King and Asshole'u Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

King and Asshole'u Oynamanın 3 Yolu
King and Asshole'u Oynamanın 3 Yolu
Anonim

"Scum", "President", "Butthead", "Kapitalizm" ve "Krallar" olarak da bilinen bu, tüm oyuncuların Kral, Başkan olmak için kartlarından kurtulmaya çalıştığı popüler bir kart oyunudur. ya da en azından pislik değil.

adımlar

Yöntem 1/3: Genel Yönergeler

Kral ve Pislik Adım 1'i oynayın
Kral ve Pislik Adım 1'i oynayın

Adım 1. Rütbeleri bilin

Oyunun adı sıralama sisteminden geliyor. Çok fazla varyant olduğu için birçok seçenek var. Oynamaya başlamadan önce, kullanacağınız rütbeleri belirleyin. Her kişiye (ve en az 3 oyuncuya) yetecek kadar ihtiyacınız olacak.

  • Başkan veya Kral - Bir önceki turun galibi
  • Başkan Yardımcısı ("VP") veya Bakan - İkincilik
  • Vice Scum veya Asshole - Sondan ikinci
  • Scum or Asshole - Bir önceki turda son yer

    Sahip olduğunuz oyuncu sayısına bağlı olarak istediğiniz kadar oyun kullanabilirsiniz. Bir sürü oyuncunuz varsa, Sekreter (VP'nin altında bir tane), Vatandaşlar, Köylüler veya Ortalama Joes gibi unvanları dahil etmeyi düşünün. Bazı insanlar, bir Katip ile biten (Scum'dan hemen önce) başkanlık veraset çizgisini kullanmayı tercih eder

Kral ve Pislik Adım 2'yi oynayın
Kral ve Pislik Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Şartları öğrenin

Oynamaya başladığınızda, bir oyuncu her kart koyduğunda, buna eşlik eden bir terim olduğunu göreceksiniz. Etkili oyun terimlerini öğrenin.

  • Tek - sadece bir kart yatırıldığında
  • Double (Dub) - aynı değerde bir çift kart
  • Üçlü (Gezi) - aynı değerde üç kart
  • Dörtlü (Dörtlü) - aynı değerde dört kart
  • Kicker - bir bomba yapmak için dörtlü ile oynanan tek bir kart (bazı varyantlarda)
  • Clear/Masa - Biri bir el oynarsa ve diğer tüm oyuncular pas geçerse, masa temizlenir. Daha sonra kartlar çıkarılır ve aynı oyuncu, seçtikleri kartı koyarak yeniden başlar. Ve eğer o oyuncu tüm kartlarından kurtulursa, eli yenebilecek bir sonraki kişi bir sonraki sırayı alır. Eğer eli kimse yenemezse, sıradaki bir sonraki oyuncuya geçer.
Kral ve Pislik Adım 3'ü oynayın
Kral ve Pislik Adım 3'ü oynayın

Adım 3. İçiyorsanız, geçerli kuralları belirleyin

Sadece oyunun temellerine sahip olmakla kalmayacak, aynı zamanda içme kurallarının da oluşturulması gerekiyor. Aşağıdakiler bilinen örneklerdir - mümkün olduğunca yaratıcı olabilirsiniz.

  • Mevcut oyuncu sayısıyla eşleşen karta genellikle "sosyal" denir. Atıldığında, tüm oyuncular iki kez içmelidir. Herhangi bir kartta oynanabilir ve iki sosyal (hatta üç) arka arkaya yatırılabilir. Bir sonraki oyuncu daha sonra "sosyal" den önce atılan kartta oynar.
  • Bir oyuncu geçerse, içmesi gerekir. Bazen bu sınırlıdır, bu nedenle yalnızca yığın temizlenmeden önce başka biri oynayabiliyorsa geçerlidir.
  • Bir oyuncu bir önceki kartla aynı değerde bir kart koyarsa, bir sonraki oyuncu sırasını kaybeder ve ardından içer. Örneğin, 1. oyuncu 4'ü bırakırsa ve 2. oyuncu 4'ü bırakırsa, 3. oyuncu sırasını kaybeder ve içmesi gerekir. 4 numaralı oyuncu tekrar 4 oynarsa, oyuncu 5 atlanır ve içer.
Kral ve Pislik Adım 4'ü oynayın
Kral ve Pislik Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Gerekli kartları belirleyin

Zorunlu olmasa da, belirli işlevleri olan kartları seçebilirsiniz. Bu, farklı yetenek seviyelerindeki oyuncularla bir oyuna bir şans unsuru ekleyebilir.

  • Bazı oyuncular, tahtayı otomatik olarak temizleyen bir kart seçmeyi sever. Yerleştirildiğinde, numara yeniden başlar ve o kişi istediği kartla başlar. Bu genellikle bir 2.
  • Ek olarak, diğer herhangi bir sayının (açık kart hariç) yerini alabilecek bir joker (genellikle 3) belirleyin.
  • Krupiyeden ayrılan kişinin başlamasını sağlamak yerine, belirli bir karta sahip olan kişinin (örneğin 4 kulüp) başlamasını sağlayın.

Yöntem 2/3: Nasıl Oynanır

Kral ve Pislik Adım 5'i oynayın
Kral ve Pislik Adım 5'i oynayın

Adım 1. Kartları dağıtın

Pislik, kendisinden başlayarak ve tüm kartlar dağıtılana kadar (katılımcıların sırayla oturdukları varsayılarak) oyuncu hiyerarşisine göre düşükten yükseğe doğru ilerleyerek bir deste kart (jokerler olmadan) saat yönünde sola dağıtır. Bu, eller eşit değilse Şah'ın en az sayıda kartla başlamasını sağlar. Bazı taraflar, kolaylaştırmak için her turda sırayla oturmak isteyebilir.

  • İlk turda herkes başa çıkabilir. Elinizde eşit olmayan sayıda kart varsa, en az kimin alacağını görmek için bir zar atın.
  • Bazı varyantlarda, Pislik en iyi iki kartını Krala teslim etmelidir. Bir Vice Asshole veya Asshole Jr. varsa, 1'i vermelidir. Kral ve VP, ardından en kötü kartlarından sırasıyla 2 ve 1'ini teslim etmelidir.
Kral ve Pislik Adım 6'yı oynayın
Kral ve Pislik Adım 6'yı oynayın

Adım 2. Düşük bir kartla başlayın

Ya krupiyenin solundaki oyuncu ya da belirlenmiş kartı olan oyuncu (diyelim 4 sopa) "hile"yi başlatır (Spades veya Briç oyununda olduğu gibi). Sıradaki oyuncu aynı kartı, daha yüksek bir kartı veya aynı veya daha yüksek karttan bir çift, üç veya dördü koyabilir. Her turda, kartların değeri kimse oynayamayacak hale gelene kadar daha da yükselir.

  • Her oyuncu en az aynı sayıda kart koymalıdır. 2 üçlü varsa, sonraki oyun 2 üçlü veya 2 dörtlü vb. olmalıdır. Elbette aynı karttan 3 veya 4'ü de yapılabilir.
  • Bir oyuncu gidemezse, geçer. Hala aynı turda oynayabilirler - sadece o belirli turu geçmeyi seçiyorlar. Tüm oyuncular gidemezse, el temizlenir ve eli en son bırakan kişi yeniden başlar.
Kral ve Pislik Adım 7'yi oynayın
Kral ve Pislik Adım 7'yi oynayın

Adım 3. "hilelere" devam edin

" Turlar ilerledikçe, her oyuncu daha az kart tutuyor. Biri bittiğinde, Kral olurlar. Geri kalanlar Pislik olmamak için ölümüne savaşırken bu oyuncu mutlu bir şekilde oturur. Ancak oyunun daha hızlı ilerlemesini sağlamak için, Kral rolleri atamak üzere kurulduktan sonra her oyuncunun kartlarını sayabilirsiniz.

Skor tutuyorsa, oyuncular pozisyonlarına bağlı olarak puan alırlar - örneğin Başkan için 2, Başkan Yardımcısı için 1 ve diğerleri için hiçbir şey. Daha da önemlisi, daha yüksek statüdeki oyuncular, daha düşük dereceli oyuncular üzerindeki güçlerini kullanma ve genellikle kötüye kullanma hakkına sahiptir

Yöntem 3/3: Genel Varyasyonlar

Kral ve Pislik Adım 8'i oynayın
Kral ve Pislik Adım 8'i oynayın

Adım 1. Geçmekle ilgili ekstra kurallar belirleyin

Genel geçiş fikrinde yapabileceğiniz birkaç değişiklik var. Birkaç ekstra düzenleme yaygındır:

  • Bazı insanlar, bir önceki oyunu yenebiliyorsanız, yapmanız gerektiğini oynar. Pasa sadece oynayamıyorsanız izin verilir. Tipik olarak bu, oyunu daha az ilginç hale getirir ve stratejiye izin vermez.
  • Bazı kişiler, pas geçen bir oyuncunun aynı numara sırasında sonraki dönüşlerde oynamasına izin vermez. Geçerseniz, biri eli kazanana ve tekrar önde gidene kadar beklemelisiniz. Bu, inanılmaz derecede kötü bir eli olan kişi için oldukça sıkıcı olabilir.
Kral ve Pislik Adım 9'u oynayın
Kral ve Pislik Adım 9'u oynayın

Adım 2. Koşularla oynayın

Sizden önce oynayanlar arka arkaya 5 ve sonra 6 koyarsa ve 7 koyarsanız, "koşu" diyebilirsiniz. Ardından sonraki kartlar sırayla 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A gitmeye zorlanacak. Sırasıyla katkıda bulunamayanlar raunttan çıkarılacaktır.

Kral ve Pislik Adım 10'u oynayın
Kral ve Pislik Adım 10'u oynayın

Adım 3. Kralın iğrenç kurallar koymasını sağlayın

Bunu bir içme oyunu olarak oynuyorsanız, bahsi yükseltmek isteyebilirsiniz. Muhtemelen Kral, oradaki en sinir bozucu, gücün kötüye kullanılması kurallarını zihninin derinliklerinde aramak isteyecektir, ancak işte başlamak için birkaç tane:

  • Başparmak Ustası: Kral parmağını masaya koyduğunda, herkes derhal aynı şeyi yapmalıdır. Bunu yapacak son kişi içmelidir.
  • Kralla göz teması kuran herkes içmeli.
  • El başlamadan önce, birinin Kral'a kadeh kaldırması gerekir (bu, Kral'ı öpmek için uygun bir zamandır). Tost sunulmazsa, Kral kendi cezasını verebilir.
  • Kral, ülkenin hükümdarı olduğu sürece herkesin içkisini alması için bir oyuncu atar (ya da Pisliğin öyle yapmasını emreder).

İpuçları

  • Jokerleri dahil et. Her şeyi yenecek şekilde yapın - dublajlar, geziler, dörtlüler, hatta 4 çeşit. Ayrıca desteye yalnızca bir tane koyabilir veya bir tür ceza kartı olmasını sağlayabilirsiniz.
  • İşte başka bir varyasyon: Herhangi bir takımda (çiftler ve üçlüler dahil) bir 8 oynandığında, "düşüş" veya "yükseliş" diyebilirsiniz. Eğer "low low" derseniz, bir sonraki kişi 8'den daha düşük herhangi bir kart oynamaya zorlanır. Eğer çift 8 ise, o zaman çiftlerde (8'den az) oynamaya zorlanır. "Yüksek git" derseniz oyun normal şekilde ilerler.
  • AK sürümünü oynayın. Tam kombinasyona sahip dört kart: 7, 4, K, A (AK47 silah adına atıfta bulunur), dört kartınızdan kurtulmak için bir kerede oynanabilecek çok güçlü bir kart kombinasyonu yapar. En yüksek kartı bile yener (eğer onunla oynuyorsanız Joker).

    Üçlü 6'lar (şeytani sayı) hem Joker'i hem de AK47'yi yenecek. Bu oyunda alabileceğiniz en güçlü kart olarak kabul edilir

Önerilen: