Arafta Kalmanın 3 Yolu

İçindekiler:

Arafta Kalmanın 3 Yolu
Arafta Kalmanın 3 Yolu
Anonim

İlk olarak Trinidad ve Tobago'da tanıtılan limbo, genellikle cenaze törenlerinde ve cenazelerde yapılan geleneksel bir kalipso dansıdır. 1960'larda Chubby Checker gibi müzisyenler dansı dünya çapında popüler hale getirdiler ve onu popüler bir parti oyununa dönüştürdüler.

adımlar

Yöntem 1/3: Oyunu Kurma

Araf Adım 1
Araf Adım 1

Adım 1. Uzun bir direk alın

Geleneksel olarak, insanlar bir süpürgeyle arafta oynarlardı, ancak herhangi bir uzun çubuk işe yarar. Hızlı çözümler için bir ambalaj kağıdı rulosu, perde çubuğu, havuz eriştesi veya dışarıdan yumuşak bir çubuk kullanmayı deneyin. Halatlar, kablolar ve benzeri eşyalar, onları sıkı tutacak insanlarınız olduğu sürece işe yarayabilir.

Araf 2. Adım
Araf 2. Adım

Adım 2. İki kişinin direği yere paralel tutmasını sağlayın

Oyunun başında, en uzun oyuncunun kolayca altına girebilmesi için çubuğu yeterince yüksek tutun. Profesyonel limbo kitleri, direği tutmak için stantlar içerir, ancak iki kişinin onu uçlarından tutmasını da sağlayabilirsiniz.

Araf Adım 3
Araf Adım 3

Adım 3. Oyuncuları direğin arkasında sıralayın

Katılan tüm oyuncuların limbo direğinin arkasında düz bir çizgide durmasını sağlayın. Çizgiyi, çubuğun kendisinden en az 3 fit (0,91 m) uzakta tutun, böylece mevcut oyuncunun manevra alanı olur.

Araf 4. Adım
Araf 4. Adım

4. Adım. Çalmak için bir şarkı bulun (isteğe bağlı)

Trinidad dansı olarak kökleri nedeniyle, çoğu insan limbo oynarken müzik dinler. En popüler şarkı seçimi Chubby Checker'ın “Limbo Rock”ıdır, ancak ada temalı herhangi bir müzik uygundur.

Yöntem 2/3: Klasik Limbo Oynamak

Araf Adım 5
Araf Adım 5

Adım 1. Oyuncuların geriye doğru eğilmesini ve dokunmadan sopanın altına girmesini sağlayın

Limbo'nun amacı, vücudunuzun herhangi bir yerine dokunmasına izin vermeden çubuğun altından başarılı bir şekilde geçmektir. Oyuncular altından geçmek için çömelir, eğilemez veya emekleyemezler, yani direğin altına girmek için geriye doğru eğilmeleri gerekir.

Bir meydan okuma arayan daha yaşlı gruplar için, "Elleriniz yere değemez" veya "Elleriniz arkanızda kalmalıdır" gibi ek kurallar eklemeyi deneyin

Araf Adım 6
Araf Adım 6

Adım 2. Çubuğu indirin ve yeni bir tura başlayın

Herkes bir dönüş yaptıktan sonra, çubuğu 2 ila 3 inç (5,1 ila 7,6 cm) veya grubunuz için ne kadar uygun görünüyorsa alçaltın. Ardından, herkesin tekrar altından geçmesini sağlayın. Oyun devam ettikçe direğin altından geçmek giderek zorlaşacak.

Araf Adım 7
Araf Adım 7

Adım 3. Düşen veya çubuğa dokunan bir oyuncuyu diskalifiye edin

Geleneksel limbo kurallarında, bir oyuncu direğe herhangi bir şekilde dokunursa veya dengesini koruyamazsa oyundan çıkar. Arafta rastgele veya çocuklarla oynuyorsanız, oyuncuların vücutlarının bazı bölümleriyle direğe dokunmasına izin vermek veya diskalifiye edilmeden önce insanlara birden fazla şans vermek gibi kuralları daha az katı hale getirerek eğlenceyi sürdürün.

Oyundan çıktıktan sonra oyuncuları mutlu etmek için onlardan diğer oyunculara tezahürat etmelerini veya onları gıdıklamalarını isteyin

Araf Adım 8
Araf Adım 8

Adım 4. Sadece bir kişi kalana kadar oynamaya devam edin

Bir kişi hariç herkes diskalifiye edilene kadar sopayı indirmeye ve oyuncuların altından geçmesine devam edin. Bu kişi limbo şampiyonu. Son direk yüksekliği kalan tüm oyuncular için çok düşükse, şunu deneyin:

  • Oyunun son oyuncular arasında bir beraberlik olduğunu ilan etmek.
  • Direği önceki yüksekliğine taşımak ve birileri ortalık karışana kadar oyuncuların altından geçmesini sağlamak.

Yöntem 3/3: Limbo Varyasyonlarını Denemek

Araf Adım 9
Araf Adım 9

Adım 1. Sıcak günlerde su hortumunu direk olarak kullanın

Hortumu bir su musluğuna bağlayın ve açın. Bir su akışı oluşturmak için baş parmağınızı hortum açıklığının üzerinde tutun. Normal limboda olduğu gibi, oyuncuların su altından geçmesini sağlayın ve ıslanan oyuncuları diskalifiye edin.

Araf Adım 10
Araf Adım 10

Adım 2. Karanlıkta oynayabilmek için bir el fenerini direk olarak kullanın

El fenerinizi açın ve bir ışık huzmesi oluşturarak yatay olarak tutun. Herkesin ışının altından geçmesini sağlayın, ışığa dokunan oyuncuları diskalifiye edin. Bu, geceleri açık, açık bir yerde veya ışıkların kapalı olduğu bir odada yapılabilir.

Araf Adım 11
Araf Adım 11

Adım 3. Eğlenceli bir meydan okuma için şapka veya yastık giyin

Oyunu biraz daha zor ve eğlenceli hale getirmek için oyunculara büyük, uzun şapkalar giydirin veya gömleklerini yastıkla doldurun. Eklenen hacim, hareket etmeyi zorlaştıracak ve eklenen çevre, direkten kaçınmayı zorlaştıracaktır.

Araf Adım 12
Araf Adım 12

Adım 4. Ortalığı karıştırmak için oyunu geriye doğru oynayın

Geleneksel olarak, oyuncular önce limbo stick ayaklarının altından geçerek direği kolayca görmelerini sağlar. Oyuna biraz çeşitlilik katmak için, bunun yerine önce kafayı yemeyi deneyin.

Önerilen: