Red Door, Yellow Door genellikle yatıya kalanlarda eğlence amaçlı oynanan ürkütücü bir oyundur. Black Door, White Door veya Doors of the Mind gibi başka isimlerle de anılır ve transa girerken aklınızdakileri keşfetmenin bir yoludur. Tek ihtiyacınız olan 2 cesur oyuncu ve kafanızın içinde gördüğünüz kapılardan birbirinizi yönlendirmeye hazırsınız.
adımlar
Yöntem 1/3: Transa Başlamak
Adım 1. Konu olarak 1 oyuncu ve rehber olarak 1 oyuncu belirleyin
Red Door, Yellow Door oynamak için 2 kişi gerekir, böylece bir kişi rehber olabilir ve diğer kişi transta olabilir. Oyun oynanırken sessiz oldukları sürece diğer insanların izlemesi de sorun değil.
Adım 2. Rehberseniz, kucağınızda bir yastıkla yere oturun
Lider olarak, konuyu rahat ve rahat hissettirmek rehberin görevidir. Bağdaş kurarak oturun ve deneğin başının dayaması için kucağınıza bir yastık veya battaniye koyun.
Adım 3. Konu sizseniz, başınız kılavuzun kucağında olacak şekilde uzanın
Başınız kucağındayken ve sırtınızdayken, gözlerinizi kapatın. Ellerinizi havaya kaldırın ve gevşemeye başlarken orada tutun.
Konu sizseniz, tüm oyun boyunca gözlerinizi kapalı tutacaksınız
Adım 4. Rehberseniz deneğin şakaklarına masaj yapın ve ilahiyi başlatın
Kişinin şakaklarını parmaklarınızla ovarken dairesel hareketler kullanın. Tekrar tekrar “Kırmızı kapı, sarı kapı, başka herhangi bir renk kapı” diye zikretmeye başlayın, böylece özne transa girmeye başlar. Konunun koridorları ve kapıları görselleştirmeye başlaması muhtemelen birkaç dakika alacaktır.
Maçı izleyen başka insanlar varsa onlar da şarkı söyleyebilir
Adım 5. Deneğe, zihninde kapılar gördüğünde kollarını indirmesini söyleyin
Kişi doğal olarak transa girdiğini hissedebilir ve koridorları veya kapıları tam olarak görmeden kollarını biraz indirebilir ve bu da sorun değil. Ellerini yere indirdiğini görürseniz, oyun resmen başlamış demektir.
Oyunun ne kadar sürdüğünü takip etmek için, isterseniz, konu ellerini indirdiğinde 10 dakikalık bir zamanlayıcı ayarlayın. Konuyu çok uzun süre transta bırakmamak en iyisidir
Yöntem 2/3: Rehberseniz Konuyu Yönlendirmek
Adım 1. Ne gördüklerini sorarak konuyu evin içinde zihninde yönlendirin
Rehber olarak, soru ve komutlarınızla konuyu evde yönlendirecek olan sizsiniz. "Bana ne gördüğünü söyle" diyerek başlayabilirsin. İkinizin de oyundan en iyi şekilde yararlanmanız için odaklanmanız ve rolünü ciddiye almanız önemlidir.
Daha fazla soru ve komut bulabilmeniz için konunun size söylediklerini iyi dinleyin
Adım 2. Konudan her odada veya koridorda ne gördüklerini açıklamasını isteyin
Konunun etraflarında gördüklerini açıklamasını ve tanımlamasını sağlamaya çalışın. “Odayı tarif edebilir misiniz?” gibi sorular sorabilirsiniz. veya “Mor kapı hakkında ne düşünüyorsun?” Ne yaşadıkları hakkında doğru bir fikriniz olması için belirli sorular sormaya devam edin.
- "Geçmek istediğiniz herhangi bir kapı görüyor musunuz?" diye sorabilirsiniz. veya "Odada sizinle birlikte kimse var mı?"
- Konu çok fazla saat gördüğünü anlatıyorsa, o odadan çıkmalarını söyleyin çünkü saatlerin konuyu tuzağa düşürdüğü söylenir.
Adım 3. Konu hakkında olumlu hissettiklerini söylerlerse bir odaya girmesini söyleyin
Denek, geçmek istediğini düşündükleri bir kapı görürse, yapabileceklerini söyleyin. Ayrıca kendilerine iyi bir his veren eşyalara yönelebilirler.
- Örneğin, “Mavi kapıyı aç ve odaya gir” diyebilirsiniz.
- Emin olmadıkları kapıları açmamaları veya kendilerini gergin veya korkmuş hissettiren şeylere yönelmemeleri konusunda onları uyarın.
Adım 4. Konuyu tüm soruları dürüstçe yanıtlamaya teşvik edin
Konu rehberin sorularını yanıtlamıyorsa veya bir şeyleri ayrıntılı olarak açıklamıyorsa, ne gördüklerini bilemezsiniz. Konunun her soruyu yanıtladığından emin olun, böylece farklı koridorlardan ve kapılardan geçmelerine yardımcı olabilirsiniz.
Oyunun kesin bir sonu yok, o yüzden bitmesini istediğine karar verene kadar soru sormaya devam et. Amaç, sadece deneğin zihninin deneyimlediğini duymaktan zevk almaktır
Yöntem 3/3: Bir Konu Olarak Tehlike İşaretlerini Tespit Etme
Adım 1. Odalarda gördüğünüz insanlarla etkileşim kurmaktan kaçının
Bir kapıyı açar ve içinde bir veya birden fazla kişinin bulunduğu bir odaya girerseniz, onlarla hiçbir şekilde konuşmamaya veya etkileşime girmemeye çalışın. Niyetlerinin ne olduğunu bilmediğiniz için, daha olumlu bir deneyim için onları yalnız bırakmak en iyisidir.
Bazı insanların kötü olabileceği veya sizi kandırmaya çalıştığı söylenir
Adım 2. Saatlerle dolu odalardan uzak durun
İçinde saatler olan bir odaya girerseniz ve ne gördüğünüzü anlatırsanız, rehber size o odadan hemen çıkmanızı söylemelidir. Saatlerin oyuncuları o odaya hapsettiği söylenir, böylece dışarı çıkamazsınız.
Adım 3. Evin her yerinde aşağı inmek yerine yukarı çıkın
Evde istediğiniz yere gidebilseniz de, aşağı değil yukarı çıkmak en iyisidir. Örneğin, başka bir kata çıkan bir merdiven görürseniz, sorun değil. Ancak bodrum katına inmek olumsuz deneyimlere yol açabilir.
Adım 4. Koyu renkler yerine açık renklere doğru ilerleyin
Açık ve parlak şeyler, koyu renklere göre hareket etmenin daha güvenli olarak tanımlanır. Örneğin, sarı bir kapı ile kahverengi bir kapı arasında seçim yapıyorsanız, en iyisi sarı kapıdan geçmektir.
Pencereler, ışıklar ve parlak renkli duvarların, karanlık odalardan daha olumlu deneyimler sağladığı söylenir
Adım 5. Kendinizi bir odaya hapsolmuş halde bulursanız uyanmaya çalışın
Bir odaya girerseniz ve kapana kısılırsanız –belki kapı kaybolur ya da çıkış yolunu bulamazsanız – kendinizi uyandırmaya çalışın. Tuzağa düştüğünüzde kendinizi uyandırmazsanız, sonsuza kadar transta kalabileceğiniz söylenir.
Rehbere odada mahsur kaldığınızı söyleyin ki onlar da sizi uyandırmaya çalışabilsinler
Adım 6. Tehlikeli olabileceği söylendiği için takım elbiseli bir adam görürseniz oyunu sonlandırın
Odalara girdiğinizde (içeride kimse varsa) insanların ne giydiğine dikkat edin. Takım elbiseli bir adam görüyorsanız ve onu görünce biraz endişeli veya endişeli hissediyorsanız, bu oyunu bitirmeniz gerektiğinin bir işaretidir.