Kaçış odaları, arkadaşlarla bir saat kadar bağ kurmanın bir yolu olarak giderek daha popüler hale geliyor. Kaçış odasının amacı, oyuncuları odadan çıkmalarını sağlayan bir anahtar veya koda yönlendiren bir dizi ipucu veya yapboz parçası toplamaktır. Evinizde veya sınıfınızda çok fazla özel ekipman olmadan bir DIY kaçış odası inşa edebilirsiniz. Katılımcılarınızı motive etmek için eğlenceli bir tema ve hikaye ile başlayın. Ardından, kaçış odanızda bir dizi yapboz parçası oluşturmaya devam edin. Son olarak, katılımcılarınızı yapboz parçalarına yönlendirmek için zor (ama imkansız değil!) ipuçları yazın.
adımlar
Bölüm 1/3: Bir Hikaye Oluşturma
Adım 1. Hikayenizi oluştururken hedef kitlenizi belirleyin
Öğrenciler için bir kaçış odası mı oluşturuyorsunuz? Öğrettiğiniz bir dersle ilgili bir hikaye seçin. Bir grup arkadaş için bir kaçış odası mı yaratıyorsunuz? Arkadaşlarınızın beğendiği farklı filmler veya şovlar düşünün ve benzer bir tema seçin.
- Örneğin, bir matematik sınıfındaki bir öğrenci kaçış odası için hikaye, öğrencilerin bir kötü adamı durdurması gereken bir dedektif hikayesi olabilir. İpuçları matematik temelli olacak, ancak ilgi çekici hikaye onların ilgisini çekecek.
- Bilim kurgu seven arkadaşlar için bir kaçış odası oluşturuyorsanız, kaçış odanız için bir uzay teması düşünün.
- Sıfırdan kendi hikayenizi ve aksesuarlarınızı oluşturmak istemiyorsanız, bir kaçış odası seti veya şablonu aramayı düşünün.
Adım 2. Alanınıza uygun bir hikaye oluşturun
Bir sınıfa ya da tek odalı bir daireye mahkumsanız, çok odalı bir kaçış deneyimi ya da gerçek boyutlu bir labirent yaratmak mümkün olmayacaktır. Bir DIY kaçış odası için, zeka oyunları ipuçlarına odaklanmak ve ipuçlarını akıllı noktalarda gizlemek en iyisidir.
- Erişiminiz olan fiziksel kaynakları kullanın. Örneğin, dolaplı veya küçük bölmeli bir sınıfınız varsa, ipuçlarını veya yapboz parçalarını gizlemek için onları kilitlemenin bir yolunu bulun.
- Yerleşik dolapları, dolapları veya rafları olan bir evde yaşıyorsanız, bunları nasıl kendi yararınıza kullanabileceğinizi düşünmeye başlayın.
Adım 3. Kaçış odanızı 30-60 dakika sürecek şekilde planlayın
Çoğu profesyonel kaçış odası 45-60 dakika sürer. İlk kez bir kaçış odası oluştururken, yaklaşık 30 dakikalık daha kısa bir deneyimi hedeflemek daha kolay olabilir.
- Bir sınıf kaçış odası oluşturuyorsanız, hikayenin bir ders döneminde tamamlanabileceğinden emin olun. Ayrıca 10 dakikalık kısa bir buzkıran kaçış odası oluşturmak da mümkündür.
- Küçük çocuklar için yaklaşık 30 dakikalık daha kısa bir kaçış odası daha iyi sonuç verebilir.
- Arkadaşlarınızı bir bulmaca dünyasına sokmak için kaçış odasını tam günlük bir deneyime dönüştürebilirsiniz.
Adım 4. Katılımcılarınıza bir görev verin
Kaçış odası katılımcıları, çözdükleri sürece hikayenin kahramanları olacaklar. Hikayeye bir görev vermek, katılımcılarınıza ipuçlarını çözmeleri için motivasyon verecektir.
- Örneğin, dedektif temalı bir hikaye için katılımcılar bir cinayeti çözmeye çalışıyor olabilir. Veya daha genç bir grup için kaybolan değerli bir şeyi arıyor olabilirler.
- Bir sosyal bilgiler sınıfı için öğrencilerinize Eski Mısır'ı öğretiyor olabilirsiniz. Görev, eski bir mezarı ortaya çıkarmak olabilir.
Adım 5. Hikayenin ana olaylarını yazmak için temanızı kullanın
Tüm iyi hikayeler gibi, kaçış odalarının da bir başlangıca, ortaya ve sona ihtiyacı vardır. Katılımcılarınızın karşılaşacağı ana plan noktalarını yazın. İpuçlarınızı yazarken bunu kılavuz olarak kullanabilirsiniz.
- Örneğin, katılımcılarınız arkeolog oynuyorsa, hikaye antik bir tapınağın yıkılma tehdidiyle başlayabilir. Hikaye boyunca, katılımcılar tapınak hakkında gizli kapılar, tuzaklar veya tapınakta gizlenmiş bir anahtarın varlığı gibi giderek daha fazla şey öğreniyorlar. Sonunda, katılımcılar başarılı olursa tapınak kaydedilir.
- Bir dedektif hikayesinde, elmas yüzük gibi değerli bir şeyin yakın zamanda çalındığını açıklayarak başlayabilirsiniz. Oyuncular, ipuçları aracılığıyla suçlunun yüzüğü nereye saklamış olabileceği hakkında daha fazla bilgi edinerek oyuncuların hırsızın ayak izlerini takip etmelerini sağlar. Daha sonra, geri kazanılabilir ve gerçek sahibine iade edilebilir veya katılımcılar bulmacaları çözmezse sonsuza kadar kaybolabilir.
Adım 6. Hikayenizde kullanılabilecek bazı nesneler için beyin fırtınası yapın
Kullandığınız nesneler yapboz parçalarını gizleyebilir, ipuçları sağlayabilir veya katılımcıların ipuçlarını çözmesine yardımcı olacak bilgiler içerebilir. Bütçenize bağlı olarak doğaçlama yapmanız ve katılımcılardan hayal güçlerini kullanmalarını istemeniz gerekebilir.
- Yaygın olarak kullanılan bazı saklanma yerleri arasında gizli bölmeli kitaplar, çekmeceler, uzun yüzeylerin veya çıkıntıların üzerinde veya ceket iç ceplerinde bulunur.
- Bazı daha karmaşık saklanma yerleri döşeme tahtalarının altını, sahte bir duvarın arkasını veya mobilya parçalarının arkasını içerebilir.
Adım 7. Odayı temaya göre dekore edin
Kaçış odanızın ne kadar ayrıntılı olmasını istediğinize bağlı olarak, istediğiniz kadar çok veya az dekorasyon ekleyebilirsiniz. Daha sürükleyici bir deneyim yaratmak için çok fazla dekorasyon diye bir şey yoktur. Bir kez kullanacağınız bir sınıf veya parti kaçış odası için, birkaç temalı resim asmak veya bazı tema öğeleri eklemek uygundur.
- Örneğin, arkeoloji temalı sürükleyici bir kaçış odası için odaların duvarlarını taş gibi bir dokuyla kaplamak, heykelciklere yatırım yapmak ve kilitli kutuları hazine kutuları gibi görünecek şekilde boyamak isteyebilirsiniz.
- Tüm duyuları düşünün. Hikayede sıcak mı soğuk mu? Katılımcılar, braille ile yazılmış bir ipucu veya farklı hissettiren bir tuğlaya basılarak açılan gizli bir kapı gibi bir şeyi ortaya çıkarmak için dokuya güvenebilir mi?
Adım 8. Temaya uygun aksesuarları seçin
Sahne, hikayenizi kaçış odasında hayata geçirmenin başka bir yoludur. Tüm aksesuarların ipucu olması gerekmez. Aslında, katılımcıların onları avlaması için ipucu olmayan bazı aksesuarlara sahip olmak daha iyidir. Aksesuarlar kırmızı ringa balığı (yanlış ipuçları) olabilir veya sadece hikayenizdeki yer duygusuna katkıda bulunabilir.
- Örneğin, bir dedektif hikayesi için, odanın etrafına dağılmış bir dedektif şapkası, ceketi, rozeti ve büyüteç ekleyebilirsiniz.
- Bir Eski Mısır sınıfı kaçış odası için, Eski Mısır sanatının bazı resimlerini bastırın ve onları odanın etrafına asın. Bütçeniz varsa, bazı küçük heykelcikler veya destek kemikleri eklemeyi düşünün.
Bölüm 2/3: Yapboz Parçalarını Gizleme
Adım 1. Standart kilit kutuları ve farklı kilit türleri ile başlayın
İpuçlarını veya bulmacaları gizlemenin en kolay yolu kilitli kutular kullanmaktır. Gerçekten yukarıda ve öteye gitmek istemediğiniz sürece, herhangi bir fantezi DIY dekorasyonuna veya el yapımı saklanma alanlarına gerek yok.
- Bu, özellikle arkadaşlar veya öğrenciler için bir kaçış odası için kullanışlıdır. Profesyonel bir kaçış odası açmayı umuyorsanız, daha özelleştirilmiş saklanma noktalarına yatırım yapmak isteyebilirsiniz.
- İpuçları, katılımcıları bir sonraki ipucuna yönlendirebilir. Alternatif olarak, daha büyük bir bulmacanın parçası olabilirler. Katılımcılar tüm parçaları topladıktan sonra, kapının kilidini açmak için bir kod ortaya çıkarırlar.
Adım 2. Ulaşılamayan nesneleri gizleyin
Katılımcıların bir yapboz parçası veya anahtarı kapmak için mıknatıs, çubuk veya kapma aracı gibi bir şey aramasını sağlayın. Bu, baştan çıkarıcı bir motivasyon stratejisidir.
Örneğin, hapishane temalı bir kaçış odası için, odanın anahtarlarını bazı parmaklıkların arkasına ulaşamayacak şekilde bırakabilirsiniz. Çelik bir anahtarlık bir mıknatısa yapışacaktır
Adım 3. Sıradan nesneleri saklanma yerleri olarak kullanın
Bir saksıda bir dizi anahtar veya bir kitabın içinde para ve ipuçları saklamak gibi bariz bir şeye gidebilirsiniz. Veya ipuçlarını duvarların, sahte tuğlaların ve hatta iç kısımları çıkarılmış eski elektroniklerin içine saklayarak daha fazla dahil olabilirsiniz.
- İpuçlarını saklamak söz konusu olduğunda hayal gücünüz sınırdır. Temanızı düşünün ve ilgili olası herhangi bir nesne hakkında beyin fırtınası yapın. Bu nesneleri nasıl saklanacak bir yer haline getirebileceğinizi düşünün.
- Örneğin, dedektif temalı bir odada, dedektifin ceketinin cebinde bir ipucu saklayabilirsiniz. İpucu, dedektifin davadaki son ipucu olabilir.
- Başka bir örnek olarak, arkeoloji temalı bir oda için, bir kitabın içine bir kod çözme belgesi gizlenebilir.
4. Adım. İpuçlarını göz önünde "saklamayı" deneyin
Kaçış odası katılımcıları genellikle gizli ipuçlarını ve yapboz parçalarını bulmakla o kadar meşguldürler ki, çoğu zaman yüzlerinin önündeki ipuçlarını fark etmezler. Bu, bir ipucuna veya bir ipucuna veya anahtara ulaşmak için kullanılabilecek bir nesneye sahip bir fotoğraf veya sanat eseri içerebilir.
- Örneğin, duvardaki bir sanat eseri, bir ipucunun kodunu çözmek için bir şifre işlevi görebilir.
- Daha yüksek teknolojili bir kurulum için, oyuncuların gizli bir kapıyı açmak için ayak izlerine basmasını sağlayın.
Adım 5. İpuçlarını ortaya çıkarmak için bir kara ışık kullanın
Blacklight işaretleyici kullanarak bir duvara veya nesneye ipuçları yazın. Ardından, odanın bir yerine bir siyah ışık gizleyin. Katılımcılar onu bulduklarında, bir kod veya ipucu ortaya çıkarmak için onu açacaklar.
Alternatif olarak, odada belirli bir eylemden otomatik olarak açılan bir siyah ışık fikstürüne sahip olabilirsiniz
Adım 6. Kaçış odanıza bir labirent ekleyin
Labirentler herhangi bir sayıda şekil ve boyutta olabilir. Bir labirenti dahil etmenin en kolay yolu, içi boş ve içinde bir delik bulunan, elde taşınabilir, yatay bir bulmaca labirenti kullanmaktır. Katılımcıların labirentten bir parça alması gerekecek.
- Oda boyutunda bir labirent, oluşturabiliyorsanız harika bir sürükleyici deneyimdir.
- Katılımcıların girdiklerinden farklı bir kapıdan kaçmaları da idealdir. Bir labirent kullanmak, onları bir kapıdan diğerine taşımanın bir yoludur.
Bölüm 3/3: Yazma İpuçları
Adım 1. Kurduktan sonra ipuçlarını kaçış odanıza yazın
Odanın hikayesini ve düzenini yerleştirdikten sonra, farklı saklanma yerlerini birbirine bağlayan ipuçlarını yazın. Kurulumun başlangıçta planladığınızdan farklı olması durumunda, odanın önceden kurulmuş olması önemlidir.
Sırf senin ipuçlarını yazman, onların odada bir yere yerleştirilmeleri gerektiği anlamına gelmez. Ayrıca bir konuşmacı kullanarak ipucunu katılımcılara iletebilirsiniz
Adım 2. İpuçlarının belirli bir sırayla ortaya çıkmasını isteyip istemediğinize karar verin
Bir kaçış odasında ipuçlarını ortaya çıkarmanın 2 yolu vardır: ya oyuncuların belirli bir sırayla keşfetmelerine izin verebilir ve bir çözüm ortaya çıkarmak için bir araya getirebilir ya da ipuçlarını biri diğerine götürecek şekilde yazabilirsiniz. İkinci yol ise daha zor olan yol ama aynı zamanda oyuncular için daha tatmin edici olabilir.
İpuçlarının belirli bir sırayla ortaya çıkmasını istiyorsanız, oyuncuların yanlışlıkla çok erken keşfetmeyeceğinden emin olun
Adım 3. İpuçları aracılığıyla şifreli kilit kodlarını ortaya çıkarın
Kaçış odası ipuçlarının en yaygın biçimlerinden biri, bir ipucu veya bir dizi ipucu aracılığıyla bir kilidin kodunu ortaya çıkarmaktır. Onu açacak bir dizi sayıyı ortaya çıkarmak için bir tür şifreli kilit kullanın. İç kısım, kaçış odasını açan bir anahtarı gizleyebilir veya bir sonraki ipucunu ortaya çıkarabilir.
Her ipucunda ne kadar açığa vurduğunuz, hedef kitlenize bağlıdır. Öğrenciler için, tüm kombinasyonu bazı aritmetik problemlerle ortaya çıkarmak, oyunu devam ettirmek için iyi çalışabilir. Yetişkinler için, her sayıyı ayrı ayrı bulmalarını isteyebilirsiniz
Adım 4. İpuçlarını kodlamak için şifreleri kullanın
Şifreler, kodlanmış yazı parçalarıdır. Odada bir yerde bir kod çözme anahtarını saklayın. Oyuncular anahtarı bulduklarında, ipucunu deşifre edebilecekler ve onları bir anahtara veya yapboz parçasına götürebilecekler.
- Bazı yaygın şifreler arasında Mors kodu, braille veya diğer harflerin yerine belirli harflerin veya sayıların kullanılması yer alır.
- Eski Mısır temalı bir kaçış odası için hiyeroglif kullanın. İpuçlarını hecelemek için her sembolü temsil ettiği harfle eşleştirin.
Adım 5. Sıradan nesne gruplarını kodlanmış ipuçlarına dönüştürün
Bir ipucu hecelemek için birbirine ait nesneleri kullanın. Oyuncular, anlamı ortaya çıkarmak için tüm nesneleri toplamalı ve bir araya getirmelidir.
- Örneğin, bazı kartların arkasına bir ipucu heceleyen bir dizi kelime yazın. Oyuncuların ipucunu almak için onları doğru sırayla düzenlemeleri gerekecek.
- Başka bir seçenek de bir yapbozun üzerine bir ipucu yazmak ve parçaları odanın etrafına saklamaktır. Oyuncuların tüm parçaları bulmaları ve son bir ipucu ortaya çıkarmak için bulmacayı bir araya getirmeleri gerekecek.
Adım 6. Bir sınıfta kaçış odası için ipuçları içeren bir powerpoint kullanmayı düşünün
Bir powerpoint, daha fazla eğitim içeriği ve görsel yardım eklemenizi sağlar. Öğrencilerin ipuçlarını çözmesi çok uzun sürerse, powerpoint'i bir sonraki ipucuna da ilerletebilirsiniz.
İpuçlarını çözerken öğrencilerinizle birlikte odada olacağınız için, bir sorunla karşılaşırlarsa onlara verebileceğiniz bir dizi ipucunu yazılı olarak da düşünebilirsiniz
Adım 7. Trivia veya popüler kültüre dayalı ipuçlarından kaçının
Bu tür ipuçları, katılımcılarınızın belirli bilgileri ezberlediğini ve kolayca hatırlayabildiğini varsayar. Katılımcılarınız bilgileri hatırlayamıyorsa, oyunla ilerleyemezler ve bu da eğlenceli olmaktan çok sinir bozucu olabilir.
- Bunun bir istisnası, temalı bir kaçış odası olacaktır. Örneğin, bir Harry Potter kaçış odası oluşturduysanız, trivia tabanlı ipuçları dahil olmak tamamen uygundur.
- Diğer bir istisna, öğrencilerin sınıftan bilgileri hatırlamalarına bağlı olan sınıf kaçış odaları olabilir.