Karuta Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Karuta Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Karuta Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Anonim

Karuta, Japonya'da yaygın bir karttır. Bu oyun geleneksel olarak Japonya'da yüzlerce yıldır oynanmakta ve tarihi en ünlü Japon hanedanlarından bazılarına kadar uzanmaktadır. Daha karmaşık oyun kurallarını anlayamayacak kadar küçük çocuklar ve eğlenmek ve yabancı dil becerilerini geliştirmek isteyen yetişkinler için iyi bir oyundur. Birkaç basit satın alma ve biraz alıştırma ile karuta olarak bilinen eğlenceli kart oyununu öğrenme yolunda olacaksınız!

adımlar

Bölüm 1/3: Karuta Oynamaya Hazırlanmak

Karuta Adım 1'i oynayın
Karuta Adım 1'i oynayın

Adım 1. Kullanmak istediğiniz kartları satın alın

Geleneksel karuta kartları iki şekilde gelir: yomifuda ve torifuda. Yomifuda veya "okuma kartları", üzerinde Japonca bilgi (ipuçları) yazan kartlardır. Torifuda veya "kapma kartları", üzerinde ipucu kartlarıyla ilgili yazılı Japonca bilgi bulunan kartlardır. Hem yomifuda hem de torifuda kartları 100 kartlık destelerde gelir. Oynamak için bir deste yomifuda kartına ve bir deste torifuda kartına ihtiyacınız olacak.

  • Bunlar Amazon ve/veya Ebay gibi popüler sitelerin yanı sıra geleneksel Japon özel mağazalarından satın alınabilir.
  • Karuta, Japonca okuma ve konuşma becerilerinizi geliştirmek için harika bir zamandır. Ancak, Japonca bilmiyorsanız ve öğrenmeye ilgi duymuyorsanız, konuştuğunuz dilin versiyonlarını bulabilirsiniz.
  • İsterseniz, karuta kartlarından hep birlikte kaçınabilir ve bunları geleneksel oyun kartı desteleriyle değiştirebilirsiniz. Setler 52'lik desteler halinde geldiğinden, "okuma kartlarını" değiştirmek için bir oyun kartı destesine ve "kapma kartlarını" değiştirmek için bir desteye ihtiyacınız olacak.
Karuta Adım 2'yi oynayın
Karuta Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Tatami matınızı seçin

Tatami hasır, genellikle törenler için kullanılan geleneksel küçük bir kilimdir. Karuta oyunu sırasında, her oyuncu vücudunu mindere yerleştirir. Japon tarzı tatami paspaslar, çevrimiçi perakendecilerde veya Japon özel mağazalarında bulunabilir. Bununla birlikte, halıyı küçük bir halı veya yoga matı gibi daha yaygın olarak bulunan bir şeyle de değiştirebilirsiniz.

  • Oyunu oynamak için kilim gerekli olmadığını unutmayın. Geleneksel olarak, oyunun yaratıcılarının tatami minderler üzerinde oynadığı düşünülmektedir. Paspasların günümüz oyununda kullanımı, gerçekten eski bir oyun oynuyormuş gibi hissetmek için çoğunlukla estetik amaçlıdır.
  • Kendi halınızı satın alır veya keserseniz, oynarken üzerine eğileceğiniz için dizlerinizi, alt bacaklarınızı ve ayaklarınızı kaplayacak kadar büyük olduğundan emin olun. Önceden kesilmiş bir mat satın alacaksanız, herhangi bir satın alma işlemi yapmadan önce dizlerinizden ayaklarınıza kadar olan mesafeyi ölçün.
Karuta Adım 3'ü oynayın
Karuta Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Oynamak için bir alan boşaltın

Kartları yerleştirmek ve her iki oyuncunun vücudunu konumlandırmak için en az 4X6 fit alana ihtiyacınız olacak. Zemin yerine sandalyelerde oturuyorsanız, normal bir mutfak masası gayet iyi çalışacaktır. Geleneksel olarak yapıldığı gibi zemini kullanırsanız, bol bol yeriniz olması için alanın temizlendiğinden emin olun.

  • İster zemini ister masayı kullanın, her ikisinin de önceden temizlenmesi gerekir. Bu, halıyı süpürmek ve mutfak masasını silmek anlamına gelir. Bedenlerinizin veya kartların kirlenmesini istemezsiniz.
  • Okuyucunun da oturması için bir yere ihtiyacınız olacağını unutmayın. Okuyucunun her iki oyuncudan da eşit uzaklıkta olması gerektiğini unutmayın, bu nedenle bir oyuncunun lehine temizlenmiş bir nokta işe yaramaz.
Karuta Adım 4'ü oynayın
Karuta Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Bir okuyucu bulun ve seçin

Birlikte oynayacak başka biri olsa da, üçüncü bir kişiye ihtiyacınız var. Bu kişi "okuma" kartlarını okuyacak ve söylediklerini söyleyecek. Bu kişi bir arkadaş veya akraba olabilir. Net bir konuşma sesine sahip olmalı ve kök salmış bir ilgileri olmamalıdır. Oyunculardan biri, kendisine diğer oyuncuya göre belirgin bir avantaj sağlayacağı için okuyucu olamaz.

Potansiyel okuyucuyu geleneksel bir maçın sadece 5-10 dakika sürdüğünü bildirin. Oyuncular sadece bir kez oynamak isterse, okuyucunun gününden fazla zaman ayırması gerekmeyecektir

Bölüm 2/3: Oyunu Kurma

Karuta Adım 5'i oynayın
Karuta Adım 5'i oynayın

Adım 1. Karıştırın ve "kapma" kartlarını dağıtın

Bir iskambil destesinin nasıl karıştırılacağı hakkında daha fazla bilgi için lütfen şu bağlantıyı ziyaret edin: Riffle ve Bridge Shuffle. Kartları karıştırdıktan sonra desteyi okuyucuya verin. Okuyucu kartları dağıtır ve her oyuncuya 25 kart olana kadar her oyuncuya birer kart verir. "Kapma" kartları destesindeki diğer 50 kart kullanılmayacaktır.

Not: Normal iskambil desteleri kullanıyorsanız, "kapma" ve "okuma" kartları aynıdır. Normal bir iskambil destesi kullanın, karıştırın ve her oyuncuya 26 kart verin

Karuta Adım 6'yı oynayın
Karuta Adım 6'yı oynayın

Adım 2. "Okuma" kartlarını karıştırın

Nasıl karıştırılacağını öğrenmek için lütfen şu adresi ziyaret edin: Nasıl Riffle ve Bridge Shuffle. Kartlar karıştırıldıktan sonra, okuyucu desteyi alacak ve yüzü aşağı bakacak şekilde kendisinin yanına yerleştirecektir. Oyunda 100 okuma kartının tamamı kullanılır, bu nedenle herhangi birini atmak için bir sebep yoktur.

Not: Normal iskambil desteleri kullanıyorsanız, "kapma" ve "okuma kartları" aynıdır. Bir deste iskambil kağıdını karıştırın (jokerler hariç) ve yukarıda belirtildiği gibi okuyucunun yanına koyun

Karuta Adım 7'yi oynayın
Karuta Adım 7'yi oynayın

Adım 3. "Kapma" kartlarını ters çevirin

Her oyuncu, 25 "kapma" kartını yüzleri yukarı bakacak şekilde çevirecektir. Daha sonra her oyuncu kartları üç, kabaca eşit sıralarda olacak şekilde düzenler. Genellikle 8, 8 ve 9'lu sıralar kullanılır. Her sıra arasında 1 cm boşluk bırakılmalıdır.

  • Kartlar tatami matın boyutunu veya kabaca 87 cm genişliğinde geçmemelidir.
  • Her rakibin bölgesi birbirinden en fazla 3 cm uzakta olmalıdır.
Karuta Adım 8'i oynayın
Karuta Adım 8'i oynayın

Adım 4. Vücut pozisyonlarınızı belirleyin

Her oyuncu ya oturmalı ya da çömelmelidir (her ikisi de aynı şeyi yapıyor olmalıdır). Kendi bölgelerinden 1 metreden daha yakın olmayacak şekilde konumlandırmalılar. Her oyuncunun pozisyonu da okuyucunun pozisyonuna eşit uzaklıkta olmalıdır.

Karuta Adım 9'u oynayın
Karuta Adım 9'u oynayın

Adım 5. "Kapma" kartlarının her birinin konumunu ezberleyin

Her oyuncunun kapma kartlarının pozisyonunu ezberlemesi için 15 dakikası vardır. Not: Oyunu oynarken, kendi bölgenizdeki kartlara ve rakibinizin bölgesindeki kartlara dokunmanız gerekecek. Kendi kartlarınızın yanı sıra rakibinizin kartlarını da ezberlediğinizden emin olun.

Bölüm 3/3: Karuta Oynamak

Karuta Adım 10'u oynayın
Karuta Adım 10'u oynayın

Adım 1. İlk okuma kartının söylediklerini söyleyin

Okuyucu, okuma kartı destesinin en üstteki okuma kartını alır. Okuyucu, kartın söylediklerini yüksek sesle, yavaş ve net bir şekilde söyler. Daha sonra bu kart atılır. Okuyucu daha sonra oyuncular oyuna devam etmek için kapma kartlarından birine dokunana kadar bekler.

Normal oyun kartları kullanıyorsanız, kartın türünü okuyun. Örneğin, "Maça Ası"

Karuta Adım 11'i oynayın
Karuta Adım 11'i oynayın

Adım 2. Kapma kartlarından birine dokunun

Okuyucu okuma kartında ne olduğunu belirttikten sonra sıra oyunculara gelir. Okuma kartında verilen ipucuna karşılık gelen kapma kartını bulmak oyuncuların görevidir. Doğru kapma kartı sizin tarafınızda veya rakibinizin tarafında olabilir. Kartı gördüğünüz anda, rakibiniz ona dokunmadan ona dokunun.

Normal oyun kartları kullanıyorsanız, okuma kartıyla eşleşen oyun kartını bulun. Örneğin, okuyucu "maça ası" diyorsa, maça asını bulun

Karuta Adım 12'yi oynayın
Karuta Adım 12'yi oynayın

Adım 3. İlk dokunduğunuz kartı saklayın

Doğru karta ilk dokunan oyuncu puanı alır. Kartı oyun alanından uzağa, yanlarına yerleştirir. Oyun ilerledikçe bir yığın kart oluşturacaksınız. Kartların her biri bir puan değerindedir.

Karuta Adım 13'ü oynayın
Karuta Adım 13'ü oynayın

Adım 4. Oyuncuları cezalandırın

Bir oyuncu doğru kart olmayan bir karta dokunursa, bir sonraki turunu kaybeder. Bir sonraki dönüş başladığında ellerini başlarına koymalıdırlar. Okuyucu sizi pozisyon dışında yakalarsa, bir sonraki sıranızı da kaybedersiniz. Bu, rakibiniz düzgün otururken eğildiğiniz anlamına gelebilir.

Karuta Adım 14'ü oynayın
Karuta Adım 14'ü oynayın

Adım 5. Önceki adımları tekrarlayın

Okuyucu bir kart alır ve yüksek sesle okur. Oyuncular, karşılık gelen doğru kapma kartını seçerler. Hangi oyuncu doğru karta ilk dokunursa, kartı elinde tutar ve bu nedenle puanı alır. Tüm kapma kartları kurtarıldıktan sonra, okuyucu her oyuncu için tüm kartları sayar. Sonunda en çok kartı olan kişi oyunu kazanır.

İpuçları

  • Bir oyuncuya, bir turu atlamasını sağlamak yerine, kuralları çiğnediği için bir karttan "para cezası" ödemesini sağlayabilirsiniz. Puan kartlarından birini bir kenara atmanız yeterlidir.
  • Kendi kurallarınızı oluşturmaktan ve oyunu kendinize uyacak şekilde özelleştirmekten çekinmeyin. Bu oyun son birkaç yüz yılda değişti ve değiştirildi ve zamanla gelişmeye devam edecek.
  • Çok az kart kaldığında olduğu gibi rekabet özellikle şiddetliyse, yeni bir kural eklemekten çekinmeyin. Örneğin, oyuncuların her tura elleri başlarındayken başlamalarını sağlayabilirsiniz. Bu, yeni bir yüksek rekabet düzeyi ekler ve onu daha da zorlaştırır.
  • Bir karta ilk kimin dokunduğunu söylemek zorsa, tartışma genellikle taş-kağıt-makas oynayarak çözülür. Ancak okuyucuya güveniyorsanız, onlar bir yargıç/hakem olabilir.

Önerilen: