Gin rummy, tüm kartlarınızı rakibinizden önce eşleşen setlere veya koşulara sokmaya çalıştığınız iki kişilik bir kart oyunudur. Oyun "Rummy" nin bir çeşididir, ancak oyun sırasında rakibinizin görmesi için kartlarınızı ortaya koymak yerine, oyun bitene kadar saklarsınız. Cin remi oynamak için kartları nasıl dağıtacağınızı, setler ve koşular oluşturmayı ve puan kazanmayı öğrenin.
adımlar
Bölüm 1/4: Kartları Dağıtmak
Adım 1. İki kişiyle oynayın
Cin remisi en iyi iki oyuncuyla oynanır. Ancak oynamak isteyen üçüncü bir kişi varsa, bir kişinin kendisine kart dağıtmadan krupiye olarak hareket etmesini sağlayın. Ardından, sonraki her el için bu konumu masanın etrafında döndürün.
Dört oyuncu için iki ayrı oyun oynayın. Veya takımlar oluşturun ve iki eş zamanlı oyundan sonra, birlikte rakiplerinizin toplamını geçip geçmediğinizi görmek için sizin ve takım arkadaşınızın puanlarını toplayın
Adım 2. 52 kartlık bir deste kullanın
Kart destenizde Joker varsa, bunları bir kenara koyun ve kullanmayın. Bu oyunda asların düşük olacağını (yani bir puan değerinde) ve valelerin, vezirlerin ve papazların yüksek (her biri on puan değerinde) olacağını unutmayın.
Adım 3. Krupiyeyi belirlemek için bir kart çizin
Her oyuncu, destenin tepesinden yüzü aşağı bakacak şekilde bir kart çekmelidir. Daha düşük değerli karta sahip olan kişi krupiye olur. Sonraki turlarda, bir önceki turun kaybedeni krupiye olacaktır.
Adım 4. Her oyuncuya on kart dağıtın
Dağıtıcı, her oyuncuya masanın üzerinde kapalı olarak on kart dağıtmalıdır. Kartlar her zaman masanın etrafında saat yönünde dağıtılmalıdır, ancak sadece iki oyuncuyla, ikinizin de on kartı olana kadar sadece ileri geri hareket edeceksiniz.
Adım 5. Stok yığınını başlatın ve yığını atın
Dağıtıldıktan sonra kalan kartlar, masaya yüzü aşağı bakacak şekilde bir yığın halinde yerleştirilmelidir. Bu stok destesidir ve krupiye en üstünden bir kart çekmeli ve bunu yüzü yukarı bakacak şekilde stok destesinin yanına yerleştirmelidir. Açık kart, atılan destenin başlangıcını oluşturur.
Bölüm 2/4: Oyunu Oynamak
Adım 1. Kartlarınızı birbirine göre ayırın
Elinizdeki on karta bakın. Bunları, kümeler veya koşular olan olası "birleştirmelere" ayırın. Bir set, aynı dereceden (5-5-5) üç veya dört karttır ve bir seri, aynı takımda (4-5-6) ardışık sıradaki üç veya daha fazla karttır.
- Bir sete örnek olarak 10 karo, 10 maça ve 10 sopa verilebilir.
- Bir koşu örneği, elmas krikosu, elmas kraliçesi ve elmas kralıdır.
- Aslar düşük olduğu için bir kralla yarışamazlar. As-2-3'e sahip olabilirsiniz, ancak kraliçe-kral-as'a sahip olamazsınız.
Adım 2. Kartın atılan desteye alınıp alınmayacağını seçin
Krupiye değilseniz, ıskarta destesindeki açık kartı almak mı yoksa sizin için yararlı bir kart olmadığı için mi devretmek istediğinize siz karar verirsiniz. Geçerseniz, satıcı onu almayı seçebilir.
İkiniz de reddederseniz, satıcı olmayan kişi kartı destenin en üstünden alır
Adım 3. Yeni bir kart alın
İster atılan destedeki karta ister stok destesinin üstündeki karta gidin, yeni kartınızı alın ve herhangi bir birleşme oluşturmanıza yardımcı olup olmayacağını değerlendirin. Aynı sayısal değere sahip birkaç kartınız olup olmadığına veya bir seri oluşturmak için aniden birkaç kartı birbirine bağlayıp bağlamadığına bakın.
Stok destesinden bir kart alıyorsanız, hemen atılan desteye koymadıkça rakibinizin ne olduğunu görmesine izin vermeyin
Adım 4. İstemediğiniz bir kartı atın
Elinizden muhtemelen yardımcı olmayacak bir kart seçin ve yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye yerleştirin. Bir kart, diğer kartlarınızla kolayca eşleşmeyecek bir aykırı değer gibi görünüyorsa, atılmaya değer olabilir. Ayrıca stok yığınından yeni topladığınız her şeyi atabilirsiniz.
- Atılan desteden yeni aldığınız bir kartı o sırada atamazsınız. İsterseniz bir sonraki turunuzda atabilirsiniz, ancak en az bir tur tutmanız gerekir.
- Her turun sonunda hala on kartınız olmalıdır.
Adım 5. Sırayla kartları toplayın ve kartları atın
Rakibinizle kart çekerek ileri geri gidin ve tüm kartlarınızla birleştirmeye çalışın. Her turda, rakibinizin az önce atılan desteye açık olarak yerleştirdiği kartı mı yoksa destenin tepesinden gizemli kartı mı almak istediğinize karar verin.
Melds oluştururken, onları masaya koymayın. Rakibinizin ilerlemenizi görmesini istemezsiniz
Adım 6. Sadece iki stok kartı kalmışsa oyunu sonlandırın
Bir oyuncu destedeki sondan üçüncü kartı alırsa ve oyun devam ederse, el iptal edilir. Her iki oyuncuya da puan verilmez ve kartlar yeniden dağıtılmalıdır.
Bölüm 3/4: Vurma ve Puanlama Puanları
Adım 1. Tüm kartlarınız birleşirse vurun
Vurmak, oyunu nasıl bitirdiğinizdir. Tüm kartlarınız bir karışımın parçası olduğu ve hiçbirinin benzersiz olmadığı bir noktaya ulaşırsanız (bu kartlara “deadwood” denir), o zaman “cin”e ulaşmışsınızdır. Sıra size geldiğinde bir kart çizin ve kapıyı çaldığınızı belirtmek için yüzü aşağı bakacak şekilde ıskarta yığınının üzerine koyun.
- Cin'e ulaşmak, rakibinizin tüm ölü odun puanlarına ek olarak size 25 bonus puan kazandırır.
- İsterseniz masaya fiziksel olarak vurabilirsiniz, ancak yüz aşağı atma genellikle vurma sembolü olarak kabul edilir.
Adım 2. Rakibinizin cin'e ulaşmasını önlemek için vurun
Rakibinizin cin'e sizden önce ulaşabileceğini düşünüyorsanız, bu bonus puanları almalarını önlemek için kapıyı erken çalabilirsiniz. Bir kart çekin ve sıra size geldiğinde bir tanesini atın, istemediğiniz kartı yüzü aşağı gelecek şekilde atılan destenin üzerine koyarak oyunu sonlandırın.
Adım 3. Oyunu, yalnızca ölü odununuz toplam on puan veya daha azsa bitirin
Sadece Deadwood kartlarınızın puan değerleri toplam on veya daha azsa vurabilirsiniz. Papazlar, kraliçeler ve valeler 10 değerinde, aslar 1 değerinde ve tüm sayısal kartlar sayısal değerlerine değer.
Örneğin, 3-4-5-6'lık bir seriniz, 9-9-9-9'luk bir setiniz ve bir as ve bir şahınız varsa, vuramazsınız çünkü ölü odununuz toplam 11 puandır
Adım 4. Meldlerinizi rakibinize gösterin
Tüm kartlarınızı yüzleri yukarı bakacak şekilde koyun ve masanın üzerine birer birer bölün. Karıştırma içindeki kartları birbirine yakın bir şekilde gruplayarak ve aynı zamanda birleştirmeler arasında biraz boşluk bırakarak, rakibinizin setlerinizi ve koşularınızı görmesini netleştirin.
Adım 5. Deadwood kartlarını tokmağın birleşme noktalarına bırakın
Rakibiniz artık ölü ağaç kartlarını kartlarınıza ekleme şansına sahip. Örneğin, üç 5'iniz varsa ve onların ölü kartlarından biri 5 ise, bunu setinize ekleyebilirler. Veya bu 5'i 6-7-8 veya 2-3-4'lük bir koşuya ekleyebilirler.
Ölü odun, diğer ölü odunların üzerine bırakılamaz. Deadwood olan iki 3'ünüz varsa ve rakibinizin fazladan 3'ü varsa, yeni bir birleşme oluşturamazlar
Adım 6. Sadece cin'e ulaşılmamışsa kartları bırakın
Siz veya rakibiniz “cin”e ulaşır ve vurursa, bırakma yoktur. Bu, bir oyuncunun potansiyel olarak çok fazla ölü odunla sonuçlanacağı ve dolayısıyla tokmağın talep edebileceği çok sayıda ölü odun puanı alacağı anlamına gelir.
Adım 7. Rakibinizden ölü odun puanlarınızı çıkarın
Artık her iki oyuncu da oluşan birleşmeleri görmezden gelmelidir - puanlamaya herhangi bir puan katmazlar. Her oyuncunun ölü odun puanlarını toplayın ve farkı bulmak için çıkarın. Her oyuncunun puanlarını bir kağıda yazın.
- Örneğin, oyundan çıktıktan sonra rakibinizin iki Veziri kalmış olabilir ve bu toplam 20 puandır. İki 2'niz varsa, bu 4 puandır. İkisi arasındaki fark 16 puan.
- Eğer cin'e ulaştıysanız, çıkarmaya gerek yoktur. Rakibinizin tüm ölü odun puanları sizin olur (artı 25 puanlık bonus).
Adım 8. Alttan kesme için tokmağı olmayan kişiye ödül verin
Kapıyı vuran sizseniz ve rakibinizin sizden daha az ölü ağaç puanı olduğu ortaya çıkarsa, buna alttan kesme denir. Bu durumda, ölü odun puanları arasındaki fark, 25 puanlık bir alttan kesme bonusu ile birlikte, sizin yerine onlara verilir.
Örneğin, vurursanız ve 9 puanlık ölü odununuz varsa ve rakibiniz kartlarını bırakır ve 2 puanlık ölü odunla biterse, o zaman sizi alt etmiş demektir. Toplam 32 puan olmak üzere 7 puanlık fark artı 25 bonus puan alırlar
Adım 9. Birisi 100 puana ulaşana kadar oynayın
Kartları tekrar dağıtın ve bir oyuncu 100 puana ulaşana kadar tur oynamaya devam edin. Bu oyuncuya bunu yaptığı için 100 bonus puan verilir. Her oyuncu daha sonra kazandıkları her tur için ek 25 puan kazanır.
- Bir oyuncu herhangi bir tur kazanamazsa, bu bir kapatmadır ve kazanan ek 100 bonus puan kazanır.
- Tüm sıralamalardan sonra en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.
Bölüm 4/4: Kazanmak için Stratejileri Kullanma
Adım 1. Atılan kartları ezberleyin
Hem sizin hem de rakibinizin hangi kartları attığını takip edin, çünkü bunlar hangi kartları toplamaktan kaçınmanız gerektiğini gösterir. Örneğin, atılan yığında iki şahın son bulduğunu gördüyseniz, o zaman elinizdeki hiçbir şahı tutmamalısınız, çünkü bunlar kesinlikle ölü odun haline gelecektir.
Adım 2. Rakibinizin hangi kartları aldığını ezberleyin
Rakibinizin atılan desteden hangi kartları aldığını anlayın, çünkü bunlar size setleri ve koşuları hakkında ipucu verecektir. Birkaç 9'u aldıklarını görürseniz, elinizdeki 9'u atmayın, yoksa onlara yardım etme riskini alırsınız.
Adım 3. Setlerin üzerinden koşmayı hedefleyin
Sıralamalar, dizinin her iki ucuna eklenebilir. Ancak bir tür üçe ulaştığınızda, setlere yalnızca bir şekilde eklenebilir. Ve bir set için fazladan bir kart bulma olasılığınız, koşunuza ekleyebileceğiniz iki olası karttan daha azdır.
Adım 4. Mümkün olduğunca erken vurun
Ölü odununuz 10 veya daha az sayıya düşene kadar vuramazsınız, ancak bu eşiğe ulaşır ulaşmaz kapıyı vurmak iyi bir fikir olabilir. Gin'e ulaşacağınızı umarak çok uzun süre beklemek, önce rakibinizin ona ulaşmasına izin vermek anlamına gelebilir.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Eşleşemiyorsanız, mümkün olan en düşük sayılara sahip ölü kartlar almaya çalışın. İdeal ölü kartlar aslar, 2'ler ve 3'lerdir.
- Cin bonus puan miktarları oyunun farklı versiyonlarına göre değişir. Bazı insanlar 25 yerine 10 veya 20 bonus puan kullanarak oynarlar. Oyunun tüm turlarında tutarlı olduğu sürece istediğiniz sayıyı kullanabilirsiniz.