Sıfırdan Proje Nasıl Yapılır: 15 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Sıfırdan Proje Nasıl Yapılır: 15 Adım (Resimlerle)
Sıfırdan Proje Nasıl Yapılır: 15 Adım (Resimlerle)
Anonim

Scratch, MIT Media Lab tarafından yapılmış ücretsiz, eğlenceli ve güvenli bir çevrimiçi programlama ortamıdır. Artık Scratch 3.0 ile Scratch'i mobil cihazınızda istediğiniz zaman, istediğiniz yerde kullanabilirsiniz. Scratch 3.0'da bir projeyi nasıl kullanacağınızı ve kodlayacağınızı öğrenin. Bu wikiHow makalesi, Scratch 3.0'a başlamak için bilmen gereken her şeyi sana öğretecek.

adımlar

Bölüm 1/3: Kazı Kazan Hesabı Oluşturma/Başlarken

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 1
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 1

Adım 1. Scratch ana sayfasına gidin

Scratch 3.0, mobil uyumlu olduğu için orijinal Scratch'ten farklıdır.

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 2
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 2

Adım 2. Scratch'te yeni bir hesap oluşturmak için ana sayfadaki "Scratch'a Katıl" düğmesine tıklayın

Bu düğmeyi sayfanın üst kısmındaki "Giriş yap" düğmesinin solunda bulabilirsiniz. Scratch daha sonra size kullanıcı adınızın ve şifrenizin ne olmasını istediğinizi soracaktır. Scratch ayrıca e-postanızı da isteyecektir, böylece size Scratch hesabınız ve ara sıra güncellemeler hakkında e-posta gönderebilirler.

  • Gerçek adınızı sıfırdan girmeyin. Scratch Ekibi uygunsuz veya gerçek adınız olan bir kullanıcı adınız olduğunu öğrenirse engellenebilirsiniz. Bunun yerine, sizi temsil eden bir reklam öğesi adı seçin.
  • Scratch size ne zaman doğduğunuzu da soracak., Nerede yaşıyorsun?, ve cinsiyetiniz nedir?.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 3
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 3

Adım 3. E-posta adresinizi onaylayın

Yazdığınız e-posta adresiyle Gmail'e giriş yapın ve ardından Gmail'e gidin. Sizden yeni hesabınızı onaylamanızı isteyecektir. Hesabı onaylamak için "hesabımı onayla"yı tıklayın.

  • Geçerli bir e-posta yazın. Geçersiz e-postalar, Scratch'in onay bağlantısını doğru gelen kutusuna göndermesine izin vermez ve sonuç olarak, proje paylaşmanıza, yorum yapmanıza, yıldız vermenize ve kalp atmanıza izin verilmez.
  • E-posta adresinizi onaylamak, Tartışma Forumlarında projeleri paylaşmanıza, yorum yapmanıza ve forumlar yayınlamanıza olanak tanır.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 4
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 4

Adım 4. Bazı Scratch 3.0 projeleri oluşturun ve kodlayın ve toplulukla tanışın

Diğer kullanıcılara saygılıysanız ve çizikleri verimli bir şekilde kullandıysanız, yaklaşık 2 hafta sonra bir Scratcher olmaya davet edileceksiniz (Yeni Scratcher yeni katıldığınızda)!

  • Scratch'e katılmadan önce Scratch Topluluk Kurallarını okuyun.
  • Stüdyolara katılarak ve insanları takip ederek diğer insanlarla tanışın.

Bölüm 2/3: Kolay Bir Proje Oluşturma ve Kodlama

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 5
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 5

Adım 1. "Öğelerim"deki veya Scratch ekranınızın üstündeki Proje oluştur düğmesine tıklayın

Yeni projenizin yüklenmesi tamamlandıktan sonra sprite bölümünde gördüğünüz ilk şey bir Scratch Cat Sprite olmalıdır. Projeniz için bu sprite istiyorsanız, bırakın. Yeni bir hareketli grafik istiyorsanız, bir hareketli grafik eklemek için Sprite Kitaplığı'na gidin. Veya projeniz için cihazınızdan bir hareketli grafik yükleyebilirsiniz

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 6
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 6

Adım 2. Her bloğun ne anlama geldiğini anlayın

Bunların çoğu, kendi başınıza keşfetmenizi gerektirir. Blok kombinasyonlarını test etmek, nasıl çalıştığını öğrenmenize yardımcı olmak için çok önemlidir.

  • Hareket blokları hareketli grafiği hareket ettirir. Sprite, işaret ettiği yöne ileri veya geri hareket edebilir.
  • Görünüm blokları, hareketli grafiğin kostüm değişikliğini, hareketli grafiğin ekranda konuşmasını, boyutunu değiştirmesini sağlayabilir ve hayalet ve renk efektleri gibi diğer efektleri içerir.
  • Projenize ses ekleyeceğiniz zaman ses blokları kullanılır.
  • Olay blokları "Yeşil bayrak tıklandığında", "Boşluk Tuşuna Basıldığında" blokları vb.
  • Kontrol blokları, bir şeyin tekrarlanmasını isteyip istemediğinize karar vermenizi sağlar. Ayrıca, eğer bir durum istiyorsanız bir şey oluyorsa, sonra bu olur projede if-then bloklarını kullanın.
  • Örneğin algılama blokları, iki renk veya hareketli karakter birbirine dokunduğunda, bir şey "olduğu"nda kullanılır. Bu örnekteki algılama kısmı, iki rengin birbirine değip değmeyeceği kısmıdır. Bu bloklar açık mavi bloklardır.
  • Operatör blokları toplama, çıkarma, çarpma ve bölme bloklarıdır.
  • Değişkenler, örneğin bir puan istediğinizde kullanılır. Ayrıca bir liste oluşturabilirsiniz. Oluşturmak bulut değişkeni Scratch'te bir şey saklamak istediğinizde. Bulut değişkenlerini yalnızca durumunuz bir kez değiştiğinde kullanabilirsiniz. Yeni Kazıyıcı bir Kazıyıcı.

  • Blokları kendiniz sürüklemeyi deneyin. Farklı blokların farklı kombinasyonlarını deneyin. Ardından, bu makaledeki bir sonraki adımda bloklarla kodlamaya başlayacaksınız. Blokları anlıyorsanız, harika, şimdi kodlamaya başlayabilirsiniz! Bunu yapmazsanız, sorun değil çünkü sonraki birkaç adımda kendi başınıza kolay bir projeye nasıl başlayacağınızı öğrenebilirsiniz.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 7
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 7

Adım 3. Çalışma alanındaki blokları kodlamak için sürükleyin

Blokları hareketli grafiğinizin çalışma alanına sürükleyebilirsiniz. Hareket blokları, "görünüm" blokları, ses blokları, Olaylar, Kontrol, Algılama, Operatörler, Değişkenler, Listeler ve "bloklarım" vardır.

  • Kendi bloklarınızı yapabilirsiniz. Bloğunuzun kodlama bloklarıyla ne yapacağını tanımlayın. Ardından bloklarınızı bir projede kullanabilirsiniz.
  • Bir bloğu silmek için bloklar bölümüne geri sürükleyin, basılı tutun ve ardından silmek için bırakın.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 8
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 8

Adım 4. "Yeşil Bayrak Tıklandığında" bloğunu çalışma alanınıza sürükleyerek projenize başlayın

Ardından, bir "10 adım taşı" bloğunu sürükleyin ve projenin üst köşesindeki yeşil bayrağa tıklayın. Sprite'ın nasıl hareket ettiğini görün. Sprite 10 adım ileri gider. Şimdi "10"u "100" olarak değiştirmeyi deneyin. Sprite'ın nasıl daha fazla adım attığına dikkat edin. "Yeşil Bayrak Tıklandığında" bloğunun hemen arkasına bir "x:0, y: 0'a git" bloğu koymayı unutmayın, böylece hareketli grafiğiniz başladığı noktaya döner ve ileri veya geri hareket etmeye devam etmez. "y" eksenini değiştirerek hareketli grafiği yukarı ve aşağı veya dikey olarak hareket ettirin. "y ile () değiştir" bloğunu kullanın. Sprite'ınızın yatay olarak hareket etmesine izin vermek istiyorsanız, "x'i değiştir () bloğunu kullanarak "x" eksenini değiştirin.

  • İşaretle Tıklandığında bloğu her proje için gereklidir. Bu, kodunuzu çalıştıran bloktur.
  • Bu adım, yeni başlayanlar için kodun nasıl bir araya getirildiğini görmek için ek bir adımdır. Başladığınızda, bunların hepsi yeni başlayanlar için anlamlı olacaktır.
  • Aşağıdaki örnek kod, kolay bir kod örneğidir. Genellikle, bu kadar kolay bir kod için "My Blocks"a ihtiyacınız olmayacak, ancak bu kolay proje "My Blocks"un nasıl kullanılacağını gösteriyor.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 9
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 9

Adım 5. Projenizi çalıştırmak için yeşil bayrağa tıklayın

Yeşil Bayrağa tıklayarak yaptığınız kodu çalıştıracaksınız. Projenizi yürütmeyi durdurmak için yeşil bayrağın yanındaki kırmızı dur işaretine tıklayın.

İstediğinizi kodlayıp kodlamadığınızı görmek için kodlama işleminiz sırasında yeşil bayrağa birkaç kez tıklayın. Bu şekilde, bir şeyler ters giderse, her zaman kodunuza geri dönebilir ve bunda neyi sevmediğinizi kontrol edebilirsiniz

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 10
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 10

Adım 6. Daha gelişmiş projeler için bir uzantı kullanın

Tüm gelişmiş projeler bir uzantı kullanmaz. Uzantılar kalem, çeviri ve metinden konuşmaya içerir. Bunlar projenizi daha ilginç hale getirebilecek ekstralar.

  • NS dolma kalem uzantı, projenizde proje görüntüleyici çizimini içeren projeleri kodlamak içindir.
  • NS konuşma metni uzantı, hareketli grafiğin konuşmasına izin verir. Gıcırtı ve miyav gibi sesler mevcuttur.
  • NS Çevirmek uzantısı metni çevirebilir. Çevirmesini istediğiniz metni ve çevirmesini istediğiniz dili yazabilirsiniz.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 11
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 11

Adım 7. Projenizi paylaşın

Scratch'in amacı sadece kodlamak değil, aynı zamanda projelerinizi Scratch topluluğundaki herkesin görmesi, beğenmesi ve yorum yapması için sunmanızdır. Projenize uygun bir ad verin ve paylaşın! Projenizi paylaşmadan önce önizlemek için "proje sayfası"na bakın.

  • Projenize yorum yapmayı devre dışı bırakmak için yorumları kapatabilirsiniz.
  • İsterseniz projenize yıldız verin ve kalp atın.
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 12
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 12

Adım 8. Daha fazla proje oluşturun

Scratch 3.0 ile harika projeler yaratın! Proje oluşturmanın yanı sıra kod yazarken de eğlenin! Bazı proje fikirleri

  • Platformerler - yön tuşları veya joystick gibi mobil kontrollerle kontrol edilebilen bir platform oyunu yapın;
  • Yılan oyunu - "yılan" "elmaya" dokunduğunda "yılan"ın daha uzun büyüdüğü bir yılan oyunu yapın.
  • Paralaks - farenizi hareket ettirdiğinizde olayları farklı perspektiflerden görebileceğiniz bir paralaks oluşturun.
  • Öğretici - diğer çizicilere bir şeyin nasıl yapılacağını öğretmek için bir eğitim projesi oluşturun.

Bölüm 3/3: Forumlarda Tartışma

Bu isteğe bağlıdır, ancak insanların projelerinizi incelemesine izin vereceği için önerilir.

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 13
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 13

Adım 1. Bir karalama sayfasının en altına gidin

"Tartışma Forumları"na tıklayın. Bu, diğer insanlarla tanışabileceğiniz ve tabii ki sorular sorabileceğiniz ve Scratch Topluluğuna kendinizi tanıtabileceğiniz bir yerdir.

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 14
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 14

Adım 2. Kategorilere bakın

Scratch Sayfasının altındaki Scratch Tartışma forumlarında, konunuzu göndermek için farklı kategoriler görmelisiniz. Farklı kategoriler, konuları ve gönderileri daha kolay bulmanız içindir.

Bazı cihazlarda forumlar biraz yavaş yüklenebilir. Sabırlı olun, çünkü forumlarda çok fazla bilgi var

Bir Scratch Projesi Yapın Adım 15
Bir Scratch Projesi Yapın Adım 15

Adım 3. Sorunuzu sormak için Proje Fikirleri veya Scratch Hakkında Sorular'a gidin

Konunuzun hangi kategoride olması gerektiğini seçebilirsiniz.

  • Gönderinizin yer alacağı uygun bir kategori seçin.
  • Bununla ilgili mesajlar almak için yeni tartışmanızı takip etmeyi unutmayın. Birisi konunuzla ilgili bir forum yayınladıysa, ondan mesajlar alacaksınız.
  • Oluşturduğunuz konuyu 24 saat sonra en alta veya en üste kaydırıp "Konuyu Kapat" yazan butona tıklayarak kapatabilirsiniz. O zaman, artık kimse konunuzla ilgili forumlar yayınlayamaz.

İpuçları

  • Takipçilere kapılmayın. İyi projeler yaparsanız takipçi kazanırsınız.
  • Saygılı ve becerikli olun.
  • Kodu, kostümleri, spriteları ve sesi sırt çantasına koymak için "sırt çantasını" kullanın. Sırt çantası, bir proje düzenleyici sayfasının alt kısmında bulunur, bir tek Scratch hesabınızda oturum açtığınızda.
  • Ne yaptıklarını görmek için en sevdiğiniz kazıyıcıları takip edin. Takip eden kişiler onlardan fikir almanıza yardımcı olabilir.

    "Kaç takipçiye ulaşabilirim" diye bir hedef belirlemeyin. Scratch'te amaç kodlamak, ilham almak ve eğlenmektir

"Kazıyıcılar" kelimesinin anlamı çizik kullanan kullanıcılar.

Uyarılar

  • Scratch öğrenmek için güvenli bir yer olsa da, bazı kullanıcılar yine de kaba olabilir. Böyle bir durumda, kullanıcının profilindeki şikayet et seçeneğine veya kaba yorumları şikayet et seçeneğine tıklayın.
  • Saygısızlık veya uygunsuz davranmanız durumunda yasaklanır veya engellenirsiniz. Sıfırın farklı yaş ve ırklardan insanlarla dolu olduğunu unutmayın. Saygılı ol.
  • Scratch, saygısız olma, yönergelere uymama, uygunsuz bir kullanıcı adına sahip olma vb. gibi birçok nedenden dolayı sizi engelleyebilir.

Önerilen: