Team Fortress 2'de Casus Nasıl Oynanır (Resimlerle)

İçindekiler:

Team Fortress 2'de Casus Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Team Fortress 2'de Casus Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Anonim

casuslar; Team Fortress 2'nin Fransız ajanları 2. Casuslar, kaçarak ve arka plan bilgisi toplayarak destek rolü oynarlar. Sadece casusluk adamları olarak hizmet etmekle kalmazlar, sessizce ortadan kaybolup düşmanlardan biri kılığına girebilir, onları kandırabilir ve anında öldürmek için arkalarından bıçaklayabilirler. Eğer tehlikeye girerse, ölümcül isabetli Tabancasını çıkarıp onları vurabilir. Üstüne üstlük, Spies, istihkamcılar kullanarak Engineer'ın inşa edilebilirlerini devre dışı bırakabilir, orijinal Engineer'ı cezbedebilir ve onu öldürebilir.

adımlar

Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 1
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 1

Adım 1. Ekipmanınıza bakın:

Her Spy'ın ölümcül ve isabetli bir 6/24 Revolver'ı (Birincil), sınıf tabanlı Sapper (İkincil) ve ölümcül bir Bıçağı (Yakın Dövüş) vardır. Kendisini gizlemek için Görünmezlik Saatine (herhangi bir silahta İkincil Ateş) ve karşı takımdaymış gibi davranmanıza izin veren Kılık Değiştirme Kitine sahip olduğu için faydadan da ödün vermez (4).

Team Fortress 2'de Spy Oynayın 2. Adım
Team Fortress 2'de Spy Oynayın 2. Adım

Adım 2. Kılık değiştirmenin doğasını anlayın:

Kılık değiştirmeye çalışırken dikkate alınması gereken birkaç nokta vardır.

  • TF2'deki Spies için yapılan en büyük iyileştirmelerden biri, mevcut kılığına bağlı olarak Spy üzerindeki hareket hızının etkisidir. Örneğin, bir Heavy kılığındayken bir Heavy'nin hareket hızına yavaşlarsınız.
  • Bir Scout'un veya Medic'in hızına kadar hızlanmayacağınızı unutmayın (Medic'in hızı sizin hızınızdan çok farklı olmasa da).
  • Kılık değiştirmenin bir anlam ifade ettiğinden emin ol. Suda savunan bir Pyro'yu veya cepheye hücum eden bir Sniper'ı bulamayacağınız gibi, muhtemelen kendi istihbarat odanıza koşan bir İzci bulamazsınız. Buradaki genel fikir, diğer takımla mümkün olduğunca uyum sağlamak istemenizdir, bu yüzden başka türlü yapmayacakları şeyleri yapmayın. Ayrıca düşman Spy kılığına girmemeye çalışın çünkü çoğu düşman bir Spy, kendisinin veya düşmanın Spy'ını gördüklerinde çıldırır ve anında onlara saldırır. Ayrıca takım arkadaşlarınızdan uzak durmaya çalışın; düşman, siz onlara ateş etmeden takım arkadaşlarınıza yakın gördüğünüzde veya tam tersi olduğunda şüphelenirler.
  • Kılık değiştirdiğinizde düşman Medic'lerin sizi iyileştirebileceğini unutmayın. Sağlığınız, kılık değiştirdiğiniz kişininkiyle eşleşecek, bu nedenle genellikle iyileşmeye ihtiyacınız olacak. Kılık değiştirmiş haldeyken Medic çağırmak, genellikle düşman üssüne geri çekilmek için bir bahane verebilir, bu da özellikle Dead Ringer için kullanışlıdır.
  • Enemy Engineer dispenserleri, kılık değiştirmiş veya gizlenmiş haldeyken de sizi iyileştirecektir. Seviye 3 dispenserler, Görünmezlik Saatinde pelerini kullanılandan daha hızlı yeniler, böylece Seviye 3 dispenserin yanında süresiz olarak görünmez kalabilirsiniz.
  • Team Fortress Classic'e (TFC) geri döndüğünüzde, kılık değiştirmiş bir Spy, takım arkadaşlarınıza düşman bir oyuncuya benzeyecektir, bu da çok kafa karıştırıcı olduğunu kanıtladı: TF2'de kılık değiştirdiğinizde, seçtiğiniz sınıfın "kartondan kesilmiş maskesini" takan bir Spy'a benzeyeceksiniz., takım arkadaşlarınıza. Bu, sizi gerçek bir düşman oyuncudan ayırt etmenize yardımcı olacaktır.
  • Sniper vs. Spy güncellemesinden önce, düşman Spy kılığı, kılık değiştirme maskesi takmadığı için işe yaramazdı. Ön saflara yaklaşmak için dostça bir oyuncu kılığına girmek tercih edilen yoldu. Şimdi, güncelleme ile, kılık değiştirmiş bir Spy kılığına girecek ve bir düşman Spy'ın kılık değiştirmesini çok daha etkili hale getireceksiniz.
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 3
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 3

Adım 3. "Casus zaman" tuzağına düşmeyin

Pelerin ve hançer, Spy'ların hareketsizken süresiz olarak gizlenmelerine izin verir, ancak kötü bir Spy bu yeteneği tüm oyun boyunca görünmez olmak için kullanır. Görünmezlik Saatinizi, tespitten kaçınmanın birincil yöntemi olarak değil, hızlı kaçışlar ve dar geçitlerden geçmek için kullanın.

Team Fortress 2'de Spy Oynayın 4. Adım
Team Fortress 2'de Spy Oynayın 4. Adım

Adım 4. Aldatıcı ve tahmin edilemez olun:

Oyuncular insandır ve siz daha başarılı oldukça daha dikkatli olacaklardır. Her seferinde farklı bir yere saklanın, her zaman aynı yerde kamp kurmayın. Kılık değiştirdiğinizde ve bir düşman şüphelenip sizi vurmaya başladığında yapılacak en iyi şey gizlenip saklanmaktır. Bunun nedeni, Spy'ın tabancası ve bıçağının doğrudan savaşta kayda değer miktarda hasar vermemesidir. Güvendeyken, farklı bir sınıf kılığına girin ve düşman hatlarına geri dönün.

Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 5
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 5

Adım 5. Pelerinin doğasını anlayın:

Pelerin, beklendiği gibi sizi görünmez yapacak. Çok faydalı, evet, ama sizi yenilmez yapmaz. Pelerini kullanırken bu ipuçlarını aklınızda bulundurun.

  • Pelerin ve hançeri veya vanilyalı saati kullanarak hasar alırsanız kısmen açığa çıkacaksınız. Bu nedenle, bir Heavy'nin minigununa doğru olduğu gibi gizlenmiş durumdayken yaklaşan ateşe koşmayın. Hasar aldığınızda Dead Ringer parlamaz ve hasar büyük ölçüde azalır.
  • Pelerini açtığınızda, takımınızın rengini parlayacaksınız. Yani, KIRMIZI takımdaysanız, görünürlüğe geri dönmeden önce kırmızı parlayacaksınız. Bu, kırmızı veya mavi bir oyuncu kılığına girip girmediğinize bakılmaksızın gerçekleşir, bu nedenle pelerinizi çıkarırken görülürseniz bu sizi çabucak ele verir.
  • Gizlenmişken veya gizlenmişken silahlarınızı kullanamayacağınızı veya tabancanızı yeniden dolduramayacağınızı unutmayın. Tekrar saldırabilmeniz için perdeyi açmak için birkaç saniye beklemeniz gerekecek.
  • Gizlenmiş haldeyken de düşmanlarla karşılaşabileceğinizi unutmayın. Bu, muhtemelen kazara bir oyuncuya çarpacağınız için köşelerde koşmayı zorlaştırır. Cloak and Dagger veya varsayılan saat ile bir düşmana çarparsanız, peleriniz titrer ve sizi kısaca ortaya çıkarır, bu da gizliliğinizi tamamen ortadan kaldırma potansiyeline sahiptir. Dead Ringer ile yine de düşmanlar tarafından engellenecek ve engelleneceksiniz, ancak titremeyeceksiniz.
  • Sadece düşmanlara çarpacağınızı unutmayın. Takım arkadaşlarınızı kolayca geçebilirsiniz.
  • Düşman oyuncuların hemen arkasında gizlenmek genellikle kötü bir fikirdir. Görünür olmak yaklaşık iki saniye sürer ve bu süre içinde biri sizi kolayca görebilir. Ayrıca, perde açma, özellikle bilinçli bir düşmanın fark edeceği Dead Ringer ile belirgin bir ses çıkarır. Hedefinizden duyulmayacağınız bir köşede gizlenmeyi unutmayın.
  • Sızma için Pelerin ve Hançer'i kullanın. Pelerin ve hançer, pelerinliyken ve hareketsiz dururken pelerininizi yenilemenizi sağlar. Hareket halindeyseniz, pelerin normal pelerinizden daha hızlı azalır, ancak tükendiğinde kısmen gizlenmiş kalırsınız. Bu, bir düşman üssünde saklanmayı ve herhangi bir sorun yaşamadan kendinizi gizlemeyi çok daha kolay hale getirir. Pelerin ve hançer, gizlenmeyi çok daha güçlü bir silah haline getiriyor çünkü artık tur sırasında herhangi bir zamanda görünür olmanıza gerek yok. Sadece şarj olurken çarpmayacağınız bir yerde durmaya dikkat edin.
  • Pelerininiz yokken koşarsanız, takımınızın rengini sanki çarpılmış veya açığa çıkmış gibi parlayacaksınız. Ancak, çömelerek yürümek tamamen görünmez kalmanıza izin verecektir.
  • Düşman ateşi altındayken The Dead Ringer'ı kullanın. Dead Ringer, hasar aldığınızda sizi gizler ve katilinize bir ölüm animasyonu gösterir. Bu nedenle, ekibiniz cephe hattına hücum ederken veya siz Casus kontrolünden geçiriliyorken bu en etkili yöntemdir. Olaydan sonra bile, ekibinizde başka bir Spy varsa, Dead Ringer'a sahip olduğunuz ortaya çıkmayabilir. Yine de çok fazla kullanmamaya çalışın, yoksa kendinizi gizledikten sonra hala Spy kontrolünden geçirilirken bulabilirsiniz. Dikkatli olun, Dead Ringer'ı çıkardığınızda ve gizlenmediğinizde, gizlenmişsiniz gibi davranır, böylece silahınızı ateşleyemezsiniz.
  • Dead Ringer ile perdeyi açmak için güvenli bir yer bulun. The Dead Ringer, perde açıldıktan sonra yüksek bir çatırtı sesi çıkarır ve bu, sizi anında bir Dead Ringer casusu olarak ortaya çıkaracaktır. Düşmanlardan uzak bir yer bulun ve açığa çıkarın.
  • Pyros'a özellikle dikkat edin. Dead Ringer alevleri söndürebilir, ancak alev makinesinden ateş altındayken kullanırsanız, tekrar aydınlanacaksınız.
Team Fortress 2 Adım 6'da Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 6'da Spy Oynayın

Adım 6. Düşman Pyros'un yolundan çekilin:

Genel olarak, Pyros baş düşmanlarınızdan biridir, çünkü sizi yakabilir ve gizlenme yeteneğinizi tamamen işe yaramaz hale getirebilirler. Bir Pyro tarafından fark edilirseniz, gizlenip biraz korunmak sizin yararınıza olabilir. Alev makinesinin menzilinden uzak durduğunuzdan emin olun.

Team Fortress 2 Adım 7'de Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 7'de Spy Oynayın

Adım 7. Düşmanlarınızı arkadan bıçaklayın:

Spy ile yapılan birincil ilişkilerden biri, herhangi bir düşmanı arkadan tek bir bıçak darbesiyle öldürme yeteneğidir. Kılık değiştirdiğinizde, şüphelenmeyen bir oyuncuya gizlice yaklaşmaya çalışın ve onları arkadan bıçaklayın.

  • Her zaman bir gruptaki en uzaktaki oyuncuya saldırın. Beş oyuncudan oluşan bir grubun arkasına gizlice girmeyi başarırsanız, arkadan başlayın ve kimsenin sizi fark etmemesine dikkat ederek yavaşça ileriye doğru arkadan bıçaklamaya başlayın. Bu, bir Yük oyunu oynarken iyi çalışır, çünkü tüm düşmanlarınız yükü itmeye ve önündeki düşmanları öldürmeye odaklanmalıdır.
  • Bıçağı yakın dövüş silahı olarak kullanmaktan kaçının. TF2, yakın dövüş silahlarının TFC'nin eski bıçak/levyesinden daha güçlü bir yumruk yapmasını sağladı. Bıçak arkadan bıçaklamada mükemmeldir, ancak bir bedeli vardır. Arkadan bıçaklama olmadığında oyundaki en zayıf yakın dövüş silahıdır, Scout'un sopasıyla aynı düzeydedir, ancak çok daha yavaştır ve kritik hasar vermez. Hedefinizi arkadan bıçaklamaktan vazgeçtiyseniz, tabancanıza geçmek genellikle iyi bir fikirdir. Spy, yakın mesafe dövüşü için uygun değildir. Keşfedilirseniz, gizlenin, bölgeden çıkın ve tekrar deneyin.
  • Sniper sınıfı, Razorback adlı ikincil bir öğenin kilidini açabilir. sırtlarına bağlı tahta bir kalkan, bu onları tek bir arkadan bıçaklamaya karşı bağışıklı kılar ve bıçağıyla onu kıran bir Spy birkaç saniyeliğine saldıramaz hale gelir. Razorback kullanan bir düşman Sniper ile karşılaşırsanız, bıçağınızı kullanmak yerine onu kafasından vurun.
Team Fortress 2 Adım 8'de Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 8'de Spy Oynayın

Adım 8. Hedef önceliğinizi belirleyin:

"Kişisel Zafer" için gitmek ve arka arkaya dört arkadan bıçaklamak harika bir his, ancak takımınıza yardım etmenin en faydalı yolu olmayabilir. Düşman hatlarının arkasına geçin ve diğer takımı gözlemleyin. İyi konumlanmış nöbetçiler veya ışınlayıcılar görüyor musunuz? Heavy'leri ekibinize zarar veriyor mu ve ona Ubercharge vermek üzere olan bir Medic tarafından mı iyileştiriliyor? Önce hangi hedefe saldıracağınıza sürekli olarak karar vermek zorundasınız.

Team Fortress 2 Adım 9'da Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 9'da Spy Oynayın

Adım 9. Kazıcınızın nasıl çalıştığını anlayın:

Sappers, bir Engineer'ın binalarına (taret silahları, ışınlayıcılar ve dağıtıcılar) yavaş yavaş hasar verir ve onları etkisiz hale getirerek, Engineer istihkamcıyı zamanında kaldırmadıkça onları işe yaramaz hale getirir.

  • İstihbaratçılar nöbetçi silahlarını devre dışı bıraktığından beri. Aşağılanmış bir nöbetçiyi tabancanızla vurmanıza veya onu hızlı bir şekilde yok etmeye yardımcı olmak için bıçağınızla birkaç kez bıçaklamanıza yardımcı olabilir. Sapper yerinde kaldığı sürece size ateş etmeyecek. Bir Mühendis tamir etmeye çalışırken bunu yaparken dikkatli olun, çünkü bunu yaparken ölebilirsiniz.
  • Kazıcınız dışarıda ve hedef nesnenize eğitimliyken, nesne üzerinde kazıcının beyaz bir taslağı görüntülenir. Bunun sadece sizin için değil, mevcut olan herkes tarafından görülebileceğini unutmayın. Dikkat çekmemek için kazıyıcınızı yerleştirin ve hızla uzaklaştırın.
  • Bir sapper kullanmanın kılıklarınızı çıkarmayacağını unutmayın.
  • Diğer 'silahlarda' olduğu gibi, kazıcınızı aktif hale getirebilmek için pelerininizi çıkarmanız gerekecek.
  • Düşman nöbetçiler genellikle hedef önceliğe sahiptir, çünkü ekibinizde çok fazla yıkıma neden olma eğilimindedirler.
  • Bir dağıtıcıyı hemen saplamayın. Nöbetçiyi bir mühendis kampında özleyin ve ardından dağıtıcının cephanenizi ve sağlık malzemelerinizi doldurmasına izin verin. Ardından, hazır olduğunuzda dağıtıcıyı boşaltın.
Team Fortress 2 Adım 10'da Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 10'da Spy Oynayın

Adım 10. Keşfedilirse ne yapılmalı:

Çoğu zaman, keşfedilirseniz kolayca öldürülürsünüz; ancak, bazı durumlarda kendinizi güvende hissedebilirsiniz.

  • Ekibinize yakınsanız veya ekibinize giden yolu kapatan çok fazla düşman yoksa, tabancanızı güvenli bir şekilde ateşlerken geriye doğru yürüyebilirsiniz.
  • Ateşli değilseniz, bir yönde koşarak, gizlenerek (birkaç vuruş yapmanız önemli değil) ardından diğer yöne koşarak takipçilerinizi kandırmaya çalışabilirsiniz. Gizlenmişken başka bir kılığa girmek de akıllıcadır. Takipçileriniz genellikle ilk yöne doğru koşmaya devam eder ve gizlenmiş Spy için her yeri kontrol eder. Bu ayrıca, yeterince cesursanız, arkadan bıçaklama için sırtlarını tamamen açık bırakır.
  • Bir Engineer'ın ve binalarının yakınındaysanız, her şeyi öylece özlemeyin. Tipik olarak, bir Engineer tüm bu istihkamcıları çıkarmakta sorun yaşamaz ve Engineer'ı öldürmek için harcayabileceğiniz zamanı kaybedersiniz. Önce bir nöbetçiyi öldürmek, Engineer'ı öldürmek ve binalarının geri kalanını yakmaya devam etmek en iyisidir. Nadir durumlarda, önce Engineer bıçaklanabilir, ancak nöbetçinin hemen ardından öldürülmesi gerekir.
Team Fortress 2 Adım 11'de Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 11'de Spy Oynayın

Adım 11. Tabancanızı hatırlayın:

Nişan almak zor olsa da revolver hala çok güçlüdür ve kritik bir vuruş yaparsanız yıkıcı olabilir. Bir takım arkadaşından kaçan düşük sağlığı olan bir düşman görürseniz veya arkadan bıçaklarsanız, tabancayı bir temizleme silahı olarak kullanın.

Ambassador, ilk atışın neredeyse kusursuz olması ve kafadan vuruşlara çarptığınızda kritik hasar verebilmesi nedeniyle uzun menzilde daha etkili tabancadır; bu güç, daha zayıf vücut vuruşu hasarına, biraz daha düşük isabetliliğe ve daha yavaş atış hızına karşı dengelenir. Tabancanızı oyun tarzınıza ve harita tasarımınıza göre seçin

Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 12
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 12

Adım 12. Dikkatinizi Dağıtın

  • Bir casus, karşı takımın kendisini "yanlışlıkla" keşfetmesine ve onları bir savaştan ya da tuzağa düşürmesine izin verebilir. Hızlı bir pelerin ve düşman, vahşi bir kaz kovalamacasına yönlendirildi. Bu, Pyros veya Scouts gibi tüm sınıflarda çalışmayacaktır, bu yüzden dikkatli olun.
  • Tersine, savaştaki düşmanların arkalarını kontrol etme fırsatları yoktur. Bir dövüşün ortasında düşmanları öldürmek, onları bir dövüşe giderken öldürmekten genellikle daha kolaydır.
  • Düşmanın doğduğu yerin yakınındaki ışınlayıcı girişlerini zayıflatmak, ilerlemelerini yavaşlatacak ve bazen Mühendisleri, onları inşa etmek için yeniden doğmak üzere binalarını terk etmeye teşvik edecektir.
Team Fortress 2 Adım 13'te Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 13'te Spy Oynayın

Adım 13. Sabotaj ve Hırsızlık

  • 10 Aralık '08 yaması ile bir casus artık pelerinini cephane kutuları ve bırakılan silahlarla doldurabilir. Bunu düşman topraklarında avantajınız için kullanın ve düşman Mühendisleri yeniden canlanan cephane kutularından kurtarın. Bu sadece inşaatlarını yavaşlatmakla kalmayacak, aynı zamanda onları daha fazla metal bulmak için binalarından ve takım arkadaşlarından uzaklaştıracak. Bu fırsatı buna göre saplamak veya bıçaklamak için kullanabilirsiniz.
  • Ayrıca bu güncelleme ile bir Spy düşman dağıtıcısının yanında gizlenebilir ve metalini yavaşça boşaltabilir.
  • Cephane kutularına benzer şekilde, düşman topraklarındaki sağlık paketlerini çalmak onları engelleyebilir. Bu, düşman ekibi için daha az sağlık anlamına gelir ve insanların daha erken ölmesine, Medic'lerin yanarak ölmesine vb. yol açabilir.
Team Fortress 2 Adım 14'te Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 14'te Spy Oynayın

Adım 14. Nöbetçi silahların nasıl çalıştığını bilin

  • Taret silahları kendi ekiplerinin dağıtıcılarından ateş edemez. Bir Engineer, bir Spy'ın hızlı bir şekilde bıçaklamasına ve saplamasına izin vermeyecek şekilde konumlandırılmışsa, Engineer'ı bıçaklamayı, dağıtıcısının arkasına saklanmayı, kılık değiştirmeyi ve ardından silahı kesmeyi düşünün. Düşman sizi kılık değiştirmeden görebileceğinden veya silahları sizi öldürebileceğinden bu risklidir, ancak bu yine de bir seçenektir.
  • Taret silahları ayrıca daha düşük seviyelerdeki oyuncuları daha hızlı hedeflemek için döner. Bir Engineer'ı silahının arkasındayken arkadan bıçaklarsanız, daha yavaş ateş etmek için dönerek daha düşük seviyedeki nöbetçi silahları vurulmadan daha kolay saplayabilirsiniz. Seviye 3 nöbetçi silahları bu durumda saplamak daha zordur çünkü çok hızlı dönerler ve mermi yağmuru ile sizi geri iterler. Bir Spy, Seviye 3 nöbetçi silahını hala bozabilir, ancak bu, doğru konumlandırma ve hızlı silah değiştirme ile yapılmalıdır. Bunu yapmak için oyun seçeneklerinde hızlı silah değiştirmeyi etkinleştirdiğinizden emin olun veya alternatif olarak, elinizdeki son silaha anında geçmek için 'son silah' düğmesini (varsayılan: Q) kullanın. 'Son silah' düğmesi tekniğinin çalışması için nöbetçiye katılmadan önce kısa bir süreliğine kazıcınıza geçmelisiniz.
Team Fortress 2 Adım 15'te Spy Oynayın
Team Fortress 2 Adım 15'te Spy Oynayın

Adım 15. Bir yol, kılık değiştirmeden (Ebedi Ödülünüzü kullanarak) nöbetçinin üstüne atlamak ve pelerini açmaktır:

nöbetçinin sana bakıp ateş etmesi biraz zaman alıyor.

  • Casus Güncellemesi, casusa nöbetçilerle mücadele için daha fazla seçenek verdi. Büyükelçinin düşmanın kafasına nişan alırken uzun bir mesafede daha yüksek isabet oranı ve ateş gücü sayesinde, silah, bir nöbetçinin atış menzili dışında veya siper arkasından bir kaplumbağa mühendisini etkin bir şekilde devre dışı bırakabilir.
  • Duvarlar, kutular, direkler, rampalar vb. kullanarak bununla benzer bir strateji yapabilirsiniz. Nöbetçi silahının görüş alanı dışında kalması genellikle güvenlik anlamına gelir.
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 16
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 16

Adım 16. Nereye saklanacağınızı bilin

Oyuncular en kısa yolları seçmeye eğilimlidirler ve özellikle de hedefleri çok uzaksa, genellikle bu yoldan sapmazlar.

  • Örneğin, oyuncular bir koridorun iç köşesini alacaklar. Bir casus olarak bu koridorların dış köşelerinde seyahat edebilir veya saklanabilir ve düşman trafiğini görebilir ve hedeflerinizi buna göre seçebilirsiniz.
  • Kutulara, duvardaki nesnelerin üstüne vb. gizlenmek, gizlenirken veya düşman ateşi, patlamalar vb. ile gösterilirken çarpılma olasılığını çok azaltır.
  • Pelerininizi kapalı tutmak için kutuların, duvarların, köşelerin veya yeniden ortaya çıkan cephane kutuları olan yerlerin arkasına saklanın. Oyuncular genellikle tüm köşeleri kontrol etmezler, bu nedenle tespit edilmediyseniz veya orada olduğunuzdan şüphelenmediyseniz nispeten güvende olabilirsiniz.
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 17
Team Fortress 2'de Spy Oynayın Adım 17

Adım 17. Saatlerinizi bilin:

Spy, temel Görünmezlik Saati ile başlayacak ve onu tamamen gizlenmiş hale getirecek. Bu saat, 2fort köprüsünün uzunluğunu durmadan çalıştırmak için kullanılabilir. Pelerin ve hançer, pelerin hareketsizken yenilendiğinden, sonsuz bir süre boyunca gizlenmenize izin verir. Ölü Zil, seçiliyken vurulana kadar gizlenmenize izin vermez (MOUSE2), böylece sahte bir "ceset" yaratır ve sizi sınırlı bir süre için gizler. Zamanlayıcı bittiğinde veya perdeyi açtığınızda, saat yüksek bir ses çıkaracak ve muhtemelen yakındaki insanları uyaracaktır.

İpuçları

  • Pes etme. Herkes "iyi" bir Spy olabilir, ancak iyi veya harika bir Spy olmak için doğru zihniyeti ve hızlı düşünme becerilerini geliştirmek zaman ve çaba gerektirir. Ve harika bir Spy, kaybedilen bir savaşın gidişatını değiştirebilir.
  • Suda yüzerken ve pelerinliyken arkanızda bir baloncuk izi bırakacaksınız. Bu, konumunuzu daha deneyimli oyunculara verebilir.
  • Birkaç düşman tarafından kaçmayı planlıyorsanız, Medic kılığına girmekten kaçının. "Ekibinizi" iyileştirmiyorsanız, şüpheli görüneceksiniz.
  • Demomenler, Askerler ve Mühendisler, konumlarını iyileştirmek ve kendilerini arkadan bıçaklanmalardan korumak için yüksek kayaların üstüne çıkma yeteneğine sahiptir. Ancak, tabanca/elçinin hazırlıksız yakalandıklarında onları öldürebilecek kadar güçlü bir silah olduğunu unutmayın! Kayaya koşmak için pelerin takmanız (sizi fark etme şanslarını azaltmak için kayaya mümkün olduğunca yakın olmayı hedefleyin) ve mümkün olduğunca doğru ateş etmeniz önerilir - elçi varsa kafayı hedefleyin. Donatılmış. Doğru iseniz, yeniden yüklemeniz gerekmeden önce öldürülmeleri gerekir.
  • Tahmin edilemez olmayı unutmayın! Hareketin ve eylemin öngörülemezliği, iyi bir Spy'ı vasat bir Spy'dan ayıran temel faktörlerdir. Düşmanınızdan geri çekilmek için gizlenmeye karar verirseniz, düz bir yönde koşmayı deneyin, ancak tamamen görünmezken hızla değiştirin. Bu şekilde, köşeden kaçarken çaresiz düşmanlarınız gölgenizin peşinden koşacak.
  • Düşman ekibinin haritanın belirli bölümlerinde görmeyi umduğu biri olarak kendinizi gizlemeye çalışın. Örneğin, bir sipere gidiyorsanız, bir Sniper'ı düşünmek isteyebilirsiniz. Bir nöbetçiye gidiyorsanız, bir Mühendisi düşünmek isteyebilirsiniz.
  • Bir düşmanla karşılaşabileceğiniz ve takım arkadaşlarınız gibi düşmanları geçemeyeceğiniz için, oyuncuların sık sık hareket ettiği haritadaki dar geçitleri geçmekten kaçının. (Bu olursa panik yapmayın, sadece nasıl kaçacağınızı okuyun)
  • İlk dürtünüz, hedeflediğiniz taş ocağıyla aynı sınıf kılığına girmek olsa da (çünkü o sınıftan diğerlerinin doğal olarak bulunduğu yere gideceksiniz), bu, kılık değiştirdiğiniz kişinin sizi görme şansını artırır. Mümkünse, doğal olarak gittiğiniz yerde olabilecek, ancak şu anda gerçekte olmayan bir sınıf seçin.
  • Kendinizi zor hissediyorsanız, görüş alanınızdan çıktığınızda düşman istihbaratını düşürmeyi deneyin ve hemen gizlenin. Daha az deneyimli oyuncular, duyuruyu duyduktan sonra öldüğünüzü düşünecektir. Bu size kendinizi bir arkadan bıçaklama veya alternatif bir kaçış yolu için konumlandırma fırsatı verir.
  • Bir İzci kılığına girmek idareli bir şekilde yapılmalıdır. Normal Spy hızında hareket edeceksiniz ve yavaş hareket eden bir Scout ölü bir tavizdir, ancak Scout'lar Heavy gibi diğer sınıflardan daha küçük bir vücut kütlesine sahiptir. İzci kılığına girmek, vurulmanız biraz daha zor olacağı anlamına gelir. Ayrıca bir Scout'un çoğu sınıftan daha küçük bir oyuncu modeli vardır ve bir oyuncunun görüş alanının çevresinde görüldüğünde fark edilme olasılığı daha düşüktür (Heavy gibi büyük bir oyuncunun aksine).
  • Düşman kılığına girdiğinde, hasar gördüğünde kan çıkarmayacaksın. Bu nedenle, düşman ekibine başarılı bir şekilde dahil oluyorsanız ve bir düşman oyuncu sizi Casuslukla kontrol etmeye karar verirse, aldığınız hasarı görmezden gelin. Vasat Spies, hasar gördüğünde veya gizlenip saklanmaya çalıştığında kaçar ve her ikisi de düşman ekibini bir Spy olduğu konusunda hemen uyarır. Eğer gerçekten onların takım arkadaşlarından biriymişsiniz gibi hasarı görmezden gelirseniz, Casus kontrolü sizi ciddi şekilde hasar görebilir, ancak daha da önemlisi, onların arasındayken hala hayatta kalırsınız. Ancak bir Pyro'nun alev makinesi sizi ateşe vererek kılık ve pelerinizi işe yaramaz hale getirir.
  • Spy'ı kullanmanın iyi bir yolu, düşman üssünde arkadan bıçaklamadan veya zımbalamadan fark edilmeden kalmaya çalışmaktır. Bu sadece eğlenceli bir meydan okuma olmakla kalmaz, aynı zamanda "intiharı bıçaklama"yı engellemeye de yardımcı olur.
  • Bir düşmanı öldürdükten hemen sonra kılık değiştirmekten kaçının, çünkü düşman yeniden doğmayı beklerken muhtemelen yeni kılığınızda bir ekran görüntüsü alacaktır.
  • Kılık değiştirmişken geriye ve yanlara doğru koşun ve düşman topraklarından geçerken saldırın. Doğrudan ön hatlardan kaçan herhangi bir oyuncu, bir destek sınıfı olsa bile, şüphe çekecektir.
  • Bazen karıştırma sadece normal görünerek yapılabilir. Kılık değiştirip paranoyak gibi her yere bakan veya kurnaz görünen casuslar, kolayca gizlenebilirler. Bir düşman Medic'in şifa tabancasıyla size doğru geldiğini görürseniz, ona doğrudan bakmak yerine diğer yöne bakmak aslında gizliliğinizi kapalı tutabilir. Çoğu durumda, doğru yapılırsa bu, bir Kemik Testere ile üzerinize koşmak yerine sizi iyileştirmesine neden olabilir. Bu diğer sınıflar için de geçerlidir.
  • Engineer'ın nöbetçilerinin veya dağıtıcılarının üstüne, ardından Engineer'ın kendisine atlayabilirsiniz. Nöbetçinin sizden uzağa işaret etmesini bekleyin, ardından nöbetçiyi hızla bıçaklayın ve saplayın.
  • Diğer takımda kimse oynamıyorsa, sınıf kılığına girmekten kaçının. Bunu yaparsanız, genellikle size bakan kişiyle aynı olma eğiliminde olan düşman ekibinden rastgele bir isim alacaksınız. Başka bir deyişle, kırmızı bir Pyro kılığına giren mavi bir Spy iseniz ve sunucuda kırmızı Pyros yoksa, kırmızı bir JohnSmith'in sizi hedeflerken "JohnSmith" görme olasılığı vardır.
  • Takımınızın üssüne geri çekildikten sonra, doğma odanıza girerek, başka bir sınıfa geçerek ve ardından bir Spy'a geri dönerek pelerin enerjinizi hızla yeniden doldurabilirsiniz, ancak 11 Aralık 2008 güncellemesinden bu yana Spies, sağlık dolaplarını doldurmak için sağlık dolaplarını kullanabilir. pelerin.
  • Benzer şekilde, kılık değiştirdiğiniz sınıfla iletişim kurmaktan kaçının. JohnSmith adlı diğer takımda yalnızca bir Sniper varsa ve sizi Sniper kılığında görürse, sizi hedeflerken "JohnSmith"i görür ve bu ölü bir çekiliştir.
  • Bilmediğiniz haritalarda casus olmayın. Örneğin 2fort alalım. Bilmeden, muhtemelen çıkmaz sokaklarla karşılaşıyorsunuz ve nöbetçiler tarafından vuruluyorsunuz, ancak 2fort'u biliyorsanız, ölü zil sesini ve nöbetçi noktalarını kullanacağınız yerleri biliyorsunuzdur.
  • Ayrıca yukarıdan arkadan bıçaklamaya çalışın. Sizi görmediklerinde veya gizlenmişken düşmanların üzerine gelin, sonra oldukları yöne dönün ve kafalarını bıçaklayın. Bu, bazen bir arkadan bıçaklama animasyonu yerine normal bir sallanma yapar, ancak yine de anında bir öldürmedir.
  • John Smith kılığında bir Medic çağırmaya çalışırsanız, John Smith adının iyileşmek için bağırdığını görecektir. Dikkatli olmazsanız, bu kapağınızı havaya uçurabilir. Daha da kötüsü, diğer takımda olmayan bir sınıf kılığında bir Medic çağırırsanız, tüm oyuncuların kendi adlarını görme şansı olur.
  • Ölü Zil, ateşi sizden uzaklaştırır, ancak bir Pyro size alevler atmaya devam ederse, tekrar yanmaya başlayacağınızı ve pelerininin saklanmaya çalışmak için işe yaramayacağına dikkat edin. Ancak Pyro'yu öldürebilecek takım arkadaşlarına ulaşabilirseniz, Dead Ringer'ınız gizlendiğiniz sürece ateşten hasar almanıza izin vermemelidir.
  • Dead Ringer'ı kullanırken yüksek bir yükseklikten düşerseniz, aynı zamanda ölümünüze de neden olur.
  • Spy bıçağı normalden farklı bir şekilde sapladığında arkadan bıçakladığınızı bileceksiniz. Ancak, bir oyuncuya arkadan bıçakla vurduğunuz sürece yine de anında öldürme uygulayabilirsiniz.
  • Heavy, hatta Scout kılığına girmek sizi öne çıkarabilir ama aynı zamanda hit kutunuzu da gizler. Başka bir deyişle, fark edilirseniz. Kafa vuruşu veya dış vücut hızlı vuruşu yapmaya çalışan insanlar Heavy'de havadan başka bir şeye çarpmaz ve bir Scout'ta daha güvenli atışlar yapar. Bu yüzden, senden farklı bir bedene sahip biri gibi görünmek büyük bir yardım olabilir.
  • Casus bıçağınız ilk bakışta zayıf görünse de, tam bir sağlık Soldier'ı beş ön bıçaklamada öldürebilir ve onu öldürmesi sadece 5 saniye sürer. Cephaneniz varsa, bir askerle yüzleşirken tabancanızı veya başka herhangi bir birincil silahı seçin.
  • Birkaç hile öğrenmeyi düşünün, Başları beladayken işe yarayabilirler.
  • Düşmanınıza bir arkadan bıçaklamayı kaçırırsanız ve sizi bulursa, onu bıçakla öldürmeye çalışmak yerine düşmandan ve pelerinden kaçın, bıçak düşmanın önünde düşük hasar verir ve sizi kolayca öldürür.
  • Öldüğünüzde, nerede hata yaptığınızı veya neyi farklı şekilde yapabileceğinizi düşünün. Ayrıca oynadığınızın demolarını kaydedebilir (konsolda [name] kaydedin) ve sonra bunları kendinize oynatın (demo [isim] oynayın) nerede yanlış yaptığınızı analiz edin.*Farklı silahlar deneyin, Tüm casusları kullanabilmelisiniz. cephaneliğinizdeki silahlar.
  • Ölü Zil'i kullanıyorsanız, pelerininiz kaldırıldığında, düşmanları bir Spy'ın etrafta olduğu konusunda kolayca uyarabilecek çok, çok yüksek bir ses çıkardığını unutmayın.
  • Büyükelçiyi getirin! Ambassador daha az hasar vermesine ve sıradan tabancadan daha yavaş olmasına rağmen, bir kafadan vuruş yaparsanız %100 eleştiri verir. Bu, nöbetçileri üzerinde çalışan Mühendisleri uzaktan etkisiz hale getirmek, kılık değiştirmek ve sonra onları etkisiz hale getirmek için oldukça faydalı olabilir. Bu aynı zamanda arkada kalkan kullanan Keskin Nişancıları vurmak için de kullanılabilir. Genellikle, bir Heavy ve bir Medic Uber'i şarj ederken hareket etmezler; Onları şaşırtmak için Ambassador'u uzaktan kullanın!
  • Perdeyi açtığınızda, özellikle ölü zil sesi olmak üzere biraz ses çıkardığını unutmayın. Silah sesi veya spiker gibi başka dikkat dağıtıcı sesler olmadıkça düşmanın arkasına saklanmayın.
  • Eğer gizlenmeyi planlıyorsanız, bunu kılık değiştirmeden önce yapın ki düşman kılık değiştirmiş dumanınızdan sizi takip etmesin.
  • Bir düşmanı takip ederken bir arkadan bıçaklamayı kaçırırsanız ve onların önüne koşarsanız, arkadan bıçaklamayı pelerinsiz takip etmeye çalışmayın. Anında öldürmenin yanı sıra, bıçakla önden saldırı en zayıf yakın dövüş silahlarından biridir, bu yüzden büyük ihtimalle kolaylıkla yok edileceksiniz. Ayrıca, varlığınızın farkındalarsa, arkalarından bıçaklayarak başarılı bir şekilde arkadan bıçaklama şansınız neredeyse 0'a düşer. Bunun yerine hemen pelerin yapın ve kaçmaya çalışın. Alternatif olarak, pelerininiz biterse, tabancayı değiştirin ve takım arkadaşlarınızın yönünde geriye doğru koşun - tabancadan verebileceğiniz hasar ve ardından takım arkadaşınızın verebileceği hasar, umarım onların ölümüyle sonuçlanmalıdır.
  • Soldier, Heavy ve Demoman, düşmanları gördüğünüzde kullanmak için iyi birer kılık olsa da, diğer sınıflardan çok daha yavaştırlar - görünmezliğinizden en fazla mesafeyi almaya çalışırken ve ayrıca kaçmaya çalışırken bunu göz önünde bulundurun. sizi görmüş olabilecek düşmanlar. Bir düşman sizin Spy olduğunuza çok açık bir şekilde ikna olmuşsa, düşman Spy gibi daha hızlı bir şeye gizlendikten sonra kılık değiştirmeye değer olabilir.
  • Conniver's Kunai'nin sizi büyük ölçüde zayıflatabileceğini düşünmenize rağmen, tam bir sağlık Scout'unu bile arkadan bıçakladığınızda, 180 sağlığınız olacak, ne olursa olsun düşerken yaklaşık 10 düşme hasarı alacaksınız ve herhangi bir şeyden aşırı iyileşmeniz saniyede 2 azalacaktır. İlk arkadan bıçaklamanızı yapın, ardından düşman ekibini katletin.
  • Bir mühendis nöbetçisini kaçırıyorsanız ve o geliyorsa, onu yok etmek için çabucak vurun, Kılık değiştir ve sonra gizlen.
  • Hile yapmayı öğrenin - Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab dahil olmak üzere birçok tür vardır.

    • Jumpstab - Daha yüksek bir yerden atlar ve 180° dönerek takip eden bir düşmanı bıçaklarsınız.
    • Matador - Önce 1 yöne saldırır, sonra hızla ters yöne dönerek düşmanı yandan bıçaklarsınız.
    • Cornerstab - Bir köşeyi geçip sonra köşenin arkasında ters yöne dönerek V-Shape hareketinde hareket edersiniz.
    • Sidestab - Koşarsınız veya bir düşmanın sizi geçmesine izin verirsiniz ve onların tarafını bıçaklarsınız, bu bir düşmanın sağına giderek daha kolay yapılır.
    • Flyingstab - Daha yüksek bir platformdan atlar ve bir düşmanı havada bıçaklarsınız.
  • Yumurtlamalarının hemen dışında düşman kılığına girmekten kaçının; Oyuncular yeniden doğduklarında tüm takım arkadaşlarını, dost binaları ve gizlenmiş casusları görebilirler. Bu, bir "takım arkadaşı" olarak yumurtlama dışında duran bir pusuyu mahvedebilir, çok şüphelidir.
  • Sağlığınız düşükse yardımcı olabilir, ardından bir düşman Spy kılığına girin. Düşman ekibine kılık değiştirmiş bir Spy olarak görüneceksiniz. Düşman Spy kılığına girdiğinde, takım arkadaşlarına doğru koş (ateş etme!). Düşman ekibi büyük olasılıkla sizin 'düşman' ekibinize doğru giden Casusları olduğunuzu düşünecektir. Bunu ağır ateş altında yapmaya çalışıyorsanız, size ciddi şekilde zarar verebileceğinden bunu yapmak zor olabilir. Bazı düşman oyuncular, kılık değiştirmenizin "düşman" takıma biraz daha gerçekçi görünmesine yardımcı olmak için sizi vurmayı seçebilir, ancak bu yine de bir seçenektir.

Uyarılar

  • Genellikle düşman ekibi çok fazla 'Casus kontrolü' yapar. Öldürmek için içeri girene kadar gizlenmiş veya kılık değiştirmiş ve gözden uzak durmalısınız. Dikkati dağılmış düşmanlar o kadar fazla casusluk kontrolü yapmayacak, bu da bir Spy olarak işinizi çok daha kolaylaştıracak.
  • Tabancanı kullan. Birçok Spy, sadece rakiplerini arkadan bıçaklama eğilimindedir. Bir Spy olarak düşman sağlığını görebileceğinizi unutmayın. Sağlıkları düşükse, onları vurmak uzun mesafeler boyunca kovalamaktan daha iyi sonuç verir.
  • Arkadan bıçaklama her zaman işe yaramayabilir. Bazı durumlarda, mükemmel fırsatlarla bile, bir arkadan bıçaklama basitçe kayıt olmaz, ancak sizi caydırmasına da izin vermez. Denemeye devam et.
  • Deneyimli oyuncular, o anlık öldürme atışını elde etmek için biraz daha alçak veya daha yükseğe nişan almayı bileceklerdir.
  • Bir Spy olarak sık sık ölmeyi bekleyin. Spy, TF2'de ustalaşması en zor olmasa da en zor sınıflardan biridir. Düşmanın hareketini ve Spies'a karşı alımını analiz edebilmeniz ve ölçebilmeniz gerekir, ki bu fark etmek için bir avuç ölüm gerektirebilir.

Önerilen: