Tag, tüm dünyada oynanan basit ve klasik bir oyundur. Bazı yerlerde, "çamurda sıkışmış", "yakala ve yakala" veya "sen osun" olarak bilinir. Oyun çoğunlukla çocuklar tarafından sevilir, ancak yetişkinler de oynayabilir! Etiket çalmayı öğrenmek için okumaya devam edin.
adımlar
Bölüm 1/3: Oyunu Kurma
Adım 1. Oyunun akışını anlayın
Bir kişi "o"dur ve işi başka birine dokunmaktır. Sana "o" olan kişi dokunduğunda, hemen "o" olursun. Şimdi, başka birini etiketlemek senin işin. Oyun genellikle herkes durmaya karar verene veya önceden belirlenmiş sayıda insan "o" olana kadar devam eder.
Adım 2. Kimin "o" olduğuna karar verin
"Bu kişi, birisini etiketleyene kadar diğer oyuncuları etiketlemeye çalışarak kovalar. Ardından, etiketlenen kişi "o" olur ve orijinal "o" kişi etiketlenmemek için kaçar. Oyuncuların çoğu "o" olmaya bir dönüş yapın. Önce kimin "o" olduğuna hızlı bir şekilde karar vermek için, "Kim o?" deyin veya kendiniz yapmak için gönüllü olun. Sonra herkes "değil" der ve son kişi onu çağırır dışarı öyle.
Adım 3. Oyun alanını seçin
Sınırları "olmayan" oyuncuların çok uzağa kaçamayacakları şekilde ayarlayın. Alan ne kadar küçük olursa, "o" olan kişiden kaçınmak o kadar zor olacaktır. Üzerinde koşması kolay, ancak üzerine düşmeyi affetmeyen bir yer seçin - çimen ve kum iyi yüzeylerdir.
Bir oyun alanında, örneğin: oyun sırasında sadece çakıl ve asfaltta kalmayı kabul edin. Çim ve kaldırım oyun alanının bir parçası değildir
Adım 4. Grup olarak bir "güvenli bölge" belirleyin
Oyun alanındaki kaydıraklardan biri, bir ağaç, bir bank veya konilerle işaretlenmiş bir alan olabilir. Bu alana dokunduğunuzda "etiketlenmekten" kurtulursunuz.
Oyunu devam ettirmek için, birinin "güvenli bölgede" kalabileceği uzun bir süre belirlemeyi düşünün. Örneğin, bir kişi on saniye veya otuz saniye sonra ayrılmak zorunda kalabilir - "o" olan kişinin başka birini etiketlemeye gitmesine yetecek kadar uzun, ancak oyunun durgunlaşmasına yetecek kadar uzun bir süre değil
Adım 5. Koşmak için bir başlangıç sayın
"O" kişi, "olmayan" oyunculara kaçmaları için zaman vermek için on saniyelik bir kafa başlangıcı sayar. On saniyenin sonunda "o" oyuncusu "Git!" diye bağırır. veya "Hazır ya da değil, ben geliyorum!" Daha sonra diğerlerini kovalamaya başlayabilir, onları etiketlemeye çalışabilir. "O olmayan" herkes, "o" olan kişiden kaçacak ve etiketlenmekten kaçınmaya çalışacaktır. "O" olan kişi size yaklaşırsa, "güvenli bölgeye" koşmaya çalışın.
Bölüm 2/3: Etiket Oynamak
Adım 1. Birini etiketleyin
"O" oyuncusu, başka bir oyuncuya "o" yapmak için dokunmaya çalışır. Etiket, kimseyi incitmeyecek kadar hafif, ancak vücudunuza bir dokunuş veya dokunuş gibi net bir etiket olacak kadar sağlam olmalıdır. "O" oyuncusu birini etiketlemeyi başardığında, etiketlenen oyuncu artık "o" olur. Etiketlenen oyuncu olarak: herkesin artık "o" olduğunuzu duyması için yeterince yüksek sesle bağırın. Şimdi arkadaşlarını kovalama ve onları etiketlemeye çalışma sırası sende!
Bir etiket asla fiziksel olarak agresif olmamalıdır. Birisi diğer oyuncuları itiyor veya incitiyorsa, oyunu durdurun ve kusurlu oyuncuyu çıkarın. Yanlış yaptıklarını bildiklerinden emin olun
Adım 2. Devam edin
Bir kişi etiketlendikten sonra, yeni "it" oyuncusu birisini etiketlemeye çalışırken oyuna devam edin. Siz oynamaya devam etmek istediğiniz sürece oyun bu şekilde devam eder.
Adım 3. Herkesin oynaması bittiğinde oyunu durdurun
Oyun durduğunda, "o" olan kişi kaybeder. Ne zaman biteceğine dair belirlenmiş bir kural yok. Ancak, oyuncular yorulmadan veya oyuna devam etmekle ilgisiz hale gelmeden önce bir zaman sınırı koymak iyi bir fikirdir. Çoğu zaman, yeterli sayıda insan artık oynamak istemediğinde, oyuncular karşılıklı olarak oyunu bitirmeye karar verirler.
Bir etiket oyunu düzenliyorsanız: oyuncular ne kadar gençse oyun o kadar kısa olmalıdır
Bölüm 3/3: Varyasyonları Çalma
Adım 1. Saklambaç etiketini oynayın
Oyun, "olmayan" oyuncuların hepsinin saklanmak için zamanları olması dışında, normal etiketle aynı şekilde başlar. "O" olan kişi genellikle normal etiketten daha uzun süre sayılır: bir dakikaya yirmi saniye kadar. "O", "Hazır ya da değil, işte geliyorum!" dediğinde, "olmayan" oyuncular "o" tarafından etiketlenmeden "güvenli bölgeye" koşmaya çalışırlar. Saklanıyorsanız bulunmayı bekleyebilir veya "o" kişi başka bir oyuncu bulmaya çalışırken üs için koşmaya başlayabilirsiniz.
Sayma oyuncusu ayrıca herkesin saklandığı yeri görmemek için gözlerini kapatır. Bakma
Adım 2. Dondur etiketini oynatmayı deneyin
Kurulum, büyük bir fark dışında normal etiketle aynıdır: bir oyuncu etiketlendiğinde hareket edemez. Diğer, donmamış, "olmayan" oyunculardan herhangi biri donmuş bir oyuncuya dokunursa, donmaz ve etrafta koşmaya devam edebilir. Oyun, tüm "olmayan" oyuncular dondurulduğunda veya herkes oynamayı bırakmayı kabul ettiğinde sona erer.
Adım 3. Tuvalet etiketi oynamayı düşünün
Bu, dondurma etiketinin bir varyasyonudur. Sadece yerinde durmak yerine, etiketlenen oyuncuların sanki bir tuvaletmiş gibi ve kolları sifonmuş gibi kollarını dışarıda çömelmeleri gerekir. Bu oyuncuları çözmek için, tuvaleti sifonu çeker gibi kollarını nazikçe aşağı doğru itin.
Uyarılar
- Islak veya kayalık bir alanda oynamayın.
- Oynarken tökezlememeye veya başkalarına çarpmamaya dikkat edin.
- Güvenli bir alanda kalın.
- Bir etiket oyununa katılmaya çalışan köpeklere dikkat edin; çok heyecanlanırlarsa oyunculara takılıp onları ısırabilirler.