Call of Cthulhu Macerasından Nasıl Kurtulursunuz: 11 Adım

İçindekiler:

Call of Cthulhu Macerasından Nasıl Kurtulursunuz: 11 Adım
Call of Cthulhu Macerasından Nasıl Kurtulursunuz: 11 Adım
Anonim

Hayal edilemeyecek kadar geniş kozmosun karanlık sırlarını keşfetmekle ilgileniyor musunuz? Hepimiz değil miyiz? Ne yazık ki, Chaosium'un rol yapma oyunu 'Call of Cthulhu'da, Cthulhu Mythos'un korkunç canavarlarını yenmek biraz zor olabilir. Hayatta kalmanıza yardımcı olmak için aşağıdaki makaleyi okuyun.

adımlar

Call of Cthulhu Macerasından Kurtul 1. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtul 1. Adım

Adım 1. Unutmayın, bunların hepsi yalnızca oyun içi içindir; bunu gerçek hayatta yapma

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 2. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 2. Adım

Adım 2. Puanları, YARARLI olan becerilere koyun

(ör. Gizli Nokta, Dinleme, Dövüş Becerileri, İlk Yardım, vb.). Birinin Kütüphane Kullanımı konusunda yüksek bir beceriye sahip olduğundan emin olun. Takım becerilerini göz önünde bulundurun; örneğin, sadece bir kişinin Eski Mısır dilini bilmesi gerekir.

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 3. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 3. Adım

Adım 3. Araştırmadan önce şehri araştırın

Yerel kütüphaneyi, belediye binasını, gazeteleri ve mahkeme kayıtlarını kullanın.

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 4. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 4. Adım

Adım 4. Her zaman gruplar halinde gidin

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 5. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 5. Adım

Adım 5. Kendinizi silahlandırın

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 6. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 6. Adım

Adım 6. Çok, çok soru sorun

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 7. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 7. Adım

Adım 7. Şüpheli yerlere gidin ve geceyi geçirin

Kulağa hareket gibi gelmeyen sesler duyarsanız, iki kişiyi keşfe göndermekten çekinmeyin. Biri bakmalı, diğeri bakmamalı - sadece arkasını kolla. İnsansı olmayan bir hareket duyduğunu hissedersen, hemen kaç.

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 8. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 8. Adım

Adım 8. Canavarlarla savaşmaya çalışmayın

Durmadan.

Call of Cthulhu Macera Adım 9'da Hayatta Kal
Call of Cthulhu Macera Adım 9'da Hayatta Kal

Adım 9. Ana karakterlere güvenmeyin

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 10. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 10. Adım

Adım 10. Canavarı yenemeyeceğinizi düşünüyorsanız, koşun

Tek seçiminiz olabilir.

Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 11. Adım
Call of Cthulhu Macerasından Kurtulun 11. Adım

Adım 11. Eve gitmek, hayatta kalmanın en kolay yoludur

İpuçları

  • Antarktika'ya gitmeyin. Durmadan.
  • Kabul edin, tüm çabalarınız için sonunda muhtemelen öleceksiniz ya da delireceksiniz. Akıllıysan kaçınılmaz sonu uzatabilirsin, ama o kadar. Aslında, karakterinizin ölmesi ya da delirmesi, arkadaşlarınızın yıllardır bahsettiği gerçekten unutulmaz bir şekilde daha iyi bir hikaye olabilir.
  • %89 ile istediğiniz kadar beceri kazanın. Bir beceride ustalaşırsanız (90'a gider) 2D6 akıl sağlığı elde edersiniz.
  • Bir canavarla karşılaşırsanız, bir şeylerin ÇOK yanlış gitmiş olma ihtimali yüksektir ve hatta daha fazlası: hepsi sizin suçunuz.
  • Araştırmadan önce her zaman bir şehri araştırın.
  • Karşılaştığınız tüm karakterlere iyi davranın; bazı tüylü durumlarda sizi kurtarabilir.
  • Tüm paranız üzerinizde olsun. Arkadaşlarınızın vücudunuzu yağmalamasına izin verin.
  • Çocukluk tekerlemelerini hatırlamak işe yarayabilir, özellikle şu: "Eğer bir kavga varsa ve oranlar adilse, beni aramayın - orada olmayacağım!"
  • Hiç kimsenin onlardan şüphelendiğini bilmesine izin verme.
  • Gardiyan, bir veya daha fazla oyuncuyu oyunun gizli bir bölümü için farklı bir odaya çağırırsa ve geri geldiklerinde ya televizyonu açarlar ya da bilgisayar oynamaya başlarlarsa, vb. ev.
  • Herkesten, özellikle de akılda kalan karakterlerden şüphelenin. Karakter bir şekilde özelse (yani olağanüstü güç veya zeka), onlara asla güvenmeyin.
  • Gerçekten çok küçük bir kasabada değilseniz, polisin sayıca üstün olduğunu ve muhtemelen sizi geride bıraktığını unutmayın, bu yüzden onların iyi tarafında kalın.
  • Etrafta dolaşıp, istediğiniz kişiye işkence edip öldürmemeyi unutmayın. Polis, tırnaklarını çektiğin adamın, insanlığı yeryüzünden silmek için eski bir tanrıyı çağırmaya çalıştığını anlamayabilir. Bir Gug'u devirmekten daha zor bir şey varsa, o da polistir.
  • Sırtınız duvara dayanmadıkça ve hayatta kalmanın tek yolu bu olmadıkça asla "Tanımlanamayan", "Garip" veya "Tuhaf" bir madde, nesne veya şişe kullanmayın. Zamanın yarısında, ilginç madde yardımcı olacak, diğer yarısında ise cildinizi eritecektir.
  • Bir binadaki canavarları veya tarikatları bitiremediğinizi düşünüyorsanız, biraz benzin toplayın ve onları ateşe verin. Hiç kimse adil oynamak zorunda olduğunu söylemedi.
  • Kaçmak, "Başka yerde olma sanatı"dır. "Başka bir yerde olmanın" gerçekten iyi bir fikir olduğu, fazlasıyla yeterli durum vardır.
  • Birisi kanamaya, çığlık atmaya veya garip şekillerde bükülmeye veya garip dillerde konuşmaya başlarsa, onu öldürün. Onları çabuk öldür.
  • Tarikatçıların gerçekten büyük bir yaratık çağırmaya çalıştığını biliyorsanız, gece yarısından (veya hizalama saatinden) iki saat önce evlerini ateşe verin ve arabadan çıkan her şeyi vurun…. Aslında iki araba, bazılarınız kaçabilir.
  • Asla tek başınıza araştırma yapmayın. Asla hiçbir yere yalnız gitme. Asla yalnız insanlarla tanışmayın, asla yalnız kitap okumayın. Belirli bir noktada ne kadar çok araştırmacı olursa o kadar iyi.
  • Tabancayı yalnızca insanlara karşı kullanın. Canavar insan boyutunda değilse ve grubunuz büyük ve/veya iyi silahlanmış değilse, canavarlarla savaşmaya çalışmayın.
  • Sonunda bir canavarla karşılaşacaksın. Bazı yakın dövüş becerilerini gerçekten iyi bilin. Önemli: Yakın dövüş becerileri savuşturmanızı sağlar. Elbette, kaçmak daha da iyi bir fikir olabilir.
  • Bir tabanca satın alın. Çok güçlü veya çok zayıf olmamalıdır.
  • Hiçbir şeyi yüksek sesle telaffuz etmeyin. Durmadan. Bir senaryoda, bir gravürü yüksek sesle okumak, cildinizi deriye dönüştüren yabancı bir tanrıyı çağırır. Bu, neden bir şeyleri yüksek sesle okumamanın bir örneğidir.
  • Bir büyücüyle dövüştüğünüzü öğrenirseniz, ilk atışı yaptığınızdan emin olun. Her zaman ilk saldırının mümkün olduğunca ölümcül ve acımasız olduğundan emin olun, daha da önemlisi onları hazırlıksız yakalayın.

Uyarılar

  • Bir silahlı çatışma veya canavar saldırısından sonra sizi iyileştirebilecek birine sahip olun, yakınlarda nadiren iyi bir doktor veya hastane bulunur.
  • Kimseye güvenme.
  • Karakterinize rüya gibi garip şeyler olmaya başlarsa, genellikle hızlı hareket etmeniz gerektiğinin bir göstergesidir.
  • Bir şeyin doğaüstü olduğundan şüpheleniyorsanız, asla birden fazla parti üyesinin aynı anda denemesine izin vermeyin.
  • Büyük gözleri ve büyük alınları varsa, Derin Varlıklardır; küf kokusu alıyorsanız, Ghoul'lar iş başındadır.
  • Paketleme ısısı? Bir izin paketi.
  • Bir Tanrı ile asla bir anlaşma yapmayın, çünkü onlar gerçekten de pazarlığın kendilerine düşeni yerine getirmek için ahlaki bir zorunlulukları yoktur.
  • YETERLİ CEPHANE GETİRİN.
  • Hava kötüleşirse, kötüleşir.
  • Kasaba halkı geçmişte olanlar hakkında konuşmak istemiyorsa, onlara baskı yapmayın, sadece bakın.
  • Eski Transilvanya malikanesinin lorduna asla bodrumunu gözetlediğinizi söylemeyin, bırakın bebeğin homunculus'unu tekmelesin.
  • Tarikatçılara asla iyi davranmayın. Sorularına asla yanıt vermeyin veya "zararsız" bir şey yapmalarına izin vermeyin. Onları etkisiz hale getirin (zorunlu olmadıkça veya lider olmadıkça öldürmeyin) ve sorgulayın.
  • Kahraman olma. Sen ve arkadaşın bir canavar tarafından kovalanıyorsanız ve bu ikinizi de kazanıyorsa, arkadaşınızı beklemekten korkmayın. Mesele hayatta kalmak. Hayatta kalmak.

Önerilen: