Farkle, iki veya daha fazla oyuncuyla oynanabilen ve 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk ve Darsh gibi diğer oyunlara benzeyen bir zar oyunudur. Oyunun kökenlerinin erken modern dönemde olduğu söylense de, Farkle'nin ticari olarak pazarlanması ancak 1980'lerin başındaydı. Oynamak ister misin? Kurallar oldukça basittir.
adımlar
Yöntem 1/2: Standart Kurallarla Oynamak
Adım 1. Oyuncularınızı bir masanın veya başka bir düz yüzeyin etrafında toplayın
Her oyuncunun bir zar atmasını sağlayarak kimin önce yuvarlanacağını belirleyin; en yüksek atışa sahip oyuncu ilk başlar. Oyuncular saat yönünde sırayla oynayacaklar.
Adım 2. Herkesin standart puan sistemini bildiğinden emin olun
Bu, oyunun sorunsuz ilerlemesine yardımcı olacaktır.
- 1'lik bir rulo 100 puan değerindedir.
- 5'lik bir rulo 50 puan değerindedir.
- Üçlü bir rulo, nominal değerinin 100 katı değerindedir. Örneğin, üç 2'li atarsanız toplamınız 200 puan, üç 5'li ise 500 puan olur ve bu böyle devam eder. Ancak bu kuralın önemli bir istisnası vardır; üç 1, 100 puan yerine 1.000 puan değerindedir.
Adım 3. İlk oyuncunun atışıyla başlayın
Altı zarın hepsini aynı anda atın ve en az bir "nokta zarı" çıkarın, yani 1s, 5s veya üç tür puan değerinde olan herhangi bir zar.
Oyuncular tüm puan zarlarını bir kenara bırakmak zorunda değildir. Burada stratejiyi düşünmek önemlidir. Örneğin, bir oyuncunun 1 ve 5 gibi iki noktalı zar attığı durumlarda, 1'i bir kenara bırakıp diğerini, atılacak olan puansız zarların geri kalanıyla birlikte geri koymak stratejik olabilir. Bunu yaparken, bir tür üçlü (veya başka bir kombinasyon) yuvarlama ve böylece puanınızı artırma şansınız daha yüksek olabilir
Adım 4. Standart "farkling" ve "sıcak zar" kurallarına uyun
Eski durumda, oyun adını buradan alıyor.
- Oyuncu atarsa ve puan zarları görünmezse, buna "farkle" denir. Farkle durumunda, oyuncu o turda toplanan tüm puan zarlarını kaybeder. Ardından sıra soldaki bir sonraki oyuncuya geçer.
- Oyuncu atarsa ve altı zarın tümü "sıcak zar" olarak bilinen nokta zarları haline gelirse, oyuncu durup toplanan puanları eklemeden önce tüm zarları bir kez daha atmalıdır. Bir oyuncunun bir turda atabileceği "sıcak zar" sayısında bir sınırlama yoktur.
Adım 5. Kalan zarları atmaya devam edin
Başka bir deyişle, oyuncu daha fazla puan toplamak için yuvarlanabilir veya kazanılan puanları durdurabilir ve tutabilir. Yuvarlanmaya veya durmaya karar verirken stratejiyi dikkatlice düşünün. Örneğin, bir oyuncu 1, 2, 3, 3, 3, 5 atarsa, aşağıdaki oyunlardan herhangi biri mümkündür:
- 300 puan olarak üç 3s yapın ve ardından kalan üç zarı atın.
- Tek 1'i 100 puan olarak puanlayın ve ardından kalan beş zarı atın.
- Tek 5'i 50 puan olarak puanlayın ve ardından kalan beş zarı atın.
- Toplam 450 puan için üç 3, tek 1 ve tek 5 puan verin ve ardından kalan kalıbı atın.
- Toplam 450 puan için üç 3, tek 1 ve tek 5 puan verin. Yuvarlanmayı bırakın ve 450 puanı toplayın.
- Oyuncu, sonuncusu hariç yukarıdaki durumlardan herhangi birinde yuvarlanmaya devam ederse, bir farkle yuvarlama ve o turdan birikmiş tüm puanları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır.
- Ancak, beş zar atarlarsa ve atacak tek bir zarları kalırsa, 1 veya 5 puan alma şansları 3'te 1'dir. Ardından, altı zarın tümünü attıktan sonra "sıcak zarlara" sahip olurlar ve altısını da atabilirler. Daha fazla puan kazanmak için tekrar zar atın.
Adım 6. Her oyuncunun dönüşünden sonra kağıda toplanan tüm noktaları kaydedin
Oyunu adil ve eğlenceli tutmak için net kayıtlar tutmak önemlidir!
Adım 7. Bir kazanan ilan edilene kadar oynayın
Kazanmak için bir oyuncunun 10.000 puan alması gerekir. Bir oyuncu 10.000'in üzerine çıktıktan sonra, diğer oyuncular oyundan çıkan ilk oyuncuyu yenmek için bir sıra alırlar. Bu son atışa göre bir kazanan ilan edin ve tekrar oynayın!
Yöntem 2/2: Alternatif Kurallarla Oynamak
Adım 1. Oyuncularınızı bir masanın veya başka bir düz yüzeyin etrafında toplayın
Her oyuncunun bir zar atmasını sağlayarak kimin önce yuvarlanacağını belirleyin; Standart Farkle oyununda olduğu gibi en yüksek puanı alan ilk oyuncu olur.
Adım 2. Oynamak istediğiniz puanlama varyasyonlarını belirleyin
Yaygın varyasyonlar şunları içerir:
- Bir rulodaki düz (1, 2, 3, 4, 5, 6) 1, 500, 2000 veya 3000 puan değerindedir veya puansızdır.
- Üç çift (örn. 2, 2, 3, 3, 5, 5) 500, 600, 750, 1.000 veya 1.500 puan olarak puanlanır.
- Tam bir ev (üçlü ve bir çift), üçü bir değer artı 250 puan (örneğin, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 puan) değerindedir.
- Üçlü iki set: 2.500 puan
- Four of a type, 1.000 puan olarak puanlanır veya üçün aynı değerinin iki katı veya üçün türünün değerinin dört katı olarak puanlanır.
- Five of a tür 2.000 puan olarak puanlanır veya bir tür değerinin üçü veya üçün üçü değerinin altı katı olarak puanlanır.
- Six of a type, 3.000 puan veya üçün dört katı veya üç katı değer olarak puanlanır.
- Altı 1, 5000 puan değerindedir veya oyuncu anında kazanan olarak ilan edilir.
Adım 3. Oyun sırasındaki değişiklikleri belirleyin
Yaygın varyasyonlar şunları içerir:
- Altı yerine beş zarla oynamak. Farkle'nin bu versiyonunda bazı puanlama kombinasyonları (örneğin üç çift) mümkün değildir.
- Bireysel değil takım halinde oynamak. Aynı takımdaki oyuncular puanlarını birleştirir ve diğer takımların karşısına otururlar.
- Oyuncuların gol atmaya başlamadan önce açılış turlarında bir eşik oluşturmak. Ortak eşikler 350, 400, 500 ve 1.000'dir. Oyunun başında, her oyuncu eşiğe ulaşana kadar sırayla atmalıdır; bu noktadan sonra, sonraki tüm dönüşlerde durmayı veya yuvarlanmaya devam etmeyi seçebilirler.
- Kazanan puanın 10.000 puandan büyük veya düşük olarak değiştirilmesi (örneğin, 20.000 veya 5.000 puan). Diğer bir seçenek de, Farkle'nin "refah" versiyonu olarak adlandırılan puanı tam olarak 10.000 puan yapmaktır. Bir oyuncu 10.000'in üzerinde puan alırsa, o turda kazanılan tüm puanlar en düşük puana sahip oyuncuya aktarılır.
- Fark yaratan kuralları değiştirmek. Bir oyuncu arka arkaya üç kez fark ederse 500 veya 1.000 puan kaybeder.
- Oyuncuların önceki oyuncunun atışından kalan zarları atarak sıralarına başlamalarına izin vermek (bu zarlar puanlama için ayrılmamıştır). Oyuncu ilk atışta herhangi bir zarla puan alırsa, kazandığı diğer puanlara ek olarak 1.000 puan alır. Buna Yüksek Bahis (Piggy-backing) varyantı denir.
Adım 4. Tüm kuralları kabul edin ve ardından oynamaya başlayın
Saat yönünde dönüş yapın ve kazanan ilan edilene kadar yuvarlayın. İyi eğlenceler!