Oojami Ring Toss Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

Oojami Ring Toss Oynamanın 3 Yolu
Oojami Ring Toss Oynamanın 3 Yolu
Anonim

Oojami Ring Toss, geleneksel quoits ring atma oyununun bir çeşididir. Oyun, 5 renkli halat halkasından ve üzerine atmak için mandallı küçük bir portatif ahşap tabandan oluşur. Tüm ailenin oynayabileceği eğlenceli, rekabetçi bir oyundur, arka bahçede barbekü yapmak veya parkta bir gün geçirmek için mükemmeldir. Oyunun konsepti, bire bir veya iki oyuncudan oluşan takımlar halinde oynamak ve puan kazanmak için halkaları mandallara atmak. Kararlaştırılan puan sayısına ulaşan ilk oyuncu veya takım kazanır. Oyunu beğeninize ve tüm oyuncuların yeteneklerine uyacak şekilde değiştirmekten çekinmeyin. Sonuçta, bu oyun tamamen eğlenmekle ilgili!

adımlar

Yöntem 1/3: Oyunu Kurma

Oojami Halka Atma Adım 1'i oynayın
Oojami Halka Atma Adım 1'i oynayın

Adım 1. Oyunu kurmak için düz, açık bir açık alan seçin

Arka bahçe, ön bahçe veya park gibi oynamak için bolca yeriniz olacak bir yer seçin. Oyunu oynarken kimsenin yolunda olmayacağından emin ol.

  • Örneğin, bir barbekü sırasında arka bahçede oynamak istiyorsanız, yemek pişirme ve sosyalleşme eyleminin dışında açık bir alan seçin.
  • Alternatif olarak bir araba yolunda veya çıkmaz sokakta oynayabilirsiniz, sadece gelip giden araba olmadığından emin olun.
  • Oojami Ring Toss bir açık hava oyunudur, ancak dinlenme odası gibi geniş bir kapalı alanınız varsa oyunu yağmurlu bir günde içeride kurabilirsiniz. İçeride oynamak istiyorsanız, hassas veya kırılabilir herhangi bir şeyi yoldan çıkardığınızdan emin olun, böylece vahşi bir yüzük atışı ile yanlışlıkla bir şeye zarar vermezsiniz.
Oojami Ring Toss Adım 2'yi oynayın
Oojami Ring Toss Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Halka atma tabanını birleştirin ve mandalları vidalayın

2 adet düz tahta parçayı, 5, 10 ve 25 numaralı parça 15 ve 20 numaralı parçanın içine girecek ve üstüne oturacak şekilde birbirinin üzerine yerleştirin. Renkli mandalları düz tabandaki deliklere vidalayın. parçalar.

Hangi deliğe hangi vida rengini vidaladığınızın önemi yoktur. Ancak, oyunu sık sık oynamayı planlıyorsanız, her oynadığınızda aynı renk ve nokta kombinasyonlarına bağlı kalmak iyi bir fikir olabilir, böylece nişan alırken kafanız karışmaz

Oojami Ring Toss Adım 03'ü oynayın
Oojami Ring Toss Adım 03'ü oynayın

Adım 3. Her biri en fazla 2 oyuncudan oluşan 5 takım seçin

Yalnızca 2 kişi oynuyorsa 1'e 1 oynayın. 4 kişi oynuyorsa 2 kişilik 2 takım, 6 kişi oynuyorsa 2 kişilik 3 takım atayın, vb.

Oojami Ring Toss oyunu 5 farklı renkte 5 ip halkası ile birlikte gelir, bu yüzden en fazla 5 takımla oynamak en iyisidir, böylece her takım kendi yüzüğünü alır

: 3 gibi tek sayıda kişiyle oynuyorsanız, 1'e 1'e 1 oynayabilir veya diğer kişiye karşı oynamak için en yaşlı oyuncuyu en genç oyuncuyla eşleştirmek gibi bir şey yapabilirsiniz.

Oojami Ring Toss Adım 04'ü oynayın
Oojami Ring Toss Adım 04'ü oynayın

Adım 4. Oynayacağınız birkaç nokta üzerinde anlaşın

Oynayan herkesle konuşun ve karşılıklı olarak oynayacağınız çok sayıda puana karar verin. Daha kısa bir oyun için yaklaşık 90 veya daha uzun bir oyun için 230 gibi bir şey seçin.

Alternatif olarak, oynamak için birkaç tur üzerinde anlaşabilirsiniz, ardından en yüksek puana sahip takım kazanır

Oojami Ring Toss Adım 05'i oynayın
Oojami Ring Toss Adım 05'i oynayın

Adım 5. Oyuncuların ve takımların hangi sıraya gireceğini belirlemek için adil bir yöntem kullanın

Sadece 2 kişi veya 2 takım oynuyorsa yazı tura atın. 2'den fazla takım oynuyorsa, takımların hangi sırayla gideceğine karar vermek için her takımın bir yüzük atmasını sağlayın.

İlk kimin başlayacağına karar vermek için tüm oyuncuların adil olduğunu düşündüğü başka bir yöntemi kullanabilirsiniz. Örneğin, en genç oyuncuya sahip takım otomatik olarak başlayabilir, ardından diğer takımlar yaş sırasına göre başlayabilir

Yöntem 2/3: Yüzükleri Atma

Oojami Halka Atma Adım 6'yı oynayın
Oojami Halka Atma Adım 6'yı oynayın

Adım 1. Her takıma farklı renkte bir ip halkası verin

Her takıma farklı bir halka rengi atayın. Maça başlamak için hazırlanmak için onları dağıtın.

1'e 1 veya sadece 2 takımla oynuyorsanız, her takıma 2 renkli ip yüzük verebilir ve son yüzüğü bir kenara koyabilirsiniz. Bu şekilde, her atıştan sonra yüzükleri toplamak zorunda kalmayacaksınız

Oojami Ring Toss Adım 7'yi oynayın
Oojami Ring Toss Adım 7'yi oynayın

Adım 2. Mandallardan 3 m (9,8 ft) uzakta durun

Tabanın 1 tarafından 3 m (9,8 ft) uzakta bir atış pozisyonu seçin. Tüm oyuncuların bu atış pozisyonunun arkasında durmasını sağlayın.

Halkaları her zaman aynı konumdan fırlattığınızdan emin olmak için bir sopa veya başka bir nesneyle bir fırlatma çizgisini işaretleyebilirsiniz

Alternatif: Yetenekli bir oyuncu grubunuz varsa, daha genç oyuncuların daha yakın mesafeden atış yapmasına veya oyunu daha geriden oynamasına izin vermekten çekinmeyin.

Oojami Halka Atma Adım 8'i oynayın
Oojami Halka Atma Adım 8'i oynayın

Adım 3. İlk oyuncudan başlayarak halkaları mandalların etrafına atmaya çalışın

Fırlatmayan herkesin geri adım atmasını sağlayın ve fırlatıcıya fırlatması için bolca yer verin. Halkayı el altından veya bir frizbi gibi fırlatıp mandallardan birinin etrafına inmesini sağlayın.

Yüzükleri nasıl atmanız gerektiğine dair resmi bir kural yok. Her oyuncu kendisine uygun bir teknik geliştirmekte özgürdür

Oojami Ring Toss Adım 09'u oynayın
Oojami Ring Toss Adım 09'u oynayın

Adım 4. Belirlenen atıcı sırasını izleyerek halkaları sırayla atın

Sıradaki bir sonraki oyuncuya veya takıma geçin. Geri çekilin ve onlara yüzüğü atmaları için yer verin.

Takım halinde oynuyorsanız, her atış için o takımdaki oyuncular arasında geçiş yapın

Oojami Ring Toss Adım 10'u oynayın
Oojami Ring Toss Adım 10'u oynayın

Adım 5. Hepsi atıldıktan sonra yüzükleri toplayın ve oynamaya devam edin

Her oyuncu veya takım tüm yüzüklerini atana kadar bekleyin. Tüm halkaları toplaması için birini mandallara gönderin, ardından oyun sırasını tekrarlayın.

Örneğin, her biri 2 halkalı 2 takımla oynuyorsanız, onları toplamak için 4 halkanın tümü atılıncaya kadar bekleyin

Yöntem 3/3: Puanı Tutma

Oojami Ring Toss Adım 11'i oynayın
Oojami Ring Toss Adım 11'i oynayın

Adım 1. Bir halkanın üzerine konduğu çiviye karşılık gelen noktaları puanlayın

Oojami Ring Toss'ta ortadaki mandal 25 puan değerindedir. Çevredeki mandallar 5, 10, 15 ve 20 değerindedir.

Genel olarak, her zaman en yüksek puanı almak için ortadaki mandalı hedeflemelisiniz. Bununla birlikte, belirli bir mandalın yüzüğü elde etmenin sizin için daha kolay olduğunu görürseniz, denemek ve daha hızlı puan kazanmak için sürekli olarak o mandala gidebilirsiniz

Oojami Ring Toss Adım 12'yi oynayın
Oojami Ring Toss Adım 12'yi oynayın

Adım 2. Her turdan sonra her takımın veya oyuncunun puanlarını toplayın

Puan toplamlarını zihinsel olarak takip edin veya bir kağıda yazın. Bu, bir oyuncunun veya takımın oyunu ne zaman kazanacağını belirleyecektir.

Oojami Halka Atma Adım 13'ü oynayın
Oojami Halka Atma Adım 13'ü oynayın

Adım 3. 1 oyuncu veya takım seçilen toplam puana ulaştığında oyunu durdurun

Aynı sırayla oynamaya devam edin ve her atıştan sonra her oyuncunun veya takımın puanını toplayın. 1 takım veya oyuncu, oyunun kurulumu sırasında üzerinde anlaştığınız toplam puan sayısına ulaştığında oyunu hemen durdurun.

Örneğin, bire bir oyunda 90 puana kadar oynamayı kabul ettiyseniz ve 1. oyuncu 80 puana sahipken 2. oyuncu 95 puan alırsa, 2. oyuncu kazanır

Alternatif: Oyunun sonunu daha zorlu hale getirmek istiyorsanız, sadece bu puan sayısını veya daha fazlasını almak yerine, toplam puana tam olarak ulaşmanız gerektiğini bir kural haline getirin. Bu şekilde, 230'a oynuyorsanız ve bir oyuncu veya takımın 225 puanı varsa, oyunu kazanmak için 5 puanlık mandalın etrafında bir halka almaları gerekir.

İpuçları

  • Siz ve birlikte oynadığınız kalabalık için daha adil ve eğlenceli hale getirmek için kuralları ayarlamaktan veya oyuna kendi varyasyonlarınızı eklemekten çekinmeyin.
  • Oyunu onlar için daha kolay ve daha eğlenceli hale getirmek için genç oyuncuların daha yakından atmasına izin verin.
  • Her seferinde en yüksek puanı almak için ortadaki iğneyi hedefleyin!

Önerilen: