Kent Nasıl Oynanır (Resimlerle)

İçindekiler:

Kent Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Kent Nasıl Oynanır (Resimlerle)
Anonim

Kemps veya Cash olarak da bilinen Kent, bir grup arkadaşla oynamak için eğlenceli bir kart oyunudur. Oyunun amacı, dörtlü (aynı değerde dört kart) almak, takımınızın sinyalini göstermek ve takım arkadaşınızın "Kent" demesini sağlamak veya takım arkadaşınızın "Kent" demesini sağlamaktır. dört çeşit var. Çiftler halinde oynandığı için oyunu oynamak için en az dört oyuncuya ihtiyacınız var. Sizin ve takım arkadaşınızın ince ama benzersiz bir sinyal bulduğunuzdan emin olun. Gözünüzü, burnunuzu veya kulağınızı kaşımak gibi sıradan sinyallerden kaçınmaya çalışın. 3 hecenin altında olduğu sürece sözlü sıralara izin verilir.

adımlar

Bölüm 1/4: Oyunu Kurma

Kent Adım 1'i oynayın
Kent Adım 1'i oynayın

Adım 1. Dört oyuncuyu toplayın

Kent, birden fazla oyuncu ile oynanabilen bir oyundur. Ayrıca çiftler halinde oynanır. Tipik olarak dört oyuncu vardır (iki takım), ancak oyunu 12 oyuncuya kadar (altı takım) oynayabilirsiniz.

Kent Adım 2'yi oynayın
Kent Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Bir deste normal oyun kağıdı kullanın

Dört ila sekiz oyuncuyla oynuyorsanız, bir deste kart kullanın. Sekizden fazla oyuncu varsa, iki deste kullanın.

Kent Adım 3'ü oynayın
Kent Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Takımlara bölün

Kartları çekerek rastgele takımlar seçebilir veya oyuncuların kimlerle takım olmak istediklerini seçmelerini sağlayabilirsiniz. Takımları rastgele seçmek için, aynı anda dört oyuncunun desteden bir kart çekmesini sağlayın. Aynı renkli kartı (siyah veya kırmızı) çeken oyuncular aynı takımda olacaktır.

Herkesin bir ekibi olana kadar bunu tekrarlayın

Kent Adım 4'ü oynayın
Kent Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Takım arkadaşınızla özel bir alanda toplayın

Herkes bir takıma girdikten sonra, her takımın özel olarak gizli bir sinyal bulması gerekecek. Takımınızın sinyalini tartışmak için başka bir odaya gidin, bir köşeye çekilin, dışarı çıkın veya büyük bir nesnenin arkasına geçin. Sadece diğer ekiplerin sizi ve partnerinizi duymadığından emin olun.

Kent Adım 5'i oynayın
Kent Adım 5'i oynayın

Adım 5. Gizli bir sinyalle gelin

Sinyal, ekip üyelerinden birinin bir tür dördü olduğunu belirtmek için kullanılır. Sinyal bir jest, vücut hareketi veya el işareti olabilir. Ancak sözlü sinyallere izin verilmez.

Kartlarınızı normalden daha geniş havalandırmak, kartlarınızı sol veya sağ elinizle tutmak, saatinize bakmak, gözlüğünüzü ayarlamak, üç kez göz kırpmak veya kartlarınızı kapalı koymak, sizin ve takım arkadaşınızın kullanabileceği sinyallere örnektir

Kent Adım 6'yı oynayın
Kent Adım 6'yı oynayın

Adım 6. Birden çok sinyal kullanın

Siz ve takım arkadaşınız birden fazla sinyal almanıza izin verilir. Diğer takımların kafasını karıştırmak için sahte sinyallere bile sahip olabilirsiniz. Ancak, dörtlü kartınız yoksa, kartlarınızın durumunu gösteren sinyallere sahip olamazsınız. Bu "masa konuşması" olarak kabul edilir ve hile yapmaktır.

Bu isteğe bağlı bir stratejidir, ancak diğer takımları alt etmenin harika bir yoludur

Kent Adım 7'yi oynayın
Kent Adım 7'yi oynayın

Adım 7. Takım arkadaşınızın karşısına oturun

Takımlar sinyallerini tartıştıktan sonra tekrar bir araya geldiklerinde, herkesin bir daire oluşturacak şekilde oturmasını sağlayın. Takım arkadaşlarının karşılıklı oturması gerekir. Yan yana oturmalarına izin verilmiyor.

Bölüm 2/4: Kartları Dağıtmak

Kent Adım 8'i oynayın
Kent Adım 8'i oynayın

Adım 1. Bir bayi seçin

Rastgele bir bayi seçebilir ya da gönüllü birini görevlendirebilirsiniz. Rastgele bir krupiye seçmek için herkesin desteden bir kart çekmesini sağlayın. En yüksek (veya en düşük) kartı çeken kişinin krupiye olmasını sağlayın.

İki oyuncu arasında bir beraberlik varsa, desteden başka bir kart seçmelerini sağlayın. En yüksek (veya en düşük) karta sahip olan kişi kazanır

Kent Adım 9'u oynayın
Kent Adım 9'u oynayın

Adım 2. Kartları karıştırın

Dağıtıcının kartları en az iki kez karıştırdığından emin olun. Güverteyi birden çok kez keserek fazladan bir karışıklık yapabilirler. Alternatif olarak, desteyi karıştırmak için bir riffle shuffle kullanılabilir.

Kent Adım 10'u oynayın
Kent Adım 10'u oynayın

Adım 3. Her oyuncuya dört kart dağıtın

Krupiye iseniz, kartları saat yönünün tersine dağıtın. Ya her oyuncuya bir seferde dört kart verin ya da tüm oyuncularda dört kart olana kadar her oyuncuya bir kart verin.

Kent Adım 11'i oynayın
Kent Adım 11'i oynayın

Adım 4. Kartları yere yatırın

Herkesin kartlarını aldıktan sonra, destenin en üstünden dört kart seçin ve yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirin (krupiye iseniz). Bu kartlara “tahta” denir.

Kent Adım 12'yi oynayın
Kent Adım 12'yi oynayın

Adım 5. Güverteyi sağınızda oturan kişinin önüne yerleştirin

Bu kişi bir dahaki sefere satıcı olacak. Bu şekilde, hiç kimse her seferinde uğraşmak zorunda kalmaktan bunalmaz.

Güverte aynı zamanda stok olarak da adlandırılır

Bölüm 3/4: Oyunu Oynamak

Kent Adım 13'ü oynayın
Kent Adım 13'ü oynayın

Adım 1. Tahtayı çevirin

Dağıtıcı sizseniz, “3…2…1…Git!” deyin. ve tahta kartları ters çevirin. Tahta kartları bu noktada yukarı bakmalıdır. Bu sayede herkes onları görebilir.

Kent Adım 14'ü oynayın
Kent Adım 14'ü oynayın

Adım 2. Bir kart alın

Tüm kartlar ters çevrilir çevrilmez, her oyuncu bir kart alır. Oyuncular sırayla kart kapmazlar; herkes birden kapar. Unutmayın, amacınız bir tür dörtlü elde etmek. Bu nedenle, elinizdeki kartlardan en az biriyle eşleşen bir kart aldığınızdan emin olun.

İki oyuncu aynı kartı alırsa, karta ilk dokunan oyuncu kartı alır

Kent Adım 15'i oynayın
Kent Adım 15'i oynayın

Adım 3. Bir veya daha fazla kartı atın

Elinizde aynı anda dörtten fazla kart bulunamayacağı için, tahtadan bir kart alır almaz atmanız gerekir. Eğer iki kart alırsanız, o zaman iki kartı atmanız gerekir.

Bu, kimse tahtadan kart istemeyene kadar devam eder

Kent Adım 16'yı oynayın
Kent Adım 16'yı oynayın

Adım 4. Tahtayı yenileyin

Yeni krupiye, yani destesi önünde olan oyuncu, istenmeyen tahta kartlarını çıkarır ve bunları ayrı bir atma yığınına yerleştirir. Dağıtıcı, destenin tepesinden dört kart daha seçer ve yeni bir tahta oluşturmak için onları tekrar yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Geri sayım yaparlar ve kartları tekrar ters çevirirler.

Bu süreç, biri “Kent” diyene kadar veya deste bitene kadar kendini tekrar eder

Bölüm 4/4: Kent'i Aramak

Kent Adım 17'yi oynayın
Kent Adım 17'yi oynayın

Adım 1. Sinyali görüntüleyin

Bir tür dördünüz olduğunda, ekibinizin gizli sinyalini gizlice gösterin. Diğer oyuncuların hiçbiri izlemediğinde sinyali vermeye çalışın. Çağrılmaktan kaçınmak için, sinyali arka arkaya çok fazla yapmamaya çalışın.

Kent Adım 18'i oynayın
Kent Adım 18'i oynayın

Adım 2. “Kent

” Takım arkadaşınızın sinyal verdiğini görür görmez bunu yapın. Sinyali kaçırmamak için oyun boyunca takım arkadaşınızı izlediğinizden emin olun. “Kent”i aradığınızda, tüm oyuncular kartlarını gösterir.

Takım arkadaşınızın sinyali gösterdiğini görürseniz sadece "Kent" diye seslenmeniz gerekir

Kent Adım 19'u oynayın
Kent Adım 19'u oynayın

Adım 3. Takımınızın adının altına K harfini yazın

Takım arkadaşınızın dörtlü varsa, takımınıza bir mektup gelir, bu durumda K. Bir kağıda tüm takımların isimlerini yazın; örneğin, "A Takımı", "B Takımı" vb. Takımınızın adının altına K harfini yazın.

  • Takım arkadaşınızda dörtlü yoksa, takımınız kaybeder ve mektup alamaz.
  • Oyunu daha zorlu hale getirmek için, dörtlü olmadığında “Kent” diyen takım bir mektup kaybeder.
Kent Adım 20'yi oynayın
Kent Adım 20'yi oynayın

Adım 4. “Kent Yok

"Başka bir oyuncunun takım arkadaşına işaret vermeye çalıştığından şüpheleniyorsanız, "Hayır Kent!" diye bağırın. Bu noktada herkes kartlarını gösterir. Eğer haklıysanız takımınız kazanır ve bir harf alırsınız. Ama haksızsanız, takımınız kaybeder ve bir harf kaybedersiniz.

Alternatif olarak, başka bir takımın "Kent" olduğundan şüpheleniyorsanız "Kes" veya "Dur" diyebilirsiniz

Kent Adım 21'i oynayın
Kent Adım 21'i oynayın

Adım 5. "Gerçek anlaşma

Gerçek anlaşma, deste bittiğinde ve “Kent!” adında bir takım olmadığında olur. veya “Kent Yok!” Bu noktada oyun beraberedir ve kimse puan alamaz.

Kent Adım 22'yi oynayın
Kent Adım 22'yi oynayın

Adım 6. "Kent" yazarak oyunu kazanın

"Kent" kelimesini ilk heceleyen takım tüm oyunu kazanır. Oyunu kazanma şansınızı arttırmak için diğer takımların sinyallerini öğrenmeye çalışın. mektup almak.

Diğer takımın takımınızın gizli sinyalini bildiğinden şüpheleniyorsanız, tur bittikten sonra yeni bir sinyal bulmak için takım arkadaşınızla yeniden gruplaşın

Önerilen: