Kemps veya Cash olarak da bilinen Kent, bir grup arkadaşla oynamak için eğlenceli bir kart oyunudur. Oyunun amacı, dörtlü (aynı değerde dört kart) almak, takımınızın sinyalini göstermek ve takım arkadaşınızın "Kent" demesini sağlamak veya takım arkadaşınızın "Kent" demesini sağlamaktır. dört çeşit var. Çiftler halinde oynandığı için oyunu oynamak için en az dört oyuncuya ihtiyacınız var. Sizin ve takım arkadaşınızın ince ama benzersiz bir sinyal bulduğunuzdan emin olun. Gözünüzü, burnunuzu veya kulağınızı kaşımak gibi sıradan sinyallerden kaçınmaya çalışın. 3 hecenin altında olduğu sürece sözlü sıralara izin verilir.
adımlar
Bölüm 1/4: Oyunu Kurma
Adım 1. Dört oyuncuyu toplayın
Kent, birden fazla oyuncu ile oynanabilen bir oyundur. Ayrıca çiftler halinde oynanır. Tipik olarak dört oyuncu vardır (iki takım), ancak oyunu 12 oyuncuya kadar (altı takım) oynayabilirsiniz.
Adım 2. Bir deste normal oyun kağıdı kullanın
Dört ila sekiz oyuncuyla oynuyorsanız, bir deste kart kullanın. Sekizden fazla oyuncu varsa, iki deste kullanın.
Adım 3. Takımlara bölün
Kartları çekerek rastgele takımlar seçebilir veya oyuncuların kimlerle takım olmak istediklerini seçmelerini sağlayabilirsiniz. Takımları rastgele seçmek için, aynı anda dört oyuncunun desteden bir kart çekmesini sağlayın. Aynı renkli kartı (siyah veya kırmızı) çeken oyuncular aynı takımda olacaktır.
Herkesin bir ekibi olana kadar bunu tekrarlayın
Adım 4. Takım arkadaşınızla özel bir alanda toplayın
Herkes bir takıma girdikten sonra, her takımın özel olarak gizli bir sinyal bulması gerekecek. Takımınızın sinyalini tartışmak için başka bir odaya gidin, bir köşeye çekilin, dışarı çıkın veya büyük bir nesnenin arkasına geçin. Sadece diğer ekiplerin sizi ve partnerinizi duymadığından emin olun.
Adım 5. Gizli bir sinyalle gelin
Sinyal, ekip üyelerinden birinin bir tür dördü olduğunu belirtmek için kullanılır. Sinyal bir jest, vücut hareketi veya el işareti olabilir. Ancak sözlü sinyallere izin verilmez.
Kartlarınızı normalden daha geniş havalandırmak, kartlarınızı sol veya sağ elinizle tutmak, saatinize bakmak, gözlüğünüzü ayarlamak, üç kez göz kırpmak veya kartlarınızı kapalı koymak, sizin ve takım arkadaşınızın kullanabileceği sinyallere örnektir
Adım 6. Birden çok sinyal kullanın
Siz ve takım arkadaşınız birden fazla sinyal almanıza izin verilir. Diğer takımların kafasını karıştırmak için sahte sinyallere bile sahip olabilirsiniz. Ancak, dörtlü kartınız yoksa, kartlarınızın durumunu gösteren sinyallere sahip olamazsınız. Bu "masa konuşması" olarak kabul edilir ve hile yapmaktır.
Bu isteğe bağlı bir stratejidir, ancak diğer takımları alt etmenin harika bir yoludur
Adım 7. Takım arkadaşınızın karşısına oturun
Takımlar sinyallerini tartıştıktan sonra tekrar bir araya geldiklerinde, herkesin bir daire oluşturacak şekilde oturmasını sağlayın. Takım arkadaşlarının karşılıklı oturması gerekir. Yan yana oturmalarına izin verilmiyor.
Bölüm 2/4: Kartları Dağıtmak
Adım 1. Bir bayi seçin
Rastgele bir bayi seçebilir ya da gönüllü birini görevlendirebilirsiniz. Rastgele bir krupiye seçmek için herkesin desteden bir kart çekmesini sağlayın. En yüksek (veya en düşük) kartı çeken kişinin krupiye olmasını sağlayın.
İki oyuncu arasında bir beraberlik varsa, desteden başka bir kart seçmelerini sağlayın. En yüksek (veya en düşük) karta sahip olan kişi kazanır
Adım 2. Kartları karıştırın
Dağıtıcının kartları en az iki kez karıştırdığından emin olun. Güverteyi birden çok kez keserek fazladan bir karışıklık yapabilirler. Alternatif olarak, desteyi karıştırmak için bir riffle shuffle kullanılabilir.
Adım 3. Her oyuncuya dört kart dağıtın
Krupiye iseniz, kartları saat yönünün tersine dağıtın. Ya her oyuncuya bir seferde dört kart verin ya da tüm oyuncularda dört kart olana kadar her oyuncuya bir kart verin.
Adım 4. Kartları yere yatırın
Herkesin kartlarını aldıktan sonra, destenin en üstünden dört kart seçin ve yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirin (krupiye iseniz). Bu kartlara “tahta” denir.
Adım 5. Güverteyi sağınızda oturan kişinin önüne yerleştirin
Bu kişi bir dahaki sefere satıcı olacak. Bu şekilde, hiç kimse her seferinde uğraşmak zorunda kalmaktan bunalmaz.
Güverte aynı zamanda stok olarak da adlandırılır
Bölüm 3/4: Oyunu Oynamak
Adım 1. Tahtayı çevirin
Dağıtıcı sizseniz, “3…2…1…Git!” deyin. ve tahta kartları ters çevirin. Tahta kartları bu noktada yukarı bakmalıdır. Bu sayede herkes onları görebilir.
Adım 2. Bir kart alın
Tüm kartlar ters çevrilir çevrilmez, her oyuncu bir kart alır. Oyuncular sırayla kart kapmazlar; herkes birden kapar. Unutmayın, amacınız bir tür dörtlü elde etmek. Bu nedenle, elinizdeki kartlardan en az biriyle eşleşen bir kart aldığınızdan emin olun.
İki oyuncu aynı kartı alırsa, karta ilk dokunan oyuncu kartı alır
Adım 3. Bir veya daha fazla kartı atın
Elinizde aynı anda dörtten fazla kart bulunamayacağı için, tahtadan bir kart alır almaz atmanız gerekir. Eğer iki kart alırsanız, o zaman iki kartı atmanız gerekir.
Bu, kimse tahtadan kart istemeyene kadar devam eder
Adım 4. Tahtayı yenileyin
Yeni krupiye, yani destesi önünde olan oyuncu, istenmeyen tahta kartlarını çıkarır ve bunları ayrı bir atma yığınına yerleştirir. Dağıtıcı, destenin tepesinden dört kart daha seçer ve yeni bir tahta oluşturmak için onları tekrar yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Geri sayım yaparlar ve kartları tekrar ters çevirirler.
Bu süreç, biri “Kent” diyene kadar veya deste bitene kadar kendini tekrar eder
Bölüm 4/4: Kent'i Aramak
Adım 1. Sinyali görüntüleyin
Bir tür dördünüz olduğunda, ekibinizin gizli sinyalini gizlice gösterin. Diğer oyuncuların hiçbiri izlemediğinde sinyali vermeye çalışın. Çağrılmaktan kaçınmak için, sinyali arka arkaya çok fazla yapmamaya çalışın.
Adım 2. “Kent
” Takım arkadaşınızın sinyal verdiğini görür görmez bunu yapın. Sinyali kaçırmamak için oyun boyunca takım arkadaşınızı izlediğinizden emin olun. “Kent”i aradığınızda, tüm oyuncular kartlarını gösterir.
Takım arkadaşınızın sinyali gösterdiğini görürseniz sadece "Kent" diye seslenmeniz gerekir
Adım 3. Takımınızın adının altına K harfini yazın
Takım arkadaşınızın dörtlü varsa, takımınıza bir mektup gelir, bu durumda K. Bir kağıda tüm takımların isimlerini yazın; örneğin, "A Takımı", "B Takımı" vb. Takımınızın adının altına K harfini yazın.
- Takım arkadaşınızda dörtlü yoksa, takımınız kaybeder ve mektup alamaz.
- Oyunu daha zorlu hale getirmek için, dörtlü olmadığında “Kent” diyen takım bir mektup kaybeder.
Adım 4. “Kent Yok
"Başka bir oyuncunun takım arkadaşına işaret vermeye çalıştığından şüpheleniyorsanız, "Hayır Kent!" diye bağırın. Bu noktada herkes kartlarını gösterir. Eğer haklıysanız takımınız kazanır ve bir harf alırsınız. Ama haksızsanız, takımınız kaybeder ve bir harf kaybedersiniz.
Alternatif olarak, başka bir takımın "Kent" olduğundan şüpheleniyorsanız "Kes" veya "Dur" diyebilirsiniz
Adım 5. "Gerçek anlaşma
Gerçek anlaşma, deste bittiğinde ve “Kent!” adında bir takım olmadığında olur. veya “Kent Yok!” Bu noktada oyun beraberedir ve kimse puan alamaz.
Adım 6. "Kent" yazarak oyunu kazanın
"Kent" kelimesini ilk heceleyen takım tüm oyunu kazanır. Oyunu kazanma şansınızı arttırmak için diğer takımların sinyallerini öğrenmeye çalışın. mektup almak.