Moon, 3 veya 4 oyuncu için basit bir hileli domino oyunudur, ancak 3 daha iyidir. Teksas'ta popülerdi ve Texas 42'nin basit bir çeşidi olarak düşünülüyor.
Oyun Bilgileri
-
Oyuncular:
Aşama 3. veya 4
- Gerekli Domino Türü: Batı
- Domino Gerekli: Çift 6
- Tür: Hile Alma
- Oyun Süresi: <5-10dk
adımlar
Yöntem 1/4: Yöntem 1: 3 oyunculu Ay
Adım 1. Bu oyun Double 6 setini kullanır, ancak 0 takımındaki her karo (0-0 hariç) olmadan, toplam 22 karo yapar
Fayanslar 7 takıma ayrılmıştır; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s ve 6s. Çift, takımdaki en yüksek karodur, bu nedenle 2 takım için sıra 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 ve 2-1, en yüksekten en düşüğe.
Adım 2. Her oyuncunun 7 taştan oluşan bir el çekmesini sağlayın
Kalan karo masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.
Adım 3. Teklif vermeye başlayın
İlk teklif veren belirlenir ve ardından teklif saat yönünde döner.
- Teklifler "geçer" (teklif yok), 4 ile 7 arasında bir sayı veya 21 olabilir. Her bir sayı teklifi bir öncekinden daha yüksek olmalıdır (örn. Oyuncu A teklifleri 4, B teklifleri 5, C teklifleri 6). 21'lik bir teklif, tüm hileleri almak için bir teklif olan ayı vurmak olarak bilinir. İhale bu noktada anında durur ve 21 teklif veren müzayedeyi kazanır.
- Müzayedenin galibi (en yüksek teklifi veren) karoyu ortadan alır ve ardından bir karoyu göstermeden elinden yüzü aşağı bakacak şekilde atar.
Adım 4. İlk numaradan önce, müzayede galibi kozun hangisi olduğuna karar verir:
-
Sıfırdan altıya kadar bir sayı:
Sıfır seçilirse, yalnızca bir koz (0-0) olacaktır, aksi takdirde altı olacaktır.
-
Çiftler:
Kozlar (en yüksekten düşüğe) olacaktır: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 ve 0-0.
-
koz yok:
Trump olmayacak.
Adım 5. Müzayede kazananı, herhangi bir döşemeyi ilk numaraya yönlendirir
- Oynanan taş koz ise, diğer oyuncular da koz oynamaya çalışmalıdır. Bir oyuncunun herhangi bir koz taşı yoksa, herhangi bir taşı oynayabilir.
- Bir koz değilse, oynanan dominoda daha yüksek olan sayı takip edilecek renktir. Diğer oyuncular bu takımla fayans oynamaya çalışmalıdır. Bir oyuncu rengi takip edemezse, herhangi bir taşı oynayabilir.
Adım 6. Kazanan hileler
Biri koz oynadığında, en yüksek koz eli kazanır. Herhangi bir koz oynanmazsa, oynanan en yüksek sıradaki karo eli kazanır.
- Bu numaranın galibi, numaranın üç karosunu önlerine yüzü aşağı bakacak şekilde istifler ve ardından herhangi bir karoyu bir sonraki numaraya yönlendirir.
- Tüm kartlar oynanana kadar oyun bu şekilde devam eder.
Adım 7. Oyunu puanlama
Birisi 21 puana ulaştığında oyun sona erer.
- Bir teklif başarılı olursa (kazanılan löve sayısı tekliften fazlaysa veya 21 ise, yedi lövenin tamamı kazanılır), teklif sahibi teklifin miktarını puanlar. Kazanamazlarsa, o miktarda puan kaybederler.
- Diğer iki oyuncu, kazanılan her numara için bir puan alır.
Yöntem 2/4: Yöntem 2: 4 oyunculu Ay
Adım 1. 28 karodan oluşan tam çift 6 set kullanılır
Yüzleri aşağı bakacak şekilde karıştırılırlar ve her oyuncuya yedi tane verilir.
Adım 2. İki oyuncudan oluşan iki takım oluşturun
Adım 3. Teklif verme ve oynama 3 oyunculu Ay ile aynıdır
Adım 4. Puanlama
Kazanılan toplam löve sayısı teklife eşit veya daha fazlaysa teklif kazanılır. Bu durumda, teklif veren takım kazandığı löve sayısını kazanır. Teklifi kaybederlerse, bahis miktarını kaybederler. Diğer takım kazandıkları her numara için bir puan kazanır.
Adım 5. 21 puana ulaşan ilk takım kazanır
Yöntem 3/4: 3 oyunculu Ay Varyasyonları
Adım 1. 0-0 oyundan tamamen kaldırılabilir
- Bazıları teklif verenin kozları seçmesi gerektiğini oynuyor önce ortadaki yüzü aşağı dönük karoya bakıyor. Kozları adlandırdıktan sonra, teklif sahibi ortadaki döşemeyi alır ve ilk numaraya geçmeden önce aynı veya farklı bir döşemeyi yüzü aşağı bakacak şekilde atar.
- Bazı oyunlar puan yerine İşaretle puan alır. İstekli kazanırsa bir puan alırlar, aksi takdirde diğerleri birer puan alır. İlk 7 kazanan kazanır.
Yöntem 4/4: 4 oyunculu Ay Varyasyonları
Adım 1. Bazı oyunlarda, teklif verme sırasında 4 oyuncudan 3'ü geçerse dördüncü oyuncu 4 teklif vermelidir
Bazı oyunlarda minimum teklif 4 yerine 3'tür. Diğer oyunlarda minimum teklif 5'tir
İpuçları
- Her karo iki takımdan birine ait olabilir (çiftler hariç). Bununla birlikte, çoğu elinde bir sayı koz olarak ilan edilir. Bu durumda, bu numaraya sahip tüm karolar kozdur ve diğer taraftaki takıma ait değildir.
- Çift olmayan koz olmayan karolar iki takıma aittir. Örneğin, 5-3 karonuz varsa ancak başka 5'ler veya 3'ler yoksa ve ne 5 ne de 3 koz değilse, 3-2 (3 takımın parçası) veya 5- 1 (5 takımın bir parçası) yönlendirilir.
- Çiftler koz ise, çiftler takımlardan hiçbirine ait değildir. Örneğin, 4-2 öndeyse, bu takımın en yüksek karosu 6-4'tür ve biri koz vermediği sürece bu numara kazanır. Çift 4'ün sahibinin, başka bir 4'lü olmadıkça bu löveyi oynamasına izin verilmez ve bu durumda, oyuncu aynı rengi takip edemez ve herhangi bir taş oynayabilir - çift 4 veya başka bir koz veya fırlatma diğer karoları uzaklaştırın.