Kapitalizm, üç veya daha fazla kişilik bir grup için eğlenceli bir oyundur. Japon kart oyunu Dai Hin Min'e dayanmaktadır. Kapitalizm ayrıca Pislik, Başkan veya Krallar olarak da bilinir. Oyunun amacı, "pislik" olmaktan kaçınmak için önce tüm kartlarınızı ortadan kaldırarak akranlarınızın üzerine çıkmaktır.
adımlar
Bölüm 1/4: Oyunu Kurma
Adım 1. Bir deste kart karıştırın
52 normal oyun kartı destesine ihtiyacınız olacak. İlk kez oynarken, desteden Joker kartını çıkarın. En düşükten en yükseğe uzanan kartların değerleri 2-10, Vale, Kız, Papaz ve As'tır.
Adım 2. Dört kişiyle başlayın
Her zaman daha fazla oyuncu ekleyebilirsiniz ancak en az dört oyuncuya ihtiyacınız var. Bunun nedeni, ilk tur bittiğinde, her kişiye bir sıralama verilecek: Başkan, Başkan Yardımcısı, Pislik Yardımcısı ve Pislik.
- Sıralama adları dünya çapında farklılık gösterir.
- Varyasyonlar, Boss, Manager, Worker, Scum gibi bir hiyerarşiye dayalı her şeyi içerebilir.
- Dörtten fazla oyuncu varsa, Sekreter, Aracı veya Vatandaşlar gibi yeni ad sıralamaları ekleyin.
Adım 3. Bir bayi seçin
Herkesin desteden bir kart çekmesini sağlayın. En düşük kart değeri krupiye olacaktır. Dağıtıcı seçildikten sonra kartları desteye geri koyun.
Oyunun sırasını belirlemek için birkaç seçeneğiniz var. Krupiyenin solundan başlayarak bir daire çizerek sırayla gidebilirsiniz. Veya bunun yerine, en düşük kart krupiyedir, bir sonraki en yüksek kart, bir hile başlatan ilk kişidir ve devam eder ve son kişi sonuncu olur. İkinci seçeneği seçerseniz, herkesin sırasının ne zaman geldiğine göre oturmasını sağlayın
Adım 4. Tüm kartları dağıtın
Krupiyenin herkese birer kart vermesini ve deste dağıtılana kadar insanlara kartları teker teker vererek bir daire çizmeye devam etmesini sağlayın. Herkes kartlarından kurtulduğunda ve deste 52 karta geri döndüğünde bir tur sona erer.
Bölüm 2/4: İlk Turu Oynamak
Adım 1. İlk kişiden bir kart vermesini isteyin
Bu bir "hile"nin başlangıcıdır. Turlar, amacın mümkün olduğu kadar çok karttan hızlı bir şekilde kurtulmak olduğu püf noktalarından oluşur. Bir numarayı başlatacak kişi, başlamak için 2'den daha yüksek bir şey bırakmalıdır.
Adım 2. 1. kişinin oynadığından daha yüksek bir kart koyun
Bir daire içinde dolaşırken, her kişi sırayla daha yüksek değere sahip bir veya daha fazla kart bırakır. Oynanan kartın değerini eşleştiremezsiniz, önceki kişinin oynadığı kartı "yenmesi" gerekir.
Eşit olmayan değerde iki kart koyamazsınız, bunlar tam çift olmalıdır. Örneğin, masada bir 4 varsa, 5 ve 7'yi koyamazsınız, ancak iki 6'lı çalışacaktır
Adım 3. Masadaki kartı kimse yenemeyecek duruma gelene kadar oynayın
Sonunda herkes, masadakileri yenebilecek daha yüksek değerli kartlardan tükenmeye başlayacak. Birinin oynanabilir kartları bittiğinde, herkesin geçmesi gerekene kadar sıralarının her birine geçer.
- Oynanabilecek kartlarınız olsa bile geçebilirsiniz.
- Pas stratejik olabilir, örneğin
- Bir dönüşü geçmek, diğer dönüşleri kaybettiğiniz anlamına gelmez. Bu sadece bir sonraki tura kadar beklemeniz gerektiği anlamına gelir.
Adım 4. Hiç kimse artık kart oynayamayacağı zaman bir numarayı sonlandırın
Oyun devam ederken, krupiye kart destelerini toplar ve bir sonraki tur için yeni desteyi başlatmak için bir kenara koyar. Bir sonraki numaraya başlamak için, bir önceki numarada kart bırakan son kişi, bir sonraki numaraya başlamak için bir kart bırakır.
Adım 5. Birinin kartları bitene kadar numaralar oynamaya devam edin
Tüm kartlarından kurtulan ilk kişi Başkan olacak. Sıradaki kişi Başkan Yardımcısı, sıradaki Başkan Yardımcısı Scum ve kartları olan son kişi Scum.
Bölüm 3/4: Sonraki Turları Oynamak
Adım 1. Desteyi yeniden düzenleyin
Son rauntta adı Scum olan kişi bu raundun krupiyesidir ve ayrıca bir löve bittiğinde her desteyi toplar. Bazı sayısal kart dizileri veya çiftler ve üçlüler oynanmış olabileceğinden, destenin sıfırlanması gerekir.
Adım 2. Koltuk sırasını sıralanacak şekilde koltukları yeniden düzenleyin
Herkes sıralı bir şekilde oturmalıdır, bu yüzden grup bir daire içindeyse, Başkan Scum'un yanında oturmalıdır. Oyunun birçok varyasyonunda, Başkan evdeki en rahat sandalyeyle ödüllendirilir ve Pislik en rahatsız edici yere düşürülür.
Adım 3. Yeni bir tur başlatın
Oyun devam etmeden önce, Scum Başkana en yüksek iki kartını vermelidir ve Başkan da Scum'a seçtikleri herhangi iki kartı verebilir.
Adım 4. Krupiyenin solundaki oyuncuyla bir sonraki numarayı oynamaya başlayın
Pislik her zaman dağıtıcı olacağından, bu her zaman Yardımcısı Pislik olacaktır. Şimdi, farklı insanlar ellerini daha hızlı atacak ve Başkan unvanını kazanacakları için sıralamalar her turda değişecek. Ancak tutarlı olan şey, Pisliklerin hilelerden sonra masayı dağıtma ve temizleme işini yapmasıdır.
Adım 5. Turlar devam ederken noktaları takip edin
Oyunun sonsuza kadar uzamasını önlemek için, bir turun sonunda o sıralamayı her kazandıklarında Başkana 2 puan, Başkan Yardımcısına 1 puan verin ve diğer herkese hiçbirini vermeyin. Örneğin, oyunun bir bitiş noktası olması için 11 puanlık bir hedef hedefleyin.
Adım 6. Birisi 11 puana ulaşana kadar tur oynamaya devam edin
Puana dayalı oynuyorsanız, bu oyunun sonu olacaktır. Değilse, oyun çok daha uzun sürebilir veya yine 11 puan kazanmayı hedeflediğiniz tamamen yeni bir oyuna başlayabilirsiniz.
Bölüm 4/4: Oyuna Bir Twist Ekleme
Adım 1. Başka bir kart destesi ekleyin
Bu, herkesin daha yüksek kartlar alma şansını artırır. Ama daha da önemlisi, daha fazla ikili, üçlü ve dörtlü seçeneği sunar.
- Üçlüler, aynı değerdeki üç karttır, takım tipi değil. Bir kişi tarafından üçlü oynanırsa, bir sonraki kişi aynı miktarda kartı (üç) yansıtmalı ve kart değerini geçmelidir. Örneğin, birinci kişi üç tane 6s oynar. Sıradaki kişi daha yüksek değerde veya pasta üç veya üç tane 7s oynamalıdır.
- Dörtlüler üçlülerle aynı mantıkla çalışır, sadece çok daha zordur.
Adım 2. Joker kartını oyuna ekleyin
Jokerler birçok işlev için kullanılabilir. Bu kuralı kullanmaya karar verirseniz, herhangi bir değer kartına eşit olan bir joker kart olarak kabul edilebilirler. Ayrıca bir numarayı temizleyebilirler. Birisi Joker oynarsa, bu numara yapılır ve Scum kart destesini temizler.
Adım 3. Bir numarayı temizlemek için 2s veya 8s kullanın
Bir Joker gibi, bir numarayı temizlemek için 2 veya 8 oynanabilir. Bununla birlikte, 8, yalnızca 6 veya üç gibi daha düşük değerli bir kart üzerinde oynanabilir. Örneğin, bir 8, 10 üzerinden oynandığında bir numarayı temizleyemez.
Adım 4. Bir şeyleri renklendirmek için alkolü tanıtın
Kapitalizm genellikle bir içme oyunu olarak oynanır ve oyunu biraz daha eğlenceli hale getirmek için eklenebilecek birkaç farklı kural vardır:
- Oyuncu sayısına eşit bir kart değeri oynandığında (yani 4 elmas ve dört oyuncu veya 6 oyuncu için 6 kulüp), o zaman herkes bir içki alır.
- Bir oyuncu sırasını geçerse, bir içki içmelidir.
- Bir oyuncu destedekiyle aynı değerdeki kartı koyarsa, bir sonraki kişi atlanır ve atlanan kişinin bir içki içmesi gerekir.<refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_(card_game)
İpuçları
- Oynamadan önce grup olarak kurallara karar verin. Bu, oyun devam ederken kafa karışıklığını ve anlaşmazlıkları önleyecektir.
- Kapitalizm aynı zamanda, oyuncu sayısına eşit bir kart oynandığında herkesin bir şeyler içtiği bir içme oyunu olarak da oynanır. Bir oyuncu geçtiğinde veya atlandığında, bir içki içmesi gerektiği gibi kurallarla da oynayabilirsiniz.