Euchre, kazanmak için ekip çalışması ve strateji gerektiren hızlı tempolu, hileli bir kart oyunudur. Oynanış tecrübesi olmayanlar için kafa karıştırıcı görünebilir, ancak temelleri anladıktan sonra almak kolaydır. Başlamak için sadece dört kişiye (iki kişilik iki takım) ve bir deste karta ihtiyacınız var, bu yüzden birkaç arkadaşınızı toplayın ve bu klasik oyunun keyfini çıkarmaya başlamak için aşağıdaki adımları izleyin.
adımlar
Yazdırılabilir Kural ve Strateji Sayfaları
Euchre Kural Sayfası
Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.
Örnek Euchre Stratejileri
Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.
Bölüm 1/3: Organize Olma
Adım 1. Dört kişi toplayın ve ardından ikişer kişilik iki takıma bölün
Ortaklar, grup tarafından üzerinde anlaşılan herhangi bir yöntemle seçilebilir.
Takım arkadaşları, her bir kişinin eşinden çapraz olarak oturması için alternatif pozisyonlarda oturmalıdır
Adım 2. Bir Euchre güvertesi oluşturun
Euchre, aşağıdakilerden oluşan 24 kartla oynanır:
Adım 9.
Adım 10., J, Q, K, ve A standart 52 kartlık desteden kartlar. Kalan kartlar oyun sırasında kullanılmasa da, bir kenara koyun.
Adım 4. bir
Adım 6. siyah takımlı kartların yanı sıra th
Adım 4. bir
Adım 6. Puan tutmak için kullanılacak kırmızı takımlı kartlar.
-
Her takım aşağıdaki setlerden birini kullanmalıdır.
Adım 4. bir
Adım 6. kartlar, atılan her puan için bir takım sembolünü gizleyerek/açarak skoru tutmak için (Euchre 10'a gider). Örneğin: beş puan göstermek için, th
Adım 6. kart yüzü yukarı dönük olmalı ve
Adım 4. kartın üzerindeki takım elbise sembollerinden birini kaplayacak şekilde yüzü aşağı bakacak şekilde
Adım 6. kartı, böylece beş takım sembolü gösterilir.
Adım 3. Hangi oyuncunun önce anlaşma yaptığını belirleyin
Desteyi karıştırın ve ardından biri black jack'lardan birini alana kadar her oyuncuya açık olarak bir kart dağıtın. Bu kişi ilk satıcıdır.
Adım 4. Bu yönergeleri izleyerek saat yönünün tersine işlem yapın:
- İşlem tam olarak iki turda gerçekleşmelidir
- Dağıtıcı, kendileri de dahil olmak üzere her oyuncuya aynı anda iki veya üç kart dağıtmalıdır.
- Kart dağılımının kesin şekli önemli değildir, ancak en yaygın olanı ilk tur için 2-3-2-3, ardından ikinci tur için 3-2-3-2'dir.
- Oyuncular, dağıtıldıktan sonra kartlarına bakabilirler, ancak takım arkadaşları da dahil olmak üzere kimseyle tartışamazlar.
- Her oyuncunun beş kartı olduktan sonra, krupiye pisi olarak bilinen dört kartın kaldığını onaylamalıdır. Onaylandıktan sonra, krupiye kalan kartları kapalı olarak masanın ortasına yerleştirir ve ardından ele başlamak için en üstteki kartı çevirir.
Bölüm 2/3: Kurallar
Adım 1. Bir koz kıyafeti kavramını anlayın
Trump, Euchre'deki baskın takım. Herhangi bir koz, koz olmayan herhangi bir kartı yener. Bir oyuncu koz rengiyle önde giderse, en yüksek koz kartı eli kazanır. Koz takımında ve sadece koz takımında sıralamalar biraz farklıdır.
Koz kartlarındaki sıralama şu şekildedir (açıklayıcı amaçlar için kozun maça olduğunu varsayalım): Sağ Okçu (maça), Sol Bower (sopa), As (maça), Papa (maça), Vezir (maça), on (maça) ve dokuz (maça). Kozla aynı renkte ama aynı renkte olmayan kriko sol çardaktır. Koz olmayan kartların sırası sıralıdır, dokuz en düşük ve as en yüksek sıradadır
Adım 2. Skoru nasıl tutacağınızı bilin
Euchre'nin birimi bir "hile"dir. Euchre'nin her elinde beş numara (veya tur) vardır. 10 puan kazanan ilk çift Euchre'nin galibi olur.
- Bir takım koz rengini seçer ve ardından en az üç löve kazanırsa 1 puan alır. Beş numarayı da alırlarsa (eli süpürürler), 2 puan alırlar.
- Koz takımını seçen takım en az üç löve alamazsa, karşı takım 2 puan alır. Başarılı bir şekilde diğer takıma geçtiler.
- Yalnız gitmeyi seçerseniz (gerçekten iyi bir eliniz olduğunda) ve beş numarayı da yaparsanız, takımınız 4 puan alır.
Adım 3. Partnerinizin kartlarını düşünün
Partneriniz zaten bir kazanan belirlediğinde iyi kartlar oynamaktan kaçının; Takımınız muhtemelen bu numarayı sizin yardımınız olmadan alacaktır. Takım arkadaşınızın potansiyel kazanan kartları gereksiz yere harcamaması için iyi bir kart oynayarak başlayın. Bununla birlikte, bir sürü iyi kartınız varsa, "yalnız gitmeyi" düşünün.
Bir ortak elinin çok değerli olduğuna karar verirse ve 5 löveyi de kazanabileceğinden eminse, bu oyuncu "tek başına gidebilir". (Bu genellikle sadece o oyuncunun elinde hem koz Valesi, hem de bir As ve başka bir koz kartı olduğu zaman olur. Bu size eli kazanmanız için son derece iyi bir şans verir.) Bu, partnerinin bir numara için oturduğu anlamına gelir. Hilenin ilk kartı çevrildiğinde ve oyuncular onu geçmek veya almak için aradığında, sıranız geldiğinde "yalnız gideceğinizi" duyuruyorsunuz. Oyun her zamanki gibi devam eder, ancak tek başına oynayan oyuncu 5 lövenin hepsini de kazanırsa, o takım 4 puan kazanır. Oyuncu 4-1 veya 3-2 kazanırsa, sadece bir puan alırlar
Bölüm 3/3: Oyunu Oynamak
Adım 1. Kartları dağıtın
Daha önce tartışıldığı gibi, ekip oluşumunda oturun ve bir bayi belirleyin. Euchre destenizi alın ve krupiyenin her oyuncuya 5 kart vermesini ve kediciği toplamasını sağlayın.
Adım 2. Tüm oyuncuların görmesi için kedinin üst kartını yüzü yukarı çevirin
Dağıtıcının solundaki kişiden başlayarak, saat yönünde dönerek, her oyuncuya, biri koz olarak görünen rengi ilan edene kadar (veya yeni bir döngü başlayana kadar) isteyip istemediğini sorun.
- Bu takım kozu ilan etmek isterse, "alın" diyor.
- Bu takım kozu ilan etmek istemezse "pas" der veya masaya vurarak pas beyan eder.
Adım 3. Krupiyenin kartı almasını sağlayın
Daha sonra diğer kartlarından birini atar (genellikle kozsuz rengin düşük kartı). Dairenin dönüşü, krupiyeye "alın" demeden tamamlanırsa, kart yüzü aşağı çevrilir ve başka bir dönüş gerçekleşir. Bu rotasyon sırasında, bir oyuncu, başlangıçta ortaya çıkan renkten başka herhangi bir renkten kozu çağırabilir. Rotasyon, kimse koz çağırmadan tamamlanırsa, anlaşma kaybedilir ve çemberdeki bir sonraki kişiye saat yönünde iletilir.
İyi bir eliniz varsa, yalnızca bir koz kıyafeti aramak genellikle akıllıca olur. Aksi takdirde, anne kal
Adım 4. Dağıtıcının solundaki oyuncuya liderlik edin
Her oyuncu rengi takip etmelidir - yani bir oyuncunun yönlendirildiği renkle aynı türden bir kartı varsa, o numarada oynamalıdır. Bir oyuncunun o renkten bir kartı yoksa, eli koz olarak kullanabilir veya sadece bir kartı renkten çıkarabilir. Bir koz oynanmadıkça, rengin en yüksek kartı eli alır. Kozun en yüksek kartı herhangi bir eli kazanacaktır.
Eğer buna uymayan bir kart koyarsanız ama buna uyan bir kartınız varsa buna "reege" denir. Başka bir oyuncu yaptığınız şey hakkında sizi ararsa 2 puan alır. Ancak yalnız gidiyorsanız ceza 4 puandır (hangi taraf suçluysa)
Adım 5. Stratejiye gidin
Euchre'nin her oyunu çok kısa olduğu için kartları ezberlemek biraz daha kolay. Nasıl öne geçileceğini ve neyi atılacağını belirlemek için rakiplerinizin elinde hangi kartları tuttuğunu düşündüğünüzü düşünün. Örneğin, krupiye orijinal kozunu eline eklerse, bunu unutmayın.
- Önde iseniz ve iki veya daha fazla kozunuz varsa, bunlarla gidin. Partneriniz onu aradıysa, her zaman yüksek bir koz yönetin; kayıp kartları bulmalarına yardımcı olur. Aksi takdirde, sırayla çalışın. Elmasların koz olduğunu söyleyin - kazanmaya çalışmak için Maça Ası veya Sopa ile liderlik edin.
- İyi kartlarınızı tutmayın. Euchre hızlı gider -- yavaş hareket ederseniz, onları kullanma fırsatını kaçırırsınız. Fırsat çaldığında kapıyı aç.
Adım 6. Ne zaman ahırda olduğunuzu bilin
Bir takım 9 puana ulaştığında, bu onların "ahırda" olduğu anlamına gelir.
Bununla gerçekten eğlenmek istiyorsanız, bir partnerinizin parmaklarını birbirine kenetlemesini sağlayın ve başparmakları "memeler" yaparak baş aşağı çevirin ve diğer partnerin onları "süt etmesine" izin verin
Adım 7. Son puanı toplayın
Euchre'nin beş hilesi oldukça hızlı geçebilir, bu yüzden ilerledikçe skoru korumak en iyisidir. Sekmeleri tutmak için 6 ve 4 kartları kullanın.
Bir takım ona ulaştığında, muhtemelen tekrar oynamak isteyeceksiniz. Beceri setleri farklı kombinasyonlarda daha uygunsa ekipleri değiştirin
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
Bazı varyasyonlar joker içerir. Bu en yüksek karttır -- her şeyi yener
Uyarılar
- Michiganders ile oynarken, skoru tutmak için her zaman 5'leri kullanmalısınız ve ASLA 9 puana sahip olmaktan "ahırda olmak" olarak bahsetmemelisiniz.
- Para için oynarken, ücretler genellikle 5-$1-$1 veya 10-$2-$2 ve üzeri olarak duyurulur. İlk sayı, oyunun sonucuna kişi başına oynanan bahistir. İkinci sayı ödünç alanlar içindir ve takım her rakipten 1 dolar kazanacaktır. Üçüncü sayı euchres içindir ve takım her rakipten 1 dolar kazanacaktır.