Mahjong, Çin'de ortaya çıkan bir strateji oyunudur. Remiye benzer, ancak kartlar yerine taşlarla oynanır. Genelde 4 kişiyle oynuyorsunuz ama 3 kişiyle de oynayabilirsiniz. Amaç, mahjong yaratarak 4 melds ve bir çift oluşturmaktır. Mahjong'un birçok varyasyonu olduğunu göreceksiniz, bu nedenle bu kurallar kesin değildir. Her zaman birlikte oynadığınız kişilerin kurallarına uymalısınız.
adımlar
Bölüm 1/4: Fayansları Öğrenmek
Adım 1. Bir dizi mahjong döşemesi bulun
Bir set 144 karodan oluşmaktadır. Bu setleri çevrimiçi olarak çeşitli fiyat noktalarında bulabilirsiniz, bu yüzden endişelenmeyin, istemiyorsanız çok fazla para harcamanıza gerek kalmayacak! Bunları oyun mağazalarında da bulabilmelisiniz.
- Oyunun farklı sürümlerinin farklı sayıda karoya sahip olduğunu unutmayın. Örneğin bazılarında sadece 136 var.
- Bazı takımlar el oyması olduğu için çok pahalıdır!
Adım 2. Önce takım karolarını öğrenin
Oyun, oyunun ana kısmı için nokta/daireler, Çince karakterler ve bambu olmak üzere 3 takım elbise kullanır. Bunlar, bir iskambil destesindeki takım elbiselere çok benzer. Her takımda 9 karodan oluşan 4 özdeş set vardır. Bu karolardan toplam 108 adet bulunmaktadır.
Takım karoları 1-9 arasında sayılara sahip olacak ve iskambil kartları gibi her karoda, sayı için Çince karaktere sahip karakter takımı dışında, ilgili simgenin karşılık gelen miktarı olacaktır. Bambu için 1 numaralı karo bir kuş, tipik olarak bir baykuş veya bir tavus kuşudur
Adım 3. Takım karoları gibi onur karoları kullanın
Onur karoları özel karolardır. Onur karoları kırmızı ve yeşil ejderhaları veya 4 rüzgarı gösterir. Bu neredeyse benzer takım karoları kullanabilirsiniz, çünkü onları "birbirine benzer", 3'ü veya 4'ü yapmak için eşleştirebilirsiniz.
- Her biri doğu, güney, batı ve kuzey olmak üzere 4'er adet olmak üzere 16 rüzgar karonuz olacak ve bu sırayla çalacaksınız: "erişte ile soya yemeyi" unutmayın. Genellikle sol üst köşede kelimenin ilk harfi bulunur.
- Ejderhalar genellikle Çince karakterlerle temsil edilir, ancak kostüm karoları gibi 1-9 sayıları yerine üzerlerinde "C", "F" veya "P/B" harfleri de bulunur. Aynı 3 karodan 4 set alırsınız.
Adım 4. Bonus karoları kullanıp kullanmayacağınıza karar verin
Bonus karolar mevsimleri ve çiçekleri gösterir. Tipik olarak, bu kutucukları Mahjong'un Çince ve Korece sürümlerine dahil edersiniz, ancak her zaman Amerikan veya Japonca sürümlerinde bulunmaz. Bunları birleştirmek için kullanamazsınız, ancak sonunda size ekstra puan verebilirler.
Bu karolardaki resimler sete göre değişir. Bir sette her biri 1 adet olmak üzere erik, orkide, krizantem ve bambu çiçekleri olabilir. Daha sonra her sezon için 1 karo olacaktır. Ayrıca joker olarak kullanılabilecek 4 boş döşemeniz olabilir
Bölüm 2/4: Bir Tura Başlamak
Adım 1. Doğu Rüzgarı'nın kim olacağını görmek için bir dizi zar atın
Doğu Rüzgarı bu oyunun dağıtıcısı. 2 zarı en yükseğe atan kişi Doğu Rüzgarı olarak belirlenir. Batı Rüzgarı Doğu Rüzgarının karşısında, Kuzey Rüzgarı Doğu'nun solunda ve Güney ise Doğu'nun Sağında.
Doğu Rüzgarının sağındaki kişi, Güney Rüzgarı önce gider
Adım 2. Karıştırmak ve dağıtmak için karoları yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirin
Tüm karoları masanın ortasına yerleştirin ve baş aşağı çevirin. Fayansları karıştırmak için ellerinizle karıştırın. Doğu Rüzgarı, karoların ne zaman yeterince karıştırılacağına karar verebilir.
Adım 3. Doğu Rüzgarı'nın her kişiye 13 karo dağıtmasını sağlayın
Doğu Rüzgarı, her oyuncuya aynı anda 1 taş dağıtır. Her oyuncunun 13'ü olduğunda, dağıtmayı bırakın. Artık fayanslarınız olacak. Oyun boyunca onlardan yararlanacağınız için onları bir grupta ortada bırakın. Elinizi oluşturmak için karoları size bakacak şekilde hizalayın.
Geleneksel mahjong'da, dağıtmadan önce her oyuncunun önüne bir taş duvar yaparsınız, her biri 2'lik desteler halinde 36 taş. Sonra tüm duvarları bir kare oluşturacak şekilde itersiniz. Doğu Rüzgarı 2 zar atar, ardından sağdan duvardaki o noktaya kadar sayar ve ellerine koymak için 2 karo yığınını ileri doğru iter. Oyuncular sırayla her biri 12'ye ulaşana kadar bir seferde 2 yığın olmak üzere yığınları çıkarır. Ardından, Doğu 2 taş alır ve diğer 3 oyuncu tek bir taş alır
Adım 4. Amerikan mahjong'unda "Charleston" kuralını kullanarak karoları geçin
Bu kural bir değişkendir ve genellikle yalnızca Amerikan versiyonunda kullanılır. 3 bölüme ayrılmıştır. Charleston'u ilk kez yapmalısın. Tek yapmanız gereken elinizden atmak istediğiniz 3 fayansı alıp ilk pas olarak adlandırılan sağa geçirmek. Sonra aynı şeyi karşınızdaki kişiyle (ikinci geçiş) ve ardından solunuzdaki kişi için (üçüncü geçiş) yaparsınız. Herkes kabul ederse tüm işlemi ikinci kez yapabilirsiniz ama 1 kişi "hayır" derse yapmazsınız.
- Üçüncü geçişte, "kör" bir geçiş kullanabilirsiniz, yani size verilen 1-3 karoyu onlara bakmadan bir sonraki kişiye taşıyabilirsiniz. Elinizdeki fazlalığı telafi ederek hala 3'ü geçtiğinizden emin olun.
- Sonunda, karşılıklı oyuncuların 1-3 taş takas etmeyi kabul ettiği bir nezaket geçişi de yapabilirsiniz. Bu isteğe bağlıdır ve her iki oyuncu da geçişte ne kadar taş değiştirmek istediklerini belirterek anlaşmalıdır. Hangi sayı küçükse o kullanılır.
Bölüm 3/4: Bir Tur Oynamak
Adım 1. Turu başlatmak için South Wind'in bir kiremit çizip atmasına izin verin
Güney Rüzgarı bir kiremit alıp bakabilir. Ellerinde tutmak istiyorlarsa, ellerinden bir kiremit atmaları gerekir. Aksi takdirde, aldıklarını atabilirler. Duvardan bir karo alırken, karoların dağıtıldığı anda kaldığınız yerden devam edip aynı yönde hareket etmeye devam ediyorsunuz; yığınınız varsa, yığından herhangi bir kiremit alın.
- Bir döşemeyi tutup tutmamaya karar vermek için, elinizdeki herhangi bir döşemeyle eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Türünün 3'ü, 4'ü ve düzlükleri içeren birleşimler oluşturmaya çalışıyorsunuz.
- Fayans dağıtmak için duvar yöntemini kullandıysanız, Doğu'nun 14 fayansı vardır. Bu durumda, Doğu Rüzgarı oyunu başlatmak için herhangi birinin iddia edebileceği bir taşı atabilir.
Adım 2. Güney Rüzgarının karoyu atmasına ve adını söylemesine izin verin
Bir kişinin attığı veya çekme destesinden bir kiremit aldığınızda, elinizden bir kiremit atmalısınız. Döşemeyi masanın üzerine yerleştirin ve ardından döşemenin adını söyleyin, böylece diğerleri onu talep edebilir.
Atılan fayanslar sadece masanın ortasına gider. Dilerseniz bunları sıralayabilirsiniz
Adım 3. Karolarınızdan birine uyuyorsa, atıldığı için bir karo talep edin
Karo bir pong'u tamamlıyorsa, yani elinizde diğer 2 karo zaten varsa, "pong" diyebilir ve atılan karoyu talep edebilirsiniz. Benzer şekilde, elinizde bir kong veya chow tamamlıyorsa karoyu talep edebilir ve onu talep ettiğinizde yüksek sesle söylersiniz. Ardından, karışımı göstermeli ve kanıtlamak için masaya koymalısınız. Bu tür bir talep, bir istisna dışında oyuncuların sırasına göre gider: karo bir oyuncunun mahjong kazanmasına izin veriyorsa, karoyu alır.
- Bazı varyasyonlar, yalnızca bir yemeğin üçüncü döşemesini doğrudan önünüzdeki kişiden talep etmenize izin verir.
- Masada 3 taşlı bir pong oynadıysanız, dördüncü karoyu talep edemezsiniz, ancak duvardan/çizme yığınından çizerseniz oynayabilirsiniz.
- Tüm bir oyunu elinizden herhangi bir birleşme göstermeden oynayabilirsiniz, buna "gizli birleştirmeler" denir, ancak atılan karoları talep edemezsiniz. Melds göstermemek size ekstra puan verir. Masanın üzerine serilen meldlere "maruz kalan meldler" denir.
Adım 4. Atılan bir karo istemiyorsanız, oynamak için beraberlik yığınından bir karo alın
Hiç kimse atılan taşı talep etmezse, atan kişinin sağındaki bir sonraki oyuncu, çekme yığınından/duvarından bir kiremit alır. Bir döşemeyi rafa koyduğunuzda, hiç kimse daha önce atılan döşemeyi talep edemez.
Bir karo aldıysanız ve baktıysanız ancak henüz rafa koymadıysanız, birisi yine de atılan karoyu talep edebilir. Bu durumda, aldığınız karoyu geldiği yere geri koymanız gerekir
Adım 5. Sağdaki oyuncuların sırasına göre devam edin
Birisi atılan bir karo talep ettiğinde, sıradaki oyuncu olmasalar bile oyun o oyuncunun sağına gider. Atılan bir taş talep edildiğinde, sıra o kişiye geçer ve sonra oyun onlardan devam eder.
Esas olarak fayans çiziyorsanız, oyun sadece kişiden kişiye gider
Adım 6. Sıra size geldiğinde bir jokeri elinizden gelen bir karo ile değiştirin
Birisi bir jokerle bir araya gelirse ve jokerin yerini alan karo sizdeyse, karoyu bırakabilirsiniz. Ardından, jokeri elinizde kullanmak için talep edebilirsiniz.
Bunu, bir fayansı alıp rafa yerleştirdikten sonra sıra sizde yaparsınız
Adım 7. Melds oluşturmaya çalışın
Melds, birlikte oynadığınız taş takımlarıdır. Aynı karodan 3 ("pong") veya aynı karodan 4 ("kong") oynayabilirsiniz. Bu karolar takım elbise, onur karosu veya bonus karosu olabilir. Ayrıca, yemek adı verilen arka arkaya 3 sayı da oynayabilirsiniz.
- Bunlar, bir tür 3'e, bir tür 4'e ve bir koşu veya bir remide düzlüğe benzer.
- Bazı versiyonlarda elinizde sadece 1 yemek olabilir. Chow'lar sonunda size puan vermezler, ancak mahjong oluşturmaya katkıda bulunurlar.
- Karıştırırken uzun uçları yan yana koyun ve önünüzde gruplayın.
- Bir birleştirmeyi "oynadığınız" tek zaman, o zaman meld'inizi göstermeniz gerektiğinden, atılan bir döşemeyi talep ettiğiniz zamandır. Aksi takdirde, cin rummy gibi, meldlerinizi ortaya çıkarmak için mahjong'u arayana kadar beklersiniz.
Adım 8. 4 melds ve bir çift ile bir mahjong yapın
Mahjong eli, elinizdeki tüm karoları kullanır, bu da 13 artı 1 atmayacağınız. Pong, kong ve yemeklerin bir kombinasyonu olabilen 4 meld'e ve 1 çifte ihtiyacınız olacak. Herhangi bir bonus karo da size puan verecektir.
Örneğin, türünün 3'ü ve 1'i 3'lük bir seri artı bir çift olan 2 birleştirmeniz olabilir
Bölüm 4/4: Kazanma ve Puanlama
Adım 1. Mahjong'dan 1 kare uzakta olduğunuzda "Aradım" deyin
Bu, diğer oyuncuların sizi yenmek için yalnızca sınırlı bir zamanları olduğunu bilmelerini sağlar. Siz aramayı yaptıktan sonra diğer oyuncular da sıraları geldiğinde arayabilir.
Adım 2. Seti tamamladığınızda elinizi gösterin ve "mahjong" deyin
Mahjong'u söylemeden önce tüm meziyetlerinizin ve çiftinizin yerinde olması gerekir. Eğer gerçekten mahjong'unuz yoksa, oyunun geri kalanında diskalifiye olursunuz.
El diskalifiye edilirse oyun o oyuncu olmadan devam eder
Adım 3. Sadece kazanan eli puanlayın
Skorları nasıl hesaplayabileceğinize dair birçok varyasyon olsa da, en kolay yol kazanan eli saymaktır. Mahjong birçok turda oynanır, bu nedenle puanlar bu turlara eklenecektir.
Yalnızca kazanan eli puanlamak istemiyorsanız, her kişinin elini esasen aynı şekilde puanlarsınız, ancak mahjong eli fazladan 20 puan alır
Adım 4. Kazanan eldeki karolara göre puan uygulayın
Chow'lar puan kazanmaz. Bir pong, açıksa 2 puan, gizlenmişse 4 puan alırken, 1'ler ve 9'lar, ejderhalar veya rüzgarlardan oluşan bir pong, açıksa 4 ve gizlenmişse 8 değerindedir. Kong'lar 8 (açık) ve 16 (gizli) veya 1'ler ve 9'lar, ejderhalar veya rüzgarlar kullanıyorlarsa 16 ve 32 değerindedir.
Her çiçek veya mevsim 4 puan alırken, bir çift ejderha veya kendi rüzgarınız 2 puan alır
Adım 5. Her biri 4 elden oluşan 4 tur oynayın
Tipik olarak, bir mahjong oyunu 4 turdan oluşur. Her turda 4 "el" oynarsınız. Her elinizle biri mahjong alana kadar oynarsınız. Bu süre zarfında kiminle uğraştığını ve hatta oturma pozisyonlarını döndürürsünüz.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Mahjong'u para için oynamak istiyorsanız, her puan için parasal bir eşdeğer üzerinde anlaşmanız gerekir. Herkes sonunda kazandığı puan sayısına göre kazanana ödeme yapar.
- Diğer oyuncuların ne attığına dikkat edin, böylece neyi tutacağınızı bilirsiniz. Örneğin, bir oyuncu belirli bir rengi atmaya devam ederse, bunu ellerinde istemediklerini bilirsiniz. Bu nedenle, onlara ihtiyaç duydukları karoyu vermeyeceğiniz için o kıyafeti atmak güvenlidir. Mümkün olduğunda aynı döşemeyi atmayı da deneyebilirsiniz.