KEMPS, Detroit, MI'daki Cass Teknik lisesinden kaynaklanan ancak Kent kart oyununa benzeyen bir kart oyunudur. Eğlenceli, çok etkileşimli ve rekabetçi. Bu oyun Genç Yetişkinler için en iyisidir ancak her yaş grubu tarafından oynanabilir.
adımlar
Bölüm 1/4: Kurulum
Adım 1. KEMPS oynayabilmek için ihtiyacınız olacak:
- Bir büyük masa, tercihen daire, ancak herhangi bir çift taraflı masa yapacaktır. Masa, ortakların masanın üzerinden birbirlerine dokunamayacakları kadar büyük olmalıdır.
- 52 kartlık en az bir standart deste,
- Tam olarak 4 oyuncu ve 1 krupiye.
Adım 2. Dört oyuncu, 2 takım oluşturmak için eşleşmelidir
2 ortak, doğrudan karşı karşıya ve diğer takıma dik oturmalıdır.
Bölüm 2/4: Amaç
Adım 1. KEMPS'in amacı, en azından sizin veya eşinizin 4 çeşit KEMPS'i elde etmesidir
Adım 2. Turu kazanmak için, bir oyuncunun dörtlü varsa, ortağının "KEMPS" diye seslenmesi gerekir
Bir raundu kazandıktan sonra, KEMPS kelimesinin bir harfini alırsınız. Bir takım 5 harfin hepsini toplayınca oyun kazanılır.
Adım 3. Bir oyuncu KEMPS'i ararsa ve ortağının elinde TAM 4 çeşit yoksa, diğer takım bir harf kazanır
Adım 4. Hem sizin hem de partnerinizin elinizde KEMPS varsa, o zaman siz ve partneriniz "Double KEMPS" diyerek 2 harf kazanabilirsiniz
Adım 5. Eğer diğer takımdaki bir oyuncunun 4 çeşidi olduğuna inanıyorsanız, raundu kazanmak için "Counter KEMPS" arayabilirsiniz, diğer takım bir harf kaybeder
Sayaç KEMPS'i başarılı bir şekilde çağırmak için, rakip takımdaki en az bir oyuncunun elinde tam olarak 4 türden olması gerekir.
Bölüm 3/4: Nasıl Oynanır
Adım 1. Bir oyuncu veya krupiye desteyi karıştırmalı ve her oyuncuya kapalı olarak 4 kart dağıtmalıdır
Güverte daha sonra satıcı tarafından tutulur.
Adım 2. Oyuna başlamak için krupiye masanın üzerine 4 kartı açık olarak çevirmelidir
Kartların tümü ya masanın ortasında ya da her oyuncunun önünde bir tane olmalıdır.
Adım 3. Oyuncular kartlara yalnızca dördü de masaya dokunduğunda dokunabilir
Bir oyuncu kartlara çok erken dokunursa, dokunulan kartlar dördüncü kart masaya değene kadar tekrar yerine yerleştirilmelidir.
Adım 4. Oyuncular, masada açık oldukları sürece, seçtikleri herhangi bir kartı atabilir veya ortaklarına devredebilir
Diğer oyuncular masaya dokunan kartları başka bir oyuncu dokunsa bile alabilir veya kapabilir, bu yere düşen kartlar için de geçerlidir.
Adım 5. Tüm oyuncular 4 kartı atmayı kabul etmelidir
Atılan kartlar turun geri kalanı için oyundan çıkarılır. Daha fazla kart ancak 4 kart atıldığında ve her oyuncunun elinde 4 kart olduğunda çevrilebilir. Dağıtıcı, tüm oyuncular hazır olduğunda kartları çevirebilir.
Adım 6. Bir takım raundu kazanana kadar bu adımları tekrarlayın
Tüm kartlar ters çevrilir ve atılırsa ve henüz hiçbir oyuncu KEMPS'i aramadıysa, maç berabere olabilir.
Adım 7. Oyuncular maçın berabere olduğuna inanırlarsa, maçın gerçekten berabere olup olmadığını belirlemek için kartlarını krupiyeye göstermelidirler
Beraberlikte hiçbir takım harf kazanmaz.
Bölüm 4/4: Diğer Kurallar
Adım 1. Oyuncular, yalnızca KEMPS'leri yoksa ortaklarına kart gösterebilirler, ancak oyuncular ortak KEMPS'lerini açık olarak masanın üzerinden geçirebilirler
Adım 2. Kartlar yalnızca açık olarak geçirilebilir
Herhangi bir kart kapalı olarak geçerse, onları geçen oyuncuya iade edilmelidir.
Adım 3. Oyuncular, masa ile temas halinde olmadıkça, başka bir oyuncunun elinden kart kapamazlar
Adım 4. Eğer bir oyuncu KEMPS'i ararsa ve ortağının elinde 4'ten fazla kart varsa veya 4'ten fazla kart yoksa, rakip takım mektubu kazanır
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Partnerinizle birlikte bir kod veya sinyal oluşturmak, sizin veya partnerinizin KEMPS'ye sahip olduğunu anlamanızı kolaylaştıracaktır.
- Atılan kart destesi oyuncular tarafından görülebilmelidir, böylece oyuncular hangi kartların oyun dışı olduğunu bilir.
- Plastik kartların kaydırılması daha kolaydır ve yırtılmaz.
- 4 Jokerin tümü mevcutsa, 56 kart destesi kullanılabilir.
Uyarılar
- Kartlar yırtılabilir veya buruşabilir
- Oyuncular kanamaya neden olabilecek küçük çizikler yaşayabilir