Bu basit zar bahis oyunu, bir kumarhanede olduğundan daha çok kaldırımda oynanır. Üç zarla oynanan bu oyuna, en yüksek puanlı atıştan sonra Zar 4-5-6 veya C-Lo denir.
adımlar
Yöntem 1/2: Bankacıyla Oynamak
Adım 1. Bir bankacı seçin
Birden fazla oyuncu bankacı olarak başlamak istiyorsa, zar atmasını sağlayın. En yüksek merdane, ilk tur için bankacıdır. Bankacı biraz daha iyi kazanma şansına sahiptir, ancak daha büyük bir bahis koyar.
Adım 2. Bahsi ayarlayın
Bankacı herhangi bir miktarda bahis koyar. İsterseniz, grubunuz minimum bahis miktarına karar verebilir.
Adım 3. Bahsi eşleştirin
Her diğer zar oyuncusu, bahsin bir kısmını veya tamamını eşleştirme şansı elde eder. Bahsin tamamı eşleştiğinde veya başka kimse bahis yapmak istemediğinde devam edin. İşte birkaç örnek:
- örnek 1: Bankacı 25 dolar koyuyor. Birinci oyuncu, bu bahis tutarının 15 doları ile eşleşir ve ikinci oyuncu 10 dolar koyar. 25$'lık bahis tutarının tamamı eşleştirilir, bu nedenle başka hiç kimse bahis oynayamaz. Sonraki adıma devam et.
- Örnek 2: Bankacı 100 dolar koyar. Birinci oyuncu 20$, ikinci oyuncu 40$ yatırıyor ve başka kimse bahse girmek istemiyor. Sadece 60$ eşleştiğinden, bankacı hissesinin kalan 40$'ını elinde tutar. Bir sonraki adıma geçin, masada hala 120 dolar için oynayın.
Adım 4. Otomatik bir kazanç veya kayıp için yuvarlayın
Tüm bahisler yapıldıktan sonra, bankacı üç zar atar. Bu oyunun çoğu versiyonunda, şu sonuçlar raundu hemen bitirir:
- 4 + 5 + 6 tam olarak ("c-lo"): otomatik kazanma. Bankacı tüm parayı alır.
- Üç çeşit ("gezi"): otomatik kazanç.
- Herhangi bir çift + 6: otomatik kazanç. (Örneğin 1+1+6 veya 3+3+6)
- 1 + 2 + 3 tam olarak: otomatik kayıp. Bankacı, her oyuncuya bahislerini eşleştirerek ödeme yapar.
- Herhangi bir çift + 1: otomatik kayıp. (Örneğin 4+4+1 veya 6+6+1.)
Adım 5. Diğer sonuçların puanını bulun
Bankacı yukarıdaki kombinasyonlardan birini atmadıysa, tur devam eder. Bankacının puanını bulun:
- Herhangi bir çift + 2, 3, 4 veya 5: bankacının puanı üçüncü zarın değerine eşittir. (Örneğin, 1 + 1 + 4, 4 puan verir. 5 + 5 + 3 rulosu 3 puan verir.)
- Başka herhangi bir sonuç: bankacı, bir "karar atışı": bir puan, otomatik kazanç veya otomatik kayıp elde edene kadar üç zarı da tekrar atar.
Adım 6. Bankacının puanını geçmeye çalışın
Bankacı bir skor atarsa (otomatik bir kazanç veya kayıp değil), her oyuncu denemek ve yenmek için üç zar atma şansına sahip olur. Bu, aynı puanlama kurallarını kullanır, ancak yalnızca o oyuncunun bahis miktarını etkiler:
- Bir oyuncu otomatik bir kazanç veya bankanınkinden daha yüksek bir puan alırsa, bankacı o oyuncuya oyuncunun bahis miktarına eşit bir miktar öder.
- Bir oyuncu otomatik olarak kaybederse veya bankanınkinden daha düşük bir puan alırsa, oyuncu bahsini bankaya verir.
- Bir oyuncu bankacıya eşit bir puan atarsa, para el değiştirmez.
- Bir oyuncu başka bir sonuç atarsa, yukarıdakilerden biri gerçekleşene kadar yeniden atar.
Adım 7. Bir sonraki tura başlayın
Her oyuncu attığında (veya bankacı otomatik bir sonuç verdiğinde), tur biter. Beraberlik nedeniyle para hala masadaysa, bankacı değişmediği sürece masada kalır (aşağıya bakınız). Bankacı değişirse, bahis oyuncuları bunun yerine bahislerini alır. Aynı kuralları kullanarak bir sonraki tura başlayın.
Adım 8. Bankacıları değiştirin
Bazı gruplar, banker pozisyonunu her turda saat yönünde döndürür. Diğerleri, biri 4-5-6 atana kadar bankacının pozisyonu korumasına izin verir. Bu kişi daha sonra bir sonraki turdan başlayarak bankacı pozisyonunu devralır. Yaşlı bankacı sıradan bir oyuncu olur.
Bankacı rolü her zaman isteğe bağlıdır. Bir oyuncu onu kapatmayı seçebilir
Yöntem 2/2: Bankacı Olmadan Oynamak
Adım 1. Bahislerinizi koyun
Oyunun bu versiyonunda bankacı yok. Her oyuncu, tek bir pota eşleşen bir bahis koyar. Bu kurallar, iki kişilik oyunlar için veya en büyük ödülü olan daha gergin bir oyun arayan gruplar için önerilir.
Adım 2. Bir sonuç elde edene kadar yuvarlayın
1, 6, çift veya üçlü elde edene kadar üç zarı da atın. Başka bir sonuç için, bu sonuçlardan birini alana kadar üç zarı da yeniden atın.
Adım 3. Her rakibin yuvarlanmasını sağlayın
Her oyuncu sırayla aynı kurallara göre yuvarlanır. Herkesin anlamlı bir puanı olana kadar (1, 6, çift veya üçlü) yuvarlayın.
Adım 4. Sonuçlarınızı karşılaştırın
Bu versiyonda otomatik kazanç veya otomatik kayıp yoktur. Kim daha yüksek sonuca sahipse potu kazanır. İşte en yüksekten en düşüğe doğru sonuçlar:
- 4+5+6 en yüksek yuvarlamadır.
- 6+6+6 sonraki en yüksek değerdir, ardından 5+5+5'ten 1+1+1'e kadar olan tüm "geziler" gelir.
- Herhangi bir çift + 6, herhangi bir çift + 1'e kadar.
- 1+2+3 en düşük rulodur.
Adım 5. Beraberliği kırmak için atış yapın
Eğer iki veya daha fazla oyuncu en yüksek skor için berabere kalırsa, her biri beraberliği bozmak için tekrar koşar. En yüksek yeniden yuvarlama, önceki ruloları göz ardı ederek kazanır. Ayrıca "çift + üçüncü zar" ile bağları koparmak için özel bir kural vardır:
- Çiftler ne olursa olsun, daha yüksek üçüncü zar her zaman kazanır. 1 + 1 + 4, 6 + 6 + 2'yi yener, çünkü 4> 2.
- Üçüncü zar aynıysa, daha yüksek çift kazanır. 3 + 3 + 5, 3> 2 olduğundan 2 + 2 + 5'i yener.
Adım 6. Potu kazanana verin
O turda en yüksek zarları atan, tüm potu kazanır. Bahisleri tekrar koyun ve bir sonraki tura başlayın.