Scratch, MIT tarafından geliştirilmiş harika bir eğitim aracıdır. Neredeyse herkesin vektör sanatı, animasyon ve oyun geliştirmenin temellerini denemesini sağlar. Kendi başınıza projeler oluşturabilir veya çevrimiçi olarak diğer içerik oluşturucularla ortak çalışabilirsiniz. Bu wikiHow makalesi sana Scratch'i nasıl kullanacağını öğretir.
adımlar
Bölüm 1/6: Bir Hesaba Kaydolma ve Scratch'e Erişme
Adım 1. Bir web tarayıcısında scrap.mit.edu/ adresine gidin
Bu, Scratch'in web sayfasıdır. Scratch'e doğrudan web sitesinden erişebilir veya Windows, macOS, Android ve Chromebook için çevrimdışı düzenleyiciyi indirebilirsiniz.
Adım 2. Scratch'e Katıl'a tıklayın
Sağ üst köşededir. Bir Scratch hesabı oluşturmak için bu seçeneğe tıklayın.
Scratch'i kullanmak için bir hesap oluşturmanız gerekmez, ancak projeleri çevrimiçi olarak kaydetmenize ve çalışmalarınızı paylaşmanıza olanak tanır. Tıklamak Oluşturmak Hesap oluşturmadan Scratch düzenleyicisini açmak için sağ üst köşedeki Çalışmanızı yine de bilgisayarınıza kaydedebilirsiniz.
Adım 3. Bir kullanıcı adı ve şifre oluşturun ve İleri'ye tıklayın
İstediğiniz kullanıcı adını girmek için üstteki alanı kullanın. Herhangi bir şeyi kullanıcı adınız olarak kullanabilirsiniz, ancak gerçek adınızı kullanmayın. Ardından bir parola oluşturmak için sonraki iki alanı kullanın. Her iki alana da aynı şifreyi girdiğinizden emin olun. Tıklamak Sonraki bitirdiğinde.
Adım 4. Ülkenizi seçin ve İleri'ye tıklayın
Ülkenizi seçmek için açılır menüyü kullanın. yazan turuncu düğmeye tıklayın Sonraki bitirdiğinde.
Adım 5. Doğum gününüzü seçin ve İleri'ye tıklayın
Doğum gününüzün ayını ve yılını seçmek için açılır menüleri kullanın. yazan turuncu düğmeye tıklayın Sonraki bitirdiğinde.
Adım 6. Cinsiyetinizi seçin ve İleri'ye tıklayın
Tercih ettiğiniz Cinsiyet seçeneğinin yanındaki radyo seçeneğini tıklayın ve yazan turuncu düğmeyi tıklayın. Sonraki. "Erkek", "Kadın", "İkili olmayan", "Başka Bir Cinsiyet [kutuda belirtin]" veya "Söylememeyi tercih et"i seçebilirsiniz.
Adım 7. E-posta adresinizi girin ve Hesabımı oluştur'a tıklayın
Geçerli bir e-posta adresi girmek için alanı kullanın. Ardından yazan turuncu düğmeye tıklayın Hesabımı oluşturmak bitirdiğinde. Otomatik olarak oturum açacaksınız ve çevrimiçi olarak Scratch Editor'a yönlendirileceksiniz.
Çevrimdışı düzenleyiciyi https://scratch.mit.edu/download adresinden de indirebilirsiniz. Bunu yapmak için tıklayın pencereler, Mac os işletim sistemi, ChromeOS, veya Android. sonra tıklayın Direkt indirme. İndirilen dosyayı açın ve yönergeleri izleyin.
Adım 8. En üstteki çubuğa proje için bir ad yazın
Üstteki menü çubuğunun sağındadır.
Bölüm 2/6: Grafik Oluşturma
Adım 1. İki grafik türünü anlayın
Video oyunu tasarımı iki tür grafik görüntü kullanır, sprite ve arka planda. Scratch, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli hazır hareketli grafiklere ve arka planlara sahiptir. Ayrıca Scratch içinde veya harici bir grafik düzenleyici kullanarak kendi grafiklerinizi oluşturabilirsiniz.
-
Arka plan:
Arka planlar, oyununuzun geçtiği sahneyi belirler. Bunlar genellikle tüm ekranı veya oyun alanını kaplayan statik görüntülerdir. Önceden hazırlanmış arka planların listesini görüntülemek için sağ alt köşedeki fotoğrafa benzeyen simgeye tıklayın. Seçmek için bir arka plan resmine tıklayın.
-
Sprite'lar:
Spritelar, arka planın üstüne çıkan nesnelerdir. Oynanabilir bir karakter, oynanamaz karakterler, düşmanlar ve engeller, güçlendirmeler veya diğer etkileşimli nesneler olabilirler. Hazır bir hareketli grafik seçmek için, önceden oluşturulmuş bir hareketli grafik listesini görüntülemek için sağ alt köşedeki bir kediye benzeyen simgeye tıklayın. Ardından kullanmak istediğiniz bir hareketli grafiği tıklayın. Projenizdeki tüm sprite'lar, sol üst köşedeki oyun alanının altında listelenir. Bir hareketli grafiği silmek için simgeye tıklayın
Adım 2. İki grafik biçimini anlayın
Scratch, 2D oyunlar yapmanızı sağlar. Oluşturabileceğiniz iki tür 2B grafik, bitmap ve vektör görüntüleridir.
-
Bit eşlem:
Bitmap görüntüleri piksellerden oluşur. Bitmap grafikler o kadar sık kullanılmaz. Dezavantajı, sabit bir boyuta sahip olma eğiliminde olmalarıdır. Raster görüntüleri büyütmek, pikselli veya bulanık görünmelerine neden olabilir. Scratch tarafından desteklenen bitmap dosya biçimleri arasında JPEG/JPG, GIF ve-p.webp
-
Vektör:
Raster görüntülerin aksine vektör grafikleri piksellerden oluşmaz. Çizgiler ve şekiller oluşturmak için birbirine bağlanan vektör adı verilen veri noktalarından oluşurlar. Scratch'te en çok kullanılan grafiklerdir. Scratch, ölçeklenebilir vektör grafiği (.svg) görüntü biçimlerini destekler. Adobe Illustrator'ı veya Illustrator'a ücretsiz bir alternatif olan Inkscape'i kullanarak vektör grafikleri oluşturabilirsiniz.
Adım 3. Scratch'te yeni bir grafik başlatın
Yerleşik grafik düzenleyiciyi kullanarak yeni bir arka plan veya hareketli grafik oluşturmak için, fare imlecini arka planlar için bir fotoğrafa benzeyen simgenin veya hareketli grafikler için bir kediye benzeyen simgenin üzerine getirin. Ardından yerleşik grafik düzenleyiciyi açmak için boya fırçasına benzeyen simgeye tıklayın.
Harici bir grafik görüntüsünü içe aktarmak için, üzerinde ok bulunan bir trey'e benzeyen simgeye tıklayın. Ardından bir JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Açık.
Adım 4. Boya fırçası aracını kullanın
Boya fırçası aracı, nesneleri serbest el ile çizmek için kullanılır. Boya fırçası aracını seçmek için, ortadaki çizim alanının solundaki araç çubuğundaki boya fırçasına benzeyen simgeye tıklayın. Boya fırçası aracını kullanarak serbest çizim yapmak için tıklayın ve sürükleyin. Bu, vektör formatında şekiller oluşturur.
Adım 5. Şekil araçlarını kullanın
Scratch'te dikdörtgen aracı ve elips aracı olmak üzere iki şekil aracı vardır. Dikdörtgen aracı, kareler ve dikdörtgen şekiller yapmak için kullanılabilir. Elips aracı daire ve oval yapmak için kullanılabilir. Çizim alanının solundaki araç çubuğunda kare veya daireye benzeyen simgeye tıklayın. Ardından bir dikdörtgen veya oval şekil oluşturmak için çizim alanına tıklayın ve sürükleyin.
Mükemmel bir kare veya daire oluşturmak için sürüklerken "Üst Karakter" tuşunu basılı tutun
Adım 6. Çizgi aracını kullanın
Çizgi aracı, düz çizgiler oluşturmak için kullanılabilir. Çizgi aracını kullanmak için, soldaki araç çubuğunda düz bir çizgiye benzeyen simgeye tıklayın. Ardından bir çizgi oluşturmak için tıklayın ve sürükleyin.
Adım 7. Silgi aracını kullanın
Silgi aracı, daha önce çizmiş olduğunuz bir şeklin veya çizginin bölümlerini silmek için kullanılır. Silgi aracını kullanmak için soldaki araç çubuğunda silgiye benzeyen simgeye tıklayın. Ardından, silmek istediğiniz bir resmin veya resmin bir bölümünün üzerine tıklayın ve sürükleyin.
Adım 8. Yeniden şekillendirme aracını kullanın
Yeniden şekillendirme aracı, bir vektör nesnesinin şeklini değiştirmek için kullanılır. Yeniden şekillendirme aracını kullanmak için, bir noktayı tıklatan fare imlecine benzeyen simgeye tıklayın. Bu, çiziminizdeki tüm vektör noktalarını görüntüler. Bir nesnenin şeklini değiştirmek için vektör noktalarını tıklayın ve sürükleyin.
Bir çizgiyi düzden eğriye değiştirmek için yeniden şekillendirme aracıyla bir vektör noktasına tıklayın. sonra tıklayın kavisli çizim alanının üstünde. Tıklamak İşaretlendi eğri bir çizgiyi düz yapmak için.
Adım 9. Seçim aracını kullanın
Seçim aracı, çizim alanında çizdiğiniz nesneleri seçmenize ve taşımanıza olanak tanır. Seçme aracını kullanmak için, soldaki araç çubuğunda fare imlecine benzeyen simgeye tıklayın. Ardından seçmek istediğiniz bir nesneye tıklayın. Birden çok nesneyi seçmek veya basılı tutmak için tıklayın ve sürükleyin Vardiya seçiminizi yaparken
- Birden çok nesneyi tek bir nesnede gruplamak için, birlikte gruplamak istediğiniz tüm nesneleri seçmek üzere seçme aracını kullanın. Tıklamak Grup gruplamak için çizim alanının üstünde. Tıklamak Grubu çöz birlikte gruplandırılmış nesneleri ayırmak için.
- Piksellerden oluşan Bitmap grafiklerinin aksine, vektör grafikleri üst üste istiflenebilen şekillerden oluşur. Bir nesneyi başka bir nesnenin arkasına veya önüne taşımak için seçme aracıyla seçin. sonra tıklayın İleri veya Geriye nesneyi bir katman yukarı veya aşağı taşımak için Tıklamak Ön veya Geri nesneyi tamamen nesnelerinizin üstüne veya altına taşımak için.
Adım 10. Bir renk seçin
Bir renk seçmek için seçim aracıyla bir nesneyi tıklayın veya araç çubuğundan bir çizim aracı seçin. Ardından yazan kutuyu tıklayın Doldurmak Bir nesnenin içindeki rengi seçmek için. yazan kutuyu tıklayın anahat nesnenin etrafındaki çizgi için bir renk seçmek için.
- Bir renk seçmek için, renk tonunu seçmek için "Renk" altındaki kaydırma çubuğunu kullanın. Ne kadar renk uygulanacağını seçmek için "Doygunluk" altındaki kaydırma çubuğunu kullanın. Renk tonunun ne kadar koyu olduğunu seçmek için "Koyuluk" altındaki kaydırma çubuğunu kullanın.
- Rengi kaldırmak için, renk seçim menüsünün sol alt köşesinde üzerinde kırmızı bir çizgi bulunan beyaz kutuyu tıklayın.
Adım 11. Çizgi kalınlığını seçin
Çizgi kalınlığını değiştirmek için anahatlı bir nesne seçin veya çizgi veya şekil araçlarını seçin. Ardından "Anahat"ın yanındaki kutuya bir sayı yazın veya çizgi kalınlığını değiştirmek için yukarı ve aşağı okları kullanın.
Boya Fırçası aracı için, boya fırçası darbelerinin kalınlığını değiştirmek için üstte boya fırçasına benzeyen simgenin yanındaki kutuyu kullanın
Adım 12. Boya kovası aracını kullanın
Boya kovası aracı, bir şekli bir renkle doldurmak için kullanılır. Boya kovası aracını kullanmak için araç çubuğunda dökülen boya kovasına benzeyen simgeye tıklayın. Bir renk seçmek için "Doldur" renk seçiciyi kullanın. Ardından doldurmak istediğiniz nesnenin içine tıklayın.
Bölüm 3/6: Sahne Birleştirme
Adım 1. Arka Planlar sekmesine tıklayın
Sol üst köşedeki ikinci sekmedir.
Adım 2. Bir zemin seçin
Yüklediğiniz tüm arka planlar, "Arka Planlar" sekmesini tıkladığınızda soldaki panelde listelenir.
Bir zemini yeniden adlandırmak için, zemin için yeni bir ad yazmak üzere çizim alanının üzerindeki "Kostüm"ün yanındaki çubuğu kullanın
Adım 3. Sahneye bir hareketli grafik ekleyin
Yüklediğiniz tüm sprite'lar, sağ üst köşedeki oyun alanının altında listelenir. Sahneye yerleştirmek için bir hareketli grafiği tıklayıp oyun alanına sürükleyin. Gitmesini istediğiniz konuma sürükleyin. Oyun alanında nesneyi tıklayıp sürükleyerek konumu istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
Adım 4. Bir hareketli grafiğin boyutunu değiştirin
Bir hareketli grafiğin boyutunu değiştirmek için, "Boyut"un yanındaki kutudaki hareketli grafiğin yüzde sayısını zamanlayın.
Adım 5. Bir hareketli grafiğin yönünü değiştirin
Bir hareketli grafiğin yönünü değiştirmek için "Yön"ün yanındaki kutuyu tıklayın. Ardından pusulanın etrafındaki oku tıklayın ve hareketli grafiğin göstermesini istediğiniz yöne sürükleyin. Onu ayna yönünde çevirmek için pusulanın altında birbirine bakan iki oka benzeyen simgeye tıklayın.
Adım 6. Bir hareketli grafiği yeniden adlandırın
Bir hareketli grafiği yeniden adlandırmak için, oyun alanının altındaki "Sprite" öğesinin yanındaki kutuya hareketli grafiğin adını yazın.
Bölüm 4/6: Ses Oluşturma ve Seçme
Adım 1. Sesler sekmesine tıklayın
Sol üst köşede en üstteki üçüncü sekmedir.
Adım 2. Hoparlöre benzeyen simgeye tıklayın
"Sesler" sekmesine tıkladığınızda sol alt köşededir.
Adım 3. Seslere göz atmak için üstteki sekmeleri kullanın
Sesler menüsünün üst kısmındaki sekmeler, sesleri kategoriye göre taramanıza olanak tanır.
Adım 4. Bir sesi önizlemek için oynat simgesinin üzerine gelin
Her ses seçeneğinin sağ üst köşesindeki mor simgedir.
Adım 5. Seçmek için bir sesi tıklayın
Bu, paneldeki sesi sola yükler ve ses düzenleyicide açar.
- Kendi sesinizi yüklemek için fare imlecini sol alt köşedeki hoparlör simgesinin üzerine getirin. Ardından, ok yukarıyı gösteren bir trey'e benzeyen simgeye tıklayın. Bir ses dosyasına tıklayın ve Açık. Scratch,.wav ve.mp3 dosyalarını destekler.
- Kendi sesinizi kaydetmek için fare imlecini sol alt köşedeki hoparlör simgesinin üzerine getirin. Ardından mikrofona benzeyen simgeye tıklayın. Kaydı başlatmak için kayıt düğmesine tıklayın. Kaydı durdurmak için durdur düğmesine tıklayın. Kaydı önizlemek için oynat simgesine tıklayın. Ses klibinin başlangıç ve bitiş noktasını seçmek için ses dalgasının solundaki ve sağındaki kırmızı çubukları tıklayıp sürükleyin. sonra tıklayın Kaydetmek.
- Ayrıca diğer projelerden gelen sesleri de sırt çantasına alabilirsiniz. Başka bir projenin düzenleyicisinde sese gidin, sırt çantasını açın ve sesi içine sürükleyin.
Adım 6. Bir sese isim verin
Bir sesi adlandırmak veya yeniden adlandırmak için, Ses düzenleyici menüsünün üst kısmındaki "Ses"in yanındaki çubuğa ses için bir ad yazın.
Adım 7. Sesi değiştirin
Sesi değiştiren ses dalgasının altında birkaç seçenek vardır. Bu seçenekler aşağıdaki gibidir:
-
Daha hızlı:
Bu seçenek sesi hızlandırır.
-
Yavaş:
Bu seçenek sesi yavaşlatır.
-
Daha yüksek sesle:
Bu seçenek sesin sesini yükseltir.
-
Daha yumuşak:
Bu seçenek sesin seviyesini düşürür.
-
Sessiz:
Bu, sesi 0'a düşürür.
-
Karartmak:
Bu seçenek, sesin sessiz başlamasını ve yükselmesini sağlar.
- Fade out: Bu seçenek, sonunda sesin kısılmasını sağlar.
-
Ters:
Bu seçenek sesi geri çalar.
-
Robot:
Bu seçenek metalik bir ses efekti ekler.
Bölüm 5/6: Kod Oluşturma
Adım 1. Kod sekmesine tıklayın
Sol üst köşedeki en üstteki ilk sekmedir. Bu, kod menüsünü görüntüler.
Adım 2. Kodu uygulamak istediğiniz hareketli grafiği tıklayın
Sprite'lar soldaki oyun alanının altında listelenir.
Adım 3. Bir olay bloğunu kod alanına sürükleyin
Scratch'te kodlama görsel bloklar halinde yapılır. Olay blokları, bloklar listesinde "Olaylar" altında listelenir. Bunlar, bir komut dosyasını tetikleyen bir eylemi gösterir. Örnekler arasında "[yeşil bayrak simgesi] tıklandığında", "[klavye tuşuna] basıldığında" veya "Bu hareketli grafik tıklandığında" yer alır.
Bazı bloklarda, bir seçeneği belirlemek için kullanabileceğiniz açılır menüler veya kendi değerinizi girmek için kullanabileceğiniz beyaz bir metin kutusu bulunur. Örneğin bir klavye tuşuna bir eylem atamak için "[boşluk] tuşuna basıldığında" yazan bloğu kod alanına sürükleyin. Ardından bir klavye tuşu seçmek için bloktaki açılır menüyü kullanın
Adım 4. Olay bloğunun altına bir eylem bloğu ekleyin
Eylem blokları, olay tetiklendiğinde bir şeyin olmasını sağlar. Oyun alanındaki nesneleri hareket ettirebilir, bir ses efektini tetikleyebilir, metni görüntüleyebilir veya puanı değiştirebilir. Çentiklerin hizalanması için olay bloğunun altına bir eylem bloğu ekleyin. Basit hareket kontrolleri oluşturmak için aşağıdaki adımları kullanın:
- Bir sprite seçin.
- Kodlama alanına "[sağ ok] basıldığında" yazan bir olay bloğu ekleyin.
- Olay bloğunun altına "yönü (90)" yazan bir blok ekleyin.
- "(10) adım taşı" yazan başka bir blok ekleyin.
- Kodlama alanına "[sol ok] basıldığında" yazan yeni bir olay bloğu ekleyin.
- Olay bloğunun altına "yönü (90)" yazan bir blok ekleyin.
- (90) yazan beyaz daireye tıklayın ve oku sola bakacak şekilde sürükleyin. Blok şimdi "yönü göster (-90)" demelidir.
- "(10) adım taşı" yazan başka bir blok ekleyin.
Adım 5. Oyun alanının üzerindeki yeşil bayrak simgesine tıklayın
Bu, programınızı başlatır ve test etmenizi sağlar. Kullanabileceğiniz birçok blok kombinasyonu vardır. Sıfırdan kodlamada nasıl iyi olunacağını öğrenmek için birçok öğreticiyi denemeye ve izlemeye çalışın.
Adım 6. Oyun alanının üzerindeki kırmızı bayrak simgesine tıklayın
Bu, programınızı durdurur.
Bölüm 6/6: Çalışmanızı Kaydetme ve Yükleme
Adım 1. Dosya'yı tıklayın
Üstteki menü çubuğundadır.
Adım 2. Bilgisayarınıza kaydet'e tıklayın
Scratch programınızın bir kopyasını masaüstü bilgisayarınıza kaydetmek için bu seçeneği kullanın.
Alternatif olarak, çevrimiçi düzenleyiciyi kullanıyorsanız ve oturum açtıysanız, Şimdi kaydet Çalışmanızı çevrimiçi kaydetmek için.
Adım 3. Dosyanız için bir ad yazın
"Dosya adı"nın yanındaki alana gider.
Adım 4. Kaydet'e tıklayın
Bu, Scratch dosyanızı bir ".sb3" dosyası olarak kaydeder.
Adım 5. Dosya'yı tıklayın
Üstteki menü çubuğundadır.
Adım 6. Bilgisayarınızdan Yükle'ye tıklayın
Kaydedilmiş bir dosyayı yüklemek için bu seçeneği kullanın.
Adım 7. Bir ".sb", ".sb2" veya ".sb3" dosyası seçin
Bunlar Scratch, Scratch 2 ve Scratch 3'e karşılık gelen dosya türleridir.
Adım 8. Aç'a tıklayın
Bu, dosyanızı Scratch'te açar.
İpuçları
- Daha iyi olmak için pratik yapmaya devam edin.
- Scratch'te bir hesabınız varsa, sık sık ziyaret edin.
Uyarılar
- Scratch web sitesi çok çocuk dostudur ve küfür ederseniz veya en ufak uygunsuz bir şey yazarsanız, Scratch yöneticileri tarafından yasaklanacaksınız.
- Scratch web sitesi bilgisayarınızın çok yavaşlamasına neden olur, bu nedenle web sitesi ziyaretlerini sınırlı/sadece ihtiyaç duyduğunuzda tutun. Ancak, Scratch programını istediğiniz kadar kullanın, çünkü bu, web sitesinin yaptığı gibi bilgisayarınızı gerçekten yavaşlatmaz.