Uzun Karanlıkta Nasıl Hayatta Kalır (Resimlerle)

İçindekiler:

Uzun Karanlıkta Nasıl Hayatta Kalır (Resimlerle)
Uzun Karanlıkta Nasıl Hayatta Kalır (Resimlerle)
Anonim

The Long Dark, Hinterland Studios tarafından geliştirilen ve PC, Playstation ve Xbox için kullanılabilen tek oyunculu bir sandbox oyunudur. Mevcut iki ana oyun modu vardır: senaryolu Öykü Modu ve Hayatta Kalma Modu. Bununla birlikte, hayatta kalma modundaki ölümün kalıcı olması dışında, ana hayatta kalma unsurları her iki oyun modunda da hemen hemen aynıdır. Hikaye Modu (Wintermut) önemli rehberlik sağladığından, bu kılavuz esas olarak oyunun Hayatta Kalma Moduna odaklanmıştır.

adımlar

Bölüm 1/5: İlk Gün

Büyük Ayı Adası Haritası
Büyük Ayı Adası Haritası

Adım 1. Başlangıç konumunuzu seçin

Interloper dışındaki herhangi bir zorlukta yeni bir The Long Dark oyununa başladığınızda, size başlayabileceğiniz bir bölge seçeneği sunulur ve bu, hayatta kalma deneyiminin ilk zorluğunu büyük ölçüde etkileyecektir. Yeni oyuncular için, aşağıdaki dört bölgeden birinde başlamak muhtemelen en iyisidir.

  • Mountain Town'da yağmalanacak çok sayıda bina var, ancak diğer bölgelerin bazılarından daha fazla yırtıcı hayvan var. Ayrıca herhangi bir balık tutma özelliği yoktur, bu da potansiyel bir besin kaynağını ortadan kaldırır.
  • Mystery Lake, orta sayıda yapıya ve düşük yırtıcı yoğunluğuna sahip, ayrıca birçok av fırsatına sahiptir ve yeni oyuncular için iyi bir seçimdir.
  • Sahil Yolu, Mountain Town veya Mystery Lake'den daha ılıman bir havaya ve bol yağma fırsatlarına sahiptir, ancak haritanın bazı kısımları, özellikle Quonset Garajının yakınında, yüksek bir tehlikeli hayvan popülasyonuna sahip olma eğilimindedir.
  • Pleasant Valley çok büyük ve gezinmesi zor olabilir, ancak çiftlik evinde, uçak kazasında ve Thomson'ın geçişinde bulunacak çok şey var. Wintermute Bölüm 3'ü oynadıysanız ve bölgeyi biliyorsanız, hayatta kalabilir.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Adım 2. Çevrenizi değerlendirin

Etrafında bir bina görüyor musun? Bunun için kafa. Yararlı olacak bazı öğeleri içermesi çok muhtemeldir.

  • Bu aşamada muhtemelen çok az donanıma sahip olacaksınız ve bulabileceğiniz her şey önemli olacaktır.
  • Bir mağara görürseniz, oraya gidin. Mağaralar, binalardan daha az olsa da, genellikle bir miktar ganimet içerir.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Adım 3. Binadaki her şeyi alın

Bulduğunuz hemen hemen her şeyin bir faydası olacaktır. Çok uzun zaman aldığı için henüz mobilyayı kırma zahmetine girmeyin. Tüm köşeleri, kuyuları ve kapları aradığınızdan emin olun. Bazen kullanışlı eşyalar karanlık bir köşede çok iyi gizlenebilir.

  • Giysiler varsayılan olarak donatılmamıştır. Giysileri giymek için "giyim" arayüzünüze gitmeniz (genellikle F tuşuna basarak) ve ardından uygun giysiyi seçmeniz gerekir.
  • Interloper'da hayati kaynaklar (yatak örtüleri, fırtına fenerleri, demir testereler) belirli yerlerde yalnızca belirli sayıda ortaya çıkar. Bir elektronik tablo kullanırsanız bunları bulmak daha kolay olur ve talimatları izleyin.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Adım 4. İhtiyaçlarınıza dikkat edin

Ekranın sol alt köşesinde dört kadran bulacaksınız. Soldan sağa, bunlar sıcaklık, dinlenme, içecek ve yiyecekleri temsil eder. Bunun altında sağlığınızı temsil eden bir "Durum" çubuğu bulunur. Karakterinizin ihtiyaç sayaçları biterse bu çubuk tükenmeye başlayacaktır. Kondisyonunuz sıfıra ulaşırsa, karakteriniz ölür ve kayıtlı oyununuz kaybolur.

  • Sıcaklığınız 0C'nin altındaysa sıcaklık düşecektir. Isınmak için içeriye girin, rüzgardan kurtulun, daha iyi kıyafetler bulun veya bir kamp ateşi yakın. Donma her saat kondisyonunuzun %20'sini tüketecektir, bu nedenle sıcak kalmak en acil ihtiyaçtır.
  • Dinlenme, uyanık olmakla tükenecektir, ancak yürümek ve özellikle koşmak onu daha hızlı tüketir. Dinlenmek için uyumanız gerekecek, bu da zamanla kaybolan Kondisyonunuzu geri getirecektir.
  • Çeşitli içecekler içerek hidrasyon geri yüklenebilir.
  • Açlık gıda maddeleri yiyerek restore edilebilir. 72 saat boyunca yemeğinizi sıfırın üzerinde tutarsanız, taşıma ağırlığınız 5 kg artacaktır.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Adım 5. Binaları ve araçları aramaya devam edin

İlk günün geri kalanında, mümkün olduğunca çok şey bulmak isteyeceksiniz. Bunu yaparken barlarınızı yukarıda tuttuğunuzdan emin olun. Kaybedilen durum bir gece uykusuyla kolayca geri getirileceğinden, ilk gün bir saate kadar dondurmak iyidir.

Çok üşüyorsanız, ya bir binaya girin ya da ısınmak için bir kamp ateşi açın. Beklerken, giydiğiniz kıyafetlerin bazılarını düzeltmeyi düşünün (kumaş veya deri ve bir dikiş takımı gerektirir)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Adım 6. Gece çöktüğünde uyumak için bir üs bulun

Uzun Karanlık geceleri gerçekten karanlıktır ve ilk gecenizde dışarıda olmak istemezsiniz çünkü hiçbir şey görmek neredeyse imkansız olacaktır. Gün ışığına birkaç dakika kalmışsa, bu süreyi hasarlı giysileri onarmak için kullanın veya fazla giysileri yırtarak kumaşa dönüştürün.

Bu ilk gece için, içerideyken "hissettiğin" sıcaklığın donma noktasının üzerinde olduğu sürece, hemen hemen her bina uygundur. Bir araçta uyumaktan kaçının, çünkü o günün erken saatlerinde mükemmel giysiler bulamazsanız çok soğuk olacaktır

Adım 7. Uyumadan önce yiyin ve için

Uyurken kalori yakmaya devam edecek ve aynı zamanda susuz kalacaksınız. Neredeyse boş ihtiyaçlarla uykuya dalmak, gece boyunca kötü bir durum kaybına neden olabilir.

İçme suyu tuvaletlerde bulunabileceği gibi karın eritilip eriyen suyun ateşle kaynatılmasıyla da elde edilebilir. Ancak bu, geri dönüştürülmüş bir teneke kutu veya pişirme kabı gerektirir

Bölüm 2/5: Daha Uzun Süreli Hayatta Kalma

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Adım 1. Dinleyin ve dikkatlice izleyin

The Long Dark'ta kurtlar, ayılar, geyikler ve kereste kurtları olmak üzere dört tehlikeli hayvan vardır. İlk üçü herhangi bir bölgede bulunabilirken, kereste kurtları sadece Bleak Inlet'te bulunabilir. Düşmanca vahşi yaşamla karşılaşmaktan kaçınmanın en basit yolu, onlara geniş bir yatak vermektir.

  • Kurtlar, ayılar ve kereste kurtları sizi avlayacak ve koku tarafından çekilecekler. [TAB] tuşuna basmak, kokunuzla birlikte bir HUD gösterecektir. Koklamaktan kaçınmak için rüzgar yönünde onlardan uzak durun.
  • Moose seni avlamayacak, ama çok yaklaşırsan saldıracak.
  • Genellikle ayıların yaşadığı iskelet içeren mağaralarda uyumaktan/dinlenmekten kaçının. Bir ayı mağarası da herhangi bir ganimet içermeyecektir.
  • Bir tepenin zirvesine yaklaşırken özellikle dikkatli olun. Diğer tarafta göremediğiniz ve gördüğünüzde saldırabileceğiniz tehlikeli bir hayvan olabilir.

Adım 2. Çok fazla koşmayın

Sprint, sizi çok çabuk yorar ve çok fazla dayanıklılık tüketir, bu da yenilenmesi biraz zaman alır. Sadece hayatınız tehlikedeyse, yani bir avcıdan, zayıf buzdan veya kötü bir kar fırtınasından kaçmak için koşun. Gereksiz sprint yaparak kendinizi yorarsanız, tehlikeli bir durumda ciddi şekilde ihtiyacınız olduğunda sprint yapamayabilirsiniz.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Adım 3. Uygun bir uzun vadeli temel bulun

İlk gecenizde kullandığınız üs muhtemelen bir gece hayatta kalmak için yeterliydi, ancak oyundaki bazı yerler uzun süreli hayatta kalmak için diğerlerinden daha iyidir.

  • Camp Office ve Trapper's Homestead, Mystery Lake'deki popüler seçeneklerdir. Her ikisinde de çalışma tezgahı ve ocak bulunmaktadır. Kamp Ofisi daha merkezi bir konumdadır, ancak giriş/çıkış sırasında küçük bir kurtla karşılaşma olasılığı vardır.
  • Mountain Town'da Milton House, Orca Benzin İstasyonu ve Pleasant Valley Farmstead iyi üsler oluşturur. Çiftliğin yakınında bir dış mekan tezgahı vardır, ancak kurtlar tarafından ziyaret edilebilir. Milton Evi merkezi bir konumdadır ve tüm şehri yağmalamak için iyi bir başlangıç noktasıdır, oysa Orca Benzin İstasyonu iyi avlanma fırsatları sunar, ancak sık sık kurt karşılaşır.
  • Quonset Garajı, Sahil Yolu'nda uzun süreli hayatta kalmak için çok iyi stoklanmış bir yerdir, ancak kurtlar ve bazen bir ayı veya geyik tarafından sıkça ziyaret edilir. Jackrabbit Island'ın bir iç şöminesi yoktur, ancak bol miktarda tavşan tuzağı ve çok az yırtıcı hayvan vardır.
  • Diğer bölgelerdeki diğer popüler yerler şunlardır: Desolation Point Deniz Feneri, Pleasant Valley'deki Farmstead ve Thompson's Crossing Community Center, Broken Railroad'daki Hunting Lodge ve Hushed River Valley'deki Buz Mağaraları.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Adım 4. Aurora sırasında dışarıyı keşfederken son derece dikkatli olun

Aurora, etrafı görmek için bol miktarda ışık sağlar, ancak avcılar normalden daha uzun bir saldırganlık aralığı ile çok daha agresif hale gelir. Ek olarak, canlı elektrik kabloları üzerinde yürümek hayati tehlike oluşturan yanıklara neden olabilir.

Bir el feneri, uzun farlarda kullanıldığında kurtları korkutabilir. Ayrıca sokak lambaları altında parlak ışıklı alanlara girmezler

Adım 5. Çok fazla taşımayın

Ağırlık taşıma sınırınızı aşarsanız, yüklenirsiniz. Ne kadar engel olduğunuza bağlı olarak bu, eğimli zeminde burkulma riskinizi artıracak, iplere tırmanmanızı engelleyecek ve hatta zorlu koşullarda hareketsiz kalmanıza neden olabilir. Bundan kaçınmak için, ihtiyacınız olmayacaksa ve yalnızca kısa bir seyahate çıkacaksanız, ağır eşyaları (örn. Av Tüfeği, fazla gazyağı) getirmeyin.

  • Taşıma ağırlığınız dahilindeyseniz, bu en çok arzu edilen şeydir, ancak Moose post el çantası veya Well Fed avantajı olmadan elde etmek zor olabilir.
  • 0-5 kg fazla kilo: İp tırmanışı gerekli olmadığı sürece keşfetmek için genellikle uygundur.
  • 5-10 kg fazla kilolu: Biraz yavaşlayacaksınız, ancak yine de sprint yapabilirsiniz. Daha uzun yolculuklar için, bu muhtemelen taşıması güvenli olan maksimum ağırlıktır.
  • 10-15 kg fazla kilo: Sprint yapamayacaksınız, ancak yine de düzgün bir şekilde yürüyebilirsiniz. Üssünüz güvenli, düz bir arazideyse, yetersiz tedarik için yeterli.
  • 15-20kg fazla kilolu: Çok yavaşlarsınız; bu kadarını taşımak sadece üsse çok yakın bir hayvanı öldürdüyseniz ve onu eve getiriyorsanız faydalıdır.
  • Limitin üzerinde 20 kg'dan fazla taşımak sizi aşırı derecede yavaşlatır ve üssünüzde bir şeyler taşımadığınız sürece genellikle bundan kaçınılmalıdır.

Adım 6. Eşyalarınızın bakımını yapın

Eşyalarınızın durumunun çok fazla bozulmasına izin verirseniz, bozulurlar ve artık tamir edilemezler. Fırtınalı günler, gerekli onarımları yapmak için iyi bir zamandır.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Adım 7. Çok ileriyi planlamaktan kaçının

"Ne olursa olsun yarın Quonset Garage'dan Desolation Point'e gideceğim" kararı son derece akıllıca değil. Mümkünse, koşullar uygun olmadıkça seyahat etmeyin, avlanma veya keşif yapmayın.

Kar fırtınası özellikle çok tehlikelidir ve ön kapınızdan sadece birkaç metre ötede yönünüzü kaybetmenize ve donarak ölmenize neden olabilir. Biri vurduğunda evde kal. Keşfetmeye çıktığınızda hava koşulları bozulmaya başlarsa, sığınak bulmayı en önemli önceliğiniz haline getirin

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Adım 8. Arazi dışında yaşamayı öğrenin

Ganimet bittiğinde araziden uzakta yaşayabilmeniz gerekecek ve avlanma, tuzak kurma ve balık tutma, yiyecek elde etmenin üç mükemmel yolu. Gerekirse avlanan hayvanların postlarını da giysi haline getirebilirsiniz.

  • Av Tüfek ile en kolayıdır, ancak Tabanca veya Yay ile de yapılabilir. Önerilen taktik, öldürmeye, nişan almaya ve kafasına ateş etmeye çalıştığınız hayvana gizlice yaklaşmaktır. Ayıların ve geyiğin, zarar görürlerse hücum edip size saldıracağına ve en iyi şekilde av körlüğü gibi güvenli bir bölgeden avlandıklarına dikkat edin.
  • Tavşanlar, geri kazanılmış ağaçtan ve iyileştirilmiş bağırsaklardan yapılabilen tuzaklar kullanılarak yakalanabilir. Tuzakları her gün kontrol ettiğinizden emin olun, yoksa bir avcı ödülünüzü talep edebilir.
  • Balık sadece bir buz balıkçı kulübesinde yakalanabilir. Buz olta deliğini kırmak için bir şeye (bir levye, av bıçağı, ağır çekiç vb. getirin) ve balıkları yakalamak için olta takımına ihtiyacınız olacak.

Adım 9. Kömür toplayın

Yanmış kamp ateşlerinden çıkan kömür, barut yapmak ve ayrıca bölgenizin haritalarını çizmek için kullanılabilir. Bu haritalar konumunuzu göstermez, ancak gizli kaynakları ortaya çıkarabilir.

Konumunuzu gösteren bir harita sağlandığı için bu, hikaye modunda mevcut değildir

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Adım 10. İyi eğlenceler

The Long Dark'ta Steam'de 500 gün hayatta kalma başarısı dışında oyun sonu paskalya yumurtası yoktur. Canınız sıkılıyorsa, devam edip daha fazla risk alabilir veya keşfedilmemiş bölgeleri keşfedebilirsiniz.

Bölüm 3/5: Düşmanca Yaban Hayatı Karşılaşmalarıyla Başa Çıkmak

Er ya da geç, düşmanca vahşi yaşamla boğuşmanız muhtemeldir. Bu olduğunda, hayatta kalmak için hızlı düşünme ve dikkatli planlama gerekli olacaktır.

KurtlarTheLongDark
KurtlarTheLongDark

Adım 1. Panik yapmayın

Genel olarak, vahşi yaşam bir saldırıdan önce size bazı uyarılar verecektir. Kurtlar iki kez havlayacak ve sizi takip etmeye devam edecek, ayılar ise böğürecek ve ağır nefes alacak. Moose homurdanacak ve boynuzlarını size doğrultacak, kereste kurt sürüleri ise hep bir ağızdan yüksek sesle uluyacak.

Bunun bir istisnası, kör bir tepenin üzerinden gelmektir. Bir hayvanla yüz yüze gelebilir ve çok az uyarı ile saldırıya uğrayabilirsiniz. Bir tepenin zirvesine yaklaşırken yavaşlayın ve dikkatlice dinleyin

Adım 2. Çalıştırın

Sprint yaparak ulaşabileceğiniz güvenli bir yer varsa, şimdi yapmanın tam zamanı. Uygun güvenli yerler arasında arabalara veya binalara girmek, bir dağcılık ipine atlamak, üst kata çıkmak veya yalnızca çömelerek erişilebilen bir alana girmek (çömelmek için [CTL]'ye basın) yer alır.

  • Av panjurları, tehlikeli hayvanları avlamak için iyi bir yerdir çünkü onlardan ateş edebilirsiniz, ancak hayvanlar giremez.
  • Ayılar şarj olmadıkça oldukça yavaştır, bu nedenle çoğu zaman onları kolayca geride bırakabilirsiniz.

Adım 3. Bir yem bırakın

Et veya bağırsak taşıyorsanız, [3] tuşuna basmak söz konusu öğeden birini düşürür. Yırtıcı bazen eşyayı almaya gider, arkasını döner ve uzaklaşır.

Bu taktik kereste kurtları veya geyikler üzerinde çalışmaz

Kamp ateşiTheLongDark
Kamp ateşiTheLongDark

Adım 4. Bir ateş yak

Kurtlar ateşten korkarlar ve hızlı bir şekilde bir kamp ateşi yakıp yakınında kalarak güvenilir bir şekilde savuşturulabilirler. Bir işaret fişeği veya meşale yakmak genellikle şarjı durdurur, ancak her zaman değil.

  • Kurda sabit ve size hırlıyorsa, ona yanan bir işaret fişeği atın. Bu onu korkutacak.
  • Timberwolves meşalelerden veya işaret fişeklerinden korkmazlar, ancak kamp ateşlerinden ve deniz işaret fişeklerinden kaçınırlar. Agresif kereste kurtlarına tekrar tekrar yanan bir deniz feneri atmak, sürülerinin moralini bozacak ve sizi bir süre yalnız bırakmalarına neden olacaktır.
  • Moose, işaret fişeklerinden veya meşalelerden korkmaz, ancak yanan kamp ateşlerinden uzak durur.
  • Ayılar yangınları hiç umursamazlar ve onların içinden geçerler.

Adım 5. Ateşli silahla ateş edin

Kurtlar tüfekten veya tabancadan gelen atışlardan korkarlar ve ateş edildiğini duyduklarında kaçarlar.

  • Ateşli silah onlara doğrultulursa kurtların hemen hücum edeceğine ve hücum ettikten sonra ölümcül olmasa bile hücuma devam edeceğine dikkat edin.
  • Timberwolves'ta veya yakınında tekrarlanan atışlar sürünün moralini düşürür. Paket üyelerinden birini öldürmek onu daha da düşürür.
  • Bir ayı veya geyiğin yakınındayken ateşli silahla ateş etmeyin. Ayılar silah seslerini araştırmak için yürüyecek ve vurulursa sizi suçlayacak. Geyik de yaralanırsa ücret alacaktır. Genellikle bir ayıyı veya geyiği size ulaşmadan ateşli silahlarla öldürmek imkansızdır.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Adım 6. İşaret fişeği tabancasını vurun

Bu silahtan yapılan atışlar, ayılar ve geyikler de dahil olmak üzere size saldırmaya çalışan herhangi bir düşman hayvanı anında korkutur. Vurursanız, işaret fişeği hayvana yapışacak, ancak önemli bir hasara neden olmayacak.

İşaret fişekleri oldukça nadirdir, bu yüzden mümkünse bu silahı ayı/geyik saldırılarına saklayın

KurtMücadelesi2
KurtMücadelesi2

Adım 7. Karşı savaşın

Bir yırtıcı size ulaşırsa ("arabadan geçme" saldırısı yapacak ve bir miktar hasara neden olacak bir Timberwolf hariç), bir mücadeleye girersiniz. Silahınızı seçin (bıçak veya balta önerilir) ve kurdu kaçmaya ikna etmek için sol tıklamaya başlayın.

  • Başarılı olursan kurt kaçacak. Bıçaklı silahlar kanamaya başlamasına ve sonunda ölmesine neden olur.
  • Başarısız olursanız, sonunda bayılacaksınız. Kendine geldiğinde kıyafetlerin biraz hasar görmüş olacak ve muhtemelen çok fazla sağlık kaybetmiş olacaksın. Kanayan yaralarınız veya burkulmalarınız da olabilir.
  • Bir ayı veya geyik tarafından saldırıya uğradığında savaşmak imkansızdır. Bunun yerine, sonunda bayılacaksınız. Bilincinize geri döndüğünüzde, muhtemelen çok fazla sağlık kaybetmiş olacaksınız ve kanayan yaralarınız olabilir. Bir geyik tarafından saldırıya uğrarsanız, taşıma ağırlığınızı ve dayanıklılığınızı azaltacak olan kırık kaburgalarınız da olacaktır.
  • Sert giysiler giymek, mücadelelerde aldığınız hasarı azaltmaya yardımcı olur.
  • Interloper'da kurtlar o kadar çok hasar verir ki, kurdu oldukça hızlı bir şekilde korkutmayı başaramazsanız neredeyse kesinlikle öldürülürsünüz. Mümkünse bu zorlukta mücadele etmekten kaçının.
  • Ağır çekiç, kurtların kanamasına neden olmaz, ancak vuruş başına mücadeleyi %20 oranında bitirme şansına sahiptir ve bazen anında öldürmeye neden olabilir.

Bölüm 4/5: Dövme

Dövme, doğaçlama balta ve doğaçlama bıçakla birlikte yeni ok uçları yapmanın tek yoludur.

Adım 1. Ağır bir çekiç alın

Ağır bir çekicin yoksa ağrıyan elinden başka bir şey yapamazsın.

  • Bazen demirhanenin yakınında ağır çekiçler bulunabilir, ancak bu bir garanti değildir.
  • Demir testeresi (alet yapmak için gerekli metali toplamak için) önerilir, ancak kesinlikle gerekli değildir.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Adım 2. Kömür toplayın

Bir demir ocağını 150 dereceye kadar ısıtmak için kullanabileceğiniz tek yakıt kömürdür.ÖC, dövme için gerekli sıcaklık.

Kömürle ateş yakamazsınız, bu yüzden en az bir parça odun da getirin

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Adım 3. Henüz orada değilseniz, Desolation Point, Broken Railroad veya Forlorn Muskeg'e seyahat edin

Demirhanesi olan tek bölgeler bunlardır ve demirhanenin olduğu yerler şunlardır:

  • The Riken in Desolation Point: Yakındaki madenlerde bol miktarda kömür bulunan Sahil Yolu'na nispeten yakın olan bu karaya oturmuş gemi aynı zamanda popüler bir üs konumu oluşturuyor. Tek dezavantajı, iç mekanın çok karanlık olması, ışık kaynağı olmadan içeride gezinmeyi zorlaştırıyor.
  • Forlorn Muskeg'deki Old Spence Aile Çiftliği: Mystery Lake ve Mountain Town'a en yakın demir ocağı olmasına rağmen, yakınlardaki mağaralarda bol miktarda kömür bulunsa da, bu demirhane nispeten elementlere açıktır ve yırtıcılar ara sıra içeri girip sizi rahatsız edebilir. dövme.
  • Kırık Demiryolunda Bakım Kulübesi: Bu demirhane Spence'den daha güvenlidir (Aurora sırasında ara sıra canlı teller hariç) ve kulübede ve yakındaki av kulübesinde bol miktarda malzeme bulunabilir. Yine de kömür bulmak zor olabilir ve buraya gelmek, yol boyunca birkaç kurdun etrafından dolaşmayı gerektirebilir.

Adım 4. Ateşinizi başlatın

Yandığında, sıcaklığı 150'ye çıkarınÖC kömür ekleyerek.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Adım 5. Dövmeye başlayın

Doğaçlama araçları yapmak için ihtiyacınız olacak:

  • Her iki ok ucu için bir hurda metal. Bu iki saat sürer.
  • Doğaçlama bir balta için 5 hurda metal ve bir bez. Bu dört saat sürer.
  • Doğaçlama bir bıçak için 3 hurda metal ve bir bez. Bu üç saat sürer.

Bölüm 5/5: Mühimmat üretimi

Interloper dışında bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız, muhtemelen bir av tüfeğiniz veya tabancanız olacaktır. Sonunda, dünyada üretilen mühimmat tükenecek ve kendinizden bir kısmını yapmanız gerekecek.

Adım 1. Tüm mermi kovanlarınızı alın

Tüfeği her ateşlediğinizde veya tabancayı yeniden doldurduğunuzda bunlar fırlatılacaktır.

Adım 2. Güdük sökücü, odun kömürü ve kükürt toplayın

Kömür, yanmış yangınlardan elde edilebilirken, son ikisinin bulunması gerekecektir.

Güdük sökücü ve kükürt en çok mağazalarda ve endüstriyel yerlerde bulunur

Adım 3. Hurda kurşun toplayın

Hurda kurşun, Great Bear'daki arabaların yaklaşık yarısının kaputunun altında bulunan araba akülerinden toplanabilir.

Araba aküleri çok ağırdır. Bir demir testeresi getirmek ve onu bulduğunuz aracın içindeki araba aküsünü toplamak en iyisidir. Bu, ağırlığı önemli ölçüde azaltacaktır

Adım 4. Tabancanızı getirin

Mühimmat işçiliği yalnızca geniş Timberwolf nüfusuyla bilinen bir bölge olan Bleak Inlet'te yapılabilir ve bu yırtıcılardan korunmanın en iyi yolu bir tabancadır.

Tabanca mühimmatınız azalıyorsa, deniz fişekleri de yardımcı olabilir

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Adım 5. Echo One Radyo Kulesi'ne gidin

Buraya gelmenin en kolay yolu, Ravine'e gitmek, nehre bir ip germek ve Bleak Inlet'e ulaşana kadar nehirden aşağı inmektir. Oradan radyo kulesine ulaşana kadar sahile doğru ilerleyin.

Biraz kestirmeniz gerekiyorsa Dalgın Gözetleme'de durun

Adım 6. Kodu alın

Bu, mühimmat tezgahına ulaşmak için Cannery İskelesi'ndeki atölyeye girmenizi sağlayacaktır.

Adım 7. Sahile inin

Bunu yapmak için Pensive Lookout'un yanına bir ip yerleştirebilirsiniz.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Adım 8. Konserve fabrikası kompleksine gidin

Oraya ulaşmanın en kolay yolu ana yolu takip etmektir. Konserve fabrikası uzun köprünün sonunda yer almaktadır.

Adım 9. Cannery İskelesi'ne ulaşmak için engelli parkuru takip edin

Bir ipe tırmanmanız gerekecek, bu yüzden başlamadan önce engellenmediğinizden emin olun.

Bu kursu gündüz yapmak çok daha kolay

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Adım 10. Aurora yoksa, aurora'yı bekleyin

Kapıyı kilitleyen tuş takımını çalıştırmak için aurora olmadan atölyeye giremezsiniz.

Tuş takımının kilidi açıldıktan sonra, bir aurora olup olmadığına bakılmaksızın atölyeye girebilirsiniz

Adım 11. Atölyeye girin

İçeri girdikten sonra dikkatli olun, bazen içeride bir kurt yumurtlar.

Kurdu (varsa) görmeyi çok daha kolay hale getireceğinden, içeri girmek için gün ışığına kadar beklemeniz tavsiye edilebilir

Mühimmatİş TezgahıTheLongDark
Mühimmatİş TezgahıTheLongDark

Adım 12. Mühimmat üretmeye başlayın

Mermi yapmak için demir ocağında ateş yakmanız gerekecek, ancak barut yapmak veya kartuş doldurmak için değil.

  • Bu demirhane için kömür gerekli değildir.
  • Kurşun parçası başına 6 mermi, yani pil başına 36 mermi yapabilirsiniz. 6 mermilik her partinin yapılması bir saat sürer.
  • Daha yüksek kaliteli mühimmat üretebilmeniz için Silah Ustalığı becerinizi geliştirmek için önce ihtiyacınız olan tüm mermileri ve barutu yapmak iyi bir fikirdir.
  • Her kartuşu yapmak (oyunda) 5 dakika sürer.

İpuçları

  • Büyük Ayı Adası'nın daha ıssız kısımlarını keşfederseniz, genellikle büyük ganimetler bulabilirsiniz. Bunlar şunları içerir:

    • Timberwolf Dağı (çeşitli giysiler, gıda maddeleri, aletler vb. ile dolu kargo konteynırları)
    • Hushed River Valley (geyik derisi çantası, yüksek seviye ganimetler içeren gizli önbellekler)
    • Kasvetli Giriş (ayı derisi yatağı)

Önerilen: