Slender Nasıl Yenilir: Sekiz Sayfa: 11 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Slender Nasıl Yenilir: Sekiz Sayfa: 11 Adım (Resimlerle)
Slender Nasıl Yenilir: Sekiz Sayfa: 11 Adım (Resimlerle)
Anonim

Bağımsız hayatta kalma korku oyunu Slender: The Eight Pages'i indirdiyseniz, tamamlaması zor olabilir. Korkma! Bu makale, oyunu yenmek ve Slender Man'e karşı zafer kazanmak için ihtiyaç duyacağınız tüm adımları size sağlayacaktır. Güvenlik battaniyesi, gece lambası veya emzik gerekmez.

adımlar

Yöntem 1/2: Klasik Modda Slender Oynamak

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 1
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 1

1. Adım. Google, İnternet'teki Slender ormanın bir haritasını yapın

Zaten bu sayfada olduğunuz için, burada bir tane bulunabilir. Kendi yolunu bulabileceğinden emin olana kadar ezberle. 10 benzersiz yer işareti ve aralarında rastgele dağılmış 8 not var.

10 lokasyon olması her seferinde farklı bir oyun oynamanızı sağlar. Bir not bulmayı umduğunuz yerde (eğer güveniyorsanız) bir not bulamamak, oyunu kaybetmenin en kolay yoludur

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 2
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 2

Adım 2. Oyunu başlatın

Slender Man, ilk notayı elde etmeden önce görünmeyecektir, bu yüzden bunu kendi yararınıza kullanın. Pillerden tasarruf etmek için bu süre zarfında el fenerinizi kapatın. Çok uzun sürerse sonunda kapanacaktır. Bu "boş zamanı", notların nereye yerleştirildiğini öğrenmek için önceden yer işaretlerini kontrol ederek geçirmek isteyebilirsiniz.

  • Ancak, istediğiniz kadar oyalanmanıza izin verilmiyor. Sayfalar arasında ne kadar uzun sürerse oyun o kadar zorlaşır. Arka planda bir tepinme sesi duyduğunuzda, bu ilk ödemesiz sürenin ne zaman sona erdiğini bileceksiniz.

    İlk sayfayı topladığınızda da aynı ses duyulur

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 3
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 3

Adım 3. Önce banyoda haritanın ortasındaki notu alın

Bu, teorik olarak, sizi daha sonra Slender Man tarafından pusuya düşürülmekten veya tuzağa düşürülmekten kurtarır. Eğer orada değilse, sadece devam edin.

Merkezi yoldan çıkarmak en iyi seçeneğinizdir. Bu şekilde, oyun boyunca hiç geri adım atmazsınız ve çemberin dışında çalışabilirsiniz. Slender Man sizi ancak ona bakarsanız öldürebilir ve o her zaman arkanızdadır. Asla arkanı dönme, asla Slender Man'i görme. Pasta kadar basit

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 4
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 4

Adım 4. Banyodan çıkarken haritanın etrafında dairesel bir rota çizin

Bu, notlar arasında geçen süreyi azaltır. Ana yolu takip etmek, yönünüzü korumanın iyi bir yoludur.

Oyun akıl sağlığınızı ve dayanıklılığınızı ölçecek. Çok sık koşarsan, dayanıklılığın gider. Soğukkanlılığını kaybedersen akıl sağlığın düşer ve oyun biter. Notlar arasındaki süreyi ortadan kaldırmak ve mümkün olduğunca çabuk gitmek, seviyelerinizin ilk etapta düşmesi için zaman vermez

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 5
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 5

Adım 5. Slender Man'in daha da hızlandığını unutmayın

Topladığın her not için onun takibi daha da çılgınlaşıyor. Yaklaşık 3'ten sonra el fenerini açık tutmak isteyeceksiniz, bu yüzden arkanızı döndüğünüzde, onu görür görmez hemen geri dönebilirsiniz.

Notları topladıkça arka plandaki müzik daha da yoğunlaşacaktır. Bunu aşmak için sessize alma düğmesine basmanız yeterlidir. Çok dikkat dağıtıcı olabilir (ki mesele bu)

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 6
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 6

Adım 6. 5. notadan sonra süper tetikte olun

Onu görürseniz, yüzünü bir nesneyle hizalayın, böylece sadece kolunu veya bacağını görebilirsiniz. Ekrandayken hareket etmeyecek. Ardından, menzil dışına çıkana kadar geri çekilin. O zaman çık oradan!

Yaklaşık 5 notadan sonra neredeyse sürekli kuyruğunuzda olacak. Çok yakınındayken ona bakmak, karakterinizin 'korkmasına' neden olacak ve çok hızlı koşmanıza izin verecektir. Bunu son notaya/notalara atlamak için kullanın, ancak bunun karakterinizi yıpratacağını bilin

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 7
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 7

Adım 7. 6 sayfanız olduğunda arkanıza bakmayın (eğer cesaretiniz yoksa

). Slender Man tam arkanda olacak ve arkanı dönersen seni öldürecek. Bu yüzden son notayı bulana kadar koşmaya devam edin.

Bu yüzden banyo arka uçta böyle bir acıdır. Onu sonraya bırakırsanız, sürekli dönüp ondan kurtulmaya çalışırsınız. Ölü kadar iyisin

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 8
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 8

Adım 8. 8 notu da topladıktan sonra oyun bitene kadar bekleyin

Oyun sürümünüze bağlı olarak, farklı bir modun kilidini açmış olacaksınız - oyunda var olmayan oyuncu için acımasız, dairesel bir cehennem. Oyunu "yenmek" bir nevi yanlış adlandırmadır; sadece daha önce bulunduğunuz seviyeden çıkıyorsunuz.

Yöntem 2/2: Diğer Modların Kilidini Açma

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 9
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 9

1. Adım. 0 sürümünde "gündüz modu"nun kilidini açın

9.4.

İlk moddaki tüm sayfaları topladıktan sonra gündüz "uyanacaksınız". Muhtemelen daha kolay geliyor, ama değil. El feneriniz için endişelenmenize gerek yok, ancak diğer her şey aynı derecede yoğun.

  • "Gündüz modu"ndan sonra "20$ modu"nun kilidini açın. Yine 0.9.4 sürümü ile gündüz modunu geçerseniz, kredilerden sonra karanlıkta bir kez daha ortaya çıkacaksınız. Bu modu yenmek, arka planda Ron Browz'un 20 Dollars'ı duymanız dışında standart versiyondan farklı değil.

    • Buna referans, bazılarının Slender Man'e 20 dolar verirseniz sizi öldürmeyeceğine inanmasıdır. Ucuz randevu, ha?
    • Seçenekler ekranında bu modları seçebilir ve dilerseniz ikisini aynı anda oynayabilirsiniz.
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 10
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 10

Adım 2. Sürüm 0 için

9.5., "MH modu"nun kilidini açın. Bu, giriş biçimini kullanarak YouTube'daki Marble Hornets'ten bir video gibi yayınlanacak. Müzik biraz farklıdır, statik daha belirgindir ve önceden kaydedilmiş bir video gibi çalışır. Bunu geçtikten sonra, gündüz moduna ve 20 $ moduna geçebilirsiniz.

Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 11
Beat Slender: Sekiz Sayfa Adım 11

Adım 3. Sürüm 0 için

9.7., önce Marble Hornets modunun kilidini açın.

Bu sadece küçük bir isim değişikliğidir (MH gerçekten de aynıdır). Telif hakkı ihlali nedeniyle 20 $ modu kaldırıldı.

  • Ayrıca bir krank feneri ve bir kızdırma çubuğu kullanma seçeneklerine de sahipsiniz. Ayrıca ekranda statik olmadığı sürece oyunu duraklatabilirsiniz. Ne kadar çok sayfa toplarsanız, o kadar az görebilirsiniz. Sis de yuvarlanmaya başlayacak.

    Ayrıca menüde forumlara ve ekstra kaynaklara vb. giden daha fazla bağlantı vardır

İpuçları

  • Sürekli hareket halinde olmak, Slender Man'in sizi arkadan alma olasılığını önleyecektir.
  • Ezberleyemiyorsanız haritayı yazdırın.
  • Pil ömrünü koruyun; ilk birkaç sayfa için kapatın.
  • Oyununuz yavaş çalışıyorsa, grafik çözünürlüğünü azaltmak işleri hızlandıracaktır.
  • Korktuğunuzda (yani Slender Man size yakın göründüğünde) koşmak çok hızlı gitmenizi sağlar, ancak aynı zamanda karakterin maksimum dayanıklılığını da azaltır. Sadece son birkaç notta kullanın.
  • Slender onu izlersen hareket edemez. Ancak sadece çok uzak bir mesafeden izleyebilirsiniz. Bunu bir strateji taktiği olarak kullanmayın; sadece aklında tut.
  • Yere bakmadığınızdan emin olun. Hiçbir şey görmeyeceksiniz ve Slender Man saldırma şansınız artacak.
  • 4 sayfanız olduğunda koşmaya başlayın. Slender man, yürürken ışınlanma olasılığı daha yüksektir.
  • Mesafeniz (ve el fenerinizin açık olup olmadığı), Slender Man'e ne kadar süre bakabileceğinizi belirler.
  • Shift tuşuna spam göndermeyin, README.txt dosyası, V0.9.7'den itibaren shift tuşuna tıklamanın anında dayanıklılığınızın %5'ini düşürdüğünü belirtir. Jog/sprint yapmak istiyorsanız sadece tuşu basılı tutun.
  • Banyo kompleksinde bir sayfa varsa, tünelde genellikle bir sayfa yoktur. El fenerinizde zaman ve pil ömrü israfını önlemek için bu ipucunu kullanın.
  • Slender Man'in arkasındaki hikayeyi tam olarak anlamak istiyorsanız filmi izleyin.
  • Oyunu kulaklıkla oynamayın.
  • Evde yalnızken karanlıkta yapmayın.

Önerilen: