Go Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

Go Oynamanın 3 Yolu
Go Oynamanın 3 Yolu
Anonim

Go, iki oyuncunun bölge için yarıştığı bir oyundur; belki de dünyanın en eski tahta oyunudur. Kurallar basittir ve bunları dakikalar içinde öğrenebilirsiniz. Birçok meraklı Go'yu bir sanat olarak görür; Oyunun neredeyse sonsuz varyasyonları, yakın zamana kadar en gelişmiş bilgisayarları bile şaşırttı. Oynamayı öğrenmek kolaydır, ancak iyi oynamayı öğrenmek zaman ve pratik gerektirir. Kendinizi bu eski, merak uyandıran ve akıllı oyuna alıştırmak için okumaya devam edin.

adımlar

Yöntem 1/3: Tahta ve Parçalar

1. Adımı Oynat
1. Adımı Oynat

Adım 1. Standart bir 19x19 ızgara kullanın

19 yatay ve dikey çizgi vardır. Bir tahta kullanabilir veya kendiniz bir ızgara yapabilirsiniz.

  • Bazen daha küçük tahtalar kullanılır. Genellikle daha hızlı oyunlar veya öğretim için 13x13 veya 9x9 tahtalar kullanılır.
  • Tahtada eşit olarak dağılmış dokuz işaretli nokta olmalıdır (4., 10. ve 16. satırlar). Bunlara "yıldız puanları" denir ve handikap oyunları için referans noktaları veya belirteçler olarak hizmet ederler.

Eğlenceli Gerçek:

2015'te AlphaGo adlı otomatik bir sistem Go oynamayı öğrendi ve insan şampiyonunu yendi!

2. Adımı Oynat
2. Adımı Oynat

Adım 2. 361 siyah beyaz taşı hazırlayın

Bu miktar 19x19 bir oyun içindir. Sayı, tahtadaki kavşakların miktarıyla ilişkilidir. Daha küçük bir tahtada oynuyorsanız, daha az taş kullanın.

  • Siyah 181 taşla, beyaz 180 taşla oynuyor. Bunun nedeni siyahın ilk hamleyi yapmasıdır.
  • Taşları tahtanın yanında, kaselerde tutun.

Yöntem 2/3: Kurallar

3. Adımı Oynat
3. Adımı Oynat

Adım 1. Alternatif hareketler

Geleneksel olarak, siyah önce başlar.

  • Taşlar ayrıca T-kesişiminin olduğu kenarlara da yerleştirilebilir.
  • Bir taş yerleştirildikten sonra hareket ettirilemez (yakalanıp çıkarılmadığı sürece).
4. Adımı Oynat
4. Adımı Oynat

Adım 2. Bölge elde edin

Bu iki yoldan biriyle yapılabilir:

  • Bölge, aynı renkteki taşlarla çevrili veya çevrelenmiş boş kavşaklardır. Tamamen çevrelenmiş her boş kavşak bir puan veya moku değerindedir. Etrafınızdaki bölge ne kadar büyükse, o kadar çok puan kazanırsınız.

    Köşeler bordür olarak da kullanılabilir

  • Kendi bölgenize bir taş koyarsanız bir puan kaybedersiniz.
5. Adımı Oynat
5. Adımı Oynat

Adım 3. Yakalamayı kullanın

Rakibinizin taşlarını ele geçirmek için taşlarınızı birbirine bağlayın.

  • Hemen bitişik noktalarda aynı renkteki taşların birleştiği veya birleştiği söylenir. Bağlantı yatay veya dikey olabilir, ancak çapraz olamaz; bağlantı hatlar boyuncadır.
  • Onları yakalamak için oyuncu taşlarınızın etrafındaki tüm bitişik noktaları doldurun. Yakalandıktan sonra bunları tahtadan çıkarın ve ayrı bir yığında saklayın.
  • Sınır içinde boş alan olamaz.
6. Adımı Oynat
6. Adımı Oynat

Adım 4. Tüm bölge talep edildiğinde oyunu bitirin

Her iki oyuncu da geçer ve oyun biter. Her bir rengin kaç nokta (veya kesişme noktası) koruduğunu sayın.

  • Yakalanan tüm taşları rakip oyuncuların bölgesine yerleştirin. Böylece kaybedilen kavşaklardan dolayı puanları düşmektedir.

    Bu nedenle, ele geçirilen bir taş iki puan değerindedir. Rakibinizin puanından bir puan ve çıkarıldıktan sonra çevrelenen yeni boş alan için bir puan reddedilir

  • Yakalamak, bu oyunu bir zeka savaşı yapan şeydir. Ana hedef bölge kazanmak olsa da, kişi her zaman defansif düşünmelidir.
7. Adımı Oynat
7. Adımı Oynat

Adım 5. Şartlarınızı bilin

Bu Japonlar tarafından benimsenen eski bir Çin oyunu olduğu için bilinmesi gereken çok kelime var.

  • Özgürlük - bitişik bir kavşak
  • Atari - bir sonraki hamlede bir parçanın yakalanabileceği bir durum

    Örneğin, "Şuradaki beyaz taşın Atari'de! Haha!"

  • Göz - bir grup içinde tek bir boşluk

    Tek bir grubun iki gözü varsa, tüm boş alan rakip tarafından doldurulamayacağından yakalama mümkün değildir

  • İntihar - ele geçirilebilecek bir taş yerleştirmek
  • Ko - ele geçirmek üzere olan bir taşın hemen yeniden ele geçirilebileceği ve bu durumun durmadan tekrarlanacağı bir durum. Bir ko'dan sonra yakalama hemen gerçekleşemez.
  • Sente - önce oynamak, belirli bir pozisyonda avantajı kullanmak.
  • Gote - ikinci oynamak, rakibinizin hareketine cevap vermek, bir pozisyonda bir avantajdan vazgeçmek.

Yöntem 3/3: Oyun Oynama

Git Adım 8'i Oynat
Git Adım 8'i Oynat

Adım 1. Bir rakip bulun

Oyuna hakim olan biri daha iyi bir öğretmen ve örnek olacaktır.

  • Yüz yüze veya çevrimiçi bir go-sunucuda bir oyun arayabilirsiniz. Yüz yüze oyunlar için AGA, BGA veya ulusal Go organizasyonunuzun yerel bir bölümünü arayın. Web sitelerinde muhtemelen Go kulüplerinin bir listesini bulacaksınız. Çevrimiçi oyunlar için bazı Go sunucuları aşağıda listelenmiştir.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • yahoo
  • MSN Bölgesi
  • türbeye git
  • 361 puan
  • Üssü kır
9. Adımı Oynat
9. Adımı Oynat

Adım 2. Bir renk seçerek oyuna başlayın

Bir handikap oyununda, daha güçlü olan oyuncu beyazı alır ve siyah, beyaz cevap vermeden önce yıldız noktalarına 2-9 handikap taşı yerleştirir.

  • Eşit bir oyun için renkler rastgele belirlenir. Siyahın önce oynama avantajı olduğu için, beyaz, oyunun sonunda beyazın skoruna bir miktar ek puan eklenen komi alarak telafi edilir.
  • Komi miktarı değişir, ancak çoğu turnuva 5 ile 8 puan arasında değerler kullanır. Bazen bağları önlemek için 6.5 gibi bir kesirli değer kullanılır.
  • Batılı go oyuncuları genellikle komi'nin 6.5 olarak ayarlandığı Japon kurallarına göre oynar.
10. Adımı Oynat
10. Adımı Oynat

Adım 3. İlk taşı yerleştirin

Bu, siyah taşlarla oyuncu tarafından yapılmalıdır. Geleneksel olarak sağ üst kadranda gider.

  • Bu ilk hamle, her oyuncunun hangi tarafta hak iddia ettiğini belirler.
  • Handikap taşları, bir handikap oyununda ilk hamle olarak kabul edilir.
Adım 11'i Oynat
Adım 11'i Oynat

Adım 4. Sırayla oynayan taşları alın

Unutmayın, taşlar tahtadaki boş alanlara değil, ızgaranın kesişme noktalarına yerleştirilir.

  • Her iki oyuncu da hamle yapmanın faydasını görmezlerse pas geçebilir. Pas, oyunu bitirme ve skoru sayma arzusunu gösterir.

    Her iki oyuncu da geçerse oyun biter

12. Adımı Oynat
12. Adımı Oynat

Adım 5. Stratejinize karar verin

Genellikle iki seçenek vardır: en fazla bölgeyi talep etmek veya rakibinizin taşlarını ele geçirerek (onları "tutsaklara" dönüştürmek) bölgesini işgal etmek.

  • Bir oyuncu, rakibin taşlarının bağlı bir grubundan son özgürlüğü kaldıran bir taş koyarsa, o grup ölür ve tahtadan çıkarılır (yakalanır).
  • Yukarıdaki kuralın istisnası, ilk önce başka bir yerde oynamadan taşlarınızdan birini ele geçiren tek bir taşı yakalayamazsınız. Bu denir ko kuralı ("ko", Japonca'da "sonsuzluk" anlamına gelir); oyunların hiç bitmemesi için gereklidir.
13. Adımı Oynat
13. Adımı Oynat

Adım 6. Her iki oyuncu da pas geçtiğinde oyunu bitirin

Siyah ve beyaz, başka bir taş koymanın bir avantajı olmadığına karar vermelidir.

En çok taşı ve bölgeyi ele geçiren oyuncu kazanır. Ele geçirilen taşlar, rakibin sahasındaki tahtaya, puanları düşürülerek yerleştirilmelidir

14. Adımı Oynat
14. Adımı Oynat

Adım 7. Oyunu puanlayın

Alan sayımını veya bölge sayımını kullanabilirsiniz. Her iki oyuncunun da aynı sayıda pas vermeyen hamle yapması koşuluyla, iki yöntem de aynı fikirdedir.

  • Japonya'da ve çoğu batılı go oyuncusu için en yaygın olan bölge sayımı için, her renk rakibinin bölgesini, oyunda daha önce yakalanan o renkteki mahkumlarla doldurur. Puanları o zaman sadece kendi bölgelerindeki boş kavşaklardır. Beyaz daha sonra komilerini ekler.
  • Alan sayımı için, her renk, o rengin her canlı taşı ve kendi bölgesindeki her boş kavşak için bir puan alır. Beyaz daha sonra komilerini ekler.
  • Her iki puanlama yöntemi de genellikle aynı sonucu verir, ancak bazen bir noktaya göre değişebilirler.

İpuçları

  • Eski bir atasözü, "ilk elli maçınızı bir an önce kaybetmenizi" tavsiye eder. Bu iyi bir tavsiye, ancak neden kaybettiğinize (elbette) dikkat etmeyi unutmayın, böylece tekrar kaybettiğinizde aynı şekilde kaybetmenize gerek kalmaz.
  • Pozisyonunuz beklenmedik bir şekilde bozulsa bile sakinliğinizi koruyun. Yakın bir oyun, genellikle sadece yerel olarak zemin kaybettikleri için değil, korkunun onları ele geçirmesine ve konsantrasyonlarını kaybetmelerine izin verdiği için bir oyuncuya karşı çığ olabilir. Pes etme. Bir şeyler ters giderse, en azından kaybı kontrol altına almak ve en aza indirmek için her türlü çabayı gösterin. İş ona gelirse, kaybet ya da zarifçe istifa et. İlahi bir hamle (kaybedilen bir oyunu kazanan bir oyuna dönüştürebilecek tek bir hamle) oynama ihtimali, özellikle deneyimli oyunculara karşı çok zayıftır.
  • Daha güçlü oyuncularla gösteri oyunları oynayın. Bunlar, daha deneyimli oyuncunun doğru tepkileri tanımanız için belirli hamleleri oynayacağı oyunlardır.
  • Oyunun farklı kuralları ve stratejileri hakkında daha fazla ayrıntıya girdikleri için Yahoo'nun kurallarını okuyun. Ancak, sunucu en yaygın olarak kullanılan geleneksel Japon sistemi yerine Satranç için sıralama sistemini kullandığından Yahoo'da oynamak önerilmez.

Uyarılar

  • İster yüz yüze ister internette olsun, diğer oyuncuya karşı düşünceli olun.
  • Çevrimiçi oyunlar genellikle hızlı oynanır, bu nedenle zamanınıza dikkat edin.
  • Go'nun kuralları genellikle basit ve doğal olarak tanımlansa da, birkaç farklı kural kümesi vardır. Popüler kural kümeleri arasında Çince, Japonca, Yeni Zelanda, AGA ve ING bulunur. Daha karmaşık konular, yukarıdaki kural kümelerinden birini kullandığını iddia eden ancak bunları doğru şekilde programlamayan oyun sunucularıdır. Örneğin, Yahoo, puanlamaya itiraz eden bir oyuncunun oyunu no pass Go'ya çevirmesine izin vermesiyle ünlüdür. Neyse ki, önemli bir fark yarattığı durumlar, neredeyse her zaman, doğal oyunlarda meydana gelmesi (veya meydana gelirse fark edilmesi) olası olmayan yapay durumlarda ortaya çıkar.

Önerilen: