Nokta Oyunu veya Noktalar ve Kutular, artık çevrimiçi olarak kullanılabilen popüler bir kalem ve kurşun kalem oyunudur. Oyunu kazanmak için, oyunu mümkün olduğunca erken kontrol etmek gerekir. Daha fazla bilgi ve oyunun varyasyonlarının bir özeti ve temel taktikler için bkz. wikipedia
adımlar
Yöntem 1/5: Tanımlar
Adım 1. Zincir:
Zincir, bir yerde başlayıp başka bir yerde biten 3 veya daha fazla kutudan oluşan herhangi bir dizidir. Bir zincir "1" olarak sayılır.
Adım 2. Zincirsiz:
Zincir olmayan herhangi bir tek veya çift kutudur. Zincir olmayan bir "0" olarak sayılır.
Adım 3. Döngü:
Döngü, aynı yerde başlayan ve biten 4 veya daha fazla kutudan oluşan herhangi bir dizedir. Bir döngü "2" olarak sayılır.
Y Zinciri: Bir Y Zincirinin değeri için aşağıya bakın
Yöntem 2/5: Zincir Kuralı
Adım 1. Oyunu kontrol etmek için,
- oyuncu 1 çift sayı zinciri sayısına sahip olmayı hedeflemelidir
- oyuncu 2 tek bir sayı zinciri sayısına sahip olmayı hedeflemelidir
- Bunu herhangi bir tek (veya kare olmayan tek-çift) tahta boyutunda oynayın (Dot Game'de (3x3, 5x5, 7x7) bulunanlar gibi) 4x4 gibi her iki tarafında çift sayıda kutu bulunan oyunlar için bu kural tersine çevrilir).
- Bu kuralın istisnası - 3x3'te "0" zincir sayısı Oyuncu 2'ye fayda sağlar
Adım 2. Burada Oyuncu 1, 2 zincir oluşturmayı başardı ve Oyuncu 2'yi kendisine en küçük zinciri vermeye zorladı
Yöntem 3/5: Her Zinciri Almak
Adım 1. Zincir sayma ilkelerinden yararlanmak için yapılan her zinciri alabilmeniz gerekir
Rakibiniz size ilk zinciri verdiğinde, son ikisi hariç her kutuyu alın. Çizginizi iki kutunun sonuna yerleştirerek, bir kutu ile diğeri arasında bir çizgi için boşluk bırakarak bu ikisini feda edin. Bu olarak bilinir Çift çapraz.
Adım 2. Rakibiniz bir döngü içinde oynuyorsa, dört kutu bırakın ve son çizginizin her iki tarafında iki kutu arasında boşluk kalacak şekilde oynayın
Bir zincirin son 2 kutusunu veya bir döngünün son 4 kutusunu feda ederek oyundaki her bir zinciri elde etmeniz garanti edilir.
=== Gelişmiş ===
istisnalar
Adım 1. 3x3'te 9 kutu var - kazanmak için 5'e ihtiyacınız var
Adım 2. 5x5'te 25 kutu var - kazanmak için 13'e ihtiyacınız var
Adım 3. 7x7'de 49 kutu var - kazanmak için 25'e ihtiyacınız var
Oyundaki tüm zincirleri elde etmek için kutuları feda etmeniz gerektiğinden, bazen rakibinizin bir sürü kutu yapması mümkündür
Adım 4. Çok fazla fedakarlık yapıp oyunu kaybedebileceğiniz için, feda ettiğiniz kutu miktarının çok fazla olmasına izin vermemeye dikkat edin
Son zincir hariç hepsini feda ettiğiniz için zincir sayımındaki her "1" için rakibinize 2 kutu vereceğinizi biliyorsunuz (son zincir hariç)
Yani matematiksel olarak: 2 * (zincir sayısı - 1) = feda edilen kutu sayısı
Zincirsiz
Adım 1. Tüm zincirleri alacak kişiye 'lider' ve diğer kişiye 'takipçi' diyelim
Lider zincirleri alacağından, takipçi son zincir olmayanı alacaktır. Bazı durumlarda, takipçi ilk zincir olmayanı da alır.
Lider olduğunuzda, zincirsiz olmaktan kaçının çünkü bu rakibinizin puanına katkıda bulunabilir ve kazanmasını sağlayabilir. Takipçi olduğunuzda, daha yakın bir oyuna izin vermek için mümkün olduğunca çok sayıda oluşturun.
Sayımı Değiştirme
Adım 1. Bir zinciri bir döngüye çevirin
Döngüler "2" ve zincirler "1" olduğundan, bir zinciri döngüye veya halkayı zincire çevirmek sayının "1" değişmesine neden olur.
Bu, çift sayıyı tek veya tek sayıyı çift yapar. Takipçiyseniz, bir döngüyü zincire veya zinciri döngüye dönüştürerek sayımı değiştirmeye çalışın. Lider sizseniz, takipçinin size bunu yapmasını engellemeye çalışın
hatalar
Adım 1. Herkes hata yapar, bazen bunu kendi lehinize kullanabilirsiniz
Takipçisiyseniz, bazen erkenden bir zincir verme fırsatını değerlendirebilirsiniz.
Rakibiniz sonunda iki kutuyu feda etmeyi unutursa, sayı 1 düşer ve kurbanınız çok fazla kutu vermemişse bazen zaferle sonuçlanabilir. Aşırı fedakarlıklardan kaçınmak için kurban edilecek en küçük zincirleri seçin
Y-Zincirleri
Adım 1. Y Zincirleri, zincir olarak kabul edilebilecek birden fazla dal olduğu için karmaşıktır
Birden çok yöne ayrılan bir zincir aldığınızda, önce ayrılma noktasına bakın. Taban ve dallardan biri için "1" sayın, her ek dal için bir "1" daha sayın.
- Çoğu Y-Zinciri "2" olarak sayılacaktır, çünkü bir taban ve bir ek şubeye sahip şube olacaktır. Yalnızca bir Y-Zinciri içindeki zincirleri dikkate almanız çok önemlidir. Zincir olmayanlar bazen bir zincirden ayrılabilir, ancak bu Olumsuz bir Y Zinciri.
- Y Zincirleri, uzun bir zincirin dallanan küçük bir zinciri olduğu zamandır. Bazen birden fazla. Bazen birden fazla dal varsa, Y-Zincirinin sadece 2 normal zincir yaparak ortadan kırılabileceği ihtimalini göz önünde bulundurun. Bu olasılığı düşünmeden Y-Chain'in 2 şubesi olduğu için "3" değerinde olduğunu düşünebilirsiniz. Ama ortasından kırılırsa, sadece 2 zincir kalırsa, o zaman "2" değerindedir.
Y-Döngüler
Adım 1. Y-Döngüleri, Y-Zincirlerine benzer, ancak çoklu zincir dalları yerine, Y-Döngüleri, döngü oluşturan dallara sahiptir
Bu, nihai puanı saymayı erkenden zahmetli hale getirir. Bir döngü ve bir zincir "3" sayısını önerir, ancak takipçinin çizgiyi nereye yerleştirdiğine bağlı olarak, fedakarlık yapmanız gerekebilir veya hepsini alabilirsiniz.
- Bir Y-Döngüsü ile karşılaştığınızda, döngü her zaman "2" olarak sayılan taban ve daldır ve ardından ondan ayrılan zincirlerin sayısıdır.
- Y-Zincirine benzer şekilde, ondan dallanan 2 veya daha fazla zincir varsa, ilmek içinde 1 veya 2 kutuyu feda ederek ve büyük bir zincir oluşturarak Y-Loop'u kesme olasılığı vardır. Bu, "4" değerine sahip bir Y-Döngüsünü, nihai puanı büyük ölçüde değiştirebilecek "1" değerine sahip bir zincire indirgeyecektir.
Adım 2. Takipçiyseniz, zincirleri kaybetmeyi telafi etmek için mümkün olduğunca çok kutu istersiniz
Bir Y-Döngüsü ile karşı karşıya olsanız bile, her zaman önce dal zincirini, ardından döngüyü feda edin. Bu şekilde, zincir için 2 kutu alırsınız ve tahtada başka zincirler varsa, rakibiniz onları feda ederse, döngü için 4 kutu alabilirsiniz.
Yöntem 4/5: Yansıtma
Adım 1. Ayna hilesi her şeyi eşit hale getirdiği için Oyuncu 1'in lehinedir
Oyuncu 2 ikinci sırada olduğu için, Oyuncu 1 hamleleri kopyalayabilme açısından 'Oyuncu 2' olmanın bir yolunu bulmalıdır. Birçok kişi üst-alt ve sol-sağ ayna oluşturmaya çalışsa da, çoğu bunu yalnızca üst-alt veya sol-sağ yansıtma yaparak yanlış yapar. Gerçek bir ayna aynı anda üst-alt ve sol-sağ yansıtır.
3x3 Panolar
Adım 1. 3x3'ler o kadar küçüktür ki bazı kuralları değiştirme eğilimindedirler
Aynalar Oyuncu 1'i destekleme eğiliminde olsa da, Oyuncu 1 yalnızca dikey veya yatay çizgiler oynarsa, Oyuncu 2, tümü dikey veya yatay olan 3 zincir oluşturarak Oyuncu 1 ile bir ayna oyunu kazanabilir. Oyuncu 1 kopyalandığını fark ederse, ortadaki kutunun etrafında Oyuncu 2 yerine Oyuncu 1'i tercih edecek bir döngü oluşturabilir.
Tüm panolar
Adım 1. Pek çok kişinin daha önce öğrenmiş olabileceği gibi, ayna hileleri için dönüşü Oyuncu 1 lehine değiştirmenin yolu, Oyuncu 2'nin etkili bir şekilde Oyuncu 1'in önünde oynamasını ve kopyalamasına izin vermesi için ortadaki kutuyu vermektir
Çoğu kişi, bunun gerçekleşmesine izin verirlerse otomatik olarak Oyuncu 2 için kıyameti heceleyeceğini düşünse de, öyle değil. Buna karşı iki strateji var:
Adım 2. Oyuncu 1'in size ortadaki kutuyu vermesine izin vermeyin
Sizi almaya zorluyor gibi görünüyorlarsa, panodan başka bir yerde kopyalanmamış satırlar olduğundan emin olun. Ayrıca, orta bloğun etrafında daire çizmeye çalışın, onu "1" olarak sayılan bir sallanan zincire dahil edin, böylece yolun geri kalanını size yansıtırlarsa, sayı tek kalır.
Adım 3. Oyuncu 1, sizinle tamamen aynı hamleleri oynamakta ısrar ederse, zincir olmayanları tekrar tekrar feda edin
Zaten 1 kutu önde olduğunuz için kalan tüm kutuları eşit olarak paylaşırsanız kazanırsınız. Sonunda Oyuncu 1, sizi kopyalamanın kaybetmelerine neden olacağını görecek ve duracaklar.
Sportmenlik
Adım 1. Ayna hilesine alışık olmayan birine karşı, ayna hilesi neredeyse hiç beceri gerektirmez
Bu nedenle, onunla insanlarla oynadığınızda, yetenekli oyunu takdir etmeyi seven insanlardan son derece olumsuz tepkiler alabilirsiniz.
Yöntem 5/5: Özel Durumlar
Adım 1. Tam olarak 1 zincirsiz, 1 zincirli ve 1 döngülü bir 3x3 oyunda, o zaman oyuncu 1 kazanır (sayı tek olmasına rağmen)
Bence bunun nedeni bu kadar küçük bir durum olması, bu yüzden olağan fedakarlık taktikleri çok fazla şey veriyor. Örneğin, üstte 3 kutuluk bir zincir, sağ altta 4 kutuluk bir döngü ve sol altta 2 kutuluk zincir olmayan bir 3x3 tahtaya bakın.