Tavla Nasıl Oynanır (Resimli)

İçindekiler:

Tavla Nasıl Oynanır (Resimli)
Tavla Nasıl Oynanır (Resimli)
Anonim

İnsanların 5.000 yıldan fazla bir süredir Tavla oynaması, bunun gerçekten eğlenceli olduğunun kanıtıdır. Aslında en eski tahta oyunlarından biri! Oyun ilk başta karmaşık görünüyor, ancak bir kez alıştıktan sonra şaşırtıcı derecede kolay. Oyunu nasıl kuracağınız, oyun kuralları ve nasıl kazanacağınız gibi Tavla oynamak hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.

adımlar

Bölüm 1/4: Oynamaya Hazırlanmak

Tavla Oyna 1. Adım
Tavla Oyna 1. Adım

Adım 1. Tavla tahtasını anlayın

Tavla, puan adı verilen 24 dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Üçgenler renk değiştirir ve her biri altı üçgenden oluşan dört çeyreğe gruplanır. Dört tür kadran vardır: oyuncunun ev tahtası ve dış tahtası ve rakibin ev tahtası ve dış tahtası. Bu dört çeyreğin kesişimi, tahtanın ortası, çubuk adı verilen bir sırtla ayrılır.

  • Oyuncular oyun oynarken tahtanın karşı taraflarında birbirlerine bakacak şekilde otururlar. Her oyuncunun ev tahtası, oyuncuya en yakın sağ kadranda yer alır. Ev panoları birbirinin karşısındadır ve sol kadranda bulunan dış panolar da öyle.
  • Oyuncu, pullarını diğer oyuncunun ev tahtası yönünden at nalı gibi bir yönde saat yönünün tersine hareket ettirir.
  • Üçgenler, Tavla tahtalarının çoğunda 1-24 arasında numaralandırılmıştır, 24. nokta oyuncudan en uzak noktadır ve 1, oyuncunun ev sahasındaki en sağdaki üçgendir. Oyuncular taşlarını tahtanın karşı taraflarından hareket ettirmelidir, bu nedenle bir oyuncunun 1. puanı diğer oyuncunun 24. puanı, bir oyuncunun 2. puanı diğer oyuncunun 23. puanıdır ve bu böyle devam eder.
2. Adım Tavla Oyna
2. Adım Tavla Oyna

Adım 2. Tahtayı kurun

Oyunun başlaması için her oyuncu 15 pulunu kurmalıdır. Oyuncuların pulları, geleneksel olarak beyaz ve kırmızı veya beyaz ve siyah olmak üzere iki farklı renkten oluşacaktır, ancak başka renkler de olabilir. Tahtayı kurmak için, her oyuncu 24 sayısına iki, 8 sayısına üç, 13 sayısına beş ve 6 sayısına beş pul daha koymalıdır.

Her oyuncunun kendi numaralandırma sistemi olduğunu unutmayın, böylece pullar çakışmaz

3. Adım Tavla Oyna
3. Adım Tavla Oyna

Adım 3. Kimin önce gideceğini belirlemek için bir zar atın

En yüksek sayıyı atan oyuncu önce gider. Her iki oyuncu da aynı sayıyı atarsa, tekrar yuvarlayın. Atılan sayılar, en yüksek sayıya sahip oyuncu için ilk hamle olarak sayılacaktır. Örneğin, bir oyuncu 5 ve diğeri 2 atarsa, 5'i atan oyuncu önce gelir ve yeni bir zar atmak yerine 5 ve 2'yi kullanır.

4. Adım Tavla Oyna
4. Adım Tavla Oyna

Adım 4. Bahisleri istediğiniz zaman ikiye katlayabileceğinizi unutmayın

Tavlada kazanan puan kazanmaz, kaybeden puan kaybeder. Yani kazanırsanız, rakip ikiye katlama küpündeki bahislerin yüz değerine, çift değerine veya üçlü değerine göre kaybeder. Katlama küpü bir zar değil, bir işaretçidir. 1'den başlar, ancak zarları atmadan önce, sıranızın başında bahisleri istediğiniz zaman artırabilirsiniz.

  • Bahsi ikiye katlamak istiyorsanız ve eşiniz kabul ederse, küp yeni numaraya çevrilir ve rakibinizin sahasına yerleştirilir. Küpün sahibi olacak ve gelecekteki dönüşlerinden herhangi birinde ikiye katlamayı önerebilecek.
  • Rakibiniz teklifinizi kabul etmezse, oyunu kaybetmeli ve orijinal bahis miktarıyla kaybetmelidir.
  • Bahisleri ileri geri ikiye katlamaya devam edebilirsiniz veya katlama, ancak geleneksel olarak bir oyunda üç veya dört defadan fazla yapılmaz.

Bölüm 2/4: Damalarınızı Taşıma

Adım 5 Tavla Oyna
Adım 5 Tavla Oyna

Adım 1. Zarı atın

Her dönüşünüzde iki altı yüzlü zar atmak için bir zar bardağı kullanın. Yuvarlanan sayılar iki ayrı hareketi temsil eder. Örneğin, 3 ve 5 atarsanız, bir pulu üç boşluk ve diğer pulu 5 boşluk taşıyabilirsiniz. Veya bir pulu 3 boşluk ve ardından 5 boşluk daha taşıyabilirsiniz.

  • Zarları, biraz zıplayıp yuvarlanmaları için makul bir yükseklikten, tahtanın sağına doğru attığınızdan emin olun.
  • Zarlardan biri bir pulun üzerine, tahtanın dışına veya tahtanın kenarına yaslanırsa, geçerli sayılmaz ve yeniden atmanız gerekir.
Adım 6 Tavla Oyna
Adım 6 Tavla Oyna

Adım 2. Damalarınızı açık bir noktaya taşıyın

Bir açık nokta iki veya daha fazla karşıt pulun bulunmadığı tahtadaki herhangi bir noktadır. Pullarınızı üzerinde pul olmayan bir noktaya, üzerinde bir veya daha fazla pulunuzun olduğu bir noktaya veya üzerinde rakibinizin pullarından birinin bulunduğu bir noktaya taşıyabilirsiniz. Damalarınızı her zaman saat yönünün tersine, rakibinizin kendi sahasından kendi sahasına doğru hareket ettirmeniz gerektiğini unutmayın.

  • Seçtiğiniz herhangi bir pulla başlayabilirsiniz, ancak pullarınızı mümkün olan en kısa sürede rakibinizin ev tahtasından çıkarmak iyi bir fikirdir.
  • Bir noktayı engellemek için sadece 2 pula ihtiyacınız var, ancak tek bir noktada istediğiniz kadar pula sahip olabilirsiniz.
  • Bir pulu iki kez veya iki pulu bir kez hareket ettirebileceğinizi unutmayın. Örneğin, bir 3-2 atarsanız, bir pulu 3 puan ve ardından 2 puan ileri taşıyabilirsiniz, her iki seferde de açık bir noktaya düştüğü sürece. Alternatif olarak, bir pulu 2 puanlık bir açık noktaya taşıyabilirsiniz ve başka bir pulu 3 puanlık bir açık noktaya taşıyabilirsiniz.
Adım 7 Tavla Oyna
Adım 7 Tavla Oyna

Adım 3. Çift atarsanız, zardaki sayıları iki kez oynayın

Her iki zarda da aynı sayıyı atarsanız, kendinize iki ekstra hamle kazanmış olursunuz. Örneğin, çift 3'ler atarsanız, her biri 3 puanlık dört hamle yapabilirsiniz.

Yine, dört pulu 3 kez hareket ettirebilir, bir pulu her hamleden sonra açık bir noktaya gelirse 12 kez hareket ettirebilir veya karıştırıp iki pulu 6 kez veya bir pulu 3 kez ve diğer pulu 9 kez hareket ettirebilirsiniz. Toplam hamle toplamı 12'ye ulaştığı ve her hamle açık bir noktaya denk geldiği sürece, iyi durumdasınız

Tavla Oynayın Adım 8
Tavla Oynayın Adım 8

Adım 4. Her iki numarayı da oynayamıyorsanız sıranızı kaybedin

Örneğin, bir 5-6 atarsanız, ancak herhangi bir pulu 5 veya 6 kez hareket ettirirken açık bir nokta bulamazsanız, sıranızı kaybedersiniz. Sayılardan yalnızca birini oynayabilirseniz, o sayıyı oynayabilir ve diğer sayıdaki sıranızı kaybedebilirsiniz. Yalnızca bir numarayı veya diğerini oynayabilirseniz, daha yüksek numarayı oynamanız gerekir.

Bu kural, çiftleri atsanız bile geçerlidir. Attığınız çift sayıyı oynayamazsanız, sıranızı kaybedersiniz

Adım 9 Tavla Oyna
Adım 9 Tavla Oyna

Adım 5. Damalarınızı güvende tutun

Bir noktada pullarınızdan sadece birinin olmasını önlemeye çalışın, çünkü leke olarak adlandırılan nokta, oyuncunuzun pulları tarafından “vurulmaya” karşı savunmasızdır. Pullarınızdan biri vurulursa, çubuğa gidecek ve bir sonraki sıranızı atmak ve rakibinizin ev tahtasında tahtaya yeniden girmeye çalışmak zorunda kalacaksınız. En azından oyunun başlarında, pullarınızdan en az ikisini bir noktada tutmak için elinizden gelenin en iyisini yapın.

Adım 10 Tavla Oyna
Adım 10 Tavla Oyna

Adım 6. Tahtaya hükmetmeye çalışın

Taşlarınızı evinizin sahasına taşımaya başlamadan önce, birkaç noktayı 5 veya 6 pulla doldurmak yerine 2 veya 3 pulla birçok noktayı doldurmaya çalışmalısınız. Bu size sadece açık noktalara geçmek için daha fazla seçenek sunmakla kalmayacak, aynı zamanda rakibinizin açık bir noktaya hareket etmesini de zorlaştıracaktır.

Bölüm 3/4: Vurma ve Girme

Tavla Oynayın Adım 11
Tavla Oynayın Adım 11

Adım 1. Rakibinizin pullarını çubuğa taşımak için bir lekeye basın

eğer vurursan bir leke, rakibinizin pullarından sadece birinin işgal ettiği bir nokta, daha sonra rakibin pulları çubuğa yerleştirilecektir. Taşlarınızı evinizin sahasına mümkün olduğunca yaklaştırmanıza yardımcı olduğu sürece, mümkün olduğunca lekelere vurmaya çalışmalısınız. Bu, rakibinizi yavaşlatmanın harika bir yoludur.

Bir oyuncunun pulu bardayken, pulunu ev tahtasına geri getirene kadar diğer pullarını hareket ettiremez

Tavla Oynayın Adım 12
Tavla Oynayın Adım 12

Adım 2. Parçalarınızı çıkardıklarında girin

Bir oyuncu, taşlarınızdan birinin bulunduğu bir lekeye çarparsa, kendi pulunuzu barınıza yerleştirmeniz gerekir. Şimdi senin görevin o pulu karşı ana tahtaya geri taşımak. Bunu, zarları atarak ve ardından pulu rakibinizin ev tahtasında açık bir sayı atarsanız, açık bir noktaya hareket ettirerek yapabilirsiniz. Açık bir sayı atmazsanız, sıranızı kaybedersiniz ve bir sonraki turda tekrar denemeniz gerekir.

  • Örneğin, 2 atarsanız, açık olması koşuluyla, rakibinizin ev sahasındaki 23 işaretine taşınızı girebilirsiniz. Bunun nedeni, pulunuzu çubuktan iki puan öteye taşımanızdır.
  • Bir boşluk seçmek için iki sayının toplamını kullanamazsınız. Örneğin, 6 ve 2 atarsanız, bunları toplayamaz ve parçanızı 8. noktaya taşıyamazsınız. Pulunuzu yeniden girmek için yalnızca 6. veya 2. noktaya taşıyabilirsiniz.
Tavla Oynayın Adım 13
Tavla Oynayın Adım 13

Adım 3. Tüm pul(lar)ınızı bardan çıkardıktan sonra diğer pullarınızı hareket ettirin

Pullarınızı çubuktan alıp tahtaya geri döndüğünüzde, diğer pullarınızı tekrar hareket ettirebilirsiniz. Girmek için yalnızca bir pulunuz varsa, diğer pullarınızdan birini taşımak için yuvarladığınız diğer sayıyı kullanabilirsiniz.

  • Çubuk üzerinde iki pulunuz varsa, diğer pulları hareket ettirmeden önce ikisini de girmeniz gerekir. Zar atma sırasında yalnızca bir pul girebilirseniz, bir sonraki turunuzda tekrar denemeniz gerekir.
  • Çubuk üzerinde ikiden fazla pulunuz varsa, diğer pullarınızı sadece çubuktaki tüm pullar girildikten sonra hareket ettirebilirsiniz.

Bölüm 4/4: Damalarınızı Kaldırmak

Tavla Oynayın Adım 14
Tavla Oynayın Adım 14

Adım 1. Oyunu nasıl kazanacağınızı anlayın

Oyunu kazanmak için, tüm pullarınızı tahtadan ve tepsinize ilk kaldıran veya kaldıran kişi olmanız gerekir. Damalarınızı ortadan kaldırmak için, her iki zarı da atmanız ve parçaları tepsiye taşımak için sayıları kullanmanız gerekir. Attığınız sayılar, her bir parçayı tahtadan çıkarmak için gereken boşluk sayısından tam veya daha yüksek olmalıdır.

Örneğin, bir 6-2 atarsanız, bu noktalarda bulunan iki parçayı kaldırabilirsiniz. Ancak 6 noktasında pulunuz yoksa, bunu tahtanızdaki bir sonraki en yüksek noktadan, örneğin 5. veya 4. puandan kaldırabilirsiniz

15. Adım Tavla Oyna
15. Adım Tavla Oyna

Adım 2. Tüm pullarınızı evinizin sahasına taşıyın

Damalarınızı ancak hepsi kendi sahanızdayken çıkarmaya başlayabilirsiniz. Başlamak için, tüm pullarınızı tahtanızdaki 1-6 puana getirin. Bu noktalardan herhangi birine yerleştirilebilirler. Kendi evinizin sahasındayken damalarınızın hala savunmasız olduğunu unutmayın.

Rakip oyuncunun barda bir pulu varsa, eğer varsa, onu yine de oyun alanınızdaki bir bloğa girebilir ve sizi taşlarınızdan birini alıp çubuğa taşımaya zorlayabilir. Ondan sonra, ev sahasına dönene kadar devam edemezsiniz

Tavla Oynayın Adım 16
Tavla Oynayın Adım 16

Adım 3. Damalarınızı taşımaya başlayın

Hareket ederken, yalnızca ilgili noktayı işgal eden pulları kaldırabilirsiniz. Örneğin, 4-1 atarsanız ve 4. ve 1. noktada bir pulunuz varsa, onları kaldırabilirsiniz. Eğer atışınız iki katına çıkarsa ve 6. noktada dört pul varsa, altısını da kaldırabilirsiniz.

  • Hala oynayacak bir zarınız varsa ve kaldıracak bir pulunuz yoksa, pulu zardaki sayıya göre hareket ettirmelisiniz. Örneğin, 6. ve 5. noktalarda sadece iki pulunuz kaldıysa ve 2-1 atarsanız, 6. noktadaki pulu 4. puana ve 5. puandaki pulu diğer pulun üzerine taşıyabilirsiniz. 4. nokta.
  • Daha düşük bir noktada bir kalıbı çıkarmak için daha yüksek bir rulo kullanabilirsiniz. 5-4 atarsanız ve 3. ve 2. noktalarda yalnızca birkaç pulunuz kalırsa, bu pullardan ikisini kaldırabilirsiniz.
  • Bir kalıbın tam değerini tam olarak kullanamayacağınız anlamına gelse bile, daha düşük bir kalıp rulosunu daha yüksek olandan önce hareket ettirmelisiniz. Örneğin, 5 noktasında bir pulunuz varsa ve 5-1 atarsanız, pulu önce 1'in üzerinden 4 noktasına taşımanız ve ardından 5 değerini kullanarak pulu kaldırmanız gerekir.
Tavla Oynayın Adım 17
Tavla Oynayın Adım 17

Adım 4. On beş pulunuzun hepsini çıkarın

On beş pulunuzu rakibinizden önce kaldırırsanız, tavla oyununu kazanmış olursunuz. Ancak tüm kazançlar eşit yaratılmaz. Rakibiniz üç yoldan biriyle kaybedebilir:

  • Düzenli bir kayıp. Bu, rakibiniz pullarını çıkarmaya çalışırken önce tüm pullarınızı delerseniz olur. Rakibiniz sadece katlama küpündeki değeri kaybeder.
  • NS tavla. Rakibiniz herhangi bir pulu almadan önce siz tüm pullarınızı kaldırırsanız, o gammonlanır ve ikiye katlama küpünün iki katını kaybeder.
  • NS tavla. Rakibiniz barda veya kendi kortunuzda hala pulları varken tüm pullarınızı delerseniz, rakibiniz tavladır ve ikiye katlama kübündeki değerin üç katını kaybeder.
Tavla Oynayın Adım 18
Tavla Oynayın Adım 18

Adım 5. Tekrar oynatın

Tavla birden fazla oynanmalıdır, çünkü her oyun belirli bir puan değerindedir. Kaybeden oyuncu belirli bir miktarda puan kaybedene kadar oynamak için bir hedef bile belirleyebilirsiniz.

Daha fazla oyun oynamaya devam etmek istiyor ancak bunu bir oturuşta yapamıyorsanız, her oyuncunun kaybettiği puanların bir çetelesini tutabilir ve başka bir zamanda oyuna geri dönebilirsiniz

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

  • Aynı sayıyı her iki zarda da (4-4 gibi) attıysanız, bu bir çifttir. Çift atarsanız, sahip olduğunuz sayının iki katını taşımak yerine, elde ettiğiniz sayının dört katını hareket ettirirsiniz. Örneğin, 3-3 yuvarladıysanız, dört kez 3 adım ilerlersiniz.
  • Zarlar (hatta sadece bir tanesi ölürse) tahtadan düşerse veya bir pulun üzerine düşerse, ikisini de tekrar atmanız gerekir.

Önerilen: