Masa oyunu Pictionary, üç veya daha fazla kişiden oluşan bir grupla oynamak eğlencelidir. Oyunda bir oyun tahtası, dört oyun parçası ve kategori kartları, bir dakikalık kum sayacı ve bir zar bulunur. Dört çizim defteri ve kurşun kaleme sahip olmanıza yardımcı olur, ancak herhangi bir tür kağıt ve kurşun kalem veya hatta küçük kuru silinebilir tahtalar ve işaretleyiciler kullanabilirsiniz. Oyunu nasıl kuracağınızı ve “All Play” kategorisi gibi özel durumları nasıl ele alacağınızı öğrendikten sonra Pictionary'nin nasıl oynanacağını anlamak kolaydır.
adımlar
Bölüm 1/3: Oynamaya Hazırlanmak
Adım 1. Oyuncuları iki takıma ayırın
Çok sayıda oyuncunuz varsa, dört takım oluşturabilirsiniz, ancak oyun daha az takım ve her takımda daha fazla oyuncu ile daha eğlencelidir. İlk kelime için resimciniz olacak bir kişi seçin. Resimci, kalem ve kağıt kullanarak kelimeyi tasvir etmeye çalışan kişidir. Ekipteki diğer herkes, resimcinin çizdiği kelimeyi tahmin etmeye çalışacak.
- Takımdaki oyuncular sırayla resimci olarak hareket edecek.
- Yalnızca üç oyuncunuz varsa, tüm oyun boyunca her iki takım için de berabere çekmek üzere bir kişi atanmalıdır.
Adım 2. Her takıma uygun oyun ekipmanı sağlayın
Her takıma bir kategori kartı, bir kağıt ve bir kalem verilir. Kategori kartı, oyun tahtasında ve kelime kartlarında gördüğünüz kategori kısaltmalarının anlamlarını açıklar.
- Kişi, yer veya hayvan için farklı kategoriler (P); (O) nesne için; (A) bir olay gibi eylem için; (D) zor kelimeler için; ve (AP) tüm oyunlar için.
- Dilerseniz kalem ve kağıt yerine kuru silinebilir bir tahta ve keçeli kalem üzerine çizim yapabilirsiniz.
Adım 3. Oyunu kurun
Oyun tahtasını ve kelime kartları destesini grubun ortasına yerleştirin. Her takımı temsil etmek için Pictionary oyun tahtasının başlangıç karesine bir oyun parçası yerleştirin. Başlangıç alanı (P) olarak etiketlendiğinden, her takım önce kişi, yer veya hayvan kategorisini çizecektir.
Adım 4. Herhangi bir özel kurala göre oynayıp oynamayacağınızı belirleyin
Bazı insanlar, oyunda daha sonra herhangi bir anlaşmazlığı önlemek için oyuna başlamadan önce özel kurallar koymayı sever. Oyuna başlamadan önce belirlemek istediğiniz ev kuralları hakkında diğer oyuncularla konuşun.
Örneğin, diğer oyuncuların söylediği kelimeler konusunda ne kadar seçici olacaksınız? Bir oyuncu "beyzbol" diye seslenirse ve kelime "top" ise, bu sayılır mı yoksa oyuncunun tam kelimeyi söylemesi gerekir mi?
Bölüm 2/3: Oyuna Başlamak
Adım 1. İlk kartı hangi takımın seçtiğini görmek için zarı yuvarlayın
Her takım zarı bir kez atar ve daha yüksek olan sayı önce oynar. Oynatılan ilk kelime bir “All Play” kelimesi olacak, ancak en yüksek zar atışı olan takım kartı seçecek.
Açılış zar atışından sonra oyun taşlarını tahta üzerinde hareket ettirmeyin. Onları başlangıç alanında bırakın
Adım 2. Her iki takımın resimcilerinin de kartı görmesine izin verin
İlk kart seçildikten sonra, her iki takımın resimcileri de çizmeye başlamadan önce kelimeye beş saniye bakma şansına sahip olmalıdır. Beş saniye geçene ve her iki resimci de çizime hazır olana kadar zamanlayıcıyı başlatmayın.
Adım 3. Her iki takımın da resimcilerinin aynı anda çizim yapmasını sağlayın
Her iki takımın da resimcileri hazır olduğunda, zamanlayıcıyı başlatın ve resimcilere çizmeye başlamalarını söyleyin. Takım arkadaşları kelimeyi tahmin etmeye çalışırken resimcilerin çizim yapmak için 60 saniyeleri olacak. Kelimeyi doğru tahmin eden ilk takım, kalıbın kontrolünü kazanır.
Unutmayın, ilk turda hiçbir taşı ilerletmeyin. İlk turun amacı, kalıbın kontrolünü kimin aldığını görmektir
Bölüm 3/3: Oyuna Devam Etme
Adım 1. Her takım için kimin çekeceğine karar verin
Her takım, herkesin bir sıra alması için resimciler için bir sıra sıralamasına karar vermelidir. Takımınızın sırası sırasında, resimci destenin önünden bir kelime kartı seçer. Resimci (P) kategorisindeki kelimeye beş saniyeye kadar bakabilir, ancak takım arkadaşlarının onu görmesine izin vermeyebilir.
Adım 2. Zamanlayıcıyı ters çevirin ve çizmeye başlayın
Her resimcinin sözlerini ellerinden gelen en iyi şekilde çizmek için bir dakikası vardır. Takım arkadaşları bir dakikalık çizim süresi boyunca sürekli olarak tahminde bulunabilirler. Resim çizerlerin sıraları sırasında konuşamayacaklarını, el hareketlerini kullanamayacaklarını veya rakam veya harf yazamayacaklarını unutmayın.
- Takım arkadaşları süre dolmadan karttaki kelimeyi tahmin ederse, zarı atar, belirtilen sayıda boşluk hareket ettirir, ardından başka bir kart seçer ve tekrar çeker.
- Takım arkadaşları kelimeyi zamanında tahmin edemezlerse, kalıbı bir kelime kartı çizerek başlayan soldaki takıma verirler.
Adım 3. Bir kelime kartı seçmeniz gerektiğinde kimin çizdiğini döndürün
Her tura, kalıbı yuvarlayarak değil, bir kelime kartı seçerek başlayın. Sadece takımınız süre dolmadan ve sıranız devam etmeden önce kelimeyi tahmin ettiğinde zarı atar ve oyun parçasını hareket ettirirsiniz.
Adım 4. “All Play” kareleri ve kartları için tüm takımları dahil edin
Bir “All Play” karesine gelirseniz veya karttaki kelimenin yanında üçgen sembolü varsa, tüm takımlar rekabet eder. Her takımın resimcileri kelime kartına beş saniye boyunca bakarlar. Ardından, zamanlayıcıyı başlatın ve her takımdan resimcilerin takım arkadaşları için ipuçları çizmesini sağlayın.
Süre dolmadan kelimeyi tahmin eden takım, zarı atar, zarın gösterdiği boşlukları hareket ettirir ve yeni bir kelime kartı seçer
Adım 5. Bir takım son "All Play" karesine ulaşana kadar Pictionary oynamaya devam edin
Bir takım "All Play" karesine ulaştığında oyunu kazanmaya hak kazanır. Takımınızın bu kareye tam bir zar atışı ile inmesi gerekmediğini unutmayın. Takımınız kelimeyi tahmin edemezse, oyun soldaki takımla devam eder.
Adım 6. Takımınızın sırası geldiğinde son “All Play”deki kelimeyi tahmin ederek kazanın
Takımınızın kelimeyi tahmin etmesi birkaç deneme gerektirebilir ve yine son karede olan diğer takımlarla rekabet halinde olabilirsiniz. Birisi oyunu kazanana kadar denemeye devam edin.