Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kumar Oyunu)

İçindekiler:

Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kumar Oyunu)
Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kumar Oyunu)
Anonim

600 civarında Çin'de bulunan kübik, 6 kenarlı zarlarla birlikte zar biçimleri birçok kültürde popüler olmuştur. Başlangıçta kehanet için kullanılan zar, kısa süre sonra şans oyunları da dahil olmak üzere çeşitli oyunlar için kullanıldı. Zarla oynanan en iyi bilinen şans oyunu hem kumarhane hem de sokak formlarında barbut olsa da, bir çift zar kullanan diğer kumar oyunları arasında Hazard, ''Cho-Han Bakuchi,' Under-Over 7, Mexico ve Kutuyu kapatın.

adımlar

Yöntem 1 / 7: Banka (Casino) Craps Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 1. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 1. Adım

Adım 1. Bir atıcı belirleyin

Bu, kendisi ve diğer oyuncular için zarları atacak veya atacak olan kişi, zarların sonucuna bahis yapacaktır. Atıcı dahil tüm oyuncular bahis yaparken kasaya karşı oynuyorlar.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 2. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 2. Adım

Adım 2. Atıcıya zarı verin

Çöp adam (uzun, kavisli bir çubuk kullanarak zarları alan kişi) atıcıya, iki tanesinin seçildiği (genellikle) beş zardan oluşan bir seçim sunar. Sokak barbutlarında genellikle sadece gerekli olan iki zar sağlanır.

Kumarhane barbutlarında kullanılan zarlar tipik olarak keskin kenarlara sahiptir ve her bir yüzün diğer yüzlerin her biri ile aynı ağırlıkta olması için dikkatlice işaretlenmiştir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 3. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 3. Adım

Adım 3. İlk bahisleri yapın

Atıcı, zarları atmadan önce ilk atışın sonucuna bahis yapmalıdır, diğer oyuncuların, bir bahis turu başladığında ilk bahislerini yapmaları koşuluyla, mevcut bahis seçeneklerinden uygun gördükleri şekilde bahis yapmalarına izin verilir. İlk bahisler şunları içerir:

  • Pass: "Doğru" veya kazanan bir sayının "yanlış" veya kaybeden bir sayıdan önce atılacağına dair çift para bahsi. İşaretli bir barbut masasında oynarken Pass Line'a bir pass bahsi yapılır. Bu, atıcının gerekli bahsi için seçeneklerden biridir.
  • Don't Pass: "Yanlış" veya kaybeden bir sayının "doğru" sayıdan önce atılacağına dair eşit para bahsi. (Buna bazen "karanlık tarafı oynamak" denir ve bazıları tarafından kötü olarak kabul edilir.) İşaretli bir barbut masasında oynarken Don't Pass hattına bir don't pass bahsi yapılır. Bu, atıcının gerekli bahsi için diğer seçenektir. Bazı kumarhaneler ayrıca diğer oyuncuların ilk atıştan önce pas vermesini veya pas geçme bahsini yapmasını gerektirir.
  • Oranlar (veya Ücretsiz Oranlar): Bu, bir pas, pas veya gel bahsini tamamlayabilen bir bahistir. Kasanın normalde diğer bahislerden biri için sunduğu oranlar yerine, belirli bir atışın gerçek oranlarıyla ödenir. Bu bahis genellikle, doğrudan üzerine değil, tamamladığı bahsin yanına veya üst üste bindirilir. Bir pas bahsine oran koymak, genellikle büyük kazanmak için daha küçük bir bahis yapmayı içerirken, bir pas bahsine bahis yapmak genellikle küçük kazanmak için daha büyük bir bahis yapmayı içerir, ancak kumarhane bir pasın maksimum katını belirleyebilir veya don't pass bahsi, oran bahsi olarak yapılabilir.
  • Önerme/hizmet bahisleri: Bunlar, belirli bir toplam veya toplam aralığı veya iki zardaki belirli bir yüz değerleri kombinasyonu gibi belirli bir yuvarlama sonucuna ilişkin bahislerdir. Bunlar genellikle uzun oranlı bahislerdir, çünkü geçme veya geçmeme değerlerinden daha az çıkma olasılıkları vardır.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 4. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 4. Adım

Adım 4. Zarı atın

İlk rulo “çıkma” rulosu olarak bilinir. Bu atışın sonucu, hangi bahislerin ödeneceğini, kaybedileceğini veya sonraki atışlar için bekletileceğini belirler.

  • Come-out atışı 7 veya 11 ise, pas bahisleri kazanır ve pas geçme bahisleri kaybeder. Bir sonraki atış, yeni bir oyun turu için çıkış atışına dönüşür.
  • Come-out atışı 2, 3 veya 12 ise, pas bahisleri kaybeder. Atma 2 veya 3 ise bahis kazanma, ancak atış 12 ise para kazanmadan oyuncuya iade edilir (“itti”). (Bazı kumarhanelerde, 2'lik bir atış “itme”dir.” numarası, diğer kumarhaneler ise oyuncunun iki sayıdan hangisinin “itme” numarası olduğunu seçmesine izin verir.)
  • İlk atış bu sonuçlardan başka bir şeyse, atılan sayı, atıldığında kazanacak bir "puan" olur ve tur devam eder. Pass ve don't pass bahisleri aktarılır.
  • Kumarhane barbutlarında, atıcının her iki zarı da tek eliyle atması ve atışın sayılması için masanın uzak duvarına vurmasını sağlaması gerekir. Zarlardan biri masanın dışına uçarsa, atıcı ya çöp adam tarafından sunulan seçilmemiş zarlardan birini seçebilir ya da zarı geri isteyebilir. (Böyle bir durumda, masayı ve bahislerini yöneten boksör, kalıbın öğütülmediğinden veya yüklenmediğinden emin olmak için inceler.)
  • Sokak barbutlarında, oyuncular kaldırım kenarı, duvar veya sandalye kenarı gibi bir geri durdurucu kullanmayı, zarları tutmak için bir battaniyeyi germeyi veya herhangi bir kısıtlama olmadan yapmayı seçebilirler.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 5
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 5

Adım 5. Noktayı koyma girişimi için bahis yapın

Pas, pas, oranlar ve servis bahisleri, atıcının noktayı çıkış atışından öncekiyle aynı yapmaya çalıştığı her atıştan önce yapılabilir. Ek olarak, iki bahis daha mümkündür:

  • Come: Atıcının ilk sayı atışında 7 veya 11 yapacağına veya 7 yapmadan önce sayıyı yapacağına bahse girmek.
  • Don't come: Atıcının ilk sayı atışında 7 veya 11 yapmayacağına veya sayı dışında bir sayı atacağına ve daha sonra sayı yapılmadan önce 7 atacağına bahse girmek.
  • Pass ve don't pass bahislerinde olduğu gibi, oyuncular gel ve gelme bahislerini oran bahisleriyle tamamlayabilir. Bu bahisler, bir çıkış noktası belirlenene kadar yatırılamaz.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 6
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 6

Adım 6. Noktayı atmaya çalışmak için yuvarlayın

Atıcı, nokta yapılana veya 7 gelene kadar yuvarlanmaya devam eder.

  • Atıcı ilk atışta sayı yaparsa, pas ve gel bahisleri kazanır, pas ve gelme bahisleri kaybeder. Atıcı, bunu oluşturmak için kullanılan kombinasyonun aynısını yapmak zorunda değildir: 1 ve 3 atarak 4'lük bir puan elde edilmişse, puan ya 1 ve 3 ya da 2 ve 2 yuvarlayarak yapılabilir.
  • Atıcı ilk atıştan sonra herhangi bir atışta sayı yaparsa, pas bahisleri kazanır ve pas geçme bahisleri kaybeder.
  • Atıcı ilk sayı atışında 11 atarsa, gel bahisleri kazanır ve gelme bahisleri kaybeder. Geçti ve geçmedi bahisleri bir sonraki atışa aktarılır. (İlk sayı atışından sonra 11 atmanın pas, pas geçme, gelme veya gelme bahislerinin sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoktur.)
  • Atıcı ilk sayı atışında 7 atarsa, gel bahisler ve pas geçme bahisleri kazanır. Pass bahisleri ve gelme bahisleri kaybeder.
  • Atıcı, puanı çevirmeden önce herhangi bir sayı atışında 7 atarsa, pas geçme ve gelme bahisleri kazanır, pas ve gel bahisleri kaybeder. Atıcı sona erdiğinde atıcının sırası ve yeni bir atıcı seçilir.
  • Atıcı ilk sayı atışında 2, 3 veya 12 atarsa, bahisler kaybeder. Don't come bahisleri, atış 2 veya 3 ise kazanır, atış 12 ise itilir. (Bu sayılardan herhangi birini ilk sayı atışından sonra atmak pasın sonucunu etkilemez, pas geçme, gel ya da gelme bahisleri.)
  • Atıcı ilk sayı atışında başka bir şey atarsa, gel ve gelme bahisleri için yeni nokta olarak bir gelme noktası belirlenir, orijinal çıkış noktası pas ve geçme bahisleri için puan olarak kalır.. Gelme noktası sayısı 7 gelmeden önce gelirse, come bahsi kazanır ve gelme bahsi kaybeder. Come noktası gelmeden önce 7 gelirse, gelme bahsi kazanır ve gel bahsi kaybeder. Orijinal puan, gel noktası gelmeden önce atılırsa, pas bahisleri kazanır, pas geçme bahisleri kaybeder ve yeni bir oyun turu yeni bir çıkış noktası oluşturmaya başlarken gel ve gelme bahisleri devam eder..

Yöntem 2 / 7: Sokak Barbutu Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 7
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 7

Adım 1. Bir atıcı belirleyin

Bu kişi bir çift eşleşen zar atacaktır. Ancak, yuvarlamadan önce, atıcı bir bahis yapmalıdır.

Sokak barbutları için bir geri tepme veya kısıtlama yüzeyi gerekli değildir, ancak oyuncular bir duvar veya kaldırımı geri döndürmeyi durdurmayı seçebilir veya zarları gergin bir battaniyede yuvarlayarak dizginleyebilir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 8
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 8

Adım 2. Diğer oyuncuların atıcıya karşı bir bahis koymasını sağlayın

Diğer oyuncular, atıcının bahsi miktarına kadar herhangi bir miktarda “solabilir” veya bahis oynayabilir. Atıcının bahsinin tamamını kaybetmezlerse, atıcı solmayan kısmı geri çekmelidir.

Oyuncular ayrıca, atıcının kazanan bir sayı atıp atmayacağı veya atışta belirli bir kombinasyonun görünüp görünmeyeceği konusunda yan bahisler yapabilir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 9
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 9

Adım 3. Dışarı çıkma rulosu için zarları atın

Sonuçlar banka barbutlarına benzer.

  • Come-out atışı 7 veya 11 ise, atıcı diğer oyunculardan para kazanır. Atıcı tekrar bahse girip başka bir çıkış atışı yapabilir veya zarı solundaki oyuncuya vererek oyundan çekilebilir.
  • Come-out rulosu 2, 3 veya 12 ise, atıcı bahsi diğer oyunculara kaybeder. Atıcı tekrar bahis yapma veya zarı yeni bir oyuncuya geçirme seçeneğine sahiptir.
  • Dışarı çıkma rulosu başka bir şeyse, bu sayı nokta olur. Diğer oyuncular daha sonra atıcının sayı yapıp yapmayacağına dair ek bahisler yapabilir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 10
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 10

Adım 4. Nokta atma rulosu için zarları atın

Sonuçlar yine banka boklarına benziyor.

  • Atıcı puan verirse, atıcı kazanır ve bahse girip başka bir tur oynayabilir veya zarı geçebilir.
  • Atıcı 7 atarsa (craps out), atıcı herhangi bir para bahsini kaybeder ve zarı bir sonraki oyuncuya atmalıdır.
  • Atıcı başka bir şey atarsa, nişancı ya noktayı koyana ya da dışarı çıkana kadar tekrar yuvarlanır. Banka boklarında olduğu gibi “gelme noktası” yoktur.

Yöntem 3/7: Oynama Tehlikesi

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 11
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 11

Adım 1. Bir tekeri belirleyin

Hazard'da zarları atan oyuncuya atıcı yerine atıcı denir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 12
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 12

Adım 2. Tekerleğin 5'ten 9'a kadar bir sayı belirlemesini sağlayın

Bu sayı ana sayıdır ve zarlar gerçekten atıldığında hangi sayıların kazanacağını ve hangi sayıların kaybedeceğini belirler.

  • Hazard'ın bazı versiyonlarında, özellikle Fransız kurallarında, esas olan zarların bir ön atışıyla belirlenir.
  • 7, iki zarda atılması en muhtemel sayı olduğu için (her 6 atışta 1 şans), çoğu oyuncu bu sayıyı ana sayı olarak seçti ve böylece barbut oyununa yol açtı.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 13
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 13

Adım 3. Sonuç üzerine bahis yapın

Oyuncu, diğer oyunculara bireysel veya grup olarak veya bir bankaya (pasör) karşı bahis yapar. Bu aşamadaki bahisler, oyuncunun çağrılan ana sayıyı atıp atmayacağı veya ana sayı çağrıldığında da kazanan bir sayı atıp atmayacağıdır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 14
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 14

Adım 4. Zarı atın

İlk atışın sonucu, bir bahsin kazanıp kazanmayacağını veya bir sonraki atışa geçeceğini belirler.

  • Eğer kullanan kişi çağrılan ana vuruşu yuvarladıysa, kullanan kazanır (çentikler).
  • Teker 2 veya 3 atarsa, kaybeder (fırlar).
  • Teker 5 veya 9'luk bir ana çağırdıysa, ancak 11 veya 12 atarsa, teker atar.
  • Teker, 6 veya 8'lik bir ana çağırdıysa, ancak 12'yi yuvarladıysa, tekerlek çentik atar.
  • Teker, 6 veya 8'lik bir ana çağırdıysa, ancak 11'i yuvarladıysa, teker dışarı atar.
  • Kullanan kişi ana 7'yi çağırdıysa, ancak 11 attıysa, tekerlek çentik atar.
  • Teker, 7'lik bir ana çağırdıysa, ancak 12'yi yuvarladıysa, teker dışarı atar.
  • Eğer oyuncu bu aşamada oyundan çıkarsa, oyuncu yeni bir ana kart çağırma, bahis yapma ve tekrar yuvarlama fırsatına sahiptir, bu, kullananın art arda üçüncü kaybı değilse, bu noktada, kullananın solundaki oyuncu, caster olarak devralır.
  • Kullanan kişi, esas olarak adlandırılandan farklı bir sayı atarsa, ancak kaybeden sayılardan biri değilse, bu sayı, oyuncunun kazanmak için atması gereken şans (puan) sayısı olur.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 15
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 15

Adım 5. Eğer yapılacaksa, şans zarlarının sonucuna bahis yapın

Oyuncu ve diğer oyuncular, şans sayısının asıl ana sayının önünde atılıp atılmayacağına dair orijinal bahislerini yükseltebilirler. Bahislere, ana sayıyı atmadan önce şans numarasının gelme olasılığına göre oranlar verilir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 16
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 16

Adım 6. Şans rulosunu yuvarlayın

Yuvarlamanın sonucu, kullananın kazanacağını, kaybedeceğini veya tekrar yuvarlanacağını belirler.

  • Eğer kullanan şans sayısını atarsa, kullanan kazanır.
  • Bu aşamada teker anayı yuvarlarsa, teker kaybeder. Bu, kullananın art arda üçüncü kaybıysa, zarları atacak bir sonraki oyuncuya devreder.
  • Eğer oyuncu başka bir sayı atarsa, şans ya da ana sayı gelene kadar teker tekrar yuvarlanır.

Yöntem 4 / 7: Cho-Han Bakuchi'yi Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 17
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 17

Adım 1. Bir bardağa iki zar koyun

Oyunun tatami zeminde oturan gezgin kumarbazlar arasında ortaya çıktığı Japonya'da, fincan veya kase bambudan yapılmıştır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 18
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 18

Adım 2. Zarı bardağa yuvarlayın, ardından zarları gizleyecek şekilde ağzı aşağı bakacak şekilde yere koyun

Geleneksel olarak, zarları atan dağıtıcı, kalçaları topuklara ve ayakların üst kısmı yere değecek şekilde diz çökmüş bir pozisyonda oturur ("seiza" pozisyonu) ve kollarında fazladan zarları gizleyerek herhangi bir hile suçlamasını önlemek için gömleksizdir. pantolon.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 19
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 19

Adım 3. Zarların toplamının tek veya çift sayı olup olmadığına dair bahis yapın

Oyuncular birbirlerine veya kasaya karşı bahis oynayabilirler.

  • “Cho” bahsi oynayan oyuncular, zarların toplamının çift sayı (2, 4, 6, 8, 10 veya 12) olacağına bahse girerler.
  • "Han" bahsi oynayan oyuncular, zarların toplamının tek sayı (3, 5, 7, 9 veya 11) olacağına bahse girerler.
  • Oyuncular birbirlerine karşı bahis yaptıklarında, genellikle aynı sayıda oyuncu “Han” bahsi ile “Cho” üzerine bahse girer.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 20
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 20

Adım 4. Sonucu ortaya çıkarmak için bardağı çıkarın

Kaybedenler kazananlara ödeme yapar, krupiye bir kumarhane tarafından çalıştırılıyorsa, kasa kazancın bir yüzdesini alır.

Oyun bugün yaygın olarak "yakuza" (Japon mafyası) üyeleri tarafından oynanmakta ve yakuza ve "chambara" filmlerinde yer almaktadır. Ayrıca “Ryu ga Gotoku” (Yakuza) video oyunları serisinde bir mini oyun olarak da yer alıyor

Yöntem 5 / 7: 7'nin Altında Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 21
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 21

Adım 1. Zar atışının sonucuna bahis yapın

Alınan sadece üç bahis vardır:

  • Toplamın 7'nin altında olacağına dair bir çift para bahsi.
  • Toplamın 7'nin üzerinde olacağına dair bir çift para bahsi.
  • Toplamın 7 olacağı bir oran bahsi, bazı kumarhaneler sadece 3'e 1 ödeme yapsa da, tipik oranlar 4'e 1'dir (7, iki zarda atılması en muhtemel sayı olmasına rağmen, gerçek oranlar, onun karşısında 5'e 1'dir. yuvarlanıyor.)
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 22
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 22

Adım 2. Zarı atın

En yaygın olarak, zarlar (tahtadan yapılmış) bir satıcı tarafından bir kanaldan aşağı yuvarlanır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 23
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 23

Adım 3. Zar atışının sonucuna göre kazananlara ödeme yapın ve kaybedenlerden para alın

Zarları bir oluktan aşağı yuvarlamak yerine, bir bardağa yuvarlanabilir ve Cho-Han Bakuchi'deki gibi gizlenebilirler

Yöntem 6/7: Meksika Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 24
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 24

Adım 1. Her oyuncunun oyun boyunca toplam bir miktar bahis oynamasını kabul edin

Bu, pokerde veya barbutta “para yatırmaya” benzer. Her turun sonunda, oyuncu her kaybettiğinde bu paranın üzerinde anlaşılan bir kısmını pota koyacaktır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 25
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 25

Adım 2. İlk haddeleme sırasını belirleyin

Her oyuncu bir zar atar; kim en yüksekte atarsa, oyun soldan geçerek başlar. En düşük yuvarlama yapan oyuncu pota ödeme yapar.

Zarları yuvarlamak ve masadan yuvarlanmalarını önlemek için geri döndürmez kilitli bir masaya veya yüzeye sahip olmanız önerilir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 26
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 26

Adım 3. Her oyuncunun sırayla üç defaya kadar iki zar atmasını sağlayın

Turun önde gelen oyuncusu, diğer oyuncuların zarları atma sayısına göre kaç kez atabileceğini belirler. Diğer oyuncular, lider oyuncudan daha az kez yuvarlayabilir, ancak daha fazla olamaz. Sonuçlar, aşağıdaki sisteme göre yüksekten düşüğe sıralanır:

  • 2 – 1'lik bir rulo, “21” olarak okunur. (Yüksek yüz değeri iki basamaklı bir sayının onlar basamağı ve alt yüz değeri birler basamağı olarak okunur.) Buna oyunun adını aldığı “Meksika” denir.
  • 6-6 veya "66"dan 1-1 veya "11"e doğru sıralanmış bir çiftler rulosu.
  • Başka bir karışık rulo, ilk önce daha yüksek yüz değeri veya onlar basamağı ve ardından daha düşük yüz değeri veya birler basamağı ile sıralanır. Bu nedenle, 3-1 veya "31", mümkün olan en düşük yuvarlamadır.
  • Rulo değerleri kümülatif değildir; eğer bir oyuncu ilk atışta 34 ve ikinci atışta 31 atarsa, 65 yapmak için eklenmez.
  • Öncü atan oyuncu Meksika'yı kendisine tahsis edilen atışlardan herhangi birinde atarsa, zarlar hemen bir sonraki oyuncuya geçer, bu oyuncu üç atışa kadar yapabilir (ve böylece, eğer yapmamayı seçerse, sonraki oyuncuların kaç atış yapabileceğini belirleyin). her üçü). Bu oyuncu Meksika'yı atarsa, bir sonraki oyuncu zarları üç atışa kadar alır ve bu böyle devam eder.
  • Liderin Meksika rulosu da kaybeden oyuncu için bahis miktarını ikiye katlar. Oyuncular, bir tur sırasında ek Meksika atışlarının bahis miktarını daha da artırıp artırmayacağını ve hangi yöntemle artıracağına oyuna başlamadan önce karar vermelidir. Ancak, bir tur için lider oyuncu dışında herhangi bir oyuncu ilk 2 - 1 kombinasyonunu atarsa, Meksika olarak kabul edilmez ve bahisler artırılmaz.
  • Herkes oynadıktan sonra iki veya daha fazla oyuncu en düşük skor için berabere kalırsa, kaybedenin kim olduğunu belirlemek için kendi aralarında bir Meksika turu oynarlar.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 27
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 27

Adım 4. Turu kaybedenin potu ödemesini sağlayın

Kaybeden, pota ödeme yapmadaki payını kaybederse, o oyuncu oyundan elenir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 28
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 28

Adım 5. Zarı bir sonraki oyuncuya geçirin

Oyun eskisi gibi devam eder, en düşük atışa sahip olan kişi pota öder ve bahsi silinirse elenir. Bahis parası ile kalan son oyuncu potu kazanır.

Yöntem 7/7: Kutuyu Kapatın Oynatılması

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 29
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 29

Adım 1. Oyuncuları toplayın

Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (aynı adı taşıyan oyun şovu ondan türetilmiştir), Klackers veya Zoltan Box olarak da adlandırılan Shut the Box, normalde iki ila dört oyuncuyla para karşılığında oynanır, ancak oynanabilir. bir solitaire oyunu olarak.

Bahisler için oynandığında, her oyuncu, oyun bittiğinde kazananın toplayacağı pota belirli bir miktar para atar

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 30
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 30

Adım 2. Kutudaki tüm döşemeleri açın

Shut the Box'daki kutu 1'den 9'a kadar numaralandırılmış taşlarla etiketlenmiştir. Oyunun başında tüm taşlar açıktır.

  • Kutunun başka bir şekli, 1'den 12'ye kadar numaralandırılmış karolara sahip “Full House” kutusudur. Bu Shut the Box formunun bir varyasyonu, 13'ten 24'e kadar numaralandırılmış ikinci bir kutuya sahip olan “The 300”dür.
  • Oyun ayrıca bazı taşlar kapalıyken de oynanabilir. Even Stevens'da sadece çift sayılar açıkken tek sayılar kapalıdır. Tüm Oranlara Karşı'da sadece tek sayılar açıkken, çift sayılar yukarıdadır. 3 Down Extreme'de 1, 2 ve 3 sayıları kapalı, diğerleri açık. Şanslı Sayı 7'de, sadece 7 karo açıktır ve kutu, kapatmak için bir 7 yuvarlayana kadar oyuncuların etrafından geçirilir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 31
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 31

Aşama 3. Kimin başlayacağını belirleyin

Bu, oyuncuların en yüksek atış ilk olacak şekilde bir veya iki zar atmasını sağlayarak yapılabilir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 32
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 32

Adım 4. Her oyuncunun sırayla zar atmasını sağlayın

Oynanan versiyona bağlı olarak, oyuncu 7, 8 veya 9 taş açık kaldığı sürece her iki zarı da atmalıdır. Bu karolar kapatıldıktan sonra, oyuncu her turda bir veya iki zar atmayı seçebilir.

  • Oyunun bazı versiyonlarında, eğer bir oyuncu çift atarsa, oyuncu fazladan bir dönüş alır. Bu seçenek, oyuncuya yuvarlanan değerle yasal bir oyun oynaması durumunda bir sigorta işaretinin verildiği High Rollers yarışma programında kullanıldı.
  • Oyunun diğer versiyonlarında, bir oyuncu, açık olan tek taşların değerlerinin toplamı 6 veya daha az (1, 2, 3; 1 ve 5; 2 ve 4; veya 6) olana kadar her iki zarı da atmalıdır.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 33
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 33

Adım 5. Hangi karoların kapatılacağını belirlemek için zarın toplamını kullanın

Yüz değerleri zarın üzerine atılan değerle aynı değerlere eklenen karolar kapatılabilir. Rulonun değeri 7 ise, aşağıdaki kapanışlardan herhangi biri yasaldır:

  • Sadece 7 kutucuğu kapatılıyor.
  • Bireysel kalıp değerleri 1 ve 6 olsun ya da olmasın, 1 ve 6 karoların kapatılması.
  • Bireysel kalıp değerleri 2 ve 5 olsun ya da olmasın, 2 ve 5 karoların kapatılması.
  • Bireysel kalıp değerleri 3 ve 4 olsun ya da olmasın, 3 ve 4 karoların kapatılması.
  • 1, 2 ve 4 kutucuğu kapatılıyor.
  • Oyun "Tay tarzı" oynanırsa, her turda zarlarındaki iki yüz değerinden biri veya toplamları olmak üzere yalnızca bir karo kapatılabilir. 3 – 4 kombinasyonu olarak 7 değeri atılırsa, oyuncu 3, 4 veya 7 döşemesini kapatabilir, ancak diğerlerini ve 7'ye eklenen herhangi bir kombinasyonu kapatamaz.
  • Oyunun diğer varyasyonları, ilk turda belirli bir karonun kapatılmasını gerektirir, aksi takdirde oyuncu kaybeder. “2 To Go”da, önce 2 kutucuğu kapatılmalıdır; 4'lük bir ilk rulo, otomatik bir kayıp anlamına gelir. “3 To Go”da, önce 3 kutucuğu kapatılmalıdır; 2'lik bir ilk atış, otomatik bir kayıp anlamına gelir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 34
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 34

Adım 6. Daha fazla karo kapanana kadar yuvarlanmaya devam edin

Bir oyuncu, hala açık olan taşlardan herhangi birini yasal olarak kapatamayacak bir sayı attığında, o oyuncunun sırası biter. Bu noktada oyuncu, puanını belirlemek için hala açık olan karoların değerlerini toplar; 2 ve 3 fayans hala açıksa, oyuncu 5 puan alır (Bu, Golf varyasyonu olarak bilinir.)

  • Shut the Box'ın Misyoner varyasyonunda, bir oyuncunun puanı, hala açık olan taşların sayısıdır. 2 ve 3 taş hala açıksa, oyuncu iki açık taş için 2 puan alır.
  • Oyunun Dijital veya "Gördüğünü Söyle" varyasyonunda, oyuncunun puanı, kutuları kapatamayan bir rulo yaptıktan sonra hala görüntülenen rakamlar kullanılarak yapılan bir sayıdır. 2 ve 3 karo hala açık olsaydı, oyuncunun puanı 5 yerine 23 olurdu.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 35
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 35

Adım 7. Kutuyu ve zarları bir sonraki oyuncuya geçirin

Karolar yeniden açılır ve bir sonraki oyuncu, daha fazla karo kapanana kadar zarları atarak onları kapatmaya çalışır. Bu, tüm oyuncular kutuyu kapatmaya çalışma şansı bulana kadar tekrarlanır. En düşük puana sahip oyuncu potu kazanır.

  • Herhangi bir oyuncu kutudaki tüm taşları kapatmayı başarırsa, o oyuncu oyunu otomatik olarak kazanır ve diğer oyunculardan iki kat bahis alır.
  • Oyun, her oyuncunun bir tur için puanının önceki puanına eklendiği Golf puanlama varyasyonu kullanılarak turlar halinde (Turnuva stili) oynanabilir. Bir tur bittikten sonra bir oyuncu toplam 100'e ulaştığında, en düşük puana sahip oyuncu kazanır. Ayrıca, bir oyuncunun toplam puanı 45 veya daha fazla olduğunda, o oyuncunun elendiği eleme tarzında da oynanabilir.
  • Oyunun Unlucky Number 7 versiyonunda eğer bir oyuncu 7 atarsa oyun sona erer.

İpuçları

  • Bu oyunlardan herhangi biri, 10 taraflı zar gibi rol yapma oyunlarında kullanılan iki çokyüzlü zarla oynamak için uyarlanabilir. Bu gibi durumlarda, bu iki zarın yuvarlanabilir medyan değeri (iki 10 kenarlı zarda 11) yukarıdaki oyunlarda 7'nin yerini alacaktır ve daha büyük veya daha küçük olası atış aralığına uyum sağlamak için diğer kurallarda değişiklik yapılması gerekecektir..
  • Bazı konuşma deyimlerinin bu zar oyunlarından geldiğine inanılıyor. "Bahis oranları" muhtemelen barbutlardaki oran bahsinden gelirken, "altı ve yedide"nin, Chaucer'ın "Canterbury Masalları"ndaki Hazard oyununa olası bir referans olan "altı ve yediye ayarlanmış"tan geldiği düşünülmektedir.

Önerilen: