Howrse'de At Nasıl Yutulur: 9 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Howrse'de At Nasıl Yutulur: 9 Adım (Resimlerle)
Howrse'de At Nasıl Yutulur: 9 Adım (Resimlerle)
Anonim

Howrse, her yaş için aile dostu bir oyun olabilir, ancak oyunun büyük bir bölümü genetik, üreme ve en iyi atlara sahip olmak için yarışmaya ayrılmıştır. En iyiyi yetiştirmek için, atlarınızın taylarının genetik potansiyelini geliştirmek için en iyi doğrusal tarafsız tahminleri (BLUP'lar) yapmanız gerekir. Aşağıdaki kolay adımları takip ederseniz, kısa sürede şampiyonlar yetiştireceksiniz!

Atınıza 1 yıl 6 aydan fazla başlarsanız, tay ile oyun yapma adımını atlamanız gerektiğini unutmayın. Atınız yaşını aşmışsa, oyunlardan başka bir şeyi atlamayın

adımlar

Howrse Adım 1'de Bir Atı Blup
Howrse Adım 1'de Bir Atı Blup

Adım 1. BLUP'un ("blup" olarak da yazılır) ne olduğunu ve ne işe yaradığını anlayın

"BLUP" kısaltması, "En İyi Doğrusal Tarafsız Tahmin" anlamına gelir. Yaptığı şey, atın GP'yi (genetik potansiyel) yavrularına geçirmesine yardımcı olmaktır ve atın GP'si ne kadar fazlaysa, tam olarak eğitildiğinde o kadar yüksek becerilere sahip olacaktır. Lütfen tam olarak eğitilmiş olanların tamamen blöf olmadığını unutmayın. Atınızı tamamen köreltmek için, atınızın 200 BLUP puanı (-100'den 100'e) kazanmasına ihtiyacınız olacak. Kısacası, atınızın aşağıdakileri yapması veya yapması gerekecek:

  • Beceri kazanımları ilk 3 beceride tamamlanır (ilk üç beceriden hiçbirinde kazanım kalmayana kadar antrenman yapın, ata binin ve rekabet edin).

    Atınızın en iyi 3 becerisini kontrol etmek için atınızın sayfasındaki Antrenman sekmesine bakın. Yanlarında ok bulunan beceriler ilk 3'tür

  • Yarışmalarda 20 birincilik galibiyeti
  • 10 yaş ve üzeri.

    10 yaşına kadar atınız her gün biraz BLUP kazanacaktır. Gençlik Suyu, atınızın BLUP'unu artırmaz. Atınızın BLUP kazanma oranını düşürür, ancak atınız 10'a ulaşmadan daha fazla yarışma ve derse girmenize olanak tanır.

Howrse Adım 2'de Bir Atı Blup
Howrse Adım 2'de Bir Atı Blup

Adım 2. BLUP'u uygulamak için atınızı seçin

Bir tayla başlamak, her gün onunla oynamak (tayınızın becerilerini tam 60 puan artırmak için) ve ardından at 1 yıl 6 aya ulaştığında sürmeye başlamak en iyisidir. Bununla birlikte, ata her yaşta başlayabilirsiniz, ancak at buna göre daha büyük bir yaşta tamamen BLUP olacaktır. Ayrıca, BLUPing'i zaman ayırmaya değer kılmak için yüksek bir GP atı seçmenize yardımcı olur.

Howrse Adım 3'te Bir Atı Blup
Howrse Adım 3'te Bir Atı Blup

Adım 3. Tayınızı bir binicilik merkezine (EC) kaydedin ve havuçlu, verimli, temiz çayırları ve büyük, temiz kutuları olan, karşılayabileceğiniz en iyisini seçtiğinizden emin olun

Havuç olmadan, havuçsuz tayı oyunları için özel talimatlar bulmanız gerekecek.

  • Not: Tay oyunları artık havuç gerektirmiyor ve EC'nin prestiji onlar için artık önemli değil.
  • Tayınız son tay oyunlarını 1 yıl 4 ayda yapacak.
Howrse Adım 4'te Bir Atı Blup
Howrse Adım 4'te Bir Atı Blup

Adım 4. 1 yıl, 6 ayda gezintiye çıkmaya başlayın

Atınızın ilk üç becerisini yükseltecek sürüşleri yapın (ilk 3 beceri Dörtnala, At Terbiyesi, Atlama ise, kısa Orman sürüşleri yapın).

  • Orman gezintileri At Terbiyesi, Atlama ve Dörtnala becerilerini artırır. Dağ gezintileri Hız, Dayanıklılık ve Trot becerilerini artırır. 5 yaşında göründükleri için, henüz plaj gezintileri ile ilgilenmenize gerek yok.
  • Bu işlemi tamamladıktan sonra bir sonraki adıma geçebilirsiniz.
Howrse Adım 5'te Bir Atı Blup
Howrse Adım 5'te Bir Atı Blup

Adım 5. Sürüşlerdeki öğeleri bulmaya çalışın

Öğeler Tırnak Pençeleri, Taraklar ve Yağ Küvetleridir.

  • Atınız bir Yağ Küvet bulursa, her şeyi bırakın ve Yağ Küvetini kaybedene kadar yarışmalara katılın.
  • Bu eşyaları ne zaman alacağınızı kontrol etmenin bir yolu yok gibi görünüyor. Sadece en iyisini umut et.
Howrse Adım 6'da Bir Atı Blup
Howrse Adım 6'da Bir Atı Blup

Adım 6. Atınızın hangi yarışmalarda başarılı olacağına karar verin

  • Atların ilk üç becerisi, yarışmalarda kullanılan becerilerle örtüşmeyebilir. Atınızın en iyi üç becerisini hangi yarışmaların çalıştırdığını kontrol etmek isteyeceksiniz (saf bir Safkan için, Dörtnala, Hız ve At Terbiyesinde üstün olacaklar, bu nedenle Klasik uzmanlıktaki Dörtnala yarışmaları için ideal olacaklar. Ancak bir Fiyort midillisi, Hız, Dayanıklılık ve At Terbiyesinde üstündür, bu da onları Batı uzmanlık alanındaki Kesim yarışmaları için mükemmel kılar). Atınızın becerilerini en iyi şekilde kullanmasını sağlayacak uzmanlığı bulun ve atınızın gerektirdiği iki ikincil beceriyi geliştirin.
  • Bir Arap'ı örnek olarak kullanırsak (Dayanıklılık, At Terbiyesi, Atlama), Klasik Kros müsabakaları (bu becerileri kullanan) için idealdirler. Böylece, at terbiyesi ve atlamada antrenman yaparsınız, ancak dayanıklılık değil.
  • Örnek olarak bir Boya Atı (Hız, At Terbiyesi, Dörtnala) kullanarak, Klasik Dörtnala (bu becerileri kullanan) yarışlara uygundurlar. Hız ve terbiye konusunda antrenman yaparsın ama Gallop değil.
  • Yarışma sayfasına giderek bir yarışmanın hangi becerileri kullandığını anlayabilirsiniz.
Howrse Adım 7'de Bir Atı Blup
Howrse Adım 7'de Bir Atı Blup

Adım 7. Atınızı ikincil becerileri konusunda eğitin

Bunlar atın ilk üç becerisidir, ancak uzmanlaşacağı yarışmanın ikincil becerilerini geliştiriyorsunuz.

Howrse Adım 8'de Bir Atı Blup
Howrse Adım 8'de Bir Atı Blup

Adım 8. Atınızı elinizdeki en iyi çıkarılabilir (Poseidon's Pack değil) ip ile donatın ve onu yarışmalara sokun

En yararlı yarışmalarını yapmak için atınıza ihtiyacınız olacak. Bu yarışmalar size sadece galibiyet kazandırmakla kalmayacak, aynı zamanda atınıza bir noktaya kadar beceri kazanımı sağlayacaktır. Atınızı BLUP yapmak için bu beceri kazanımlarına ihtiyacınız var.

Howrse Adım 9'da Bir Atı Blup
Howrse Adım 9'da Bir Atı Blup

Adım 9. Tamamlanana kadar yukarıdaki adımlarda atınızın bitirmediği şeylerle devam edin

O zaman atınız 10 olana kadar beklemeniz gerekir (ki muhtemelen şimdiye kadardır). Atınız şimdi tamamen kör olmalı!

İpuçları

  • 6 aydan itibaren sahipseniz, atları BLUP yapmak çok daha kolaydır. İdeal olarak, yalnızca bu yaştaki tayları veya daha iyi BLUP'a sahip olan daha yaşlı atları satın alın.
  • Atınızı yaklaşık %80 enerjiye sahip olduğunda besleyin ve 10 veya daha az enerjiye sahip olduğunda onu okşayın.
  • Mümkün olduğunda, atınızı başlangıç yarışmalarına girin. Bunlara yalnızca 20'den az zafere sahip atlar girebilir, bu nedenle daha fazla kazanma şansınız olur.
  • Atı BLUP yaparken, sağlık ve morali yüksek yarışmalara girmeye çalışın; bu şekilde daha fazla beceri kazanımı elde edecek ve daha az enerji kaybedecektir. Yarışmalara girmeden önce atınızı tımarlamak, çayıra koymak veya bir EC'den Mash ile beslemek yardımcı olacaktır.
  • Bonuslar faydalıdır. Bir Chronos' Zamanlayıcı, bir atın iki kat daha hızlı eğitilmesini sağlarken Morpheus' Arms, Yaşlanma Puanları harcamadan atınızı yaşlandırmanıza olanak tanır. Daha önce Seahorse, Daphne's Laurels, Eolus' Wind ve Boreas' Lunge gibi başka bonuslar vardı, ancak bunlar yalnızca atınızı yarışmalarda destekledi ve artık üretilmiyor.
  • Yaşlanma Noktalarını stokunuzda tutmak faydalıdır.
  • Rekabet Becerileri

    • Klasik yarışmalar:

      • Gallop: dörtnala, hız, terbiye
      • tırıs: tırıs, hız, terbiye
      • Terbiye: terbiye, tırıs, dörtnala
      • Kros: dayanıklılık, terbiye, atlama
      • Şov Atlama: atlama, terbiye, hız
    • Batı yarışmaları

      • Namlu Yarışı: hız, dayanıklılık, dörtnala
      • Kesim: dayanıklılık, terbiye, hız
      • İz: terbiye, tırıs, atlama
      • Dizginleme: dörtnala, terbiye, dayanıklılık
      • Western Pleasure: tırıs, dayanıklılık, terbiye

Uyarılar

  • Atınızı her gece 22:00'den önce %20 veya daha fazla enerjiyle ya da ertesi gün daha az moral ve enerjiye sahip olacak şekilde yatağına gönderdiğinizden emin olun.

    Aşil Topuğunuz varsa bu uyarıyı göz ardı edebilirsiniz

Önerilen: