Sonuçlar Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Sonuçlar Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Sonuçlar Nasıl Oynanır: 15 Adım (Resimlerle)
Anonim

Consequences, 2 parça hurda kağıdınız ve birlikte oynayabileceğiniz en az bir arkadaşınız olduğu sürece hemen hemen her yerde oynanabilecek her yaş için eğlenceli bir oyundur. 1 diğer oyuncuyla 2 boşluk doldurma hikayesi oluşturun, ardından sırayla boşlukları birlikte doldurun. Kağıtları ileri geri uzatırken cevaplarınızı örtün - hikayeler tamamlandıktan sonra, ne bulursanız okuyun. Sonuçlar oyununda tek sınır kendi hayal gücünüzdür!

adımlar

Bölüm 1 / 2: Hikaye Şablonları Oluşturma

Sonuçları Oynat Adım 1
Sonuçları Oynat Adım 1

Adım 1. 'de ile karşılaştı " yazın

” Geleneksel bir Sonuç oyunu, diğer oyuncunun dolduracağı boşlukların nerede olduğunu göstermek için parantezler kullanarak bu formatta başlar. Boşlukları “erkek adı”, “kızın adı” ve “yer” gibi bir şey olarak etiketleyin.

  • Dilerseniz farklı cümle yapıları ile de oynayabilirsiniz! Örneğin, şöyle bir şey yazabilirsiniz: " ve Cuma günü 'ye gitti."
  • Her bir boşluğu ayrı bir satıra koyun, böylece oyun başladığında cevaplarınızı gizlemek daha kolay olur.
Oyun Sonuçları Adım 2
Oyun Sonuçları Adım 2

Adım 2. İkinci cümleyi başlatmak için bir diyalog etiketi tasarlayın

Orijinal cümleyi oluşturacak yeni bir cümle başlatın. Bir boşluk doldurma cümlesi kurmak yerine, diğer oyuncuya bir diyalog satırı yazma şansı verin. Daha önce yaptığınız gibi, diğer oyuncunun neyin nereye gittiğini bilmesine yardımcı olmak için köşeli ayraçlar ve etiketler kullanın.

  • Örneğin, şöyle bir şey yazabilirsiniz: "Dedi: ."
  • Ayrıca “bağırdı”, “güldü” veya “çığlık attı” gibi diğer diyalog etiketleriyle de oynayabilirsiniz.
Oyun Sonuçları Adım 3
Oyun Sonuçları Adım 3

Adım 3. İkinci cümleye yanıt veren başka bir diyalog etiketi ekleyin

“Sonuçlar” hikayenizdeki diğer karaktere diyaloğun ilk satırına cevap verme şansı verin. Şablonu tutarlı hale getirmek için, halihazırda kullanmakta olduğunuz köşeli ayraçlarla aynı boş formatı kullanın.

  • Örneğin, şöyle bir şey yazabilirsiniz: "Dedi: ."
  • Ayrıca hikayeyi daha ilginç hale getirmek için "Çığlık attı" veya "Hurladı" gibi bir şey deneyebilirsiniz.
Sonuçları Oyna 4. Adım
Sonuçları Oyna 4. Adım

Adım 4. Dördüncü cümle için sadece ilk karakterin zamirini sağlayın

İlk karaktere rastgele ve komik bir şey yapma şansı veren yeni bir boş cümle yazın. Karakterin zamirini not edin, ardından diğer oyuncunun doldurabilmesi için cümlenin geri kalanını parantez içinde bırakın.

  • Makaleniz şöyle görünecek: "O ."
  • Cümlede eyleme geçirilebilir bir fiil sağlayabilirsiniz, ancak bu, oyunu daha öngörülebilir hale getirecektir.
Oyun Sonuçları Adım 5
Oyun Sonuçları Adım 5

Adım 5. Altıncı cümleye yalnızca ikinci karakterin zamiri ile başlayın

İkinci karaktere eşit derecede çılgın ve rastgele bir şey yapma fırsatı verin. Daha önce yaptığınız gibi, ikinci karakterin zamirini yazın, ardından diğer oyuncunun cümlenin geri kalanını doldurabilmesi için parantez ekleyin.

Cümleniz şöyle görünecek: "O ."

Oyun Sonuçları Adım 6
Oyun Sonuçları Adım 6

Adım 6. “Sonuç şuydu” yazın, ancak cevabı boş bırakın

Tüm hikayenizi elinizden geldiğince birbirine bağlayın. Bu boş cümle, eşit derecede rastgele ve komik bir anlatıya rastgele bir çözüm sunar.

Referans olarak, cümleniz şöyle görünmelidir: "Sonuç idi."

Sonuçları Oynat Adım 7
Sonuçları Oynat Adım 7

Adım 7. Her oyuncu için bir boşluk doldurma şablonu oluşturun

Diğer oyuncuları özdeş bir şablon oluşturmaya teşvik edin. Bu oyun genellikle 2 kişiyle oynanır, ancak bir grupla da oynanabilir. Oyuna başlamadan önce, boşaltılan kelimelerin ve ifadelerin sayısının tüm oyuncular arasında eşit olarak bölünebildiğini iki kez kontrol edin.

Örneğin, toplam 4 oyuncunuz varsa, hikaye şablonunuzda 8, 12, 16, 20 veya 24 boşluk olabilir. Oyun sırasında, her oyuncunun tamamen doldurulmuş bir hikayesi olana kadar hikaye şablonlarınızı saat yönünde veya saat yönünün tersine kaydırırsınız

Bölüm 2/2: Hikayeleri Doldurmak

Oyun Sonuçları Adım 8
Oyun Sonuçları Adım 8

Adım 1. Hikayeye başlamak için bir karakterin adını oluşturun

İlk boşluğa koyabileceğiniz yaratıcı, komik bir cevap veya isim düşünün. Gerçekten tahmin edilemez bir şey bulmaya çalışın, çünkü bu, son hikayeyi daha da komik hale getirecektir.

  • Örneğin, hikayedeki ilk karakter olarak “babam” veya “matematik öğretmenim” gibi bir şey koyabilirsiniz.
  • Ayrıca ünlü kişilerle veya favori YouTuber veya TV şovu karakteri gibi kurgusal karakterlerle hikayeyi canlandırmayı deneyebilirsiniz.
Oyun Sonuçları Adım 9
Oyun Sonuçları Adım 9

Adım 2. Cevabınızı örtün ve diğer oyuncuyla kağıtları değiştirin

Kağıdınızın üst kısmını alın ve ilk cümleyi tamamen kaplayacak şekilde katlayın. Cevabınızı görmemeleri için katladığınız kağıdı diğer oyuncuya kaydırın ve onu da aynısını yapmaya davet edin. Hikayeler tamamen bitene kadar kağıtları katlanmış halde tutun!

Daha büyük bir grupta oynuyorsanız, kağıtları sağa veya sola kaydırmaya devam edin

Oyun Sonuçları Adım 10
Oyun Sonuçları Adım 10

Adım 3. İkinci karakter için bir isim yazın

Katlanmış kağıttaki komut istemine bakın ve eklenecek ikinci bir karakter düşünün. Daha önce yaptığınız gibi, gerçekten rastgele bir şey düşünmeye çalışın, bu da hikayeyi daha da komik hale getirecek.

  • Örneğin, cevabı "köpeğim" veya "Mars'tan gelen uzaylılar" gibi bir şeyle doldurabilirsiniz.
  • Her oyuncunun bildiği bir arkadaşınızın veya akranınızın adını seçerek hikayeyi ilginç hale getirebilirsiniz.
Oyun Sonuçları Adım 11
Oyun Sonuçları Adım 11

Adım 4. Cevaplarınızı ve alternatif kağıtlarınızı tekrar gizleyin

Son cevabınızı gizlemesi için kağıdın katlanmış kısmını biraz daha aşağı çekin. Diğer oyuncu da aynı şeyi yaptığında, hikayeyi doldurmaya devam edebilmek için kağıtları değiştirin.

Daha büyük bir grupta oynuyorsanız, kağıtları 1 yönde katlamaya ve kaydırmaya devam edin

Oyun Sonuçları Adım 12
Oyun Sonuçları Adım 12

Adım 5. Diyalog etiketlerini doldurun ve kağıtları değiştirin

Hikaye karakterlerinden birinin söyleyeceği akıllıca veya rastgele bir şey düşünün. Cümlenizi tırnak içine alın, ardından en son cümlenizi katlayın ve diğer oyuncuyla kağıtları değiştirin. Bu işlemi tekrar edin, ancak ikinci karakter için diyalog yazın. Daha önce yaptığınız gibi, cevaplarınızı katlayın ve diğer oyuncuyla kağıtları tekrar değiştirin.

  • Örneğin, şöyle bir şey yazabilirsiniz: "Diş fırçamı tuvaleti temizlemek için kullandığına inanamıyorum" dedi.
  • Şuna benzer bir şey de yazabilirsiniz: "'Evde yiyecek bir şey yoktu, bu yüzden öğle yemeği için bir kutu kedi maması yedim' dedi."
Oyun Sonuçları Adım 13
Oyun Sonuçları Adım 13

Adım 6. Bir karakterin ne yaptığını açıklayın, ardından kağıtları değiştirin ve sonraki boşluğu doldurun

İlk karakterin ne yaptığını açıklamak için zekice, komik bir cümle düşünün. Bu cümle uzun veya kısa olabilir - sadece mümkün olduğunca benzersiz ve esprili yapmaya çalışın. Cümlenizi yazdıktan sonra, cevabınızı örtün ve diğer oyuncuyla kağıtları değiştirin. Bu noktada, kağıtları tekrar katlayıp değiştirmeden önce diğer oyuncunun kağıdındaki yedinci cümleyi doldurun.

  • Örneğin, şöyle bir şey yazabilirsiniz: "Po-go stick ile mahallede atladı."
  • Şuna benzer bir şey de deneyebilirsiniz: "Kendi sürpriz doğum günü partisine geç geldi."
Sonuçları Oynayın Adım 14
Sonuçları Oynayın Adım 14

Adım 7. Hikayeyi son "sonuç" cümlesiyle bitirin

Sonuçlar hikayesini gerçekten komik bir notla bitirecek sert veya komik bir şey düşünün. "Sonucun" ciddi bir şey olması gerekmediğini unutmayın - hangi ruh halinde olduğunuza bağlı olarak hafif yürekli veya komik bir şey olabilir. Son cümleyi doldurduğunuzda, bitmiş hikayenizi paylaşmaya hazırsınız!

  • Şuna benzer bir şey yazın: "Sonuç şuydu: yılın geri kalanında ananaslı pizza yemek zorunda kaldılar."
  • Ayrıca şöyle bir şey de yazabilirsiniz: "Sonuç şuydu: baloya eşleşen tüplü takımlarla gitmek zorunda kaldılar."
Oyun Sonuçları Adım 15
Oyun Sonuçları Adım 15

Adım 8. Ne bulduğunuzu görmek için hikayeleri yüksek sesle okuyun

Kağıtlarınızı açın ve tamamlanan hikayeleri birer birer gözden geçirin. Sonuçlarda kazanan ve kaybeden olmadığını unutmayın. Tüm hikayeleri okuduktan sonra, başka bir tur oynayabilirsiniz!

İpuçları

  • Ekstra bir dokunuş olarak, hikayenin “sonuç” bölümünün altına son bir cümle ekleyebilirsiniz. Bu cümle, "Dünya dedi" gibi bir diyalog etiketi içerebilir ve oyunculara sonuca "yanıt verme" şansı verir.
  • Sonuçlar oyunu, öğrencilerin yazma alıştırması yapmasına yardımcı olmanın harika bir yoludur.
  • Yanınızda kağıt kalem yoksa, hikayenizi doldurmak için telefonunuzdaki “notlar” uygulamasını kullanmayı deneyin. Yazarken, birçok kez enter tuşuna basın veya diğer oyuncu ile ileri geri geçiş yaparken önceki cevapları gizlemek için elinizi kullanın.

Önerilen: