Team Fortress 2: 7 Adımda Mühendis Nasıl Oynanır?

İçindekiler:

Team Fortress 2: 7 Adımda Mühendis Nasıl Oynanır?
Team Fortress 2: 7 Adımda Mühendis Nasıl Oynanır?
Anonim

Mühendisler; Team Fortress 2'nin mekaniği. Bilginin ve bir kamyon dolusu biranın ağzına kadar dolu olan Mühendisler, roket atabilen ölümcül Nöbetçiler, cephane, metal, sağlık ve ekip yerleştiren yardımcı Dispenserler tasarlayabilen, inşa edebilen ve onarabilen savunma alanı inkar oyuncularıdır. Dövüşü sürdürmek, bir alanı tutmak veya rakip takımı geri itmek için Işınlayıcıları ilerletmek. Durum ne olursa olsun, bir Mühendis her zaman destek dağıtmak ve takımı oyunu kazanmaya teşvik etmek için bir kontrol noktası belirlemek için orada olacaktır. Bir plan ters teperse, Mühendisler bir Av Tüfeği, bir Tabanca ve güvenilir bina İngiliz Anahtarını çıkarabilirler.

adımlar

Team Fortress 2 Adım 1'de Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 1'de Engineer oynayın

Adım 1. Araç kutunuzu alın

Mühendisler bir 6/32 (bir klipste 6 mermi, 32 ekstra klips) orta menzilli Av Tüfeği (Birincil), bir 12/200 Tabanca (İkincil) ve çılgın mekanizmalar oluşturmaya yardımcı olan İngiliz Anahtarı (Yakın Dövüş) tutar. Buna ek olarak, Mühendislerin inşa etmek için metal gerektiren birden fazla inşa edilebilirleri vardır (Dört anahtar).

Team Fortress 2 Adım 2'de Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 2'de Engineer oynayın

Adım 2. Metal alın

Doğduğunuzda, her Engineer maksimum 200 metalle başlar (sağ altta gösterilir). Metal toplamak için cephane kutularına, ölülerden gelen silahlara, bir ikmal dolabına veya bir Dağıtıcıya gidin. Bir şey inşa ettiğinizde, onu tam potansiyeline yükseltmeniz de gerekir. Her bina Seviye 1'den (Yeni inşa edilmiş) Seviye 2'ye (200 metal gerektirir) Seviye 3'e (Tamamlanmış) yükseltilebilir. Bir Taret'i maksimum seviyesine yükseltmek (3), onu en ölümcül kılar, ikiz Gatling silahları ve roketler atabilir (bu, aynı anda iki Heavie ve bir Askerin hedefi vurmasına eşdeğerdir), ancak bir Dağıtıcıyı yükseltmek ayrıca cephane ve metali daha hızlı dağıtarak ve iyileşme oranını artırarak ekibe yardımcı olur.

Team Fortress 2'de bir Engineer ile oynayın 3. Adım
Team Fortress 2'de bir Engineer ile oynayın 3. Adım

Adım 3. Birincil silahlarınızı ne zaman ve nasıl kullanacağınızı öğrenin

Mühendislere bir av tüfeği, bir tabanca, bir İngiliz anahtarı, bina inşa etmek için bir alet ve onları patlatmak için bir alet verilir.

  • Kısa ve orta menzilli saldırılar için av tüfeğini kullanın. Bu, çoğu zaman saldırmak için kullanacağınız temel silahınızdır.
  • Tabancayı uzun mesafe için kullanın. Engineer'ın tabancası tam olarak yerini tam olarak saptayamasa da, geri çekilen bir düşmanı bitirmek için iyidir. Av tüfeğiyle savaşın hararetinde cephaneniz biterse, tabancayı çekin ve ateş edin.
  • Yapılarınızı onarmak ve yakın dövüş için anahtarınızı kullanın. İngiliz anahtarı vuruşları eğlencelidir, ancak kafa kafaya savaşta her zaman pratik değildir. İngiliz anahtarını, binalarını yağmalayan bir casusa karşı olduğun zamanlar dışında, nöbetçi silahını ve diğer yapıları onarmak için sakla. Binalarınızı onarmak için kullandığınız silahla bir Spy'a saldırmak, aralarında geçiş yapmaktan daha hızlı ve daha etkilidir.
Team Fortress 2 Adım 4'te Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 4'te Engineer oynayın

Adım 4. Yapılarınızın her birini nasıl kullanacağınızı anlayın

Mühendisler, bir nöbetçi silahı, bir dağıtıcı ve ışınlayıcı giriş/çıkışları yapma yeteneğine sahiptir. Bir plan seçin ve isterseniz sağ tıklayarak 90º çevirin. Bir yapıyı istediğiniz yere yerleştirin ve otomatik olarak kendini inşa etmeye başladığını izleyin. Ayrıca işlemi hızlandırmak için anahtarınızla birkaç kez vurabilirsiniz. Bu arada onu iyi koruduğunuzdan emin olun, aksi takdirde bir düşman onu bitirmeden kolayca yok edebilir.

  • Taret (130 metal). Bu taretler, yaklaşan düşmanlara otomatik olarak ateş ederek onları üs savunmasında temel bir unsur haline getirir. Nöbetçilerin sınırlı bir menzili vardır ve bu menzil, yerleştirmeden önce ekibinizin renginin bir duvarı tarafından özetlenir.
  • Nöbetçiler, daha fazla metal elde ederek ve anahtarınızla vurarak yükseltilebilen üç ateş gücüne (1, 2 ve 3. seviye) sahiptir. Her seviye yükseltmesi ek 200 metal gerektirir. En düşük seviyesinde, nöbetçi yalnızca takımın savunmasını/hücumunu tamamlar, Seviye 2 ve daha yüksek seviyede nöbetçi, casuslar dışında nöbetçinin çevresindeki tüm düşmanları kapatabilir.
  • Seviye 1 nöbetçiler çok basit. Mermileri ateşlerler ve diğer seviyelerden çok daha yavaş dönerler, bu da onları daha hızlı oyuncuların zarar görmesine açık hale getirir. Ateş gücü bakımından Scout tabancasıyla karşılaştırılabilirler. Hemen hemen her sınıf bu noktada bir nöbetçiyi idare edebilir.
  • Seviye 2 nöbetçiler daha güçlü ateş gücüne sahiptir ve Seviye 1 nöbetçilerden daha hızlı dönebilir. Bir Heavy'nin mini silahına kabaca benzerler.
  • Seviye 3 nöbetçiler, roketler ve ek mermilerle hızla dönebilen ve ateş edebilen en güçlü kişilerdir. Heavy'nin mini silahına ve Soldier'ın roketatarına eşdeğerdirler.
  • Dağıtıcı (100 metal). Dağıtıcı, takım arkadaşları için yavaş yavaş metal ve cephane üretir. Aynı zamanda, bir Medic'ten çok daha yavaş olsa da, takım arkadaşlarını iyileştirecektir.

  • Yakındaki bir nöbetçi ile birleştiğinde, bir dağıtıcı, bir Engineer'a ve diğer oyunculara neredeyse sınırsız metal, cephane ve sağlık sağlayabilir. Bununla birlikte, dağıtıcıların nispeten yavaş bir hızda metal ürettiği konusunda dikkatli olun, bu nedenle kendi kendini inşa etmeyi bitirdikten hemen sonra bir yığın metal olmasını beklemeyin.
  • Takım arkadaşlarına tutarlı bir sağlık kaynağı sağlamak için stratejik olarak ön saflara bir dağıtıcı yerleştirin. Bunlar ani ölüm maçları sırasında paha biçilmezdir.
  • Team Fortress ve Team Fortress Classic'ten farklı olarak, dağıtıcınızı patlatarak düşmanları öldüremezsiniz. Bununla birlikte, geçici bir bariyer oluşturmak için dar bir koridora bir dağıtıcı yerleştirebilirsiniz. Bu, düşmanların geri çekilmesini engellemenin yanı sıra Engineer'ı gelen düşmanlar hakkında bilgilendirmek için kullanışlıdır.
  • Dispenserler 3 kademelidir. Dağıtıcı ne kadar çok seviyeye sahipse, insanları o kadar hızlı iyileştirebilir. 1. seviyede, 10 HP/sn hızında iyileşir; 2. seviyede, 15HP/sn'de iyileşir; 3. seviyede, 20HP/sn olur - 27HP/sn'lik bir oranla neredeyse bir sağlık görevlisi kadar hızlı.
  • Dağıtıcılar, yakındaki diğer dağıtıcılarla yığınları iyileştirir. İki veya daha fazlası ekibiniz için çok hızlı bir iyileşme noktası sağlar. Ancak, ikinci bir mühendisin işbirliğini gerektirir.
  • Bir dağıtıcının yakınındaki Heavy veya Pyro'nun cephanesi sürekli ateş etseler bile asla bitmez, bu nedenle doğru yerleştirmeyle Heavy'yi geçici nöbetçi veya Pyro'yu Spy denetleyicisi olarak kullanabilirsiniz.
  • Işınlayıcı (50 metal). Işınlayıcı, yeni ortaya çıkan oyuncuları hızlı bir şekilde ön saflara taşımak için oldukça kullanışlıdır. Bir ışınlayıcı giriş ve çıkışı yerleştirmeniz gerekeceğini unutmayın.
  • Işınlayıcı girişiniz için bir yer seçerken stratejik olun. Takım arkadaşlarınızın kolayca görebileceği, ancak düşman ateşine açık bırakacak kadar açık olmayan bir giriş yerleştirmek isteyeceksiniz.
  • Benzer şekilde, çıkışları açık alana yerleştirmekten kaçının. Sadece çıkışınızın ömrünü korumakla kalmayıp, aynı zamanda nereye ışınlandıklarını öğrenmeye gelen takım arkadaşlarınızın hayatlarını da korumak istiyorsunuz.
  • Işınlayıcınızdan geçen oyuncuların geçici olarak takım renginizin izini onların ardından bırakacağını unutmayın. Deneyimli rakipler bunu not alacak ve çıkışınızın yerini bulmaya çalışacak.
  • Işınlayıcınız, yükseltilmediği sürece her 10 saniyede bir bir oyuncu taşıyabilir, bu süre 2. seviye için 5 saniyeye ve 3. seviye için 3 saniyeye düşer.
  • Bir çıkış inşa etmeden önce, yapıları sağ tıklatarak çevirme yeteneğinizi kullanın. Gelen oyunculara bir köşeye bakmak yerine nereye gittiklerini net bir şekilde görmelerine yardımcı olur.
Team Fortress 2 Adım 5'te Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 5'te Engineer oynayın

Adım 5. Bir strateji geliştirin

Mühendisler bir savunma sınıfı olmak için beslenirken, hücumda da oynamak için hala çok fazla fırsata sahipler. Siz ve ekibinizin geri kalanı için en fazla faydayı sunan farklı teknikleri ve planları denediğinizden emin olun.

  • Savunma rolünüzü düşünün. Çoğu Mühendis, zamanlarını üs içinde geçirecek ve nöbetçileri kolayca yok edilemeyecekleri yerlere yerleştirecektir. Yeniden doğmaya çok yakınsanız, malzeme dolabına kolayca erişebildiğiniz için, takım arkadaşlarınıza sağlık sağlamak için ön hattın yakınında uzak bir dağıtıcı inşa etmeyi düşünebilirsiniz. Takım arkadaşlarınızı taşımanıza yardımcı olması için uzak bir ışınlayıcı çıkışı yerleştirmeyi unutmayın. Bir savunma mühendisi için, nöbetçi silahı hedefi en iyi şekilde koruyacak şekilde yerleştirilmelidir.
  • Saldırgan rolünüzü düşünün. Mühendisler, takım arkadaşlarının sağlık ve cephane için geri çekilmeleri ve ayrıca ışınlayıcı ile takım arkadaşlarının taşınması için bir yer sağlayabilen "mini üsler" oluşturmak için kullanılabilir. Saldırgan bir rolde, bir nöbetçi silahı, ışınlayıcı çıkışını ve dağıtıcısını korumaya hizmet etmelidir.
Team Fortress 2 Adım 6'da Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 6'da Engineer oynayın

Adım 6. Casuslara ve onların istihkamcılarına karşı dikkatli olun

Casuslar, yapılarınızı devre dışı bırakacak ve onları kullanılamaz hale getirecek kazıcılarla donatılmıştır. Sappers ayrıca yapınızın gücünü yavaşça tüketecek ve çok uzun süre açık bırakılırsa onu yok edecektir. Bir Spy yapılarınızdan birini bozarsa, kazıcıyı yok etmek ve yapınızı onarmak için anahtarınızla hızlıca birkaç kez vurun. Genellikle önce casusu öldürmeye odaklanmak ve ardından yapılarınızı onarmak ve/veya yeniden inşa etmek iyi bir fikirdir. Aksi takdirde, casus yapılarınızı tekrar tekrar bozmaya devam edecek veya nöbetçinizle yüzleşirken sizi sırtınızdan bıçaklayabilir.

  • İstihbaratçıların yapılarınızı devre dışı bırakacağını hatırlamak önemlidir. Bu nedenle, eğer bir Spy nöbetçinizi saptırırsa, o, istihkamcı kaldırılana kadar ateş edemez. Bu sizi yalnızca Spy'ın saldırılarına karşı değil, aynı zamanda diğer gelen düşmanlara karşı da savunmasız bırakabilir.
  • Doğal olarak, nöbetçilerinizin gizlenmiş ve/veya takım arkadaşlarınızdan biri olarak kılık değiştirmiş bir Spy'a saldırmayacağını unutmayın.
  • Genellikle nöbetçileriniz, dağıtıcılarınız ve ışınlayıcılarınız, ister saldırı ister (özellikle) savunmada olsun, rakip takım tarafından yok edilmek için ilk öncelik olacaktır. bu nedenle birçok durumda, gizli veya beklenmedik, ulaşılması zor yerlere nöbetçiler ve ışınlayıcılar inşa etmek, ilk hedeflenen yer olan geleneksel savunma noktalarında inşa etmekten daha iyi bir karar olabilir. Çakıl çukurunda C noktasındaki çatıya veya Goldrush'ta 1. aşama, 2. noktadaki köşe çıkıntısına ulaşmak için bir dağıtıcı ve çömelerek atlama kullanmayı düşünün. Alışılmadık bir konumda bir nöbetçi ile karşı karşıya kalan bir ekip, bazen etrafında strateji belirleyip onu yok edemeyecek kadar sersemletilir!
  • Yapışkanlıkları birbirine yakın olduklarında bir dizi mühendislik binasını devirebilecek demo adamlara dikkat edin. Demo adamın yapışkanları fırlatabileceği tüm köşelere ve kör noktalara dikkat ettiğinizden emin olun.
Team Fortress 2 Adım 7'de Engineer oynayın
Team Fortress 2 Adım 7'de Engineer oynayın

Adım 7. Daha fazla silah kullanın

Başarıları tamamlamak veya silah bulmak size Gunslinger, Frontier Justice ve Wrangler'ı verecektir. Zanaat yaparsanız başka bir silah da alacaksınız.

İpuçları

  • TF2'de iletişim esastır. ctf_2fort'ta zekanızı koruyorsanız, düşman hareketi hakkında bilgi için takım arkadaşlarınızı (ister sohbet yoluyla ister sesli olarak) dinleyin.
  • Sınıf değiştirirseniz, yeniden doğduğunuz anda yapılarınız kaybolur.
  • Sol üst köşedeki HUD'ye dikkat edin. Yapılarınızdan biri hasar alırsa bir bip sesi duyarsınız ve HUD'niz hasarlı yapıyı vurgular.
  • Diğer Mühendislerle çalışırken, üssünüze giden bir ışınlayıcı yerleştirmeyi düşünün. Bu, sonsuz bir metal deposuna yardım etmek ve diğer takım arkadaşlarını yeniden doğmaya yönlendirmek için kullanışlıdır. Bunun çoğu oyuncunun kafasını karıştıracağını unutmayın, bu nedenle stratejinizi ekibinize ilettiğinizden emin olun.
  • Binalarınızı yükseltirken, ara sıra arkanızı dönmeye çalışın ve hiçbir Casusun veya gerçekten de başka bir oyuncunun sizi öldürme niyetiyle arkanızdan sürünmediğinden emin olun.
  • Mühendis güncelleme yamasına göre (Temmuz 2010'da), TF2'de birkaç yeni silah ve mühendislik değişiklikleri var. Aşağıdakiler 4 yeni ulaşılabilir silah ve araç, bunların avantajları ve dezavantajları:

    • Sınır Adaleti:

      Frontier Justice, standart pompalı tüfek yerine Engineer'ın envanterine değiştirilebilir. Bir Engineer'ın nöbetçi silahı yok edildiğinde, Frontier Justice bonus kritik vuruşlar kazanacaktır. Ayrıca Sentry'lerinin yaptığı her öldürme için iki bonus kritik ve her asist için bir kritik puan alacaklar. Dezavantajı, silahın normal eski pompalı tüfekten %50 daha küçük bir şarjöre sahip olması ve rastgele kritikler almıyor.

    • Asistan:

      Engineer, güvenilir tabancasını Wrangler ile değiştirecek ve bu da bir nöbetçinin otomatik nişan alma mekanizmasını oyuncuya teslim edecek. Wrangler'ı kullanırken, nöbetçiniz hasar emici bir kalkan, daha güçlü ateş eden bir silah ve daha hızlı ateşleyen bir füze fırlatıcı elde edecek.

    • Silahşör:

      Anahtarın yerini alan, kullanıcıya maksimum 25 sağlık ekleyen ve Nöbetçilerin yerine Mini Nöbetçiler (nöbetçiler kadar güçlü değil, yükseltilemez, ancak yerleştirildikten sonra montajı son derece hızlı olan ve oyuncu tarafından kontrol edilebilen) mekanik bir pençedir Wrangler'ı kullanarak) ve bir kombodaki her üç yumruktan biri, rastgele kritik olmayan kritik bir vuruştur.

    • Güney Konukseverliği:

      Daha çok sivri uçlu bir satıra benzeyen gelişmiş bir anahtardır! Vurulduğunda, hedef 5 saniyeliğine kanar, rastgele kritik vuruşu yoktur ve kullanıcıya %20 yangın hasarı hassasiyeti ekler.

  • Engineer'ın sesine dikkat edin. Senaryoya bağlı olarak farklı şeyler bağırdığını duyacaksınız. Örneğin, "Nöbetçi aşağı!" diye bağıracak. Nöbetçiniz yok edilirse veya "Nöbetçimi bozan casus!" Bir Spy nöbetçinizi devre dışı bırakırsa.
  • Haritadaki belirli bir konuma fazla takılmayın. İyi bir Mühendis, amacı tamamlamak ve ekibe hizmet etmek için yapılarını stratejik konumlarda yıkacak ve yeniden inşa edecektir. Haritanın şu anda oyunda olmayan bir bölümüne yerleştirilen yapılar işe yaramaz.
  • Basit bir sağ tıklamayla (varsayılan) oluşturmadan önce yapılarınızı çevirebileceğinizi unutmayın. Bu, planı zeminde 90º döndürecektir. Bu, çıkıntılara ve benzerlerine stratejik yerleştirme için son derece yararlıdır.

    Yapılarınızı en etkili olacak şekilde dönüştürmek iyi bir fikirdir. Açıkla yüzleşmek için ışınlayıcı çıkışlarınızı döndürün, böylece takım arkadaşlarınızın kafa karışıklığı içinde dönmesine gerek kalmaz. Düşmanlarınıza tepki vermek için daha az zaman vererek, ateş etmek için zaman kaybetmemeleri için nöbetçilerinizi döndürün

  • Yalnızca kendi nöbetçilerinizi onarabileceğinizi ve yükseltebileceğinizi varsaymayın. Başka bir Engineer ile takım oluşturduysanız ve nöbetçiniz yok edilirse, kendi nöbetçisinin düşmesini önlemek için diğer Engineer ile takım kurun.

    Kendini öldürtmeyi başarırsa, dost Mühendis binalarından istihkamcılar alabilirsiniz

  • Nöbetçinizi inşa etmek için en iyi yerleri bulmaya çalışın. Bazı iyi yerler, kapalı odalar, uzak köşeler ve büyük kayaların arkasındadır.

    Nöbetçinizi, onu yok etmeye çalışan herhangi bir oyuncuyu vurabileceği bir yere inşa etmek isteyeceksiniz. Bu nedenle, bir keskin nişancı veya iyi yerleştirilmiş bir dizi roketin onu uzaktan yakalayabileceği açıkta bir nöbetçi yerleştirmek kötü bir fikirdir. Kenarlar ve dar köşeler de kötü bir fikirdir, çünkü bir düşman, nöbetçiyi zarar görmeden vurmak için kendini kolayca konumlandırabilir; Ayrıca, oyuncunun silahları nöbetçinin menzilini aşabileceğinden, nöbetçinin etki alanının tüm saldırı açılarını kapsadığından emin olun

  • Ölü düşman (ve takım arkadaşı) silahlarını ve cephane kutularını aldığınızdan emin olun. Yapılarınızı inşa etmek/onarmak/yükseltmek için harika bir metal kaynağıdırlar.

    Aldığınız her silah için 100 metal kazanırsınız! Yine de kampınızdan çok uzağa kaçmayın

  • Daha yükseğe inşa etmek için yapılarınızın üzerine atlayabilirsiniz. Yukarı zıplamak, zıplamak ve ileriye doğru hareket ederken havada çömelmek için yapılarınızın üstüne çıkmak. Nöbetçinizin veya dağıtıcınızın üzerinde durmak ve zıplamak, bir casusun ulaşamayacağı daha yüksek bir yere erişmenizi sağlayabilir! Bu yüksek yere ulaşamazsanız, yine de zıplayabilir ve tamamlandığında sizi oraya götürmek için bir ışınlayıcı çıkışı oluşturabilirsiniz. Ekibiniz, özellikle keskin nişancılar, onları öldürmeyi seven Casusların ve İzcilerin erişemeyeceği bir yere çıkardığınız için sizi sevecek.
  • Özellikle CP haritalarında ileri bir üs kurmak takımınız için vazgeçilmez olabilir.
  • Ön hatların yakınında kalmaya çalışın, ancak ateş altında değilken inşa edebilmek için yeterince geride olun.
  • Bir Spy'ın nöbetçinizi ısrarla baltaladığını fark ederseniz, onu öldürmek için İngiliz anahtarınızı kullanın. Casper'ı yok etmek ve Spy'ı öldürmek için av tüfeğinizi çekmek yerine, aynı anda anahtarınızla kazıcıyı yok etmeyi ve Spy'ı öldürmeyi daha kolay bulabilirsiniz.
  • Yerleştirdikten sonra İngiliz Anahtarınızla vurmaya devam ederek herhangi bir yapınızın yapım süresini hızlandırabilirsiniz. Ancak bu genellikle kötü bir fikirdir, çünkü bir binayı yerleştirdikten sonra muhtemelen daha fazla metal almak için koşacaksınız, eğer yakınınızda bir dağıtıcınız yoksa ve bunu yapmamak zaman kaybı ve çok risklidir.
  • Pyros'ta Homewrecker varsa, düşman istihkamcılarını ortadan kaldırabilecekler. Casusları öldürmenin en kolay yolu olan binalarınızı "casus-kontrol etmek" için bir Pyro bulmaya çalışın.
  • Neredeyse asla bir casusu ölüme terk etmeye çalışma. Pek çok Mühendisin her zaman İngiliz anahtarını kullanma alışkanlığı var gibi görünüyor. İngiliz anahtarı, oyundaki tüm yakın dövüş silahlarının en yüksek kritik şansına sahip olsa da, pompalı tüfek neredeyse her zaman İngiliz anahtarına zarar verir. Anahtarı yalnızca av tüfeği peletleri vurmuyorsa kullanın.
  • Diğer oyunculara siper ve malzeme sağlamak için diğer mühendislerle (ve casuslar sorunsa bir ateşkes) ekip kurun.

Önerilen: