Bir daire, doğrusal olmayan herhangi bir üç nokta tarafından tanımlanır. Bu, aynı doğru üzerinde olmayan herhangi bir üç nokta verildiğinde, bu noktalardan geçen bir daire çizebileceğiniz anlamına gelir. Bu daireyi sadece pergel ve cetvel kullanarak yapmak mümkündür.
adımlar
Bölüm 1/3: Puanları Ayarlama
Adım 1. Üç noktanızı çizin
Noktaların koordinatlarına sahipseniz, bunları bir koordinat düzleminde eşleyin. Belirli noktalarla çalışmıyorsanız, bir parça kağıda kendinizinkini çizebilirsiniz.
Örneğin, istediğiniz herhangi bir konumda A, B ve C noktalarını çizebilirsiniz
Adım 2. Puanlarınızın doğrusal olup olmadığını belirleyin
Doğrusal olmayan, aynı doğru üzerinde olmadıkları anlamına gelir. Aynı doğru üzerinde olmadıkları sürece herhangi bir üç noktadan bir daire çizebilirsiniz.
Noktaların eşdoğrusal olup olmadığından emin değilseniz, üzerlerine bir düz kenar koyun. Düz kenar üç noktadan da geçiyorsa, noktalar eşdoğrusaldır ve bunları bir daire çizmek için kullanamazsınız
Adım 3. Herhangi iki nokta kümesi arasına iki doğru parçası çizin
Tüm noktaları birleştirmek için bir düz kenar kullanın.
Örneğin, AB ve BC doğru parçalarını çizebilirsiniz
Bölüm 2/3: Dikey Bisektörleri Çizme
Adım 1. İlk doğru parçasının ilk uç noktasında ortalanmış bir yay çizin
Bunu yapmak için pusula ucunu ilk uç noktaya yerleştirin. Pusulayı çizgi segmentinin yarısından biraz fazlasına kadar açın. Doğru parçası boyunca bir yay çizin.
Adım 2. İkinci uç noktada ortalanmış bir yay çizin
Pusulanın genişliğini değiştirmeden pusula ucunu ikinci uç noktaya yerleştirin. Doğru parçası boyunca ikinci bir yay çizin.
İki yay, çizginin üstünde ve altında kesişmelidir
Adım 3. Yayın kesişimlerini birleştiren bir çizgi çizin
Çizginin üstündeki yayların kesişimi ve çizginin altındaki yayların kesişimi ile bir düz çizgiyi hizalayın. Bu iki noktayı birleştiren bir çizgi çizin. Çizdiğiniz çizgi bir dik açıortaydır. Çizgiyi dik açıyla ikiye böler.
Adım 4. İkinci doğru parçasının dik açıortayını çizin
İlk doğru parçasında yaptığınız gibi açıortayları oluşturmak için bir pergel ve cetvel kullanın. Bisektörleri kesişecekleri kadar uzatın. Kesişme noktası dairenin merkezidir.
Bölüm 3/3: Çemberi Çizmek
Adım 1. Pusula genişliğini dairenin yarıçapına ayarlayın
Bir dairenin yarıçapı, merkezden dairenin kenarındaki herhangi bir noktaya olan mesafedir. Genişliği ayarlamak için pusulanın ucunu dairenin ortasına yerleştirin ve pusulayı orijinal noktalarınızdan herhangi birine açın.
Örneğin, pusulanın ucunu daire merkezine ayarlayabilir ve kalemi B noktasına götürebilirsiniz
Adım 2. Daireyi çizin
Tam bir daire çizecek şekilde pusulayı 360 derece döndürün. Çember üç noktadan da geçmelidir.
Adım 3. Yönergelerinizi silin
Düzgün bir daire için çizgi parçalarınızı, yaylarınızı ve dik açıortaylarınızı sildiğinizden emin olun.