Golf sadece bir saha ve top meselesi değildir – aynı zamanda iki veya daha fazla kişiyle oynanabilen eğlenceli bir kart oyunudur. Birçok kart oyununda olduğu gibi, insanlar sayısız varyasyon yarattı.
adımlar
Bölüm 1/5: 6-Kart Kuralları
Adım 1. Oyuncuların daire şeklinde oturmasını ve desteyi karıştırmasını sağlayın
Dört veya daha fazla oyuncu varsa, iki desteyi birlikte karıştırın. Sekiz veya daha fazla oyuncu varsa, üç desteyi birlikte karıştırın.
Bir değişken kuralı kullanmak istiyorsanız, oyun başlamadan önce herkesin aynı fikirde olduğundan emin olun. Kartlar dağıtıldıktan sonra kurallar değiştirilemez
Adım 2. Her oyuncuya kapalı olarak altı kart dağıtın
Birisi bayi olmak için gönüllü olabilir veya rastgele birini seçebilirsiniz.
- Sana dağıtılan kartlara bakma! Biri yaparsa, kartları tekrar karıştırın ve yeniden dağıtın.
- Birden fazla tur oynarsanız, krupiye olarak saat yönünde ilerleyin.
- Dağıtıcı kendisine aynı sayıda kart vermelidir.
Adım 3. Bir beraberlik yapın ve yığını atın
Güvertenin geri kalanını, çekme yığınından aşağı bakacak şekilde bir yığına yerleştirin. Atılan desteyi oluşturmak için üstteki kartın yanındaki yüzü yukarı bakacak şekilde çevirin.
Adım 4. Her oyuncu, kartlarını önlerine 3x2'lik bir ızgarada düzenler
Henüz kartlara bakmayın veya yüzlerini yukarı çevirmeyin.
Adım 5. Her oyuncu kendi tablosundaki iki kartı açık şekilde çevirir
İlkini çevirdikten sonra ikincisini seçebilirsin.
Adım 6. Puanlama sistemini açıklayın
Ortak bir sistem için Puanlama Kılavuzunu kullanın veya bir varyasyon kullanın. Daha önce oynamamış kişiler için yazın veya yazdırın.
Puanlar kötü! Herkesin oyunun amacının en düşük puan, en yüksek değil!
Adım 7. Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk dönüşü alır
Mümkünse bu, oyunu daha önce oynamış biri olmalıdır, böylece yeni oyuncular onları izleyerek öğrenebilirler.
Bu oyuncu bittikten sonra oyun saat yönünde devam eder ve her oyuncu sırayla bir sıra alır
Adım 8. Sıranızın başında bir kart çekin
Yararlı olacağını düşünüyorsanız, atma destesinin en üstteki kartını alabilirsiniz. Aksi takdirde, destenin tepesinden bir kart çekin (destenin geri kalanı).
Bu kuralların geri kalanını okuyun veya bu kararı vermenize yardımcı olacak Strateji'ye bakın
Adım 9. Izgaranızdaki kartlardan birini çekilen kartla değiştirip değiştirmeyeceğinize karar verin
İster açık ister kapalı olsun, herhangi bir kartı değiştirebilirsiniz.
- Değiştirmek istediğiniz kartı ızgaradan alın ve yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye koyun.
- Yeni çekilen kartı yüzü yukarı bakacak şekilde yerine yerleştirin. Bunu yapmadan önce ızgaranızın konumunu değiştiremezsiniz.
- Az önce çektiğiniz kartı beğenmediyseniz, tablonuzdaki bir kartı değiştirmek yerine, yüzü yukarı bakacak şekilde atma destesine atabilirsiniz. Çektiğiniz kart atılan desteden yeni geldiyse bunu yapamazsınız.
Adım 10. Aynı karttan çiftler oluşturmaya çalışın
Bir sütundaki iki kart aynı sayıyı veya harfi paylaşıyorsa (örneğin, başka bir Vezir üzerindeki bir Vezir), birbirlerini iptal ederler ve hiçbir değeri yoktur (sıfır puan).
- Unutmayın, mümkün olan en düşük puanı almaya çalışıyorsunuz!
- İsterseniz, iptal edilen sütunları alabilir ve bunları atılan yığının altına (üst DEĞİL) yerleştirebilirsiniz. Bu, masanın daha az dağınık olmasını sağlar.
Adım 11. Bir oyuncunun ızgarası tamamen yukarı dönük olduktan sonra son bir dönüş yapın
Birisi son kapalı kartını değiştirdiğinde, diğer oyuncular da tablolarını yukarı bakacak şekilde çevirir ve saat yönünde son bir tur atar.
Adım 12. Son dönüşten sonra puanlarınızı toplayın
Son oyuncunun sırasını almasını bekleyin, ardından önünüzdeki her kartı yüzü yukarı çevirin.
- Tur için puanlarını kaydetmek için her oyuncunun adının yazılı olduğu bir kağıt kullanın.
- Oyuncuların puanlarını saymak için puanlama kılavuzuna bakın. Oyuncuların önceden üzerinde anlaştıkları varyasyonları takip etmeyi unutmayın.
Adım 13. Kartları karıştırın ve istediğiniz kadar tur oynayın
Son rauntta krupiyenin soluna kim oturduysa, bu raundun yeni krupiyesi o olur. Mevcut krupiyenin solunda oturan kişi her zaman bir turda ilk sırada yer alır. Şu zamana kadar her turdan sonra skoru koruyun:
- 9 tur, 18 tur veya herkesin kabul ettiği başka bir sayı oynarsınız. Geleneksel tur sayıları, golf temasından sonra adlandırılır ve bazen tur yerine "delikler" olarak adlandırılır.
- Bir oyuncu 100 puana, 200 puana veya herkesin kabul ettiği başka bir sayıya ulaşır.
- İnsanlar durmaya karar verdiğinde. Bu, sıradan gruplar için iyi çalışır, böylece kimse sıkılmaz, ancak daha rekabetçi insanlar geride kaldıklarında durmaktan hoşlanmayabilir!
Adım 14. Toplam puanı en düşük olan oyunu kazanır
Her oyuncu, her turdan puanlarını toplar ve en düşük toplam kazanır.
İki oyuncu berabere kalırsa, ya zaferi paylaşmasına izin verin ya da beraberliği bozmak için başka bir oyuna karar verin (taş kağıt makas gibi)
Bölüm 2/5: 4 Kartlı Kapalı Kurallar
Adım 1. Desteyi karıştırın ve dört kart dağıtın
Bu varyasyon 2 veya daha fazla oyuncu ile oynanabilir, ancak en iyi 3 ila 5 arasında çalışır. 8 veya daha fazla oyuncunuz varsa, iki desteyi birlikte karıştırın.
- Bir değişken kuralı kullanmak istiyorsanız, oyun başlamadan önce herkesin aynı fikirde olduğundan emin olun. Kartlar dağıtıldıktan sonra kurallar değiştirilemez.
- Henüz kimse herhangi bir karta bakmamalı.
- Dağıtıcı kendisine de dört kart vermelidir.
Adım 2. Bir beraberlik yapın ve yığını atın
Güvertenin geri kalanını, çekme yığınından aşağı bakacak şekilde bir yığına yerleştirin. Atılan desteyi oluşturmak için üstteki kartın yanındaki yüzü yukarı bakacak şekilde çevirin.
Adım 3. Her oyuncu, kartlarını önlerine 2x2'lik bir ızgarada düzenler
Henüz kartlara bakmamayı unutmayın! Her zaman yüzleri aşağı bakacak şekilde tutulmalıdırlar.
Adım 4. Her oyuncu kendi tablosundaki herhangi iki karta göz atar
Kimsenin onların ne olduğunu görmesine izin verme. Ezberledikten sonra tekrar yerine koyun.
Küçük çocuklarla veya kartları ezberlemede sorun yaşayan diğer kişilerle oynuyorsanız, "eldeki 4 kart" Varyasyonuna bakın veya bunun yerine 6 kart kurallarını kullanmayı deneyin
Adım 5. Herkese puanlama sistemini öğretin
Ortak bir sistem için Puanlama Kılavuzuna bakın veya bir varyasyon kullanın. Daha önce oynamamış kişiler için yazın veya yazdırın.
Oyunun amacı, en düşük puan. Bunun yerine en yüksek puanı alarak kimsenin "kazanmaya" çalışmadığından emin olun!
Adım 6. Sıranızın başında bir kart çekin
Bu, atılan yığından veya çekme yığınından (güvertenin geri kalanı) olabilir.
- Bu kuralların geri kalanını okuyun veya bu kararı vermenize yardımcı olacak Strateji'ye bakın.
- Bu kartı elinizde tutun. Yüz aşağı çekme yığınından geldiyse, kimsenin görmesine izin vermeyin.
Adım 7. Izgaranızdaki kartlardan birini çekilen kartla değiştirip değiştirmeyeceğinize karar verin
Bakmış olsanız da olmasanız da herhangi bir kartı değiştirebilirsiniz.
- Değiştirmek istediğiniz kartı ızgaradan alın ve yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye koyun.
- Izgaranızdaki boş alanı doldurmak için az önce çektiğiniz kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Izgaradaki kartları farklı konumlara taşıyamazsınız.
- Az önce bıraktığınız kartı ezberlemeyi unutmayın! Bu varyasyon hafızanızı test eder, bu nedenle oyunun başlangıcından sonra bir karta bakmanıza izin verilmez.
- Az önce çektiğiniz kartı beğenmediyseniz, tablonuzdaki bir kartı değiştirmek yerine, yüzü yukarı bakacak şekilde atma destesine atabilirsiniz. Çektiğiniz kart atılan desteden yeni geldiyse bunu YAPAMAZSINIZ.
Adım 8. Aynı karttan çiftler oluşturmaya çalışın
Bir satırda veya sütunda aynı kartın bir çifti sıfır puan değerindedir. Yine de diğer oyunculara göstermeyin veya kartları "iptal etmek" için yüzleri yukarı çevirmeyin. Oyunun sonuna kadar yüzleri kapalı bir sır olarak kalırlar.
- Eğer üç tane varsa, bunlardan sadece ikisi birbirini götürür. Üçüncüsü hala normal değerinde olacak.
- Dört tane varsa, tüm ızgaranız sıfır puan değerindedir.
Adım 9. Oyunu bitirmek istediğinizde masaya vurun
Normal sıranızı almak yerine, herkes kazanacağını düşündüklerini belirtmek için masaya vurabilir. Bu oyuncu sırasını atlar ve diğer oyuncular son bir dönüş alır. Sonra tur biter.
Birisi kapıyı çaldıktan sonra kapıyı çalamazsınız
Adım 10. Son dönüşten sonra puanlarınızı toplayın
Son oyuncunun sırasını almasını bekleyin, ardından önünüzdeki her kartı yüzü yukarı çevirin.
- Tur için puanlarını kaydetmek için her oyuncunun adının yazılı olduğu bir kağıt kullanın.
- Oyuncuların puanlarını saymak için puanlama kılavuzuna bakın. Oyuncuların önceden üzerinde anlaştıkları varyasyonları takip etmeyi unutmayın.
Adım 11. Kartları karıştırın ve istediğiniz kadar tur oynayın
Son rauntta krupiyenin soluna kim oturduysa, bu raundun yeni krupiyesi o olur. Mevcut krupiyenin solunda oturan kişi her zaman bir turda ilk sırada yer alır. Şu zamana kadar her turdan sonra skoru koruyun:
- 9 tur, 18 tur veya herkesin kabul ettiği başka bir sayı oynarsınız. Geleneksel tur sayıları, golf temasından sonra adlandırılır ve bazen tur yerine "delikler" olarak adlandırılır.
- Bir oyuncu 100 puana, 200 puana veya herkesin üzerinde anlaştığı başka bir sayıya ulaşır.
- İnsanlar durmaya karar verdiğinde. Bu, sıradan gruplar için iyi çalışır, böylece kimse sıkılmaz, ancak daha rekabetçi insanlar geride kaldıklarında durmaktan hoşlanmayabilir!
Adım 12. En düşük toplam puana sahip olan oyunu kazanır
Her oyuncu, her turdan puanlarını toplar ve en düşük toplam kazanır.
Eğer iki oyuncu berabere kalırsa, ya zaferi paylaşmasına izin verin ya da beraberliği bozmak için başka bir oyuna karar verin (taş kağıt makas gibi)
Bölüm 3/5: Puanlama Kılavuzu
Adım 1. Oyunun herhangi bir varyasyonu için her bir puanlama sistemini kullanabilirsiniz
kartlar | Temel Sistem | Daha Zor Varyasyon |
---|---|---|
As | 1 puan | 1 puan |
2 | 2 puan | 2 puan |
3 | 3 puan | 3 puan |
4 | 4 puan | 4 puan |
5 | 5 puan | 5 puan |
6 | 6 puan | 6 puan |
7 | 7 puan | 7 puan |
8 | 8 puan | 8 puan |
9 | 9 puan | 9 puan |
10 | 10 puan | 10 puan |
Jack | 10 puan | 11 puan |
Kraliçe | 10 puan | 12 puan |
Kral | 0 puan (sıfır) | 13 puan |
Adım 2. Jokerler veya "bonus kartlar"
Bu isteğe bağlı varyasyon için, her 52 kart destesi için 2 Joker'i karıştırın. Joker'iniz yoksa, bunun yerine belirli bir karta "bonus kart" (genellikle İkili veya "tek gözlü Vale") atayın.
- Joker veya bonus kart, normal değeri yerine -2 (eksi iki) puan değerindedir.
- Bir çift Joker veya bonus kart, normal çiftler gibi birbirini iptal ederek puanınızı -4'ten 0'a yükseltir.
Adım 3. Oyunu Erken Bitirmenin Cezaları
Bu isteğe bağlı kural, oyunu çok erken bitirmeye çalışan oyuncuları cezalandırır ve ne zaman önde olduklarını doğru tahmin eden oyuncuları ödüllendirir. İşte birkaç varyasyon.
- Oyunu bitiren ("vurarak" veya son kartını çevirerek) bitiren oyuncu, bitirirse 10 puan kazanır. Olumsuz bu turda en düşük puana sahip olun.
-
Oyunu bitiren oyuncu bu turda en düşük puana sahip değilse, o oyuncu yapan oyuncuya eşit sayıda puan kazanır.
Örneğin, Scrooge "çarpıyor". Her oyuncu son sırasını alıp puanlarını saydıktan sonra, Scrooge 17 puana ve Marley 12 puana sahiptir. Scrooge raundu en düşük puanı alarak kazanamadığı için, Scrooge kapıyı vurduğu için cezalandırılır ve Marley'nin 12 puanını kendi puanına ekler. Nihai puanlar Scrooge 29 ve Marley 12'dir
Bölüm 4/5: Varyasyonlar
Adım 1. 8 kartlı veya 10 kartlı Golf
6 kartlı golf kurallarına uyun, ancak her oyuncuya 4x2 veya 5x2 ızgara verin.
Bu, oyunu biraz daha uzun hale getirecek ve diğer(ler)le karıştırılmış ek bir kart destesi gerektirebilir
Adım 2. Elinizde 4 kart
4 kartlı golf kurallarına uyun, ancak her oyuncuya ızgara yerine dört kartlık bir el verin.
- Oyuncular istedikleri zaman ellerindeki tüm kartlara bakabilirler.
- Eldeki herhangi iki kart aynı değere sahipse birbirini götürür. Elinizde "ızgara pozisyonu" yoktur.
- Bu, kartları ezberlemeye gerek kalmadan kısa ve basit bir oyun yaratır.
Adım 3. 9-kart Golf
6 kartlı golf kurallarına uyun, ancak her oyuncuya 3x3'lük bir ızgara verin.
- Her oyuncu oyunun başında 2 yerine 3 kart açar.
- Bir oyuncu ancak aynı satırda veya sütunda aynı türden 3 kart alarak kartları iptal edebilir. Bunu yaptıklarında, bu 3 kartı çıkarabilir ve onları ıskarta destesinin altına (en üstüne DEĞİL) yerleştirebilirler.
- Bu, oyunu biraz daha uzun hale getirecek ve diğer(ler)le karıştırılmış ek bir kart destesi gerektirebilir.
Adım 4. 6 kartlı Golf'te varyant kuralları
6 kartlı golf oynamanın birçok farklı yolu vardır ve farklı aileler ve oyun gruplarının kendi kuralları olacaktır. İşte bazı yaygın olanlar:
- İlk iki kartınızı ters çevirdiğinizde, aynı sütunda olmaları veya farklı sütunlarda olmaları gerekir.
- Düzenin herhangi bir yerindeki aynı karttan ikisi, yalnızca aynı sütunda değil, birbirini götürür. Bu, oyunu daha genç oyuncular veya yeni başlayanlar için kolaylaştırır.
- Aynı karttan DÖRT ile yan yana iki sütununuz varsa, sıfır puana giderler VE bu turda diğer oyuncular puanlarına 10 puan eklenir.
- Oyuncular, son dönüşler sırasında, atılan yığından değil, yalnızca çekme yığınının tepesinden çekebilir.
Adım 5. 4 kartlı kapalı Golf'te varyant kuralları
Yine, oynamanın birçok yolu var. Kurallara yapılan bazı genel eklemeler veya değişiklikler şunlardır:
- Yalnızca size en yakın iki karta göz atabilirsiniz.
- Çapraz olarak karşılıklı olan çiftler de birbirini götürür.
- Çiftler hiç birbirini iptal etmez. Tek amaç, en düşük kartları almak ve önde olduğunuzu düşündüğünüz anda oyunu bitirmeye çalışmaktır.
- Oyuncular sadece son dönüşlerde beraberlik yığınının tepesinden çekebilir.
Bölüm 5/5: Strateji
Adım 1. Başlangıç kartlarını akıllıca seçin
Açık kartlarla başlamanıza izin veren bir varyasyon oynuyorsanız, farklı sütunlardaki kartları seçin. Bu size bir sütunu "iptal etmek" için daha fazla şans verir.
Adım 2. En yüksek puanlı kartlarınızı değiştirin
Yüksek puanlı kartlarınızı iptal edemezseniz, yüksek değerlerini puanınıza eklememeleri için onlardan kurtulmak istersiniz.
Bu özellikle oyun sona ererken önemlidir. Rakibinizin kapalı kartları neredeyse bittiyse (veya kendini beğenmiş görünüyorsa), borçlarınızı mümkün olduğunca çabuk atın
Adım 3. Sağınızdaki ve solunızdaki oyunculara dikkat edin
Golf'teki stratejinin çoğu, diğer oyunculara dikkat etmeye dayanır.
- Sağınızdaki oyuncu Sixes'i alıyorsa, kendi Sixes'inizi iptal etmeye çalışmaktan vazgeçmelisiniz. Hiçbirini atma ihtimalleri yok.
- Solunuzdaki oyuncu bir Nines sütununu bitirmeye çalışıyorsa, kendi Nine'ınızı atmaktan kaçının.