Kendi Jeopardy oyununuzu yapmak, öğrencilerin ders materyallerini eğlenceli bir şekilde öğrenmeleri için harika bir yoldur ve oyun meraklıları onu eğlence amaçlı oynamayı severler. Kendi oyununuzu yapmak, beceri seviyesini ve kategorileri gerektiği gibi ayarlayarak ipuçlarını ve cevapları uygun gördüğünüz herhangi bir şekilde özelleştirebileceğiniz anlamına gelir. Sınavlara çalışmak için eğlenceli bir yol arıyorsanız veya oyun gecesi için yeni bir şey istiyorsanız, kendi Jeopardy oyununuzu yapmak harika bir çözümdür.
adımlar
Yöntem 1/3: Dizin Kartlarıyla Oyun Yapma
Adım 1. 6 oyun kategorisini seçin ve sunucuyu kimin oynayacağına karar verin
Bu Jeopardy oyununu derslerinize çalışmanın bir yolu olarak oynuyorsanız, kategorilerin ne olması gerektiğine karar vermek için okul metinlerinizi ve notlarınızı kullanın. Örneğin, yaklaşan sınavınızın kapsayacağı bölümlerden ana temaları seçin.
- Bu eğlence amaçlı bir oyunsa, kategorilere grup olarak karar verebilirsiniz veya ev sahibi tek başına bunları seçebilir.
- Bu turun ev sahibini kim oynuyorsa, bu adımların geri kalanını tamamlayacak.
Adım 2. Oyun kategorileri için 6 dizin kartı alın
Her dizin kartına bir kategori yazın ve bu 6 dizin kartını sağlam bir poster panosu parçasının üstüne tutturun. Onları tek sıra halinde hizalayın. Okunaklı bir şekilde yazdığınızdan emin olun (veya isterseniz metni yazıp yazdırın).
- Elinizde poster panosu yoksa, bir işaret panosu da kullanabilirsiniz.
- 6 kategoriyi işaret tahtasının üstüne yazın ve sütunları ayırmak için aralarına çizgiler çizin.
Adım 3. 5 dizin kartı daha alın ve bunları puan değerleriyle etiketleyin
Puan değerleri her kategoride 100$ ile 500$ arasında değişmektedir, bu nedenle bu değerlerin her biri için bir kartınız olacaktır – 100$, 200$, 300$, 400$ ve 500$.
Okunaklı bir şekilde yazdığınızdan emin olun ya da ekstra güzel görünmesini istiyorsanız yazıp çıktısını alabilirsiniz
Adım 4. 100$'lık dizin kartını ters çevirin ve Kategori 1 için ilk ipucunuzu arkaya yazın
100 dolarlık soru en kolayı olmalı. Örneğin, ilk kategoriniz "Kod Adları" ise "James Bonds' Temsilci numarası" gibi bir şey yazabilirsiniz. Toplantı sahibi olarak, tüm yanıtları ayrı bir kağıt üzerinde içeren bir liste oluşturmanız gerekir. Bu durumda cevap, “007 nedir?” olacaktır.
- Unutmayın, Jeopardy'de yarışmacılara cevap (ipucu) verilir ve cevapları soru şeklinde olmalıdır.
- Cevap anahtarı üzerinde sadece sunucu çalışmalıdır.
Adım 5. 100$'lık kartı, birlikte geldiği kategorinin hemen altına sabitleyin
Kartı, 100 dolarlık tarafı dışarı bakacak şekilde sabitlediğinizden emin olun. Kartı sabitlemeden önce, önce tahtaya 100$ yazıp ardından kartı bunun üzerine yapıştırmak isteyebilirsiniz.
- Ev sahibi ipucunu okumak için kartı tahtadan çektiğinde, nokta boş olacak ancak puan değeri tahtada kalacaktır.
- Oyunda epey ilerlediğinizde, bu, tahtaya küçük bir yapı kazandırmaya yardımcı olacaktır.
Adım 6. 200 dolarlık indeks kartını ters çevirin ve bir sonraki ipucunu yazın
Daha önce olduğu gibi aynı süreci izleyeceksiniz. Unutmayın, puan değeri ne kadar yüksek olursa, soru o kadar zor olmalıdır, bu nedenle bir sonraki ipucu/cevap için zorluğu artırın.
- 200$'lık kartı doğrudan Kategori 1'deki 100$'lık kartın altına sabitleyin.
- Kartlar, sütunun en üstünde 100$ ile başlayan ve en altta 500$ ile biten artan düzende ilerleyecektir.
- Kartı, 200 dolarlık tarafı dışarı bakacak şekilde sabitlediğinizden emin olun. Bu, tüm ipucu/cevap kartları için uygulama olacaktır.
Adım 7. Kategori 1'de kalan nokta değerleri için işleme devam edin
Ardından, tüm kategoriler sabitlenmiş dizin kartlarını tamamlayana kadar oyun tahtasının geri kalanı için aynı prosedürü izleyin. Bu noktada oyun oynamaya hazırdır.
Yöntem 2/3: Power Point'te Oyun Oluşturma
Adım 1. PowerPoint'i açın ve Boş Sunum'a tıklayın
Bu sizi boş bir slayda götürecektir. “Tehlike Oyunu” slaydına (veya istediğiniz başka bir başlığa) başlık verin. Bu alanı ayrıca hoş geldiniz mesajı oluşturmak, resim eklemek vb. için de kullanabilirsiniz. Bu, oyun sırasında herkesin göreceği ilk slayttır.
- Slaytlarınıza biraz pizzazz vermek için Tasarım sekmesine gidin ve listelenen birçok Tema arasından seçim yapın.
- Hatta isterseniz her Temayı kendi renk ve yazı tiplerinizle özelleştirebilirsiniz.
Adım 2. Sununuza ilk slaydınızı ekleyin
Yeni Slayt'ı tıklayın. Bu, bir sonraki boş slaydı getirecektir. Ekle sekmesine gidin ve ardından Tablo'ya tıklayın. Bir açılır menü görünecektir. Tablo Ekle'ye tıklayın. Kaç sütun ve satır istediğinizi seçmenizi isteyen bir açılır pencere belirecektir. Sütunlar için 5 ve Satırlar için 6'yı seçin. Tablo 5 x 6 olacaktır. Ardından Tamam'a tıklayın.
- Oyun tahtası tüm slaytı dolduracak şekilde hücreleri yeniden boyutlandırmak için masanın köşelerini sürükleyin.
- Tablonuzun renk düzenini değiştirmek isterseniz, menü çubuğunun Tablo Araçları bölümüne gidin ve Tasarım'ı seçin. Sunulan renk seçenekleri arasından seçim yapın.
Adım 3. Kategoriler oluşturmak için en üstteki hücre sırasını kullanın
Sol üst hücreye tıklayın ve bir imleç görünecektir. Kutuya Kategori 1 yazın ve ardından üst satırdaki bir sonraki hücreye geçmek için Sekme'ye basın. Bu kutuya Kategori 2 yazın. Sekmeye tekrar basın ve bu kutuya Kategori 3 yazın. Kategori 4, Kategori 5 ve Kategori 6 ile üst sıra tamamlanana kadar aynı işleme devam edin.
- Metnin herhangi birini özelleştirmek isterseniz, onu vurgulayın ve Ana Sayfa sekmesine basın. Buradan yazı tipini, boyutunu ve rengini değiştirebilirsiniz.
- İsterseniz metni her kutunun ortasında olacak şekilde de hizalayabilirsiniz.
Adım 4. Hücrelerin geri kalanını oyun puanlarıyla doldurun
Kategori 1'in hemen altındaki kutuya tıklayın. Bir imleç belirir. 100$ yazın. Bunun hemen altındaki kutuya tıklayın. 200 $ yazın. Bu sütundaki kalan 2 kutu için aynı prosedürü takip edin, böylece 300$, 400$ ve 500$'lık bir kutunuz olur. Kategori 2 – 6 sütunlarında da aynı şeyi yapın.
- Her sütun, doğrudan Kategori kutusunun altında görünen 100 ABD Doları kutusuyla en üstte başlamalı ve ardından 500 ABD Doları kutusuyla en altta bitmelidir.
- Bu kutulardaki metni özelleştirmek için, onu vurgulayın ve Ana Sayfa sekmesine tıklayın.
- Görünürlüğü sağlamak için kesinlikle en az 48 yazı tipi boyutuna çıkmanız gerekecektir.
- Metni Kategori kutularınızda ortaladıysanız, tutarlılık için tabloda kalan hücreler için de aynısını yapmalısınız.
Adım 5. Kullanacağınız konuyu yansıtmak için Kategori 1 kutusundaki metni değiştirin
Artık tahtanız şekilleniyor, onu özelleştirmeye başlamanın zamanı geldi. Kategori 1 yazan kutudaki metni vurgulayın, silin ve ardından oyununuz için hangi konuyu kullanmayı planladığınızı yazın.
- Örneğin, konunuz ilk konu "Memeliler" ise, daha önce orada bulunan genel "Kategori 1" yerine bu kelimeyi kutuya yazın.
- Konunuzun kutuya sığması için yazı tipini gerektiği gibi yukarı veya aşağı ayarlayın.
6. Adım. Sununuza yeni bir slayt daha ekleyin
Bu, Slayt 3 olacaktır. 3. slaytta, Kategori 1'deki 100$'lık soruya ait ipucunu yazın. "Memeliler" konusu için 100$'lık bir ipucu yazıyor olsaydınız, şöyle bir şey yazardınız: "Denizde yaşıyor. ve yüzgeçlerle yüzer, ancak solungaçlardan nefes almaz.”
- Metni vurgulayın ve metninizi özelleştirmek için Ana Sayfa sekmesine basın.
- Büyütün, yazı tipini veya metin rengini değiştirin, metni ortalayın - istediğiniz gibi görünmesini sağlayın.
Adım 7. Kategori 1 sütununda 100$'ı vurgulayın
Vurgulanan metne sağ tıklayın ve beliren menüden Köprü'yü seçin. Görüntülenen kutunun sol tarafında olacak olan Bu Belgeye Yerleştir'i tıklayın. Ardından Slayt 3'ü seçecek ve Tamam'a basacaksınız. Şimdi "Memeliler" başlığı altındaki 100 dolarlık sorunuz, ipucunu içeren Slayt 3 ile bağlantılı.
- Özelliği test etmek için slayt gösterisi görünümü için F5'e basın. İlk önce Slayt 1 görünecektir. Slayt 2'ye gitmek için sağ ok tuşuna basın. Bu şimdiye kadarki oyun tahtanız.
- "Memeliler"in altındaki 100$'lık bağlantıya tıklayın, sizi doğrudan ilgili ipucu olan Slayt 3'e götürecektir.
- Düzenleme görünümünde sizi slaytlara geri götürmek için Esc tuşuna basın.
Adım 8. Sununuza yeni bir slayt daha ekleyin
Bu 4. Slayt olacaktır. 4. slaytta, "Memeliler"deki 100$'lık ipucuna ait olan cevabı yazın, yani "Yunus". Slayt 3'e geri dönün. Sağ alt köşede bir metin kutusu oluşturun ve "Cevap için burayı tıklayın" yazın. Bu metni vurgulayın, sağ tıklayın ve Köprü'yü seçin.
- Bu Belgeye Yerleştir'i ve ardından Slayt 4'ü seçin.
- Şimdi "Memeliler" başlığı altındaki 100 dolarlık ipucunuz, cevabı içeren Slayt 4 ile bağlantılı.
Adım 9. Slayt gösterisi görünümü için F5'e basarak özelliği test edin
Slayt 2'ye gitmek için sağ ok tuşuna basın. "Memeliler"in altındaki 100$'lık bağlantıya tıklayın, sizi doğrudan ilgili ipucu olan Slayt 3'e götürecektir: "Denizde yaşar ve yüzgeçlerle yüzer, ancak nefes almaz. solungaçlar aracılığıyla."
- Slayt 3'ün sağ alt köşesinde az önce oluşturduğunuz bağlantıya tıklayın, bu sizi doğrudan Slayt 4'teki ilgili cevaba götürür: “Yunus nedir?”
- Düzenleme görünümünde sizi slaytlara geri götürmek için Esc tuşuna basın.
Adım 10. Slayt 4'e dönün ve sağ alt köşeye bir Metin Kutusu yerleştirin
"Tahtaya dön" yazın. Bu metni vurgulayın, sağ tıklayın ve ardından Köprü'yü seçin. Bu Belgede Yerleştir'e basın ve oyun tahtanız olan Slayt 2'yi seçin. Ardından Tamam'ı tıklayın. Artık cevap slaydınız doğrudan tahtaya bağlı, böylece 100 dolarlık ipucu ve “Memeliler” cevabını bitirdiğinizde kolayca geri gidebilirsiniz.
- Test etmek istiyorsanız, F5'e basın ve ipucunu gözden geçirin ve cevaplayın, bağlantıları test edin ve ardından oyun tahtasına geri dönmek için bağlantıya tıklayın.
- Bu sunumda oluşturduğunuz her cevap slaydı, tıpkı bunun gibi, sağ altta "Tahtaya dön" bağlantısına ihtiyaç duyacaktır.
Adım 11. "Memeliler" kategorisinin altındaki 200$'lık kutuyu tıklayın
Bir sonraki ipucunuzu ve yanıtınızı girmeye hazırsınız. Prosedür tamamen aynıdır. Yeni bir slayt ekleyin (5. Slayt olacaktır), o slaytta sonraki ipucunu yazın, tahtada 200$'ı vurgulayın, sağ tıklayın ve Slayt 5'e köprü oluşturun. Slayt 5'in sağ alt köşesine “Cevap için buraya tıklayın” yazın.
- Ardından Slayt 6'yı ekleyin. İpucunun cevabını Slayt 6'ya yazın. Slayt 5'te “Cevap için burayı tıklayın”ı vurgulayın, sağ tıklayın, Köprü'yü seçin ve ardından bunları birbirine bağlamak için Slayt 6'yı seçin.
- Slayt 6'da sağ altta "Tahtaya dön" yazın, metni vurgulayın, sağ tıklayın, Köprü ve oyun tahtasına geri bir bağlantı oluşturmak için Slayt 2'yi seçin.
Adım 12. Tüm ipuçları ve cevaplar girilene kadar işleme devam edin
Slayt gösterisi görünümüne gitmek için F5'e basın ve ardından tüm bağlantılarınızın çalıştığından emin olmak için her bir Kategori ipucunu ve yanıtını gözden geçirin. Slaytlarınızı ek içerik, resim vb. ile renklendirmekten çekinmeyin.
Slayt gösteriniz Jeopardy oyununuz istediğiniz kadar basit ve basit olabilir veya onunla gerçekten yaratıcı olabilirsiniz
Yöntem 3/3: Çevrimiçi Tehlike Şablonlarını Kullanma
Adım 1. “Tehlike şablonları” için çevrimiçi arama yapın
” Sayfalar ve sayfalarca isabet alacaksınız. Tamamen özelleştirilebilir şablonlar var ve bazıları sizin için ipuçlarını/cevapları üretecek. PowerPoint, Google docs, Microsoft Excel için oyun şablonlarını indirebilir veya bir oyun web sitesinin sağladığı bir şablonu kullanabilirsiniz.
- Bu şablonlar çok basitten oldukça ayrıntılıya kadar değişir. Orada ne olduğunu görmek için biraz araştırın.
- Ayrıca Jeopardy oyunlarını bazı oyun web sitelerinden indirmeye gerek kalmadan doğrudan oynayabilirsiniz.
Adım 2. Bir şablon seçin ve cihazınıza indirin
Beğendiğiniz bir Jeopardy şablonu bulduktan sonra bilgisayarınıza, cep telefonunuza veya tabletinize indirin. Bazı şablon web siteleri tüm olası cihazlar için sürümler sunarken, diğerleri belirli bir cihaz türüne hitap eder.
- Bu şablon dosyaları büyük değil, bu yüzden ilginizi çeken birkaç farklı dosyayı indirin.
- Doğru uyumu bulana kadar birkaçını deneyebilirsiniz.
Adım 3. Şablon dosyasını açın ve oyunu kurmak için talimatları izleyin
Tüm verileri kendiniz dolduruyorsanız, ipuçlarını/cevaplarınızı derlemeye başlayın. Şablon muhtemelen kurulumda size yol gösterecektir ve her biri biraz farklıdır.
- Bu oyunu bir sınıfa çalışmanın bir yolu olarak oynuyorsanız, kategorilerin ne olması gerektiğine karar vermek için okul metinlerinizi ve notlarınızı kullanın.
- Sınavlara çalışmanıza yardımcı olması için ders kitabı bölümlerinden ana temaları veya konuları seçin.
- Bu eğlence amaçlı bir oyunsa, kategorilere grup olarak karar verebilir veya onları bulmak için başka bir yol geliştirebilirsiniz.
Adım 4. Gerekli tüm verileri şablonunuza takın (gerekirse)
Unutmayın, puan değeri ne kadar yüksek olursa, soru o kadar zor olmalıdır, bu nedenle her kategoride puan değeri büyüdükçe zorluğu artırın. Kelime ezberlemeniz gerekiyorsa, bunları cevaplarınız olarak kullanın.
- İpuçları, karşılık gelen kelime kelimelerinin tanımları olacaktır.
- Şablon tamamen doldurulduktan sonra oyun oynamaya hazırdır.