Quake III Arena için Haritalar Nasıl Yapılır: 7 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Quake III Arena için Haritalar Nasıl Yapılır: 7 Adım (Resimlerle)
Quake III Arena için Haritalar Nasıl Yapılır: 7 Adım (Resimlerle)
Anonim

Quake III Arena için harita oluşturmak ilk başta zor görünebilir, ancak deneyim ilerledikçe zamanla daha kolay hale gelir. Yakında haritalar basit küp haritalardan oldukça karmaşık kabuslara dönüşecek… yani dövüşçüler için!

adımlar

Quake III Arena için Haritalar Yapın Adım 1
Quake III Arena için Haritalar Yapın Adım 1

Adım 1. İndirme sitesinden GtkRadiant'ı edinin

Bu açık kaynaklı yazılım platformu, Quake III Arena oyununda haritalar yapmanızı sağlar.

Kullanmayı öğrenin. GtkRadiant'ın kılavuzundaki temel bilgileri öğrendikten sonra, fırçalama, tekstüre etme, derleme vb. ile kendinizi deneyimlemek isteyebilirsiniz

Quake III Arena Adım 2 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 2 için Haritalar Yapın

Adım 2. Haritalarınızı dekore edin

İçinde hiçbir şey olmayan yumuşak, geniş yüzeyler bırakmamalısınız. Lambaları, yapıları, diğer dekorları, hatta gerekirse şarkı söyleyen uzay maymunlarını koyun (aslında şarkı söyleyen uzay maymunları çok gürültülüdür).

Quake III Arena Adım 3 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 3 için Haritalar Yapın

Adım 3. Haritanızı tamamlayın

Gezinmeyi basitleştirmek için küçük eğriler, duvar ayrıntıları gibi küçük ayrıntılar ekleyin ve oynatıcı ve bot klip fırçaları ekleyin.

Quake III Arena Adım 4 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 4 için Haritalar Yapın

Adım 4. Haritanızı derleyin

"Bsp" menüsünde bazı derleme seçenekleri vardır.

  • Güzel bir harita istiyorsanız "Tam Final"i, hızlı derlemek istiyorsanız "Hızlı Test"i veya ikisinin ortası için "Tam Test"i düşünün.
  • Ardından "Tercihleri Düzenle"ye gidin, "Diğer BSP İzleme" menüsüne gidin ve BSP İzlemeyi devre dışı bırakın. Ve "Bsp Derleme AAS" menüsüne gidin. Merak ediyorsanız, BSP derlenmiş bir vektörel haritadır ve AAS, oyunda botlar tarafından kullanılan navigasyon verilerinin bulunduğu bir dosyadır.
Quake III Arena Adım 5 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 5 için Haritalar Yapın

Adım 5. Haritanızı çalıştırın

Quake III Arena'yı başlatın ve konsola girmek için ~ tuşuna basın, ardından şunu yazın:

  • Paketlenmemiş haritaları çalıştırabilmek için "sv_pure 0" ve
  • haritanızı çalıştırmak için "devmap yourmapnamehere" (geliştirme amacıyla etkinleştirilen hileler). Harita adınızı buraya kaydettiğiniz haritanın adıyla değiştirin.
Quake III Arena Adım 6 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 6 için Haritalar Yapın

Adım 6. Haritanızı bulun ve paylaşın

Nihai sürümden önce, Quake 3 World gibi forumlar var, burada haritanızı beta sürümünde paylaşarak eleştirmenlerin dikkatini çekebilirsiniz, böylece haritanızı insanların söylediklerini temel alarak geliştirebilirsiniz.

Harita, Quake III Arena'yı kurduğunuz "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" konumunda bulunur. Yalnızca.bsp ve.aas'ı paylaşın, bunları bir zip dosyasının içine koyun ve bu zip dosyasını MEGA veya Dropbox gibi bir dosya paylaşım hizmetine koyun. Ardından zip'in bağlantısını başkalarıyla paylaşın

Quake III Arena Adım 7 için Haritalar Yapın
Quake III Arena Adım 7 için Haritalar Yapın

Adım 7. Haritanızın keyfini çıkarın ve eğlenin

İpuçları

  • Güzel geometri elde etmek için Clipper aracını kullanın. Vertice veya Edge aracını da denemek isteyebilirsiniz.
  • Güzel haritalar, ürkütücü olmadıklarında eğrilerden oluşur. Vektörel eğriler gibi davranan yamalar kullanıldığında eğriler doğru bir şekilde elde edilir. Yama eklemek için öğreticiyi okuyun, internette bununla ilgili daha özel şeyler var.
  • Sadece çatıyı dekore etmeyin! Zemin lambaları, biraz duvar dekoru koyun ve odayı gözünüze hoş hale getirin!
  • Sonunda, önemli olan başkalarının değil, haritanızın tadını çıkarmanızdır.
  • Modeller, karmaşık geometri kullanırken kare hızını artırmaya yardımcı olur.
  • Atmosferi içine çekmek için haritanızda bir müzik bulundurun! Günümüzde uygun bir endüstriyel müzik bulmak zor olabilir ama buna değecektir.
  • Ses ipuçları, haritada güzel bir tema geliştirmeye yardımcı olur. Sığ suya sıçrama, endüstri haritalarına makine sesi ve haritanızın sesini iyileştirmek için ne gerekiyorsa ekleyin!
  • Bir takım haritası yapıyorsanız, asimetrik haritalar yaparken dikkatli olun, böylece düzen oyunu dengesiz yapmaz.
  • Bir arena dosyası oluşturun (Bubba's Arena'da belgelenmiştir), böylece haritanız biraz bilgi sahibi olur ve çarpışma menüsünde gösterilebilir!
  • Kübik düzeni kullanmaktan kaçının. Çok basit ama hoş değil.
  • Her şeyin haritanın temasına uyduğundan emin olun, hafif geometri ve dekorasyon bile bunda etkili olabilir. Tek temalı bir harita çok iyidir.
  • Daha fazla ipucu için Quake 3 World forumlarına sorun.

Önerilen: