Scratch'te Çeviri Uzantısı Nasıl Kullanılır: 9 Adım

İçindekiler:

Scratch'te Çeviri Uzantısı Nasıl Kullanılır: 9 Adım
Scratch'te Çeviri Uzantısı Nasıl Kullanılır: 9 Adım
Anonim

Scratch 3.0'da uzantıları kullanmak, Scratch projenizi daha iyi hale getirecek! Sprite'ınızın konuşmasını veya metni birden çok dile çevirmesini içeren projeler yapmak için Çeviri uzantısını nasıl kullanacağınızı öğrenin!

adımlar

Bölüm 1/3: Uzantının Hazırlanması

Scratch Adım 1'de Çeviri Uzantısını kullanın
Scratch Adım 1'de Çeviri Uzantısını kullanın

Adım 1. Yeni bir proje oluşturun

Proje verilerini kaydetmek için Scratch hesabınıza giriş yapabilir veya bu adımı yapmak için çıkış yapabilirsiniz. Başka bir deyişle, Scratch hesabınızdan çıkış yaptığınızda veya giriş yaptığınızda uzantıları kullanabilirsiniz.

Scratch Adım 2'de Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 2'de Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 2. Ekranın sol alt kısmındaki Uzantı düğmesine tıklayın

Uzantı düğmesi, aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç uzantıya götürecektir.

Scratch Adım 3'te Çeviri Uzantısını kullanın
Scratch Adım 3'te Çeviri Uzantısını kullanın

Adım 3. Başlamak için Çeviri uzantısına tıklayın

Bu durumda, uzantılardan Çeviri uzantısını seçmek istersiniz. Artık Translate uzantısına sahip olduğunuza göre, onu bir projede kullanmanın zamanı geldi.

Bölüm 2/3: Çeviri Uzantısını Temel Bir Projede Kullanma

Scratch Adım 4'te Çeviri Uzantısını kullanın
Scratch Adım 4'te Çeviri Uzantısını kullanın

Adım 1. Gördüğünüz ilk çeviri bloğunu çalışma alanınıza sürükleyin

Bu blok, çevrilmesini istediğiniz metni, çevirmesini istediğiniz dile çevirir.

Çevirmen her zaman her şeyi doğru çevirmez. Çok doğru olmayabilir

Scratch Adım 5'te Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 5'te Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 2. Çeviri uzantısıyla temel bir sıfırdan proje kodlayın

Uzantıyı temel bir projede kullanmak için, "Yeşil Bayrak Tıklandığında" bloğunu, "say()" bloğunu ve ilk çevirme bloğunu çalışma alanına sürükleyin. Ardından ilk boşluğa çevirmek istediğiniz şeyi yazın ve ikinci boşluğa çevirmesini istediğiniz dili seçin. Bu görüntü, temel bir projeyi kodlamak için kodlama bloklarının nasıl birbirine bağlanacağını gösterir. Kodunuzu çalıştırmak için yeşil bayrağa tıklayın. Sprite'ın kelimeyi çevirmesini istediğiniz dilde söylediğine dikkat edin.

  • Çeviri uzantısı, çevirmesini istediğiniz metni doğru çevirmeyebilir.
  • Blokları arka planda değil, hareketli grafiğin çalışma alanında sürüklemeyi unutmayın.

Bölüm 3/3: Uzantıyı Metin Okuma Uzantısıyla Kullanma

Scratch Adım 6'da Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 6'da Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 1. Ekranınızın sol alt kısmındaki uzantı düğmesine tıklayın

Bu düğme sizi aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda uzantıya götürecektir.

Metinden konuşmaya uzantısını seçeceksiniz. Ancak, diğer uzantıları da deneyebilirsiniz

Scratch Adım 7'de Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 7'de Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 2. Metin Okuma uzantısına tıklayın

Bu uzantı, sprite'ınızın konuşmasını ve konuşmasını sağlar.

Scratch Adım 8'de Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 8'de Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 3. Temel bir proje yapın

İşaretle Tıklandığında bloğunu, ilk tercüme bloğunu ve yukarıdaki resimde gösterildiği gibi metinden konuşmaya bloğunu sürükleyin. Blokları doğru şekilde birbirine bağlayın. Kodunuzu çalıştırmak için yeşil bayrağa tıklayın. Bu basit proje, sprite'ınızın başka bir dilde konuşmasını sağlar.

Metni konuşmaya ses tenor, gıcırtı veya alto yapabilirsiniz

Scratch Adım 9'da Çeviri Uzantısını Kullanın
Scratch Adım 9'da Çeviri Uzantısını Kullanın

Adım 4. Translate uzantısını diğer bloklar ve uzantılarla deneyin

Uzantılar, projenizi daha iyi ve daha eğlenceli hale getirir. Tabii ki, her sıfırdan proje bir uzantıya ihtiyaç duymaz. Kalem uzantısı gibi Scratch'teki diğer uzantılara da göz atın.

Çeviri uzantısıyla denenecek bir proje fikri, bir Google Çeviri projesi yapmaktır

İpuçları

  • Uzantının nasıl kullanılacağı konusunda tavsiye için bir çiziciye danışın.
  • Çevir uzantısını diğer bloklarla deneyin.

Önerilen: