Pictionary Man, orijinal oyunun kalemlerini ve kağıdını, kuru silinebilir bir kalem ve 2 sahne ile çizilebilen özelliksiz bir insansı figürle değiştiren Pictionary'nin elektronik bir versiyonudur. Orijinal Pictionary'de olduğu gibi, Pictionary Man, takım arkadaşlarınızın konuyu doğru tahmin etmelerini sağlamak için çizim becerisini charades ile birleştirir. Pictionary Man oynamanın kuralları aşağıdadır.
adımlar
Yöntem 1/3: Oyuna Başlama
Adım 1. Oyuncuları 2 takıma ayırın
Adım 2. Hangi takımın önce gideceğine karar verin
Adım 3. Her takımdaki hangi oyuncunun önce Pictionary Man'i çizeceğini seçin
Oyun ilerledikçe resimcinin rolü her takımda oyuncudan oyuncuya geçecektir.
Adım 4. Resimli Adamı Resimciye Verin
Resimci, alttaki ekranı okuyabilmesi için Resimli Adam'ı çevirir.
Yöntem 2/3: Resim Yazarı İçin Talimatlar
Adım 1. Kategoriyi ve ipucunu görmek için açma-kapama düğmesinin karşısındaki büyük düğmeye basın
Kategori rastgele belirlenir; bazı kategoriler, kategoriyi daha da daraltmak için bir ipucu içerir. Kategorilerin bir listesi ve ipucu aşağıda verilmiştir:
- Eylemler ikincil ipucu yok
- İnsanlar (Ünlü, Karakter, Tarih) ikincil bir ipucu içerir
- Rol Yapma (Meslekler, Oyunlar) ikincil ipucu yok
- Başlıklar (Film, Müzik, TV) ikincil bir ipucu içerir
- Çeşitli ikincil ipucu yok
Adım 2. Kategoriyi okuyun ve varsa ekibinizdeki diğer oyunculara ipucu verin
Adım 3. Tahmin edilecek konuyu görmek için büyük düğmeye tekrar basın
Ne çizeceğinizi düşünmeniz için size kısa bir süre verilecek, ardından zamanlayıcı başlayacaktır.
Adım 4. Kuru silinebilir kalemle Pictionary Man ve onun aksesuarlarına ipuçlarını çizin
Siz çizerken, takım arkadaşlarınız cevapları haykıracak. Bir takım arkadaşı doğru cevabı tahmin ederse, zamanlayıcıyı durdurmak ve konuyu yeniden görüntülemek için Pictionary Man'in altındaki büyük düğmeye basın. Zaman sınırı içinde kimse tahmin edemezse, oyun diğer takımdaki Picturist'e geçer.
- Sözcüklerden birinde bir hece ("penny" için bir kalem gibi) veya kelimelerden birinin sesteşbiçini ("doc" için bir tekne iskelesi gibi) dahil olmak üzere konuyla ilgili herhangi bir şey çizebilirsiniz. Aşağıda açıklananlar dışında noktalama işaretlerini ve diğer sembolleri de kullanabilir ve çizim yaparken maskaralık benzeri hareketler yapabilirsiniz.
- Cevaptaki herhangi bir kelimenin uzunluğunu göstermek için harf veya sayı (Süpermen'in ambleminin dış kısmını çizebilirsiniz, ancak "S" harfini çizemezsiniz) veya tire çizemezsiniz. Ayrıca "gibi sesler"i temsil etmek için kulakları çizemezsiniz. Jestleriniz işaret dili içeremez ve çizim yaparken sözlü olarak ipucu veremezsiniz.
Adım 5. Puan tablosunu gerektiği gibi güncelleyin
Pictionary Man skor tablosu, her biri 15 kutudan oluşan 2 sıradan oluşur. Bir takım doğru bir cevap aldığında bir kutuyu işaretleyin. 7 tur oynandıktan sonra, oyun bir Challenge turu duyurur.
Yöntem 3/3: Meydan Okuma Turunu Oynamak
Adım 1. Kategoriyi her iki takımdaki tüm oyunculara gösterin
"Takım 1" olarak belirlenen takım ilk teklif veren olacaktır.
Adım 2. Bir takım rakipsiz olarak daha yüksek teklifi verene kadar takımlar arasında alternatif teklifler
Bu takım Pictionary Man'i ele geçirir ve teklif verdiği her konu için figürün altındaki küçük düğmeye bir kez basarak (örneğin 3 nesneyi tanımlamak için 3 kez) teklifine girer.
Adım 3. Pictionary Man'i ekibin Picturist'ine teslim edin
Bu kişi tüm ipuçları için Picturist olacaktır. Picturist, ilk konuyu görmek ve önceki konu doğru tahmin edildikten sonra sonraki her konuyu görmek için büyük düğmeye basar.
Bir Müsabaka turu sırasında konuları atlamak veya geçmek yasaktır
Adım 4. Teklif ettikleri tüm konuları zaman sınırı içinde alırlarsa takıma 2 puan verin
Takım tüm konuları tahmin edemezse, diğer takımın kategorideki başka bir konuyu tahmin etmesi için 20 saniyesi vardır. Diğer takım başarılı olursa, 2 puan kazanır.
Adım 5. Her 5 turda bir yeni Mücadele Turu ile normal oyuna devam edin
15 veya daha fazla puan alan ilk takım kazanır.
İpuçları
- Pictionary Man 3 adet AAA pille çalışır; alkalin piller tavsiye edilir. Pil ömrünü korumak için, gözetimsiz 5 dakika sonra uyku moduna geçecektir. Güç kapatılmadığı sürece, ekranın yanındaki büyük düğmeye basmak ekranı uyandıracaktır.
- Oyuna başlamadan önce verilen bir cevabın Pictionary Man'in gösterdiği cevaba ne kadar yakın olması gerektiğine karar verin ("geçiş vuruşu" için "geçiş vuruşu", örneğin).