Pictionary Man Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

Pictionary Man Oynamanın 3 Yolu
Pictionary Man Oynamanın 3 Yolu
Anonim

Pictionary Man, orijinal oyunun kalemlerini ve kağıdını, kuru silinebilir bir kalem ve 2 sahne ile çizilebilen özelliksiz bir insansı figürle değiştiren Pictionary'nin elektronik bir versiyonudur. Orijinal Pictionary'de olduğu gibi, Pictionary Man, takım arkadaşlarınızın konuyu doğru tahmin etmelerini sağlamak için çizim becerisini charades ile birleştirir. Pictionary Man oynamanın kuralları aşağıdadır.

adımlar

Yöntem 1/3: Oyuna Başlama

Pictionary Man 1. Adımı Oynayın
Pictionary Man 1. Adımı Oynayın

Adım 1. Oyuncuları 2 takıma ayırın

Pictionary Man 2. Adımı Oynayın
Pictionary Man 2. Adımı Oynayın

Adım 2. Hangi takımın önce gideceğine karar verin

Pictionary Man 3. Adımı Oynayın
Pictionary Man 3. Adımı Oynayın

Adım 3. Her takımdaki hangi oyuncunun önce Pictionary Man'i çizeceğini seçin

Oyun ilerledikçe resimcinin rolü her takımda oyuncudan oyuncuya geçecektir.

Pictionary Man 4. Adımı Oynayın
Pictionary Man 4. Adımı Oynayın

Adım 4. Resimli Adamı Resimciye Verin

Resimci, alttaki ekranı okuyabilmesi için Resimli Adam'ı çevirir.

Yöntem 2/3: Resim Yazarı İçin Talimatlar

Pictionary Man 5. Adımı Oynayın
Pictionary Man 5. Adımı Oynayın

Adım 1. Kategoriyi ve ipucunu görmek için açma-kapama düğmesinin karşısındaki büyük düğmeye basın

Kategori rastgele belirlenir; bazı kategoriler, kategoriyi daha da daraltmak için bir ipucu içerir. Kategorilerin bir listesi ve ipucu aşağıda verilmiştir:

  • Eylemler ikincil ipucu yok
  • İnsanlar (Ünlü, Karakter, Tarih) ikincil bir ipucu içerir
  • Rol Yapma (Meslekler, Oyunlar) ikincil ipucu yok
  • Başlıklar (Film, Müzik, TV) ikincil bir ipucu içerir
  • Çeşitli ikincil ipucu yok
Pictionary Man 6. Adımı Oynayın
Pictionary Man 6. Adımı Oynayın

Adım 2. Kategoriyi okuyun ve varsa ekibinizdeki diğer oyunculara ipucu verin

Pictionary Man 7. Adımı Oynayın
Pictionary Man 7. Adımı Oynayın

Adım 3. Tahmin edilecek konuyu görmek için büyük düğmeye tekrar basın

Ne çizeceğinizi düşünmeniz için size kısa bir süre verilecek, ardından zamanlayıcı başlayacaktır.

Pictionary Man Adım 8'i oynayın
Pictionary Man Adım 8'i oynayın

Adım 4. Kuru silinebilir kalemle Pictionary Man ve onun aksesuarlarına ipuçlarını çizin

Siz çizerken, takım arkadaşlarınız cevapları haykıracak. Bir takım arkadaşı doğru cevabı tahmin ederse, zamanlayıcıyı durdurmak ve konuyu yeniden görüntülemek için Pictionary Man'in altındaki büyük düğmeye basın. Zaman sınırı içinde kimse tahmin edemezse, oyun diğer takımdaki Picturist'e geçer.

  • Sözcüklerden birinde bir hece ("penny" için bir kalem gibi) veya kelimelerden birinin sesteşbiçini ("doc" için bir tekne iskelesi gibi) dahil olmak üzere konuyla ilgili herhangi bir şey çizebilirsiniz. Aşağıda açıklananlar dışında noktalama işaretlerini ve diğer sembolleri de kullanabilir ve çizim yaparken maskaralık benzeri hareketler yapabilirsiniz.
  • Cevaptaki herhangi bir kelimenin uzunluğunu göstermek için harf veya sayı (Süpermen'in ambleminin dış kısmını çizebilirsiniz, ancak "S" harfini çizemezsiniz) veya tire çizemezsiniz. Ayrıca "gibi sesler"i temsil etmek için kulakları çizemezsiniz. Jestleriniz işaret dili içeremez ve çizim yaparken sözlü olarak ipucu veremezsiniz.
Pictionary Man Adım 9 Oyna
Pictionary Man Adım 9 Oyna

Adım 5. Puan tablosunu gerektiği gibi güncelleyin

Pictionary Man skor tablosu, her biri 15 kutudan oluşan 2 sıradan oluşur. Bir takım doğru bir cevap aldığında bir kutuyu işaretleyin. 7 tur oynandıktan sonra, oyun bir Challenge turu duyurur.

Yöntem 3/3: Meydan Okuma Turunu Oynamak

Pictionary Man 10. Adımı Oynayın
Pictionary Man 10. Adımı Oynayın

Adım 1. Kategoriyi her iki takımdaki tüm oyunculara gösterin

"Takım 1" olarak belirlenen takım ilk teklif veren olacaktır.

Pictionary Man 11. Adımı Oynayın
Pictionary Man 11. Adımı Oynayın

Adım 2. Bir takım rakipsiz olarak daha yüksek teklifi verene kadar takımlar arasında alternatif teklifler

Bu takım Pictionary Man'i ele geçirir ve teklif verdiği her konu için figürün altındaki küçük düğmeye bir kez basarak (örneğin 3 nesneyi tanımlamak için 3 kez) teklifine girer.

Pictionary Man Adım 12'yi oynayın
Pictionary Man Adım 12'yi oynayın

Adım 3. Pictionary Man'i ekibin Picturist'ine teslim edin

Bu kişi tüm ipuçları için Picturist olacaktır. Picturist, ilk konuyu görmek ve önceki konu doğru tahmin edildikten sonra sonraki her konuyu görmek için büyük düğmeye basar.

Bir Müsabaka turu sırasında konuları atlamak veya geçmek yasaktır

Pictionary Man 13. Adımı Oynayın
Pictionary Man 13. Adımı Oynayın

Adım 4. Teklif ettikleri tüm konuları zaman sınırı içinde alırlarsa takıma 2 puan verin

Takım tüm konuları tahmin edemezse, diğer takımın kategorideki başka bir konuyu tahmin etmesi için 20 saniyesi vardır. Diğer takım başarılı olursa, 2 puan kazanır.

Pictionary Man Adım 14'ü oynayın
Pictionary Man Adım 14'ü oynayın

Adım 5. Her 5 turda bir yeni Mücadele Turu ile normal oyuna devam edin

15 veya daha fazla puan alan ilk takım kazanır.

İpuçları

  • Pictionary Man 3 adet AAA pille çalışır; alkalin piller tavsiye edilir. Pil ömrünü korumak için, gözetimsiz 5 dakika sonra uyku moduna geçecektir. Güç kapatılmadığı sürece, ekranın yanındaki büyük düğmeye basmak ekranı uyandıracaktır.
  • Oyuna başlamadan önce verilen bir cevabın Pictionary Man'in gösterdiği cevaba ne kadar yakın olması gerektiğine karar verin ("geçiş vuruşu" için "geçiş vuruşu", örneğin).

Önerilen: