İster misafir ağırlayın ister sadece vakit geçirin, oyunun kurallarını öğrendikten sonra Faz 10'un bağımlısı olacağınızdan emin olabilirsiniz. Phase 10, eğlenceli ve öğrenmesi kolay bir remi türü oyundur. Daha önce hiç oynamadıysanız veya sadece kuralları tazelemek istiyorsanız, oyunu hızlı bir şekilde başlatmak yeterince kolaydır.
adımlar
Yöntem 1/4: Oynamaya Hazırlanmak
Adım 1. Ellerinizi bir Faz 10 güvertesine alın
Ne yazık ki kart desteniz yoksa oyunu oynayamazsınız. Faz 10, Uno'nun yapımcısı Mattel Games tarafından yapılır ve dağıtılır. Kart oyununu çevrimiçi olarak web sitelerinde bulabilirsiniz. Çevrimiçi sipariş vermek istemiyorsanız, yerel oyun mağazanızı kontrol etmeyi deneyin.
Adım 2. Aşama 10'u oynamak isteyen kişileri bulun
Phase 10'u oynamak için iki ila altı kişiye ihtiyacınız var. Bu tek kişilik bir oyun değil, bu yüzden sizinle oynamak isteyen bazı arkadaşlara katılmanız gerekecek.
Adım 3. Uygun bir oyun yeri bulun
Herkes için koltukları olan büyük bir masa isteyeceksiniz. Oyun oldukça yayılabilir ve bütün bir desteyle uğraşıyorsunuz, bu yüzden herkesin yeterli alana sahip olduğundan emin olun. Uygun bir masanız yoksa her zaman yerde oynayabilirsiniz.
Yöntem 2/4: Oyun Terimlerini Öğrenme
Adım 1. Oyunla ilgili terimleri öğrenin
Oynamaya başlamadan önce bunları öğrenmek gereklidir. Hepsini hemen ezberlemek zorunda değilsin, sadece bu koyunu el altında tut, böylece oyun devam ederken ona başvurabilirsin. Oynamaya devam ettikçe terimler hafızanızda kalmaya başlayacaktır.
- Bir set, aynı sayıdan 2 veya daha fazla karttır
- Bir koşu, ardışık olarak numaralandırılmış 4 veya daha fazla karttır (örneğin, 1 kart, 2 kart, 3 kart ve 4 kart)
- Bir oyuncu gerekli kartlardan birini kaçırdığında bir aşamayı tamamlamak için joker bir kart kullanılabilir.
- Bir atlama kartı, onu kullanan oyuncunun sırasını kaybetmesi için başka bir oyuncu seçmesine izin verir.
- Vurmak, oyuncuların, bir aşama belirlendikten hemen sonra oynamaları koşuluyla, istemedikleri kartları atmalarına olanak tanır; Buna bir örnek, ilk 7 kırmızı kart oyununa (oyunun 8. aşaması olan) kırmızı kartlar eklemek olabilir. Bununla birlikte, oyuncuların sadece o tur için kendi aşamalarını oynamışlarsa ve yalnızca sıra kendilerine geldiğinde vurmaya katılmalarına izin verilir.
- Dışarı çıkmak, bir oyuncunun bir turda ya vurarak ya da kendi aşamalarındaki tüm kartlarını kullanarak tüm elinden kurtulma eylemini tanımlar. Herhangi bir oyuncu çıkar çıkmaz tur biter ve tüm oyuncular yeni bir tur için karıştırılmak ve dağıtılmak üzere kartlarını atar.
Adım 2. Oyunu nasıl kazandığınızı öğrenin
Turun galibi, dışarı çıkan veya tüm kartlarını kullanan ilk kişidir. Her turun galibi 0 puan alır. 10 raundun sonunda en düşük puana sahip oyuncu kazanan olduğundan, puanlama 10. Aşamanın en önemli kısımlarından biridir. Puanlama her turun sonunda hesaplanır. Oyuncuların geri kalanı hala ellerinde olan kartlar için puan kazanır.
- 1'den 9'a kadar numaralandırılmış kartlar 5 puan değerindedir.
- 10'dan 12'ye kadar olan kartlar 10 puan değerindedir.
- Atlama kartları 15 puan değerindedir
- Joker kartlar 25 puan değerindedir
Adım 3. Oyunun 10 aşamasını tanıyın
10. Aşamada en az 10 tur ve dolayısıyla 10 oyun aşaması vardır. Aşamalar aşağıda listelenmiştir.
- Aşama 1, 2 set 3'tür
- Aşama 2, 1 set 3 ve 1 çalışma 4'tür
- Aşama 3, 4'lü 1 set ve 4'lü 1 çalışmadır
- Aşama 4, 7'nin 1 çalışmasıdır
- Aşama 5, 1 koşu 8'dir
- Aşama 6, 9'luk 1 koşudur
- Aşama 7, 4'lü 2 settir
- Aşama 8, aynı renkten 7 karttır.
- Aşama 9, 1 set 5 ve 1 set 2'dir.
- Aşama 10, 1 set 5 ve 1 set 3'tür
Yöntem 3/4: Oyunu Oynama
Adım 1. Karıştırın ve bir deste Aşama 10 kartı dağıtın
Bu, 10 aşamayı açıklayan referans kartlarının yanı sıra 108 ek kartı da içermelidir - 24 kırmızı, 24 turuncu, 24 sarı, 24 yeşil (tümü numaralandırılmış), 4 atlama kartı ve 8 joker kart. Her oyuncu, yalnızca eli tutan oyuncunun hangi kartların olduğunu görebilmesi için tutulan 10 kart almalıdır.
Adım 2. Destenin geri kalanını oyuncuların ortasına koyun
Bu, çekme yığını olarak hizmet edecektir. Bu yığının üst kartını ters çevirin ve yüzü yukarı bakacak şekilde çekme yığınının yanına yerleştirin. Bu, atılan yığın olarak hizmet edecektir.
Adım 3. Krupiyenin solundaki oyuncuyla oyuna başlayın
Bu oyuncu, ya çekme destesinin ya da atma destesinin en üstteki kartını alacak, ardından atmak için kartlarından birini seçecektir. İlk tur sırasında, her oyuncu dışarı çıkıp turu bitirebilmek için 1. aşamayı (yukarıya bakın) tamamlamaya çalışır.
Adım 4. Birisi 'dışarı çıkınca' oynamayı bırakın
Tur sona erer ve tüm oyuncular puan alır ve mevcut ellerini atar. 1. turda 1. aşamayı tamamlayan herkes 2. aşamayı tamamlamaya çalışır, ancak 1. aşamayı tamamlayamayanların devam etmeden önce bunu yapması gerekir. Ancak yine de herkesin kazanması mümkündür; her şey kimin dışarı çıktığına ve kimin bir sürü kartla bittiğine bağlı.
Adım 5. Birisi 10. aşamayı oynayıp sönene kadar bu şekilde oynamaya devam edin
Bu kişi genellikle kazanan olarak kabul edilir, ancak bazı insanlar oyunu kim bitirirse bitirsin en az puana sahip olan kişi kazanır.
Yöntem 4/4: Aşama 10 Karışık Çalma
Adım 1. Bir terfi ve indirgeme süreci kullanarak iki veya daha fazla Aşama 10 grubunu tek bir oyunda birleştirin
Bu, aynı anda altıdan fazla kişinin oynamasını sağlamak için harika bir yoldur. Bu yöntem aynı zamanda grupların her elde değişmesini sağlayacak ve herkesin ayrı oyunlara katılırken birlikte oynamasına izin verecektir.
Adım 2. Her grupta oynamak için benzer sayıda katılımcı seçin
Örneğin, dört kişilik iki grup veya altı kişilik bir grupla beş kişilik bir grup veya beş kişilik üç grup veya seçtiğiniz herhangi bir şey yapabilirsiniz. Bunu adaletsiz olmamak için rastgele yapın.
Adım 3. Tüm oyuncuların en düşük puanını alanlarla birlikte ilk ve sonraki ellerin kazananlarını terfi ettirin
En yüksek puana sahip oyuncuları ve en düşük aşamalarda çalışan oyuncuları düşürün. Umarım herhangi bir duyguyu incitmezsin, ama bunlar oyunun kuralları!
Adım 4. Oyundan önce ana hatlarıyla belirttiğiniz davranışlar için puan cezaları vererek oyuna renk katın
Bunlar genel olarak konuşmak, belirli kişilerle konuşmak, gülmek, öksürmek, kaşımak gibi şeyler veya aklınıza gelen başka şeyler olabilir. Örneğin, belki de en yüksek oyuncunun en düşük oyuncuyla konuşmasına izin verilmeyen bir kural koyarsınız. Birbirleriyle konuşurlarsa, oyunculara bir ceza uygulayabilirsiniz.
Yazdırılabilir Kural Sayfası
Aşama 10 Kural Sayfası
İpuçları
- Kuralları kendi ihtiyaçlarınıza göre değiştirebilirsiniz. Oynamaya başlamadan önce tüm oyuncuların yeni kuralları bildiğinden emin olun.
- Aşama 10 harika bir parti oyunudur - birden fazla kart desteniz varsa, aynı anda iki oyun bile oynayabilirsiniz!
- Diğer herkesin neyi alıp neyi bıraktığını dikkatlice izleyin, böylece ne amaçladıklarını anlamaya çalışabilir ve onlara yardım etmekten kaçınabilirsiniz. Aşama 10, her şeyden çok strateji ile ilgilidir ve rakiplerinizi nasıl alt edeceğinizi keşfedebilirseniz, galip gelme olasılığınız çok daha yüksektir.
- Orijinal Faz 10 kartlarınız yoksa, her zaman jokerli iki normal deste kullanabilirsiniz. Her 2-10 kartı 5 puan, yüz kartları 10, asları 25 ve jokerleri 15 puan olarak sayın. Renk yerine takım elbise kullanın.