Klasik mermer yarış oyunu olan Aggravation, şimdi yeni bir çağ için ya da çocukken oynayanlar ve bu anıları sevenler için yeniden tasarlandı. Bu en basit tahta oyunları, renkli bilyelerinin dördünü de karşılık gelen "evlerine" getiren ilk oyuncu olmak için çılgın bir yarış sunuyor.
adımlar
Yöntem 1/3: Hedef
Adım 1. Oyunun amacı, tüm renkli misketlerinizi tabandan eve getiren ilk oyuncu olmaktır
Yöntem 2/3: Oynanış
Adım 1. Her oyuncunun aynı renkte dört bilye seçmesini sağlayın
Adım 2. Tüm misketlerinizi karşılık gelen "tabana" koyun
Mermerlerinizin rengini, üzerine koyduğunuz tabanla eşleştirmeyi unutmayın.
Sıra sende…
Adım 1. Kalıbı yuvarlayın
Tüm bilyeleriniz hala tabanda olduğundan, tahtanın etrafında yürümeye başlamak için onları hareket ettirmelisiniz.
Adım 2. 1 veya 6 atarsanız, ilk bilyenizi renkli "başlangıç" alanınıza taşıyabilirsiniz
Tahtanın etrafında hareket etmek
Adım 1. Şu andan itibaren, istediğiniz bir bilyeyi tahtadaki oklar yönünde hareket ettirerek sırayla alabilir veya 1 veya 6 atmışsanız bilyelerinizden birini tabandan başlangıca hareket ettirebilirsiniz
Not: 1 veya 6 atarsanız, tahtada zaten başka bilyeleriniz varsa, bilyelerinizden birini tabandan başlamak için hareket ettirmeniz gerekmez. İkisini birden yapamazsınız; ya bir bilye başlatmayı ya da mevcut bir bilyeyi hareket ettirmeyi seçmelisiniz
ağırlaşmak
Adım 1. Bir rakip bilyelerinizden birine tam sayı ile düşerse, bilyeniz ağırlaştırılır ve hemen üssüne geri gönderilir
Yine, bu bilyeyi yeniden başlatmak için 1 veya 6 atmanız gerekir. Mermerler, taban veya ev alanları dışında herhangi bir alanda ağırlaştırılabilir.
Kısayollar
Adım 1. Yıldız boşlukları:
-
Mermeriniz tam sayı ile merkez yıldız boşluklarından birine denk gelirse, "Yıldız boşluğu kısayolu" sistemine girebilirsiniz. Artık yıldız boşluklarının etrafında oklar yönünde zıplayabilirsiniz. Ayrıca yıldız boşluklarını tam sayıya göre bırakmalısınız.
-
- Eski. Mermeriniz yıldız boşluklarından üç boşluk uzakta. 4 atarsınız. Giremezsiniz çünkü yıldız boşluklarını tam sayıya göre girmeniz gerekir. Her zamanki gibi köşeyi dönmelisiniz.
- Eski. B: Yıldız boşluklarından iki boşluk uzaktasınız ve 2'yi yuvarlayın. O bilyeyi o belirli yıldız boşluğuna taşıyabilirsiniz. Başka bir turda 3 atarsınız ve yıldız boşluklarındaki oklar yönünde üç boşluk hareket ettirirsiniz. Yıldız boşluklarından da tam sayı ile çıkmanız gerektiğinden, çıkmak için bir sonraki sıranıza kadar beklemeniz gerekir. Üç boşluğunuzu yıldız boşlukları etrafında hareket ettirdikten sonra, başka bir dönüşte 4 atarsınız ve en yakın parçaya dört boşluk hareket ettirirsiniz.
-
Adım 2. Süper kısayol:
-
Yıldız boşluklarının dışındaysanız ve tam sayı ile merkezdeki "Süper kısayol" alanına inebiliyorsanız, bunu yapabilirsiniz.
Eski. Yıldız boşluklarından iki boşluk uzaktasınız ve bir 3 yuvarlayın. Durduğunuz boşluktan üç boşluk, yıldız boşluğuna, ardından merkez Süper Kısayol alanına gidebilirsiniz. Başka bir turda 2 atarsınız. Süper Kısayol alanından hareket eder ve yıldız boşlukları etrafında hareket etmeye devam edersiniz. Bir sonraki dönüşünüzde yıldız boşluklarından çıkıyorsunuz
Eve gidiyor
Adım 1. Bir bilye tahtanın çevresini tamamen sardığında, o bilyeyi "ev" alanınıza çekebilirsiniz
Tam sayıma göre ev alanlarından birine inmelisiniz.