Turşu Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Turşu Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Turşu Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Anonim

Pickle, 2 oyuncunun üsler arasında koşan koşucuları etiketlemeye çalıştığı eğlenceli bir teneffüs oyunudur. Turşu, tenise benzer şekilde bir ağ ile sahada 2 takım tarafından oynanan bir oyun olan Pickleball'a da atıfta bulunabilir. Her iki oyunu da oynamak için doğru ekipmana ve birlikte oynayacak birkaç arkadaşa ihtiyacın olacak!

adımlar

Yöntem 1/2: Ara Turşu Oynamak

Turşu Adım 1'i oynayın
Turşu Adım 1'i oynayın

Adım 1. 20–30 fit (6,1–9,1 m) arayla iki taban kurun

Bol miktarda alana sahip açık bir alanda, her atıcı için üsler kurun. Varsa, gerçek beyzbol üslerini kullanabilir veya bir trafik konisi veya küçük çöp kutusu gibi uçup gitmeyen ve kolayca görülebilen herhangi bir nesneyi bırakabilirsiniz.

Turşu Adım 2'yi oynayın
Turşu Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Her bir üste atanan atıcılar olacak 2 oyuncu seçin

2 oyuncu atanan atıcılar olarak görev yapacak ve bir koşucuya geçiş yapana kadar kendi özel üssünde kalıcı olarak kalacaktır. Topu birbirlerine ileri geri atabilirler, ancak hatalı bir atış durumunda topu yerden almak zorunda kalmadıkları sürece atandıkları üssü terk etmelerine izin verilmez.

Turşu oynamak için yumuşak bir yakar top, tenis topu veya futbol kullanabilirsiniz

Turşu Adım 3'ü oynayın
Turşu Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Koşucular beklerken oyunu ileri geri 2 atışla başlatın

Diğer oyuncular koşucudur ve oyuna 2 atıcı arasında durarak başlar. Fırlatma yapan oyuncular ileri geri 2 alıştırma atışı yaparak oyunun başlangıcını başlatırlar.

Kalabalık bir grubunuz varsa, Turşu iyi bir oyundur. Üsler arasına 15 oyuncuya kadar rahatlıkla sığdırabilirsiniz

Turşu Adım 4'ü oynayın
Turşu Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Atıcı sizi yakalamaya çalışırken üsler arasında koşarak oynayın

Üçüncü atıştan sonra, koşucular üslerden birine ulaşmak için her iki yönde de koşabilirler. Atıcılar, bir üsse ulaşmadan önce koşucuları etiketlemeye çalışırken topu birbirlerine ileri geri sallarlar. Bir oyuncuyu etiketlemek için tek yapmanız gereken topa hala elinizdeyken dokunmak. Bir oyuncu yalnızca bir üssün üzerinde veya arkasında duruyorsa güvendedir.

Koşucular, üsler arasında kaç kez ileri geri koşabileceklerini sayarlar. En çok ileri geri koşan koşucu, herkes etiketlendikten sonra kazanan olur

Turşu Adım 5'i oynayın
Turşu Adım 5'i oynayın

Adım 5. 3 kez etiketlendikten sonra atıcı ile geçiş yapın

Bir koşucuysanız ve 3 kez etiketlendiyseniz, sizi etiketlemek için son atıcıyla yer değiştirin. Bu atıcı daha sonra koşucu olur ve 3 kez farklı bir koşucu etiketleyene kadar atıcı olursunuz.

Uç:

3 kez etiketlendikten sonra tamamen oyundan çıktığınız oyunun ani ölümlü versiyonunu oynayabilirsiniz.

Yöntem 2/2: Pickleball Oynamak

Turşu Adım 6'yı oynayın
Turşu Adım 6'yı oynayın

Adım 1. Doğru ekipmanı alın ve birlikte oynayacak 3 arkadaş bulun

Sadece 2 oyuncu ile oynayabilirken, pickleball neredeyse her zaman 2 takım tarafından oynanır ve her takımda 2 oyuncu bulunur. Ayrıca bir top ve küreklere de ihtiyacınız olacak. Turşu topu, biraz daha küçük deliklere sahip bir fısıltı topuna benziyor. Aynı zamanda biraz daha zordur. Turşu kürekleri, daha dikdörtgen olmaları ve her iki tarafta 2–3 inç (5,1–7,6 cm) daha büyük olmaları dışında, masa tenisi küreklerine benzer.

Turşu topu ve kürekleri internetten veya spor malzemeleri mağazasından satın alabilirsiniz

Turşu Adım 7'yi oynayın
Turşu Adım 7'yi oynayın

Adım 2. Bir pickleball sahası bulun veya kendinizinkini yapın

Yakındaki bir plajda veya parkta pickleball sahaları olabilir. Orada oynayabilir veya tebeşir ve katlanabilir bir ağ ile kendi sahanızı çizebilirsiniz. Bir pickleball sahası 44 x 22 fit (13.4 m × 6.7 m) boyutundadır ve bir file ile ikiye bölünmüştür. Her bir taraf, sol ve sağ servis kutuları her iki taraftaki taban çizgisine yaslanacak şekilde üç bölgeye ayrılmıştır.

File ile servis kutuları arasında kalan alana mutfak denir

Uç:

Yakınlarda bir pickleball sahanız yoksa ve katlanabilir bir ağınız yoksa, tenis kortunda boyutları çizmek için tebeşir ve mezura kullanabilirsiniz.

Turşu Adım 8'i oynayın
Turşu Adım 8'i oynayın

Adım 3. Servis kutunuzun yanındaki taban çizgisinin arkasından alttan servis yapın

Pickleball'daki her servis el altında yapılmalıdır. Servis yapmak için servis kutunuzun taban çizgisinin arkasında durun. Baskın olmayan elinizle topu önünüze atın ve raketinizle topun altına sıkıca vurun. Servisinizin, servis yaptığınız yerin karşı köşesindeki servis kutusunda zıplaması gerekir.

  • Bir servis mutfakta sekerse, bu bir hatadır ve bir sonraki servis oyuncusu servis atar.
  • Hata bir hatadır ve servis atan takımın hatalı servis atarak, topu saha dışına göndererek veya pickleball topunun zıplamasına izin vererek gol atamadığı anlamına gelir. Servis, her hatadan sonra soldaki oyuncuya geçer.
Turşu Adım 9'u oynayın
Turşu Adım 9'u oynayın

Adım 4. Servis atmadan önce topun bir kez zıplamasına izin verin

İlk dönüş sırasında zıplamasına izin vermeden havada bir topa vurmanıza izin verilmez. Her iki takımın da topa havada vurmasına izin verilmeden önce, topun her iki tarafta en az bir kez zıplaması gerekir. Geri dönen takım topun bir kez zıplamasına izin vermezse, rakip takım bir sayı alır ve servis atmaya devam eder.

Servis atan takım topun sekmesine izin vermezse bu bir hatadır ve oyun durur. Saat yönünde hareket ederek bir sonraki oyuncu servis atar

Uç:

Sahanın sağ tarafındaki oyuncu her zaman oyuncu 1'dir ve soldaki oyuncu her zaman oyuncu 2'dir. Aynı şey karşı tarafta da geçerlidir, dolayısıyla oyuncu 1 her zaman diğer oyuncu 1'e servis atar ve bunun tersi de geçerlidir.

Turşu Adım 10'u oynayın
Turşu Adım 10'u oynayın

Adım 5. Her hatadan sonra alternatif sunucular

Servis atan takım her gol atamadığında servisi saat yönünde hareket ettirin. Bu nedenle, sağdaki oyuncu servis atarken bir takım gol atamazsa, servis aynı takımın solundaki oyuncuya geçer. Servis atan takım tekrar gol atamazsa servis tekrar sola doğru hareket eder ve karşı tarafın sağ servis kutusundaki oyuncu servis atmaya başlar.

Bir taraf, pickleball'da bir takımın iki kez gol atamaması durumunda servisin rakip takıma gideceği anlamına gelen bir terimdir

Turşu Adım 11'i oynayın
Turşu Adım 11'i oynayın

Adım 6. Top her iki taraftan da sektikten sonra mutfağa gidin

Servisten sonra top sahanın her iki tarafında bir kez sektikten sonra, her oyuncu topa havada vurabilir. Bu, her oyuncunun mutfağa doğru hareket etmesi gerektiği anlamına gelir, böylece topu hızlı bir şekilde geri gönderebilirler ve pickleball topunun iki kez zıplamasını veya saha dışına çıkmasını önleyebilirler.

Mutfakta dururken topa vurmanıza izin verilmez, bu nedenle servis kutunuzun fileye en yakın kenarında durun

Turşu Adım 12'yi oynayın
Turşu Adım 12'yi oynayın

Adım 7. Puanları ve hataları izleyerek rotasyonu anlayın

Pickleball'da sadece servis atan takım gol atabilir ve servis sadece bir hatadan sonra hareket eder. Bu, pickleball'daki her turun bir skor veya hata ile sonuçlandığı anlamına gelir. Servis atan takım gol atarsa, aynı oyuncu bir hata oluşana kadar servis atmaya devam eder.

Bir takım 2 set kazandığında oyun genellikle biter. 11 sayı atılarak bir set kazanılır

Turşu Adım 13'ü oynayın
Turşu Adım 13'ü oynayın

Adım 8. Puanlama için servis atan takıma puan verin

Servis atan takımın pickleball'da gol atmasının birkaç yolu vardır. Top rakip takımın sahasında bir defadan fazla sekerse, top rakip takım tarafında bir defa sekerse ve geri gelmezse veya rakip takım servis atışına çarpmadan saha dışına vurursa bir puan verilir. takımın tarafı. Rakip takım fileye vurursa da bir puan verilir.

Servis atan takım topu saha dışına atarsa, iki defa yanlarında sektirmesine izin verirse veya fileye çarparsa, bu bir hatadır ve servis sola döner

Turşu Adım 14'ü oynayın
Turşu Adım 14'ü oynayın

Adım 9. Her servisten önce skoru ve servis atan oyuncu numarasını açıklayın

Her oyuncu servis atmadan önce üç sayı söyler. Duyuracağınız ilk sayı, takımınızın puanıdır, ardından doğrudan karşı takımın puanı gelir. Bağırdığınız son sayı servis atan oyuncunun numarasıdır ve oyuncu 1 sağda ve oyuncu 2 soldadır.

Örnek bir puan duyurusu “4-5-2” olabilir. Bu, servis atan takımın 4, rakip takımın 5 ve soldaki oyuncunun servis attığı anlamına gelir

Uç:

Rakamların ne anlama geldiğini hatırlamanın kolay bir yolu, “ben-sen-kim” diye düşünmektir. İlk sayı sizin puanınız, ikinci sayı diğer takımın puanı ve üçüncü sayı atanan sunucudur.

Önerilen: