Scratch 3.0'da uzantıları kullanmak, Scratch projenizi daha iyi hale getirecek! Sprite'ınızın konuşmasını veya metni birden çok dile çevirmesini içeren projeler yapmak için Çeviri uzantısını nasıl kullanacağınızı öğrenin!
adımlar
Bölüm 1/3: Uzantının Hazırlanması
Adım 1. Yeni bir proje oluşturun
Proje verilerini kaydetmek için Scratch hesabınıza giriş yapabilir veya bu adımı yapmak için çıkış yapabilirsiniz. Başka bir deyişle, Scratch hesabınızdan çıkış yaptığınızda veya giriş yaptığınızda uzantıları kullanabilirsiniz.
Adım 2. Ekranın sol alt kısmındaki Uzantı düğmesine tıklayın
Uzantı düğmesi, aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç uzantıya götürecektir.
Adım 3. Başlamak için Çeviri uzantısına tıklayın
Bu durumda, uzantılardan Çeviri uzantısını seçmek istersiniz. Artık Translate uzantısına sahip olduğunuza göre, onu bir projede kullanmanın zamanı geldi.
Bölüm 2/3: Çeviri Uzantısını Temel Bir Projede Kullanma
Adım 1. Gördüğünüz ilk çeviri bloğunu çalışma alanınıza sürükleyin
Bu blok, çevrilmesini istediğiniz metni, çevirmesini istediğiniz dile çevirir.
Çevirmen her zaman her şeyi doğru çevirmez. Çok doğru olmayabilir
Adım 2. Çeviri uzantısıyla temel bir sıfırdan proje kodlayın
Uzantıyı temel bir projede kullanmak için, "Yeşil Bayrak Tıklandığında" bloğunu, "say()" bloğunu ve ilk çevirme bloğunu çalışma alanına sürükleyin. Ardından ilk boşluğa çevirmek istediğiniz şeyi yazın ve ikinci boşluğa çevirmesini istediğiniz dili seçin. Bu görüntü, temel bir projeyi kodlamak için kodlama bloklarının nasıl birbirine bağlanacağını gösterir. Kodunuzu çalıştırmak için yeşil bayrağa tıklayın. Sprite'ın kelimeyi çevirmesini istediğiniz dilde söylediğine dikkat edin.
- Çeviri uzantısı, çevirmesini istediğiniz metni doğru çevirmeyebilir.
- Blokları arka planda değil, hareketli grafiğin çalışma alanında sürüklemeyi unutmayın.
Bölüm 3/3: Uzantıyı Metin Okuma Uzantısıyla Kullanma
Adım 1. Ekranınızın sol alt kısmındaki uzantı düğmesine tıklayın
Bu düğme sizi aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda uzantıya götürecektir.
Metinden konuşmaya uzantısını seçeceksiniz. Ancak, diğer uzantıları da deneyebilirsiniz
Adım 2. Metin Okuma uzantısına tıklayın
Bu uzantı, sprite'ınızın konuşmasını ve konuşmasını sağlar.
Adım 3. Temel bir proje yapın
İşaretle Tıklandığında bloğunu, ilk tercüme bloğunu ve yukarıdaki resimde gösterildiği gibi metinden konuşmaya bloğunu sürükleyin. Blokları doğru şekilde birbirine bağlayın. Kodunuzu çalıştırmak için yeşil bayrağa tıklayın. Bu basit proje, sprite'ınızın başka bir dilde konuşmasını sağlar.
Metni konuşmaya ses tenor, gıcırtı veya alto yapabilirsiniz
Adım 4. Translate uzantısını diğer bloklar ve uzantılarla deneyin
Uzantılar, projenizi daha iyi ve daha eğlenceli hale getirir. Tabii ki, her sıfırdan proje bir uzantıya ihtiyaç duymaz. Kalem uzantısı gibi Scratch'teki diğer uzantılara da göz atın.
Çeviri uzantısıyla denenecek bir proje fikri, bir Google Çeviri projesi yapmaktır
İpuçları
- Uzantının nasıl kullanılacağı konusunda tavsiye için bir çiziciye danışın.
- Çevir uzantısını diğer bloklarla deneyin.