Bir video oyunu yaparken en önemli şeylerden biri patrondur. Patronla ne yapmalı? Ne kadar düzenli olmalılar? Nasıl harika bir patron olunacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki 1. adıma bakın.
adımlar
Adım 1. Patronun mevcut seviyenin temasına uyduğundan emin olun
Oyun ne kadar uzak olursa olsun, seviyenin temasına uygun hale getirirseniz çok daha iyi olur. Örneğin, seviye yoğun bir ormandaysa, kimse bir balinaya karşı savaşmaktan zevk almayacak. Bununla birlikte, patron dövüşü okyanusta veya suyla dolu bir yerdeyse (IE The Stage Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix'in Monstro patronu tükürüldükten sonra dövüşür), insanlar bir balina veya başka bir deniz yaratığı olmasını bekler. seviyenin patronu.
Adım 2. Ortalama düşmandan daha zor olduğundan emin olun
Seviyenin ortak düşmanını yenmek patrondan daha zorsa, o zaman hiç de iyi oturmayacaktır. Ayrıca, patronun ortak düşmandan daha fazla saldırıya sahip olduğundan emin olun.
Adım 3. Patronun ne kadar zor olması gerektiği, oyunun hangi noktasında karşılaştığına bağlı olmalıdır
Seviye 1 ise, yenmeyi imkansız hale getirmeyin, ancak son patron ise, tek vuruşta öldürme yapmayın. Bununla birlikte, her patronun bir zayıf noktası olmalıdır (ancak oyununuzda bir kilitleme özelliği kullanmıyorsanız, son patron ise bariz bir nokta değil).
Adım 4. Her seviyenin bir patronu olmak zorunda değildir
Bu özellikle Call of Duty gibi savaş oyunlarında geçerlidir. Bu senaryoda, her görevin sonunda gerçekten güçlü ve ağır silahlı bir Alman'a ihtiyacınız var mı? Hayır, ancak bazı patronların birden fazla aşaması olabilir.
Adım 5. Bazen patronun dövüşünü karmaşık hale getirin
Örneğin, oyuncunun patronu savunmasız hale getirmek için arenada bir şeyler yapması gerekiyor mu, yoksa oyuncu güvenlik açığına kilitlenebilir mi?
Adım 6. Müziğin normal seviye melodisinden patron melodisine değiştiğinden emin olun
Bu, yeni bir düşman ile gerçek bir patron arasındaki farkı tanımlamaya yardımcı olur. Bir patron aynı türdense, aynı temayı kullanmak yardımcı olabilir.
Adım 7. Mümkünse her patronun kendi ayarını yapın
Normalde her boss dövüşü aynı müziğe sahiptir, ancak son patrondur, ancak bu sizin oyununuz için doğru olmak zorunda değildir. Bunu yapmanın en kolay yollarından biri, müziği normal seviyedeki müziğin bir remiksini yapmaktır.
Adım 8. Patronun sağlığı azaldıkça saldırılarını değiştirmeye başladığından emin olun
Bu, bir patron dövüşünün amacı olan işi daha da zorlaştırır.
Adım 9. Oyuncuya patronunuzla savaşması için bir neden verin, bu şekilde oyuncu, 8 saat süren katı dövüşten sonra hala patronu yenemese bile patronu engellemeye daha kararlı olacaktır (I. E
Kingdom Hearts II'de Sephiroth, sizi yenerek Keyblade'inizi çalmak istiyor, bu yüzden Ultima Silahı yerine Kingdom Key'i kullanan çoğu insanda olduğu gibi aylar sürse bile onu engellemek istemeniz doğaldır.)
Adım 10. Patronu yaparken kendinizi kısıtlamayın
Her patronun her üçüncü seviyenin sonunda ortaya çıkması gerektiğini belirten bir kural yoktur ve seviye temasının bir lağımda olması, fare patronunuza biraz kanat veremeyeceğiniz anlamına gelmez (sonuçta, açıklayabilirsiniz). kanalizasyondaki atıkların farenin biyolojik DNA'sını değiştirdiği ve kanatlarının olmasının nedeni budur!)