Charades Oynamanın 3 Yolu

İçindekiler:

Charades Oynamanın 3 Yolu
Charades Oynamanın 3 Yolu
Anonim

Charades her yaş için uygun bir oyundur. Bir kağıt parçasına yazılmış kelimeleri veya cümleleri canlandırmayı içerir. Amaç, ekibinizin yalnızca hareketleri kullanarak cevabı tahmin etmesini sağlamaktır. Bu doğru, bir oyuncu kelimeyi veya cümleyi canlandırırken konuşmasına izin verilmez! Bu oyun az hazırlık, çok fazla hayal gücü gerektirir ve gülmek için harikadır.

adımlar

Yöntem 1/3: Oyunu Kurma

Charades 1. Adımı Oynayın
Charades 1. Adımı Oynayın

Adım 1. Oyuncuları eşit takımlara ayırın

Teknik olarak, oynamak için takımlara bile ihtiyacınız yok, ancak diğer takımdaki her fazladan kişi, cevabı tahmin edebilecek bir kişi daha. Takımlara karar verildikten sonra, her takımın ayrı bir odaya veya en azından aynı odanın karşı taraflarına gitmesini sağlayın.

  • Alternatif olarak, bu oyunun daha az rekabetçi bir versiyonunu oynayabilirsiniz, burada oyuncular bir kelimeyi veya cümleyi oynar ve herkes cevap verebilir. İlk önce doğru anlayan kişi, genellikle bir şeyleri harekete geçiren sonraki kişidir.
  • Takımlarla oynamıyorsanız, oyuncunun kendi seçtiği bir cümleyi canlandırmasını sağlayabilirsiniz. Bu, kağıt fişlerine olan ihtiyacı ortadan kaldırarak oyunu basitleştirebilir.
2. Adımı Oyna
2. Adımı Oyna

Adım 2. Kağıt parçalarına cümleler veya kelimeler yazın

Artık takımlar farklı odalarda (veya en azından karşı taraflarda) olduğuna göre, bir kalem veya kurşun kalemle kağıtlara ortak kelimeleri veya cümleleri yazın. Bunları gizli tutun! Bu ifadeler, sıra kendilerine geldiğinde rastgele kura çekmeleri için karşı takıma verilecektir.

  • Geleneksel maskaralıklarda altı ortak kategori vardır: kitap adları, filmler, TV şovları, şarkı adları, oyunlar ve iyi bilinen alıntılar veya ifadeler.
  • Genellikle uzun ifadelere ve yabancı ifadelere izin verilmez. Şüphe duyduğunuzda, takım arkadaşlarınızı yoklayın. Yarısı daha önce duyduysa, sorun değil.
  • Fişin üzerine tek bir özel isim yazmaktan kaçının. Bağlam olmadan, bir oyuncu kişinin kim olduğunu bilmiyorsa, zor zamanlar geçirecektir.
Adım 3'ü Oynayın
Adım 3'ü Oynayın

Adım 3. Fişleri ikiye katlayın ve bir kaba koyun

Başlamak için neredeyse hazırsınız. Kağıtların her birini, kelime veya cümle gizlenecek şekilde ikiye katlayın. Bu fişleri bir kutuya koyun ve oyunu oynayacağınız odada diğer takıma tekrar katılın. Konteynerleri değiştirin, ancak kağıt fişlerine bakmayın!

Sepetler veya şapkalar genellikle fişler için kap olarak kullanılır, ancak bir tutamda yaratıcı olabilirsiniz. Bir sehpadan boş bir çekmece çekin veya bir yastık kılıfı kullanın

Adım 4'ü Oyna
Adım 4'ü Oyna

Adım 4. Yazı-tura ile başlangıç takımını seçin ve bir zaman sınırı belirleyin

Hangi takımın önce gideceğini (veya benzer bir şeyi) belirlemek için yazı tura atın. Her turun genellikle belirli bir süresi vardır, ancak bunu yaş grubuna ve oyuncuların beceri düzeyine göre ayarlayabilirsiniz. İki dakika iyi bir başlangıç zaman sınırı olabilir.

  • Turların uzun süre devam etmesi sizi rahatsız etmiyorsa, zaman sınırı kullanmanıza gerek yoktur. Bu durumda takımlar pes edene kadar tahmin etmeye çalışırlardı.
  • Bu noktada, sadece el kol hareketi yapması gerektiğinde konuşan herkes için bir ceza üzerinde anlaşmak isteyebilirsiniz. Örneğin, yarım puan düşebilir veya turu kaybedebilirsiniz.

Yöntem 2/3: Müsabakaya Atlama

Adım 5'i Oynayın
Adım 5'i Oynayın

Adım 1. Başlangıç oyuncusuna bir fiş çizdirin

Yazı tura atışını kazanan takım işe başlar. İlk önce bir kayma yapmak için tek bir oyuncu seçmelidirler. Bir takımdaki tüm oyuncular, herhangi biri ikinci bir dönüş için gitmeden önce en az bir kez bir kayma yapmalıdır.

Kimin önce başlayacağına karar vermekte zorlanıyorsanız, hızlı bir taş, kağıt, makas turnuvasının galibinin bir şerit seçmesini ve oyunu başlatmasını sağlayın

Adım 6'yı Oyna
Adım 6'yı Oyna

Adım 2. Ekibinizin tahminlerini daraltmasına yardımcı olmak için genel bilgileri iletin

Kategori ve ifadedeki kelime sayısı gibi şeyler, takım arkadaşlarınıza tahminlerini nereye odaklayacakları konusunda daha iyi bir fikir verecektir. Kendiniz jestler oluşturabilirsiniz, ancak genellikle:

  • Bir dönüşün başında birkaç parmağınızı yukarı kaldırmak, toplam kelime sayısını gösterir.
  • Bunu başka bir parmakla takip etmek, ilk olarak harekete geçeceğiniz kelimeyi gösterir.
  • Kolunuza birkaç parmak koymak, kelimenin hece sayısını gösterir.
  • Kollarınızı havada geniş bir şekilde süpürmek “tüm konsepti” gösterir.
7. Adımı Oyna
7. Adımı Oyna

Adım 3. Ekibiniz doğru olanı yapana veya zamanınız bitene kadar işleri harekete geçirin

Harika sonuç vereceğini düşündüğünüz bazı hareketler bir dud gibi görünüyor. Yeni bir harekete geçmekten korkmayın. Ekibinize jestlerle ne kadar çok ipucu verirseniz, bunu anlamaları o kadar olasıdır.

  • Takımınız cevabı tahmin ettiğinde, tur biter ve takımınız bir puan alır. Daha sonra diğer takım bu işlemi tekrarlar.
  • Takımınız cevabı tahmin etmez ve süre biterse, takımınız sırayı puan almadan geçer ve diğer takım dener.
Adım 8'i Oynayın
Adım 8'i Oynayın

Adım 4. Fişleriniz bitene veya net bir kazanan olana kadar oynayın

Sen ve arkadaşların eğleniyorsan, bitince durmana gerek yok! Ayrıl ve yeni fişler yaz. Bazı durumlarda, bir takımda birkaç gerçekten iyi oyuncu olabilir ve bu da işleri dengesiz hale getirir. İşleri daha adil hale getirmek için ekipleri yeniden düzenleyin.

Yöntem 3/3: Ortak Hareketlerde Ustalaşma

Adım 9'u Oynayın
Adım 9'u Oynayın

Adım 1. Tüm oyuncularla ortak hareketleri tartışın

Ortak hareketler, kategoriler gibi her dönüşte ifade etmeniz gereken kavramları atlamanıza olanak tanır, böylece iyi şeylere ulaşabilirsiniz. Ancak birkaç oyuncunun bunları bilmemesi haksızlık olurdu, bu yüzden başlamadan önce tüm oyuncularla ortak hareketler yapın.

Adım 10'u Oynayın
Adım 10'u Oynayın

Adım 2. Standart hareketlerle kategorileri ifade edin

Her kelime veya kelime öbeği bir kategoriye gireceğinden, bunlar için standart jestlere sahip olmak yardımcı olur. Bu şekilde, anında benzersiz bir hareket düşünmekle zaman kaybetmek zorunda kalmazsınız ve bunun yerine slip üzerindeki kelimeler için faydalı olan hareketlere odaklanabilirsiniz.

  • Ellerinizi bir kitap açar gibi açarak kitap adlarını belirtin.
  • Filmler için eski moda kamerayı çalıştırıyormuş gibi hareket edin.
  • TV şovlarını belirtmek için önünüze bir kare veya dikdörtgen çizin.
  • Şarkı adları için şarkı söylüyormuş gibi yapın (aslında şarkı söylemeden).
  • Oyunları belirtmek için bir tiyatro perdesini kaldırmak için bir ip çekin.
  • Fişinizde bir alıntı veya ifade olduğunda parmaklarınızla havadan alıntılar yapın.
Adım 11'i Oynayın
Adım 11'i Oynayın

Adım 3. Doğru yolda tahminleri teşvik edin

Bir takım arkadaşı yakınınızdayken, yüzünüzde heyecanın görünmesine izin verin. Yakınlığı belirtmek için parmaklarınız veya elleriniz arasındaki mesafeyi kullanın. Yanlış yolda olan takım arkadaşlarını cesaretlendirmek için onları işaret edin ve başınızı “Hayır” anlamında sallayın veya kollarınızla X işareti yapın.

  • Bir takım arkadaşı yuvarlanıyorsa ve doğru kelimeyi söylüyor gibi görünüyorsa, "buraya gel" işareti yapın veya ellerinizi daire şeklinde yuvarlayın.
  • Ellerinizi birbirinden uzaklaştırmak genellikle "daha fazla" anlamına gelir, ancak bazı durumlarda bu, kelimenin öneki veya son eki olduğunda olduğu gibi "daha büyük" olduğu anlamına da gelebilir.
Adım 12'yi Oyna
Adım 12'yi Oyna

Adım 4. Takım arkadaşlarınızı doğru zaman veya kelime biçimine yönlendirin

Bazı durumlarda, takım arkadaşlarınız doğru kelimeye sahip olabilir, ancak doğru zamanda olmayabilir veya tekil olarak söylediklerinde çoğul olması gerekebilir. Bir takım arkadaşı yaklaştığında, onları işaret edin ve ardından:

  • Bir kelimenin çoğul olduğunu belirtmek için küçük parmaklarınızı birbirine bağlayın.
  • Geçmiş zaman için "geri dönüş" hareketiyle elinizi arkanızda sallayın. Gelecek zaman için bunun tersini yapın.
Adım 13'ü Oynayın
Adım 13'ü Oynayın

Adım 5. Benzer sesli kelimeleri kendi yararınıza kullanın

Elinizi kulağınıza götürerek, ekibinize yalnızca üzerinde çalıştığınız kelimeye benzeyen bir kelimeyi canlandırdığınızın sinyalini vermiş olursunuz. Bu jestten sonra, gözünüzle işaret ederseniz, üzerinde çalıştığınız kelimenin "Ben" olduğu barizdir.

Adım 14'ü Oynayın
Adım 14'ü Oynayın

Adım 6. Oyununuzu pratik ve hız ile geliştirin

Ne kadar hızlı jest yaparsanız, ekibiniz ifadenizi o kadar hızlı tahmin edebilir. Sık sık Charades oynayarak pratik yapın, böylece jestler, düşünmekle zaman kaybetmeden doğal olarak size gelsin.

Kendinizi jestlerle açıkça ifade etmekte zorlanıyorsanız ve gerçekten iyi olmak istiyorsanız, bir doğaçlama dersi veya mim dersi alın

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

İsimlerinizle yaratıcı olun! Film başlıkları ve karakterler, kısa filmlerde kelimeler ve ifadeler kadar iyi çalışır

Önerilen: