Kart dövüşü!! Vanguard, rakibinize hasar vermek için birimleri kontrol ettiğiniz 2 oyuncu için rekabetçi bir ticaret kart oyunudur. Oyun ilk bakışta karmaşık görünse de öğrenmesi ve oynaması kolaydır. Kartların nasıl çalıştığını ve bunları oyun matında nereye yerleştireceğinizi öğrendikten sonra, başka bir oyuncuya kolayca meydan okuyabilirsiniz. Sıra sizde, daha fazla birim oynayabilir ve kazanmak için rakibinizin kartlarına saldırabilirsiniz. İlk oyununuzu bitirdiğinizde, oynamaya devam edebilmek için daha fazla kart toplamak isteyeceksiniz!
adımlar
Bölüm 1/5: Kartları ve Oyun Matını Anlama
Adım 1. Yeni kartlar almak için başlangıç desteleri veya güçlendirici paketler satın alın
Başlangıç desteleri, kutudan çıkar çıkmaz kullanabileceğiniz önceden oluşturulmuş destelerdir. Destenizi değiştirmek istiyorsanız, daha fazla kart kullanmak için güçlendirici paketler satın alın. Her güçlendirici paket, destenize ekleyebileceğiniz veya toplayabileceğiniz 5 rastgele kart içerir.
Adım 2. Ünitenin derecesini ve güç numaralarını kontrol edin
Birim olarak bilinen her kartın sol üst köşesinde derece adı verilen bir sayı ve sol altta güç numarası vardır. Dereceler 0-3 arasında değişir ve en zayıf olan 0 derecedir. Dereceler, sıranız sırasında hangi kartları oynayabileceğinizi belirlemek için kullanılır. Birimin gücü, bir saldırı sırasında ne kadar iyi olduğunu ifade eder.
- Daha güçlü kartlar genellikle daha zayıf kartlardan daha yüksek güce ve dereceye sahiptir, ancak oyunun ilerleyen zamanlarına kadar oynanamazlar.
- Güvertenizdeki birim derecelerini dengeleyin, böylece yaklaşık 17 derece 0, 15 derece 1, 10 derece 2 ve 8 derece 3 ünite elde edin.
Adım 3. Ünitenin notunun altındaki becerileri arayın
Sıra sizdeyken size taktiksel bir avantaj sağlamak için savaş boyunca becerileri kullanabilirsiniz. Her beceri oyun sırasında yalnızca belirli zamanlarda etkinleştirilebilir, ancak istemiyorsanız bunları kullanmak zorunda değilsiniz. Bir birimin sahip olabileceği 4 farklı beceri vardır.
- Takviye becerisinin yukarıyı gösteren bir oku vardır ve birimin saldıran başka bir birimin gücünü artırmak için kullanılabileceği anlamına gelir.
- Engelleme yeteneği bir onay işareti gibi görünür ve oyundaki bir birimin gelen bir saldırıyı korumasını sağlar.
- İkili sürüş ve üçlü sürüş becerileri, iç içe geçmiş oklar gibi görünür ve size bir savaş sırasında efekt ekleme potansiyeli verir.
Adım 4. Kartın alt kısmına yakın bir yerde kartın yeteneğini okuyun
Metinde belirtilen zamanda bir birimin yeteneğini tur başına bir kez etkinleştirebilirsiniz. Bu yetenekler, birimlerinizin güç kazanmasına veya oyun sırasında özel bir eylem gerçekleştirmenize yardımcı olabilir, ancak istemiyorsanız yeteneği kullanmak zorunda değilsiniz. Yeteneği etkinleştirmek için karttaki metni dikkatlice izleyin.
- Birçok yetenek, oyun matındaki yalnızca belirli bölgeleri etkiler ve destenizin üstünden veya altından kartları atmak gibi bir maliyet gerektirir.
- ACT etiketli yetenekler, her seferinde ücreti ödediğiniz sürece herhangi bir zamanda ve herhangi bir sayıda etkinleştirilebilir.
- Yetenek OTOMATİK diyorsa, kartta listelenen koşullar karşılandığında yetenek otomatik olarak tetiklenir.
- CONT yeteneğine sahip birimler için, kart oyunda kaldığı sürece yetenek aktiftir. Bazı CONT yeteneklerinin etkinleştirilmesi için belirli koşullar gerekir.
Adım 5. Biriminizin klanını ve ırkını bulun
Her birimin sağ alt köşesinde listelenen adları arayın. Kartınızın klanı ve ırkı, belirli birim yeteneklerini etkinleştirmek için önemli olabilir, ancak aksi takdirde oynanışı etkilemezler.
- Şubat 2019 itibariyle 24 farklı klan ve 69 benzersiz ve paylaşılan ırk bulunmaktadır.
- Her klanın benzersiz bir oyun mekaniğinin yanı sıra kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır.
Uç:
Destenizde istediğiniz sayıda klan olabilir, ancak destenizin çoğunluğu için kullandığınız bir klan seçmek isteyebilirsiniz.
Adım 6. Tetik birimlerinin sağ üst köşesindeki tetik simgesini bulun
Kartın altında sarı bir şerit bulunan birimlere tetikleyici birimler denir ve bir savaşın sonucunu etkileyebilirler. Tetikleyici birimlerin sol üst köşesindeki sembol, ortaya çıktıklarında meydana gelen etkiyi gösterir. Her tetik, 10.000 güç kazanmak için 1 birim seçmenize izin verir, ancak sonrasında gerçekleşebilecek 4 farklı efekt vardır.
- Kritik tetikleyiciler, bir kart seçmenize ve verdiği hasarı 1 artırmanıza olanak tanır.
- Beraberlik tetikleyicileri, destenizden 1 kart çekmenize ve elinize eklemenize izin verir.
- Ön tetikler, oyun matınızın ön sırasındaki tüm birimlere ek 10.000 güç verir.
- İyileşme tetikleyicileri, rakibinizden daha fazla hasar kartınız varsa, oyun matınızdan 1 hasarı kaldırmanıza izin verir.
Adım 7. Oyun matına birimleri yerleştireceğiniz bölgeleri öğrenin
Vanguard, maç boyunca birimleri yerleştirdiğiniz benzersiz bir oyun matına sahiptir. V harfinin bulunduğu boşluk, öncü daire olarak adlandırılırken, R harfinin bulunduğu diğer 5 boşluk, arka koruma daireleri olarak bilinir. Sıra sizdeyken birimleri oynadığınızda, bu bölgelere girmeleri gerekir. Oyun matının üst kısmındaki G, koruyucu dairedir ve düşman saldırılarına karşı savunmak için kullanılır.
Adım 8. Oyun matının kenarlarındaki diğer bölgeleri öğrenin
Birim oynayabileceğiniz bölgelerin yanı sıra, maç boyunca kartların gittiği 5 bölge daha var. Bu bölgeler, oyun boyunca çektiğiniz, attığınız veya hasarı takip ettiğiniz kartlar için kullanılır. Oyunun başında oyun matının sağ tarafındaki güverte bölgesine destenizi yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
- Oyun matının sağ tarafındaki bırakma bölgesi, savaşta yenildikten sonra kartları atacağınız yerdir.
- Hasar bölgesi, öncünüz saldırıya uğradığında hasar kartlarınızı biriktireceğiniz yerdir.
- Oyun matının sol üst kısmı, oyunda daha sonra erişebileceğiniz 0-8 G birimlerini, daha güçlü birimleri tutabileceğiniz G bölgesidir. G bölgesindeki birimler, güvertenizdeki birimlerden ayrıdır. Oyunun başında herhangi bir G birimini yüzü aşağı bakacak şekilde oraya yerleştirin.
- Tetik bölgesi, güvertenizin hemen üzerindedir ve savaş kontrolleri sırasında kullanılır.
- Desteniz, eliniz ve G bölgenizdeki kartlar dışındaki her şey herkese açık bilgilerdir.
Bölüm 2/5: Vanguard Maçına Başlamak
Adım 1. Güvertenizden 0. derece bir birimi öncü çembere yerleştirin
Güvertenizi arayın ve sol üst köşesinde 0 olan bir birimi bulun. Hangi sınıf 0 ünitesini oynadığınızın bir önemi yoktur. Bu kartı yüzü aşağı bakacak şekilde oyun matının ortasındaki öncü bölgeye yerleştirin. Bu kart başlangıç öncünüzdür, ancak onu her tur daha güçlü hale getirebileceksiniz.
Kart çekerken rakibinizin stratejisini etkileyebileceğinden, öncünüzü hemen açığa vurmayın
Adım 2. Destenizi karıştırın ve 5 kart çekin
Siz ve rakibiniz bir öncü seçtikten sonra, destenizi iyice karıştıracak şekilde karıştırın. Üstten 5 kart çekmeden önce destenizi oyun matınızın sağ tarafındaki Güverte bölgesine yerleştirin. Bu kartlar sizin başlangıç eliniz.
Uç:
İlk çekilişinizde, destenizin altına istediğiniz sayıda kart yerleştirebilir ve destenizin üstünden aynı sayıda kart çekebilirsiniz. Bunu yaparsanız, destenizi tekrar karıştırın.
Adım 3. Kimin önce gideceğini belirlemek için taş kağıt makas oynayın ve öncülerinizi ortaya çıkarın
Taş kağıt makas oyununu kim kazanırsa ilk sırayı alır. Oyuncu belirlenir belirlenmez, onları ortaya çıkarmak için öncülerinizi aynı anda çevirin. Oyun, öncüler ters çevrilir çevrilmez ilk oyuncu ile başlar.
Bölüm 3/5: Sıranıza Başlamak
Adım 1. Destenizden 1 kart çekmeden önce sahadaki tüm yatay kartları dikey çevirin
Yatay veya durağan kartlarınız varsa, sıranız sırasında kullanabilmeleri için onları "durmak" için dikey çevirin. Dinlenen tüm kartlar durduğunda, destenizin üstünden bir kart çekin ve elinize ekleyin.
- İlk turda herhangi bir kart beklemeniz gerekmeyecek.
- Bazı birimler, sıranızın başında veya Bekleme Aşamasında tetiklenen bir yeteneğe sahip olabilir. Eğer öyleyse, isterseniz bunları etkinleştirmeyi seçebilirsiniz.
Adım 2. Öncünüzün üzerinde elinizden bir birim oynayın
Elinizden, aynı dereceye sahip veya öncünüzden 1 puan fazla olan bir kart kullanın ve mevcut öncünüzün üstüne dikey olarak yerleştirin. Bu eylem "binme" olarak bilinir. Binicilik, sıranız sırasında daha sonra daha güçlü kartlar oynamanıza izin verir ve öncünüzü yenmeyi zorlaştırır.
- Bu eylem, Sürüş Aşaması olarak adlandırılır.
- Sürüş aşamasının başında veya bir kart sürdüğünde meydana gelen herhangi bir birim yeteneğini etkinleştirmeyi seçin.
- Öncünüzün altındaki kartlar, öncünüzün ruhu olarak adlandırılır.
- Eğer istemiyorsanız, sıranız sırasında binmek zorunda değilsiniz.
Adım 3. Arka koruma çemberlerindeki birimleri çağırın
Dikey konumda arka koruma alanlarından herhangi birinde oynamak için elinizden istediğiniz sayıda birim seçin. Oynadığınız birimler, öncünüzün derecesine eşit veya ondan daha düşük bir dereceye sahip olmalıdır. Sahada zaten birimleriniz varsa, bunları arka koruma bölgeleri arasında dikey olarak hareket ettirebilir veya değiştirebilirsiniz, ancak yatay olarak değil.
- Bu bölüm, sıranızın Ana Aşaması olarak bilinir.
- Ana aşamada veya arka koruma bölgesinde bir kart oynandığında ortaya çıkan yetenekleri etkinleştirin.
- Zaten bir birimi olan bir arka koruma bölgesinde bir birimle oynuyorsanız, orada bulunan birimi düşürme bölgenize koyun.
Bölüm 4/5: Rakibinizin Birimlerine Saldırmak ve Hasar Vermek
Adım 1. Ön sıradaki bir birimi yatay çevirerek rakibinizin kartlarına saldırın
Bir savaş başlatmak istediğinizde, kullanmak istediğiniz birimi kendi bölgesinde yatay olacak şekilde yan çevirin. Birim ya sizin öncünüz ya da sahanın ön sırasındaki diğer birimler olmalıdır. Rakibinizin ön sırasındaki birimini seçin ve saldırınızı ilan edin, böylece rakibiniz neyi hedeflediğinizi bilsin.
- Savaş Aşaması sırasında veya bir kart saldırdığında tetiklenen herhangi bir birim yeteneğini etkinleştirmeyi seçin.
- Oyunun ilk turunda savaşı başlatamazsınız.
- Ön sırada ayakta duran birimleriniz olduğu sürece birden çok kez saldırabilirsiniz.
- Eğer istemiyorsanız, sıranız sırasında savaşmak zorunda değilsiniz.
Adım 2. Öncünüzle saldırıyorsanız, destenizin en üstteki kartını tetikleme alanına yerleştirin
Öncü gücünüz saldırdığında, destenizin en üstteki kartını ortaya çıkarın ve tetikleme bölgesine yerleştirin. Bu, sürücü denetimi olarak bilinir. Açılan kartın sağ üst köşesinde bir tetik sembolü varsa, tetikleyicinin etkilerini uygulayın. Tetikleme birimi değilse, efekt uygulanmaz.
- Sürüş kontrolü sırasında tetiklenen herhangi bir yeteneği etkinleştirmeyi seçebilirsiniz.
- Öncünüz kendi sınıfının altında ikiz veya üçlü sürüş becerisine sahipse, sırasıyla 2 veya 3 sürüş kontrolü yapmalıdır. Tetikleyici etkiler, ortaya çıktıkları sırayla çözülür.
Adım 3. Biriminiz ile saldırdığınız kart arasındaki güç seviyelerini karşılaştırın
Hedeflediğiniz birimden daha fazlasına eşit olup olmadığını görmek için saldırdığınız birimin güç seviyesini kontrol edin. Güç seviyeleriniz daha yüksek veya eşitse, isabet düşer ve arka koruma bölgesindeki bir birim düşme bölgesine taşınır. Gücünüz rakibinizin biriminden düşükse saldırı gerçekleşmez ve savaş biter.
Hasar adımının başlangıcında veya saldırılar isabet ettiğinde etkinleşen tüm yetenekleri tetikleyin
Adım 4. Rakibinizin öncüsüne saldırdıysanız hasar verin
Saldırı rakibinizin öncüsüne isabet ederse, saldırdığınız birimin alt orta kısmındaki sayıya bakın. Rakibiniz, destesinin en üstünde listelenen kartları alarak ve tetikleme bölgesine yerleştirerek bir hasar kontrolü yapmalıdır. Sağ üst köşede sembolü varsa, efektlerden hangi kartların etkileneceğini rakibiniz seçer. Ardından, çektikleri kartı, oyun matlarının hasar bölgesinin en üstteki yuvasına yerleştirirler.
- Hasar kontrolü sırasında meydana gelen efektleri etkinleştirin.
- Hasar kontrolü sırasında ortaya çıkan kartın hasar kontrolü sırasında ortaya çıkan OTOMATİK etkisi varsa, kart hasar bölgesine girmeden önce yetenek etkinleştirilir.
- Hasar verildikten sonra oyun rakibinize geçer.
Adım 5. Saldıran birimi yatay konuma getirmek için çevirin
Bir birim başka bir birimle savaştığında, o turda tekrar kullanılamaz. Üniteyi yan çevirin, böylece dinlenme pozisyonunda olur.
- Dinlenen kartlar, bir sonraki Stand aşamanızdan sonra tekrar kullanılabilir.
- Dinlenmiş bir birimde bir yetenek tetiklenirse, o yeteneği kullanmaya devam edebilirsiniz.
Adım 6. Bir oyuncu 6 hasar alana veya kartı bitene kadar oynamaya devam edin
Oyunun geri kalanı için dönüşümlü dönüşlere ve savaşmaya devam edin. Hasar bölgesinde 6 veya daha fazla hasar alırsanız, kaybederler. Destenizdeki kartlarınız biterse ve sıranızın başında çekemezseniz, kaybedersiniz.
Bölüm 5/5: Gücünüzü Artırma
Adım 1. Saldırıya uğrayan bir birime güç eklemek için birimleri muhafız çemberine yerleştirin
Bir rakibin birimi tarafından saldırıya uğrarsanız, savunmaya yardımcı olmak için elinizdeki kartları kullanabilirsiniz. Kalkan değeri olup olmadığını görmek için kartın sol tarafını kontrol edin. Kartı koruyucu daire üzerinde yatay olarak oynayın ve kalkan değerini saldırıya uğrayan birimin gücüne ekleyin.
Ayrıca, kendi sınıfının altında kesme becerisine sahip herhangi bir birimi arka koruma çemberlerinde kullanabilirsiniz
Uç:
Korumak için istediğiniz sayıda birlik kullanabilirsiniz, ancak savaş bittiğinde bırakma bölgesine yerleştirilirler.
Adım 2. Sıranız sırasında takviye almak için birimleri beceri simgeleriyle dinlendirin
Savaşı başlatırsanız, saldıran birim ile aynı sütunda Takviye yeteneğine sahip bir kart kullanabilirsiniz. Yükseltme becerisi olup olmadığını görmek için notun sol üst köşesine bakın ve kullanmak istiyorsanız kartı yana çevirin. Güçlendirmek için kullandığınız birimin gücünü alın ve saldıran birimin gücüne ekleyin.
Gücü yalnızca kendi dönüşünüzde artırabilirsiniz
Adım 3. G bölgenizden bir G birimi oynamak için bir Adım yeteneğini etkinleştirin
Hem sizin hem de rakibinizin 3. sınıf öncüleri varsa, Sürüş Aşamanızdan sonra bir kart "adım atmayı" seçebilirsiniz. Oyun matının sol üst köşesindeki G bölgesinden bir kart seçin ve onu öncünüzün üzerine yerleştirin. G biriminin gücünü ve altındaki öncüyü bir araya getirin. G birimleri son derece güçlüdür ve maçınızda oyunun kurallarını değiştiren bir oyun oynamanıza yardımcı olabilir.
- Dönüşünüz bittiğinde, G ünitesi yüzü yukarı bakacak şekilde G bölgesine geri yerleştirilir.
- G bölgenizdeki birimler destenizden ayrıdır.