Saha Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Saha Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)
Saha Nasıl Oynanır: 13 Adım (Resimlerle)
Anonim

Pitch, en çok puanı almak için bahis ve hile yapma etrafında dönen bir kart oyunudur. Bu oyunun 1800'lerde canı sıkılan bir av partisi tarafından icat edildiği söyleniyor. Oynamanız gereken tek şey bir deste kağıt ve en az üç kişi. Oyuna teklif vererek başlayın, oyunu oynayın ve gelecekteki oyunların çeşitlerini öğrenin.

adımlar

Bölüm 1/3: Oyuna Teklif Vererek Başlamak

Adım 1'i Oynat
Adım 1'i Oynat

Adım 1. En az üç oyuncuyu bir araya getirin

Pitch en az üç kişi gerektirir, ancak daha fazlasıyla oynayabilirsiniz. Tipik olarak, ortaklarla geleneksel bir oyun oynanır. Yani, dört oyuncu bu oyun için idealdir. Dağıtıcı karıştırır ve ardından her oyuncuya altı kart dağıtır. Dağıtıcı, kartları 1, sonra 2 ve ardından 3 kart şeklinde dağıtmalıdır.

Adım 2'yi Oynat
Adım 2'yi Oynat

Adım 2. Kartlarınızı değerlendirin

Kartlar dağıtıldıktan sonra, size verilen kartlara bakın. Bir partnerle oynuyorsanız, partnerinizle birlikte kartlara bakın. Kartların değerleri:

  • On: 10 puan.
  • As: 4 puan.
  • Kral: 3 puan.
  • Kraliçe: 2 puan.
  • Jack: 1 puan.
Adım 3'ü Oynat
Adım 3'ü Oynat

Adım 3. Teklifler verin

Artık her oyuncu bir teklif vermelidir. Ne kadar teklif verdiğiniz, size dağıtılan elde ne kadar güven duyduğunuza karşılık gelir. Teklif, krupiyenin solundaki kişiyle başlar ve bir daire çizer. 2, 3 veya 4 kart teklif edebilirsiniz. Teklif, bu elde alacağınızı düşündüğünüz puan sayısını temsil eder. Hiç emin değilseniz, son teklif veren siz değilseniz (yani krupiye) ve diğer herkes geçmediyse, bu durumda en az 2 teklif vermeniz gerekir.

Adım 4'ü Oynat
Adım 4'ü Oynat

Adım 4. Teklifleri eşleştirin

Birisi bir teklif verdiğinde, onları eşleştirmeniz, geçmeniz veya sıranızı geçmeniz gerekir. Örneğin, üç teklif verilmişse iki teklif veremezsiniz. Teklif vermenin amacı, kimin eline en çok güvendiğini bulmaktır, çünkü koz takımını seçecek olan kişi odur.

Adım 5'i Oynat
Adım 5'i Oynat

Adım 5. Kozun nasıl çalıştığını bilin

Sahada alabileceğiniz puanlar şunlardır: yüksek koz, düşük koz, jack of koz ve oyun. "Yüksek" oynanan en yüksek kozdur, "düşük" oynanan en düşük kozdur, "jack" koz krikosudur ve "oyun" sonunda kaç tane yüz kartınız olduğu ile ilgilidir.

Bölüm 2/3: Oyunu Oynamak

Adım 6'yı Oynat
Adım 6'yı Oynat

Adım 1. Kimin en yüksek koza sahip olduğunu belirleyin

Hangi rengin koz olacağı, kimin en yüksek teklifi verdiğine bağlıdır, çünkü en yüksek teklifi kim verirse ilk o atar. Attıkları ilk kart koz olur. Bu nedenle, maça ası, maça iki ve maça ası varsa, muhtemelen dört teklif etmek istersiniz, çünkü o zaman koz takımı "maça" yapacaksınız ve muhtemelen dört tane alabileceksiniz. puan.

Adım 7'yi Oynat
Adım 7'yi Oynat

Adım 2. İlk kartı atın

En yüksek teklifi kim önce atar. Attıkları ilk kart hangisi ise koz olur. Oyun sola doğru devam eder. Herkes bir kart atar. "El"in galibi, takımdaki en yüksek kartı veya en yüksek kozu atan kişidir. Trump her an oynanabilir. Trump her zaman "takım elbiseli" yener.

Adım 8'i Oynat
Adım 8'i Oynat

Adım 3. İlk turu tamamlayın

Elin galibi, kozu veya en yüksek rengi koyan oyuncudur. Oyun herkesin kartları bitene kadar devam eder. Herkesin kartları bittiğinde (ki bu aynı anda olmalıdır), kimin puan aldığını görmek için kartlar toplanır. Turun galibi, kazandığı tüm kartları alır.

Adım 9'u Oynat
Adım 9'u Oynat

Adım 4. Noktaları dağıtın

En yüksek ilk teklifi veren (oyunun başında kozu atan kişi) teklif ettiği puanları toplarsa, o puanları alır. Değilse, bu puanlardan eksi alır. Bu arada, puan alan herhangi biri onları ücretsiz olarak alır (yani, teklif veren 3 teklif verirse ve yüksek düşük ve oyun alırsa, 3 puan alır). Jack'i alan kişi 1 puan alır. Teklif sahibi 3 teklif verir ve yüksek ve düşük olursa, eksi üç puan alır. Jack'i kim aldıysa bir puan alır, kim oyunu alırsa bir puan alır. Puanlar şu şekilde atanır:

  • Oynanan en düşük koza 1 puan.
  • Oynanan en yüksek koza 1 puan.
  • 1 puan koz krikosuna.
  • "oyun" için 1 puan. Bu, herhangi bir türden 10 kartı 10 ve her valeyi 1, kraliçeyi 2, kralı 3, ası 4 olarak sayarsanız, en yüksek sayıya sahip kişidir.
Adım 10'u Oynat
Adım 10'u Oynat

Adım 5. Birisi 21 puana ulaşana kadar oynayın

Geleneksel bir oyunda, birisi 21 oyuna ulaştığında oyun sona erer. Oyun, oynanabilir tüm kartlar oynandığında da sona ermelidir. Oyunun bir varyasyonunu oynuyorsanız, oyun er ya da geç sona erebilir.

Oyunun sonuna 32 noktada ulaşılmasını tercih edebilirsiniz

Bölüm 3/3: Saha Varyasyonlarını Oynamak

Adım 11'i Oynat
Adım 11'i Oynat

Adım 1. Parayla oynayın

Oyunun bu versiyonunda oyuncular puan başına on sent ödüyorlar. Bu sürümdeki oyuncular bireysel olarak oynarlar. Ortak yok. Oyuncular herhangi bir elden sonra oyundan ayrılabilirler. Ortalamanın üzerinde olan her puan için on sent alınır. Oyuncular ortalamanın altında kaldıkları her puan için on sent kaybederler.

Oyunun bu versiyonunda lekeli teklife (4 puanlık teklif) “ayı vurmak” denir. Ay'ı başarılı bir şekilde vurma girişimi için bir dolar alınır

Adım 12'yi Oynat
Adım 12'yi Oynat

Adım 2. Acımasız bir oyun oynayın

Oyunun bu versiyonunda herhangi bir ortak yok. Her insan bireysel oynar. Bu versiyona “acımasız” denir çünkü oyuncuların teklif verene karşı çete kurmasına izin verilir. Amaç, teklif verenin teklif vermesini engellemektir.

  • Oyundaki oyuncular, teklif vereni tekliflerinin iyi olmadığına ikna etmeye çalışmalıdır. Bu, gözdağı vererek veya yapmak üzere olduğunuz teklif hakkında blöf yaparak yapılabilir.
  • Oyundan önce kuralların belirlendiğinden emin olun. Örneğin, hakaret olup olmadığını belirleyin ve küfürlere izin verilecektir.
Adım 13'ü Oynat
Adım 13'ü Oynat

Adım 3. Para oyununun başka bir versiyonunu oynamayı seçin

Para oyununun başka bir versiyonuna “Racehorse” denir. Genellikle kendileri için oynayan beş veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır. Yapılan her başarılı teklif için her oyuncudan bir dolar alınır. Bir teklif başarısız olursa, kaybeden teklifi yapan oyuncu her oyuncuya bir dolar öder.

İpuçları

  • Pitch ayrıca Gerileme ve Austin Pitch olarak da bilinir.
  • Bir kalem ve kağıt ile puan tutun. Bunu yapmak için bir oyuncu atayabilir veya her takımın veya bireysel oyuncunun kendi puanını tutmasını sağlayabilirsiniz.

Önerilen: