Briç Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

Briç Oynamanın 3 Yolu
Briç Oynamanın 3 Yolu
Anonim

Daha yaygın olarak sadece briç olarak adlandırılan sözleşmeli briç, sıradan buluşmalardan profesyonel turnuvalara kadar her seviyede oynanabilen dört oyuncu için bir kart oyunudur. Bridge'in popülaritesi, yaratılışından bu yana geçen on yıllarda arttı ve azaldı, ancak dünyadaki en popüler dört oyunculu kart oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Bu derin ve ilgi çekici oyunun temellerini öğrenmek için aşağıdaki adımları okuyun.

adımlar

Yöntem 1/3: Temel Öğeler

Briç Adım 01'i Oynat
Briç Adım 01'i Oynat

Adım 1. Üç arkadaş canlısı ortak oyuncu bulun

Briç, her biri iki oyuncudan oluşan takımlar halinde oynanan dört oyunculu bir oyundur, bu nedenle önemli diğeriniz ve başka bir çift, iyi bir potansiyel seçimdir. Takımlar kare bir masanın etrafında karşılıklı otururlar.

Gösterim amacıyla, tablonun her bir tarafına bir ana yönün adı verilir. Bu nedenle, bir briç oyunundaki oyuncular genellikle Kuzey, Güney, Doğu ve Batı olarak adlandırılır. Kuzey ve Güney, Doğu ve Batı'ya karşı bir takımda oynuyor

Briç Adımı 02'yi Oynat
Briç Adımı 02'yi Oynat

Adım 2. Oyunun yapısını öğrenin

Briç, oyuncu başına 13 kartlık standart 52 kartlık bir deste ile oynanır, böylece tüm deste her elde dağıtılır. Deste dağıtıldıktan sonra oyuncular teklif verir. Nihai teklif, her bir rengin önemini ve her anlaşma için genel hedefi belirler. Anlaşmalar daha sonra “hileler” olarak bilinen 13 alt turda kart kart oynanır. Oyunun amacı, puan kazanmak için her anlaşmada 7 veya daha fazla löve kazanmaktır. Anlaşmalar, bir takım önceden belirlenmiş sayıda puan toplayana kadar devam eder.

  • Puanlama sistemleri stilden stile ve gruptan gruba değişir.
  • Oyuncular genellikle saat yönünde sırayla oynarlar. Bu, eylemlerin iki takım arasında eşit olarak değiştiği anlamına gelir.

Yöntem 2/3: Oyunun Adımları

Briç Adımı 03'ü Oynat
Briç Adımı 03'ü Oynat

Adım 1. Kartları dağıtın

Dağıtıcı, tüm destenin kullanılması için her oyuncuya 13 kart dağıtır. Oyunculara kartlarını rütbe ve takıma göre sıralamaları için zaman verin. Aslar briçte yüksektir, ardından krallar, kraliçeler, valeler/knaves, onlarca ve son olarak 9'dan 2'ye kadar nokta (sayı) kartları gelir.

Bir takımda ne kadar çok kartınız varsa ve bu kartların değeri ne kadar yüksekse, onlarla şansınız o kadar yüksek olur. Teklif vermeye başlarken bunu aklınızda bulundurun

Briç Adımı 04'ü Oynat
Briç Adımı 04'ü Oynat

Adım 2. Teklifler verin ve sözleşmeyi verin

Takımlar, o numaraya ekli renk, o sayıya ekli renk olursa, anlaşmada kazanabileceklerine inandıkları lövelerin sayısını temsil eden numaralar ve renkler sunar. koz kıyafeti (püf noktaları sırasında diğer 3 takımdan daha değerli olacak kartların takımı). Anlaşma yapan kişi önce teklif verecek ve teklif verme masanın etrafındaki krupiyeden saat yönünde dönerek nihai bir teklife karar vermek için gerektiği kadar tur devam eder. Hangi takım en yüksek sayıyı teklif ederse, koza isim verme hakkını kazanır. İhale aşamasını yöneten birçok kural ve özel terim vardır; bu kılavuz, bir dostluk maçı oynamak için gereken temel bilgileri kapsayacaktır.

  • Her anlaşmayı kazanmak için en az 7 löve gerekir. (Bunun nedeni, anlaşma başına 13 löve olması ve anlaşmayı kazanmak için çoğunluğun kazanılması gerektiğidir.) Briç oyuncuları bu nedenle geleneksel olarak teklifleri yedinci löveden başlayarak sayar ve ilk 6 löve topluca "kitap" olarak adlandırılır. Takımınız 7 löve teklif etmek isterse (mevcut anlaşma için 13 löveden 7'sini kazanmayı beklediğinizi söyleyerek), 1'lik bir teklif açıklarsınız ve böylece 13 lövenin tümünü kazanmak için 7'ye kadar bir teklif verirsiniz.

    Sözleşmeyi “yapmak” (tamamlamak) için kazanılması gereken gerçek löve sayısını elde etmek için teklif edilen sayıya 6 ekleyerek bunu kolayca hatırlayabilirsiniz. 7'den az löve kazanmak için asla teklif veremezsiniz (1'lik bir teklif)

  • Teklif sırasında takım elbise önemlidir. Teklif ettiğiniz rengin gücü, diğer kaç kartın onu geride bırakabileceğini belirleyecektir. Takım elbiseler en güçlüden en güçsüze doğru şu şekilde sıralanır: maça, sonra kalpler (bunlar “büyük” takımlar olarak bilinir), sonra elmaslar, ve sonunda kulüpler ("küçük" takımlar).

    • Her yeni teklif, kendisinden önceki son tekliften daha "değerli" olmalıdır, bu nedenle, sizden önceki kişi kalplerde 1 teklif verdiyse, onu yenmek için maça 1 veya diğer herhangi bir renkte 2 (veya daha fazla) teklif vermelisiniz.
    • Nispeten zayıf olsa bile, genellikle elinizdeki en yaygın renk için teklif vermeniz önerilir. Örneğin, elinizde elmas takımlı altı kart varsa, koz takımı olmak için elmaslar için teklif vermeye yönelebilirsiniz. Partnerinizin elinde ne olduğu hakkında bir fikir edinmek için yaptığı tekliflere dikkat edin.
    • Koz teklifi yok: Bir koz rengi için teklif vermeye ek olarak, bir koz teklifi beyan edebilirsiniz. “tuz yok” (bazen “sanzazazazaza” olarak kısaltılır ve kısaltılır NT), bu da bir takım elbise değil, yalnızca bir sayı teklif ettiğinizi gösterir. Kozsuz bir teklif kazanırsanız, löveler koz rengi olmadan oynanır, yani her lövede yalnızca en yüksek sıradaki kart onu kazanabilir. Bu, bir koz olarak adlandırmaktan daha risklidir, ancak kozsuz bir sözleşme yapmak (tamamlamak) takımınıza normal bir sözleşmeden daha fazla puan kazandıracaktır.

      Teklif verme amacıyla, NT en yüksek “takım” olarak kabul edilir; Öyleyse, mümkün olan en yüksek teklif 7NT'dir.

  • Teklifinizde aşırıya kaçmaktan sakının. Takımınız bir teklifi kazanırsa ve daha sonra anlaşmanın sonunda bu sayıda löve yapamazsa, rakip takıma kendi toplamınızdan bir miktar puan ödemeniz gerekir, bu da güç dengesini hızla değiştirebilir.
  • Teklif vermek zorunda değilsiniz. Bunun yerine bir sonraki kişiye bir teklifi iletebilirsiniz. Üç oyuncu arka arkaya pas verirse, son teklif sözleşmeyi kazanır ve koz rengini belirler; Eğer dört oyuncu da herhangi bir teklif vermeden pas geçerse, deste yeniden karıştırılır ve eller ikinci kez dağıtılır.
  • Sözleşme imzalandıktan sonra her oyuncu için özel şartlar vardır. Kazanan teklifi yapan kişiye "" denir. beyan eden,” ve ortağına “ kukla ” Diğer takım topluca " savunucular ” Bu terimleri bilmek oyunun akışını takip etmeyi kolaylaştırır.
Briç Adım 05'i Oynat
Briç Adım 05'i Oynat

Adım 3. İlk numaraya başlayın

Anlaşma için bir koz takımı (veya kozsuz bir teklif) oluşturulduğuna göre, hileler başlar. Oyun, deklarenin solundaki defans oyuncusu ile başlar. Savunan taraf, masaya yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart yerleştirerek numarayı "yönlendirir". Bu kartın rengi lövenin rengidir, yani oyuncular eli sadece o renkten bir kartla veya bir koz rengi kartla kazanabilirler.

  • Diğer iki takım bu numara sırasında sayılmaz.
  • Hile bir kez yönlendirildikten sonra, kukla kendi elini yayar. tüm el masanın üzerinde, genellikle takım elbise tarafından düzenlenen dört sütunda. Kuklanın eli, anlaşmanın geri kalanı için deklaran tarafından oynanır. Defans oyuncuları normal oynuyor.

    Kukla alışılmadık bir role sahiptir. Kukla, dekleranın stratejik kararları hakkında yorum yapamaz, ancak deklarenin yanlışlıkla oyunun bir kuralını ne zaman ihlal edeceğini belirtmesine izin verilir. Aksi takdirde, anlaşma süresi boyunca kararları deklerana bırakır

  • Mümkünse kurşun takım kartları oynanmalıdır. Örneğin, ana kartın rengi sopa ise ve elinizde bir sopa varsa, başka herhangi bir kart yerine onu oynamalısınız. Önde gelen takımda hiç kartınız yoksa, “ fırfır ” (baş renkten farklı olduğunu varsayarak bir koz renk kartı oynayın) veya “ çamur ” (kalan iki takımdan birinden bir kart oynayın).

    • Bir koz rengindeki herhangi bir kart, diğer tüm renklerin her kartını yendiği için, bir ruff'ın eli kazanması muhtemeldir.
    • Bir sluff, işlevsel olarak bir pasla aynıdır ve hiçbir zaman eli kazanamaz.
Briç Adım 06'yı Oynat
Briç Adım 06'yı Oynat

Adım 4. Numarayı bitirin ve bir sonrakine başlayın

Açılıştan sonra deklaran, kuklanın elinden bir kart oynar. İkinci defans oyuncusu bundan sonra bir kart oynar ve son olarak deklaran bir kart oynar. Dört kartın tümü oynandıktan sonra, en değerli kart eli kazanır ve bu kartı oynayan kişi daha sonra puanlama için dört kartı da lövede tutar.

Kim bir numara kazanırsa, bir sonraki numaraya öncülük eder. İlk numaradan sonra belirlenmiş bir lider desen yoktur

Bridge Adım 07'yi Oynat
Bridge Adım 07'yi Oynat

Adım 5. Anlaşmayı sonlandırın

13 numaranın tamamı oynandığında, her takımın kazandığı numara sayısını toplayın. Bildiren takım sözleşmeyi yaptıysa, anlaşmayı kazanır; aksi takdirde, savunan takım anlaşmayı kazanır. Seçtiğiniz sisteme göre puan verin. Kozsuz bir sözleşme yapmak için ekstra puan verilmelidir.

Briç Adımı 08'i Oynat
Briç Adımı 08'i Oynat

Adım 6. Bir sonraki anlaşmayı başlatın

Kartları bir destede bir araya getirin ve her oyuncuya bir kez daha 13 kart dağıtın. Bu ikinci anlaşma. Anlaşmalar, bir takım oyunu kazanmak için yeterli puan kazanana kadar yukarıda özetlenen düzende devam eder.

Nispeten hızlı bir oyun oynamak için, puanları saymak yerine bir takım belirli sayıda anlaşma (örneğin, 3'te 2) kazanana kadar oynayın

Yöntem 3/3: Strateji

Briç Adımı 09'u Oynat
Briç Adımı 09'u Oynat

Adım 1. Sıkça oynayın

Köprü stratejisi hakkında her zaman öğrenilecek daha çok şey vardır. Oyununuzu geliştirmenin en iyi yolu çok oynayarak pratik yapmaktır. Kitaplar ve rehberler çok yardımcı olabilir, ancak günün sonunda, oyunla ilgili deneyim kazanma meselesinin ne zaman yapılacağına dair bir fikir geliştirmek.

Briç Adım 10'u Oynat
Briç Adım 10'u Oynat

Adım 2. Partnerinizi okumayı öğrenin

Teklif verme sırasında ortağınızla doğrudan iletişim kuramazsınız, ancak sizin ve ortağınızın, her birinizin bir sözleşmeden ne isteyeceğiniz konusunda birbirinize ipuçları göndermesinin yolları vardır. Tekliflerin açılış turu, genellikle, ciddi bir teklif vermek yerine, partnerinize en güçlü renginizin ne olduğunu söylemek için kullanılır.

  • Partneriniz, teklifinizle aynı renkten daha yüksek bir sayı vererek teklifinizi destekleyebilir (kendisinin de renkten memnun olduğunu gösterir) veya farklı bir renk vererek farklı bir yaklaşım önerebilir.
  • Hiçbir koz teklifi, genellikle bir kişinin elinde yalnızca rütbeye dayalı olarak birçok numara kazanma olasılığı olan yüz kartları ve aslarla dolu olduğunu göstermez.
Briç Adımı 11'i Oynat
Briç Adımı 11'i Oynat

Adım 3. El gücünü belirlemek için kart puanlamayı deneyin

Elinizin gücünü tahmin etmekte sorun yaşıyorsanız, daha doğru bir şekilde değerlendirmek için elinizdeki kartları puanlamanın yaygın olarak kullanılan bir yolu vardır. Bu sistemde güverte toplam 40 puana sahiptir.

  • Puanlar şu şekilde atanır:

    • Aslar 4 puan değerindedir.
    • Krallar 3 puan değerindedir.
    • Kraliçeler 2 puan değerindedir.
    • Valeler/knaves 1 puan değerindedir.
  • Elinizde 12 veya 13 veya daha fazla puan varsa, muhtemelen çok güçlü bir eldir.
  • Uygulama ile bu sistem, nihai teklifi avantajlı bir sonuca yönlendirmek için açılış tekliflerinizi nereye koyacağınıza karar vermenize yardımcı olabilir.
Briç Adımı 12'yi Oynat
Briç Adımı 12'yi Oynat

Adım 4. Başta stratejinizi basit tutun

Bir numara kazanmanın dört ana yolundan ikisi, onları hemen stratejinize uygulayabileceğinizi anlamak için yeterince kolaydır. (Diğer iki yöntem daha karmaşıktır ve rakiplerinizin daha önce oynadıkları ve gelecekte oynayacakları kartları takip ederek dolaylı olarak ellerini oynama şeklini kontrol etmeye dayanır.) Bu iki teknikten hangisinin kullanılacağını tahmin ederek. ne zaman, sözleşme yapma (veya ona karşı başarılı bir şekilde savunma) şansınızı artırabilirsiniz. İki yöntem şunlardır:

  • Hiledeki en yüksek kartı oynamak.
  • Rakibin yüksek kartını koz ile yenmek.
Bridge Adım 13'ü Oynat
Bridge Adım 13'ü Oynat

Adım 5. Sözleşme yapmak için mankeninizin eliyle çalışın

Deklaran olarak bir löve yönlendirdiğinizde, siz ve kuklanız iki eliniz arasında koz takımındaki en yüksek kartları kontrol ederseniz, o renkten gelen her lövenin sizin olacağından emin olabilirsiniz. Bunlara kesin numaralar denir ve numara sayınızı artırmanın iyi ve basit bir yoludur. Kendi renginizde bir kartla liderlik edin ve ardından zaferi elde etmek için kuklanın elinden bir sonraki en yüksek kartı oynayın.

  • Numarayı kazandığına göre, bir sonraki numarayı da sen yöneteceksin. Tüm emin numaralarınızı oynayana kadar deseni tekrarlayın.
  • Unutmayın, anlaşmayı kazanmak için yalnızca sözleşmenizi yapmanız gerekir. Toplamınızı kolayca artırmak için mümkün olduğunca çok kesin numara alın.

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Tecrübeli oyuncularla antrenman yapın. Briçte gerçekten bir avantaj elde etmek için, hiçbir şey on yıllardır oynayan insanlardan öğrenmekten daha iyi olamaz. Kasabanıza bakın ve katılabileceğiniz yerel bir briç kulübü veya düzenli bir etkinlik olup olmadığını öğrenin.
  • Gerekirse daha basit bir başlangıç düşünün. Briç, topluca "hile yapma" oyunları olarak bilinen bir dizi kart oyunundan biridir. Bu kategorideki diğer oyunlar arasında maça, kupa ve pinochle bulunur. Köprü karşısında kafanız karışmış veya bunalmış hissediyorsanız, önce diğer hile yapma oyunlarından birini oynamayı öğrenmek, kavramayı kolaylaştırmaya yardımcı olabilir.
  • Şartları ezberleyin. Bridge, oyuna özgü birçok terim kullanır. Bunları görmezden gelmek ve daha genel konuşmak ilk başta daha kolay görünebilir, ancak uzun vadede bu, kafa karışıklığına ve organizasyonel sorunlara yol açar. Jargon köprüsüne alışmak için zaman ayırın ve oyun çok daha ödüllendirici hale gelecektir.

Önerilen: