Geometri Dash ilk başta ustalaşmak kolay görünüyor, ancak Demon zorluk derecesi ile kullanıcı yapımı seviyeleri keşfettikçe çok daha zor olacak. Genellikle çok fazla sabır ve yenmek için birkaç beceri gerektirirler. Neyse ki, Demon seviyelerini uygulamak ve tamamlamak için basit bir yöntem kullanılabilir.
adımlar
Bölüm 1/2: Seviyeyi Öğrenmek
Adım 1. Duraklatma menüsünden alıştırma moduna girin ve tüm seviye boyunca bir "alıştırma çalışması" tamamlayın
Seviyenin daha zor kısımlarını not edin, böylece hangilerinin biraz daha pratik gerektirebileceğini bilirsiniz.
Adım 2. Seviyenin kişisel bir kopyasını almaya çalışın
Oluşturan kişi, düzeyin açıklamasına düzeyi kopyalamak için parolayı yazmış olabilir. Başka bir yol, seviyenin 'kopyalanabilir' bir versiyonunu aramaktır.
Adım 3. Seviyenin bir kopyasını alamıyorsanız, sorun değil
Seviyede alıştırma modunu kullanmaya devam edebilirsiniz. Aslında, duraklatma ayarlarında "Otomatik Kontrol Noktaları"nı devre dışı bırakmak ve kontrol noktalarını manuel olarak yerleştirmek, seviyenin bir kopyasında başlangıç konumlarını kullanmayı oldukça iyi simüle edebilir. Tek dezavantajı, seviyenin orijinal müziğini duyamayacak olmanızdır.
Adım 4. Seviyenin bir kopyasını alabiliyorsanız, 'Oluştur' sekmesine gidin ve o İblis için seviye düzenleyiciye gidin
Oradan, daha kolay pratik yapmanıza yardımcı olabilecek araçlara erişebilirsiniz.
Adım 5. Düzenleyicide 'Pos'u Başlat'ı arayın ve seçin
Seviyenin uygulamanız gereken veya en zor olduğunu düşündüğünüz kısmına yerleştirin.
Adım 6. Normal moda girin ve pratik yapmaya devam edin
Bu kısmı tamamlayabileceğinizden emin olana kadar pratik yapın.
Adım 7. Seviyenin diğer kısımlarını uygulayın
Sizi hazırlıksız yakalayabilecekleri için 'kolay' kısımları da uygulayın.
Bölüm 2/2: Seviyeyi Tamamlama
Adım 1. Demon'u tamamlayabileceğinizden eminseniz, deneyin
Uygulamanızın meyvesini vermesine izin verin.
Adım 2. Başarısızlıklar yüzünden hayal kırıklığına uğramayın
Belirli bir bölümü geçemezseniz, uygulama moduna veya seviyenin kopyasına ve alıştırmaya geçin.
Adım 3. Diğer insanların oyununu izleyin ve nasıl tamamladıklarını görün
Sizinkiyle karşılaştırmaya çalışın. Herhangi bir fark görürseniz ve orada çökerseniz, düzeltin. Kendinizi doğru şekilde yapmaya alıştırın.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Pes etme! Başarısızlık başarının anasıdır. Yapabileceğine kendine inan!
- Doğrudan zor Şeytanlara/seviyelere gitmek yerine, oyunun birçok mekaniğine alışmak için daha kolay Şeytanları/seviyeleri deneyin.
- Birçok Demon için hassasiyet gereklidir. Üçlü sivri uçlar ve benzeri şeyler can sıkıcı ama ustalaştığında çocuk oyuncağı olacak.
- Ezberlemenin gerekli olduğu Demonlar için pratik yapın ve pratik yapın. Kas hafızası burada size yardımcı olacaktır.
- Seviyedeki uçan parçalar için gemiyi daha 'aerodinamik' ve 'daha küçük' bir gemiye geçirmeyi deneyin. Sizi geminin daha küçük olduğuna ve geminin boyutu hala aynı olmasına rağmen daha küçük alanlardan geçebileceğinize inandıracaktır.
- Daha sert bir iblis denemeden önce, kolay veya sinirli versiyonları deneyin.
- İblisleri yenme şansına sahip olmak için, Geometry Dash ana serisindeki tüm seviyeleri tamamlamış olmalısınız (istisnalar - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Uyarılar
- Aralar vermek. Demon'u yorulmadan tamamlayabilmeniz için sizi daha enerjik hale getirebilir.
- Kanın vücudunuzda dolaşmasına izin vermek için zaman aralıkları arasında ayağa kalkın. Ayağa kalkmazsanız bayılabilir veya bayılabilirsiniz.
-
Epilepsiden muzdaripseniz, Zobros'un Nine Circles'ından ilham alan seviyelere dikkat edin. Birçok yanıp sönen ışık olacak. Bu tür seviyeleri tanımlamanın bir yolu, seviyenin şarkı adını gözlemlemektir. Şarkının sanatçısı 'NK', 'Night Killa' veya 'Rukkus' ise, bu şarkıları kullanan birçok Nine Circles'dan ilham alan seviyelere dikkat edin.
-
Bu seviyelerin bazı örnekleri Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The Realistik ve Poltergeist'tir.
Dokuz daire olmayan ancak epileptik nöbetler yaşamanıza neden olabilecek bir diğer seviye, asimetrik ikili kısımda sona yakın bir yerde bir miktar darbe etkisinin olduğu Duelo Maestro'dur
-