Kerbal Space Programında Yörüngeye Nasıl Ulaşılır: 12 Adım

İçindekiler:

Kerbal Space Programında Yörüngeye Nasıl Ulaşılır: 12 Adım
Kerbal Space Programında Yörüngeye Nasıl Ulaşılır: 12 Adım
Anonim

Uzun zamandır yörüngeye girmeye çalışıyor ama nasıl yapılacağını bilmiyor musunuz? Sonunda sonsuza kadar Kerbin'e düşmek mi istiyorsun? Numara? Oh… peki, bu garip……ama yine de size söyleyecektir.

adımlar

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 1
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 1

Adım 1. Yörüngenin gerçekte ne olduğunu bilin

Uzaya gitmek ve yörüngeye çıkmak çok farklı iki şeydir. Uzaya gitmek, 70 kilometrenin (43 mil) üzerine çıkarak Kerbin'in atmosferini terk etmeniz anlamına gelir. Yörüngeye çıkmak, uygun yanal hız kazanmayı (yanlara doğru hızlanmayı) ve aynı zamanda kendinizi dikey olarak hareket ettirmeyi içerir.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 2
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 2

Adım 2. Yörüngeye ulaşabilecek bir gemi tasarlayın

Herkesin kendi gemi inşa tarzı vardır; Bir kişinin roketinin 20 ayrıntılı aşaması olabilirken, başka bir oyuncunun gemisi yalnızca iki aşamaya sahip olabilir ve yine de aynı yüksek yörüngeye ulaşabilir. Forumlardan birkaç stok gemi ve gemi ile oynamayı deneyin. Beğendiğiniz bir tasarım bulursanız, tarzınıza ve/veya ihtiyaçlarınıza göre uyarlayın.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 3
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 3

Adım 3. Tasarımı 3 ana aşamaya veya bölüme ayırmayı deneyin

İlki, güçlendirme aşamasıdır. Bu aşama, en güçlü ve en büyük roketlere sahip en az verimli aşamanızdır. Küçük bir roket için 'Ana Yelken' motoru veya LV-T45 mükemmel olurdu. Katı roket güçlendiriciler de yüksek itiş gücü sağlar, ancak onları kapatamayacağınızı unutmayın! 900m/s işaretine yaklaştığınızda, neredeyse ufka doğru eğildiğinizde transfer aşamanız devreye girmelidir. Bu, kıyametinizi yaklaşık 70-100 kilometreye (43-62 mi) kadar itecektir. Üçüncü aşamanız veya yörünge modülünüz yalnızca yörüngenizi dairesel hale getirmek ve yörüngeden çıkmak için kullanılmalıdır ve küçük bir yakıt deposuna (FL-T400 veya X200-16 gibi) bağlı bir LV-909 veya Kaniş motoru iyi olacaktır.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın 4. Adım
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın 4. Adım

Adım 4. 'Delta-V'yi aklınızda bulundurun

'Delta-V', 'Hızdaki değişim' anlamına gelir ve m/s cinsinden ölçülür. Delta-V'niz roketinizin yakıt kapasitesi, ağırlığı ve verimliliği ile bağlantılıdır. Kerbin çevresinde yörüngeye girmek için yaklaşık 4500m/s (4700m/s güvenlik payı ile) Delta-V'ye ihtiyacınız olacak. Roketinizin ne kadar Delta-V'ye sahip olduğunu bulmak için şu formülü kullanın: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 5
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 5

Adım 5. Zihniyete girin

Tamam, bunu yapmak için büyük düşünmen gerekecek. KSP kalpsizler için değil, Dışarıda dev bir evren var, buna hazır olun!

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 6
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 6

Adım 6. Roketinizi fırlatın

Bu aşamada, 10 kilometre (6,2 mil) irtifaya ulaşana kadar dümdüz gitmesini istiyorsunuz. SAS'ı açmayı ve daha hafif roketler için itiş gücünüzü 2/3'te tutmayı düşünün. (roketin ağırlığına bağlı olarak). Açıkçası, bazı roket tasarımları fırlatma sırasında tam itme gerektirebilir, yakıtı boşa harcamamak için terminal hızını aşmamak iyi bir uygulamadır. Hız 1 kilometrede (0.62 mil) 120m/s olmalı ve yavaş yavaş artmasına izin vermelidir.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 7
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 7

Adım 7. 'Yerçekimi Dönüşünüzü' gerçekleştirin

Yerçekimi dönüşü, size yanal hız vermeye başlayacak manevradır. Yaklaşık 45 derece doğuya (sağ) eğilmek isteyeceksiniz, bu açı teknenizin gerekli yanal hızı kazanırken gökyüzüne yükselmeye devam etmesine izin verecektir. Roketlerinizi saat yönünün tersine bir yörüngeye (doğuya doğru yerçekimi dönüşü) fırlatmak her zaman iyi bir uygulamadır, çünkü bu, gezegenlerin dönme hızının yörünge hızınıza eklenmesine izin verecektir.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 8
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 8

Adım 8. Kıyamete>70 kilometre (43 mil) kadar yakın

Apoapsis yörüngenizdeki en yüksek noktadır ve harita görünümünde 'Ap' ile işaretlenir. Yüksekliğini görmek için işaretçinin üzerine gelebilirsiniz veya üzerine gelmek zorunda kalmadan görmek için üzerine tıklayabilirsiniz. 70 kilometre (43 mil), Kerbin'in atmosferinin sona erdiği irtifadır, apoapsis'iniz bu irtifanın altındaysa, sabit bir yörünge elde edemezsiniz çünkü atmosferden gelen sürtünme geminizin yavaşlamasına ve geri düşmesine neden olacaktır. Kayalık zemin.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 9
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 9

Adım 9. Kıyametinize ulaşana kadar 'sahil'

'Seyir' sadece 'zaman tüneli vur!' anlamına gelir. Bir sonraki yanık için kıyametinize doğru eğilmek isteyeceksiniz.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 10
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 10

Adım 10. Daireselleştirme yakma işleminizi gerçekleştirin

Bu noktada, alt yörünge yörüngenizi yörünge yörüngesine değiştireceksiniz. Bunu, 'Pro-Sınıfı' işaret ederek ve periapsis>70 kilometreye (43 mil) kadar yanarak yapacaksınız.

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 11
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 11

Adım 11. Manzaranın tadını çıkarın

Bu adımları doğru takip ettiyseniz, oldukça yuvarlak bir gezegene bakıyor olmalısınız! Tebrikler!

Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 12
Kerbal Space Programında Yörüngeye Ulaşın Adım 12

Adım 12. Eve geri dönmeyi unutmayın, gemiyi WASD ile retrograd işaretçisine, üzerinde çarpı işareti bulunan sarı daireye (seyahat yönünüze karşı) doğrultun ve periapsisiniz yaklaşık 20 kilometrenin (12 mil) altına düşene kadar yanmayı unutmayın

İpuçları

  • Periapsis - Bir yörüngedeki en düşük nokta (harita görünümünde Pe ile işaretlenmiştir)
  • Apoapsis - Bir yörüngedeki en yüksek nokta (Harita görünümünde Ap ile işaretlenir)
  • Pro-Grade - Pro-Grade'i işaret etmek, seyahat yönünü işaret etmektir. pro-grade, nav-ball üzerinde sarı bir işaretleyici ile belirtilir (üzerinde çarpı işareti olmadan)
  • Güçlendiricileriniz, bir roketi kaldırıcının her şeyi kaldırabileceği bir yüksekliğe çıkarmak için saf yüzey gücü içindir. Basit bir roket için iki iyi seçenek BACC "Thumper" ve LV-T45 "Döner"dir.

Uyarılar

  • Bu birkaç deneme gerektirebilir, birinci, ikinci veya 25'inci kez alamazsanız üzülmeyin. Sadece devam et!
  • Daireselleştirme yakmanızı sağlarken harita görünümünde apoapsis'inize bir göz atın, çok ileri giderse aşağı doğru eğin. çok arkanızdan giderse, yukarı doğru eğin. Periapsis'inizi 70 kilometrenin (43 mil) üzerine çıkarana kadar kıyametinizin tam üzerinizde olmasını istiyorsunuz.

Önerilen: