Thirty One, bir arkadaşınızla veya kalabalık bir grup insanla oynayabileceğiniz eğlenceli, puan tabanlı bir kart oyunudur. Oyunun amacı basittir: jetonlarınızı elinizde tutmak ve ayakta kalan son oyuncu olmak için yüksek bir puan almaya çalışın. İlk başta biraz kafanız karıştıysa merak etmeyin - Thirty One'ın kurallarını öğrenip alıştıktan sonra stratejinizi geliştirecek ve kısa sürede kazanacaksınız!
adımlar
Bölüm 1/3: Oyunu Kurma
Adım 1. Oynamak için 2-9 kişi bulun
Thirty One 9 kişiye kadar oynanabilir. 9 oyuncuya sahip olmanıza gerek yok, ancak en az 2 oyuncuya (kendiniz dahil) ihtiyacınız var.
Birlikte oynayacak insanları bulduktan sonra, herkesin bir masada veya yerde bir daire oluşturacak şekilde oturmasını sağlayın, böylece hepiniz birbirinize dönük olacaksınız
Adım 2. Her oyuncuya kapalı 3 kart dağıtın
Bu 3 kart her oyuncunun elini oluşturacaktır. Kartların kapalı olduğundan emin olun, böylece kimse herkesin hangi kartlara sahip olduğunu bilmez.
Normal bir 52 kartlık iskambil destesi kullanabilirsiniz. Thirty One oynamak için özel bir iskambil destesine ihtiyacınız yok
Adım 3. Desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde ortaya yerleştirin ve en üstteki kartı onun yanına çevirin
Oyun alanının ortasında yüzü aşağı dönük olan destenin geri kalanı çekme yığını olacaktır. Yanındaki açık kart, atılan deste olacaktır.
Oyun sırasında herkesin bunları kullanması gerekeceğinden, tüm oyuncuların 2 yığına ulaşabildiğinden emin olun
Adım 4. Başlamak için her oyuncuya 3 jeton verin
Poker fişleri, madeni paralar veya oyun parçaları gibi her şeyi jeton olarak kullanabilirsiniz. Bu jetonlar oyunun ilerleyen bölümlerinde hangi oyuncuların başka bir turda kalacağını ve hangilerinin çıkacağını belirlemek için kullanılacaktır.
Her oyuncunun jetonlarını herkesin görebilmesi için önlerine masaya veya zemine koymasını sağlayın
Bölüm 2/3: Temelleri Öğrenmek
Adım 1. Oyunu kazanmak için jetonu kalan son oyuncu olmaya çalışın
Diğer her oyuncu 3 jetonunun tamamını kaybederse ve elinizde en az 1 jeton kalırsa kazanırsınız! Diğer oyunculardan önce jetonlarınız biterse, biri kazanıp yeni bir oyun başlayana kadar oyun dışı kalırsınız.
Oyun sırasında 1 veya 2 jeton kaybederseniz sorun değil - kazanan olmak için en az 1 jetona ihtiyacınız var
Adım 2. Her turda en düşük puana sahip oyuncu olmaktan kaçının
Otuz Bir, turlar halinde oynanır ve her turun sonunda en düşük puana sahip oyuncu "nakavt" olur ve jetonlarından 1'inden vazgeçmesi gerekir. 3 jetonunuzu da kaybettiğinizde oyun dışı kalırsınız, bu yüzden her turun sonunda kaybeden oyuncu olmamaya çalışın.
Adım 3. Puanınızı hesaplamak için kart değerlerini öğrenin
Her kartın Otuz Bir'de bir değeri vardır ve bu değerleri her turun sonunda kimin en düşük puana sahip olduğunu bulmak için kullanacaksınız. Kart değerleri şunlardır:
- 2-10 arası kartlar: nominal değerde puanlanır. Örneğin, 3 kart 3 puan değerinde olacaktır.
- Vale, Kız, Papaz: 10 puan
- Aslar: 11 puan
Adım 4. Her turun sonunda puanınıza saymak için 1 takım elbise seçin
Bir turun sonunda elinizdeki tüm kartların değerini toplamak yerine, 1 adet kalp, maça, sopa veya karo seçeceksiniz ve sadece o renkteki kartları sayacaksınız. Mümkün olduğu kadar çok puan istediğinizi unutmayın, bu nedenle çok fazla veya yüksek kartlarınız olan bir renk seçin.
- Örneğin, bir raundu 2 sopa, 6 maça ve 10 elmasla bitirirseniz, size 10 puan kazandıracağı için takım elbise olarak elmasları seçmek istersiniz.
- Eğer bir turu 10 sopa, 5 sopa ve 10 maça ile bitirdiyseniz, sopa olan 2 kartınız olduğundan ve toplamları 15'e kadar olduğundan, takım olarak kulüpleri seçmek istersiniz. maça seçerseniz alacağınız 10 puan.
Adım 5. Oyun sırasında herhangi bir zamanda elinizde 31 puan varsa “Blitz” deyin
31 puan değerindeki bir el "blitz" olarak bilinir ve o tur için otomatik bir kazançtır. Bir oyuncu, oyun sırasında herhangi bir noktada, sırası gelmese bile “Blitz” diyebilir. Bir oyuncu bir yıldırım olduğunu ilan ettiğinde, o tur biter ve diğer her oyuncu bir jetondan vazgeçmek zorundadır.
- Bir yıldırım eli, diğer herhangi bir el gibi puanlanır - kartların birlikte puanlanması için aynı türden olması gerekir.
- Örneğin, bir oyuncunun 10'u, şahı ve maça ası varsa, hepsi aynı renk olduğundan ve toplam 31'e ulaştığından bu bir yıldırım olur. Ancak, oyuncunun 10 ve maça kralı varsa ve bir elmas ası, bu bir yıldırım olmaz çünkü kartlar aynı renkte değildir.
Bölüm 3/3: Turları Oynamak
Adım 1. Dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlayın
Eğer o oyuncu değilseniz, oynama sıranız gelene kadar bekleyin. Oyun saat yönünde hareket eder ve krupiye herkes oynadıktan sonra gider.
Size dağıtılan 3 kartı almak için sıranın size gelmesini beklemenize gerek yok. Onları hemen alabilir ve sıranızı beklerken strateji oluşturmaya başlayabilirsiniz
Adım 2. Sıra size geldiğinde desteden çekin veya yığını atın
Bunlar, her turun başında sahip olduğunuz 2 ana seçenek. Desteden mi yoksa atılan desteden mi seçim yapacağınız, elinizdeki kartlara ve stratejinize bağlı olacaktır.
- Atılan destedeki en üstteki kartın elinize yardımcı olacağını düşünüyorsanız, atılan desteden çizim yapmak iyi bir fikirdir.
- Atılan destede en üstteki kartı istemiyorsanız, bunun yerine desteden yüzü aşağı dönük üst kartı çekin.
Adım 3. Sıranızın sonunda 1 kartı atın
Her zaman sıranızın sonunda atmak zorundasınız. Atmak istediğiniz kartı yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye yerleştirin.
Atılan desteden az önce çektiğiniz açık kart değilse, elinizdeki herhangi bir kartı atabilirsiniz. Atılan desteden bir kart alıp hemen atamazsınız
Adım 4. Turun sona ermesini istiyorsanız, sıranızın başında vurun
Bir oyuncu sırasını çaldığında, tur yavaşlamaya başlar ve tur bitmeden önce her oyuncunun 1 tur daha hakkı vardır. Her turda sadece 1 oyuncu vurabilir. Vurma, bir turun sonunu tetiklediğinden, genellikle elinizdeki kartlardan memnun kalmadığınız ve yüksek bir puanınız olduğunu düşünmediğiniz sürece vurmak istemezsiniz.
- "Knock" diyerek veya masaya vurarak kapıyı çalabilirsiniz.
- Sıranızı çalarsanız, kart almadığınız için atmak zorunda kalmazsınız.
- Başlamak için size iyi bir el dağıtılırsa, ilk sıranızı veya oyunun erken saatlerinde vurabilirsiniz, böylece diğer oyuncuların ihtiyaç duydukları kartları çekmek için çok fazla şansları olmaz.
Adım 5. Birisi kapıyı çaldıktan sonra açmak istemiyorsanız, sıranızı geçin
Birisi kapıyı çaldıktan sonra olmadıkça, Otuz Bir'de sıranızı atlamanıza izin verilmez. Bu durumda elinizden memnunsanız ve puanınızın yüksek olduğunu düşünüyorsanız “pas” diyebilirsiniz.
Geçerseniz, raunt bitmeden beraberlik veya ıskartaya çıkma şansınız olmayacağını unutmayın
Adım 6. Birisi kapıyı çaldığında ve herkes son sırasını aldıktan sonra turu bitirin
Biri kapıyı çalana kadar bir tur bitemez. Bunu yaptıklarında, diğer oyuncular bir tur daha alır ve tur biter.
Bir turun sonunda, tüm oyuncular elindeki 3 kartı ortaya çıkarabilir
Adım 7. Tur için puanlarınızı toplayın ve en düşük puanlı kişiden bir jeton alın
Her oyuncu o tur için rengini seçmeli, toplam puanını toplamalı ve bunu diğer oyunculara duyurmalıdır. En düşük puana sahip olan, jetonlarından birinden vazgeçer - eğer bu onların son jetonları olursa, oyun dışı kalırlar!
- En düşük skor için 2 veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, seçtikleri takımda en yüksek karta sahip olan oyuncu kazanır.
- Eğer o rauntta vuruşu yapan oyuncu en düşük puana sahipse, 1 yerine 2 jetondan vazgeçmeleri gerekir.
Adım 8. Bir jetonla yalnızca 1 oyuncu kalana kadar tur oynamaya devam edin
Yeni bir tura başlamak için tüm kartları karıştırın ve oyuna başladığınızda yaptığınız gibi dağıtın. 1 oyuncu ayakta kalana kadar her turun sonunda kaybeden oyuncudan bir jeton almaya devam edin!