Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Anonim

Euchre, kazanmak için ekip çalışması ve strateji gerektiren hızlı tempolu, hileli bir kart oyunudur. Oynanış tecrübesi olmayanlar için kafa karıştırıcı görünebilir, ancak temelleri anladıktan sonra almak kolaydır. Başlamak için sadece dört kişiye (iki kişilik iki takım) ve bir deste karta ihtiyacınız var, bu yüzden birkaç arkadaşınızı toplayın ve bu klasik oyunun keyfini çıkarmaya başlamak için aşağıdaki adımları izleyin.

adımlar

Yazdırılabilir Kural ve Strateji Sayfaları

Image
Image

Euchre Kural Sayfası

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Image
Image

Örnek Euchre Stratejileri

Destek wikiHow ve tüm örneklerin kilidini aç.

Bölüm 1/3: Organize Olma

Euchre Adım 1'i oynayın
Euchre Adım 1'i oynayın

Adım 1. Dört kişi toplayın ve ardından ikişer kişilik iki takıma bölün

Ortaklar, grup tarafından üzerinde anlaşılan herhangi bir yöntemle seçilebilir.

Takım arkadaşları, her bir kişinin eşinden çapraz olarak oturması için alternatif pozisyonlarda oturmalıdır

Euchre Adım 2'yi oynayın
Euchre Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Bir Euchre güvertesi oluşturun

Euchre, aşağıdakilerden oluşan 24 kartla oynanır:

Adım 9.

Adım 10., J, Q, K, ve A standart 52 kartlık desteden kartlar. Kalan kartlar oyun sırasında kullanılmasa da, bir kenara koyun.

Adım 4. bir

Adım 6. siyah takımlı kartların yanı sıra th

Adım 4. bir

Adım 6. Puan tutmak için kullanılacak kırmızı takımlı kartlar.

  • Her takım aşağıdaki setlerden birini kullanmalıdır.

    Adım 4. bir

    Adım 6. kartlar, atılan her puan için bir takım sembolünü gizleyerek/açarak skoru tutmak için (Euchre 10'a gider). Örneğin: beş puan göstermek için, th

    Adım 6. kart yüzü yukarı dönük olmalı ve

    Adım 4. kartın üzerindeki takım elbise sembollerinden birini kaplayacak şekilde yüzü aşağı bakacak şekilde

    Adım 6. kartı, böylece beş takım sembolü gösterilir.

Euchre Adım 3'ü oynayın
Euchre Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Hangi oyuncunun önce anlaşma yaptığını belirleyin

Desteyi karıştırın ve ardından biri black jack'lardan birini alana kadar her oyuncuya açık olarak bir kart dağıtın. Bu kişi ilk satıcıdır.

Euchre Adım 4'ü oynayın
Euchre Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Bu yönergeleri izleyerek saat yönünün tersine işlem yapın:

  • İşlem tam olarak iki turda gerçekleşmelidir
  • Dağıtıcı, kendileri de dahil olmak üzere her oyuncuya aynı anda iki veya üç kart dağıtmalıdır.
  • Kart dağılımının kesin şekli önemli değildir, ancak en yaygın olanı ilk tur için 2-3-2-3, ardından ikinci tur için 3-2-3-2'dir.
  • Oyuncular, dağıtıldıktan sonra kartlarına bakabilirler, ancak takım arkadaşları da dahil olmak üzere kimseyle tartışamazlar.
  • Her oyuncunun beş kartı olduktan sonra, krupiye pisi olarak bilinen dört kartın kaldığını onaylamalıdır. Onaylandıktan sonra, krupiye kalan kartları kapalı olarak masanın ortasına yerleştirir ve ardından ele başlamak için en üstteki kartı çevirir.

Bölüm 2/3: Kurallar

Euchre Adım 5'i oynayın
Euchre Adım 5'i oynayın

Adım 1. Bir koz kıyafeti kavramını anlayın

Trump, Euchre'deki baskın takım. Herhangi bir koz, koz olmayan herhangi bir kartı yener. Bir oyuncu koz rengiyle önde giderse, en yüksek koz kartı eli kazanır. Koz takımında ve sadece koz takımında sıralamalar biraz farklıdır.

Koz kartlarındaki sıralama şu şekildedir (açıklayıcı amaçlar için kozun maça olduğunu varsayalım): Sağ Okçu (maça), Sol Bower (sopa), As (maça), Papa (maça), Vezir (maça), on (maça) ve dokuz (maça). Kozla aynı renkte ama aynı renkte olmayan kriko sol çardaktır. Koz olmayan kartların sırası sıralıdır, dokuz en düşük ve as en yüksek sıradadır

Euchre Adım 6'yı oynayın
Euchre Adım 6'yı oynayın

Adım 2. Skoru nasıl tutacağınızı bilin

Euchre'nin birimi bir "hile"dir. Euchre'nin her elinde beş numara (veya tur) vardır. 10 puan kazanan ilk çift Euchre'nin galibi olur.

  • Bir takım koz rengini seçer ve ardından en az üç löve kazanırsa 1 puan alır. Beş numarayı da alırlarsa (eli süpürürler), 2 puan alırlar.
  • Koz takımını seçen takım en az üç löve alamazsa, karşı takım 2 puan alır. Başarılı bir şekilde diğer takıma geçtiler.
  • Yalnız gitmeyi seçerseniz (gerçekten iyi bir eliniz olduğunda) ve beş numarayı da yaparsanız, takımınız 4 puan alır.
Euchre Adım 7'yi oynayın
Euchre Adım 7'yi oynayın

Adım 3. Partnerinizin kartlarını düşünün

Partneriniz zaten bir kazanan belirlediğinde iyi kartlar oynamaktan kaçının; Takımınız muhtemelen bu numarayı sizin yardımınız olmadan alacaktır. Takım arkadaşınızın potansiyel kazanan kartları gereksiz yere harcamaması için iyi bir kart oynayarak başlayın. Bununla birlikte, bir sürü iyi kartınız varsa, "yalnız gitmeyi" düşünün.

Bir ortak elinin çok değerli olduğuna karar verirse ve 5 löveyi de kazanabileceğinden eminse, bu oyuncu "tek başına gidebilir". (Bu genellikle sadece o oyuncunun elinde hem koz Valesi, hem de bir As ve başka bir koz kartı olduğu zaman olur. Bu size eli kazanmanız için son derece iyi bir şans verir.) Bu, partnerinin bir numara için oturduğu anlamına gelir. Hilenin ilk kartı çevrildiğinde ve oyuncular onu geçmek veya almak için aradığında, sıranız geldiğinde "yalnız gideceğinizi" duyuruyorsunuz. Oyun her zamanki gibi devam eder, ancak tek başına oynayan oyuncu 5 lövenin hepsini de kazanırsa, o takım 4 puan kazanır. Oyuncu 4-1 veya 3-2 kazanırsa, sadece bir puan alırlar

Bölüm 3/3: Oyunu Oynamak

Euchre Adım 8'i oynayın
Euchre Adım 8'i oynayın

Adım 1. Kartları dağıtın

Daha önce tartışıldığı gibi, ekip oluşumunda oturun ve bir bayi belirleyin. Euchre destenizi alın ve krupiyenin her oyuncuya 5 kart vermesini ve kediciği toplamasını sağlayın.

Euchre Adım 9'u oynayın
Euchre Adım 9'u oynayın

Adım 2. Tüm oyuncuların görmesi için kedinin üst kartını yüzü yukarı çevirin

Dağıtıcının solundaki kişiden başlayarak, saat yönünde dönerek, her oyuncuya, biri koz olarak görünen rengi ilan edene kadar (veya yeni bir döngü başlayana kadar) isteyip istemediğini sorun.

  • Bu takım kozu ilan etmek isterse, "alın" diyor.
  • Bu takım kozu ilan etmek istemezse "pas" der veya masaya vurarak pas beyan eder.
Euchre Adım 10'u oynayın
Euchre Adım 10'u oynayın

Adım 3. Krupiyenin kartı almasını sağlayın

Daha sonra diğer kartlarından birini atar (genellikle kozsuz rengin düşük kartı). Dairenin dönüşü, krupiyeye "alın" demeden tamamlanırsa, kart yüzü aşağı çevrilir ve başka bir dönüş gerçekleşir. Bu rotasyon sırasında, bir oyuncu, başlangıçta ortaya çıkan renkten başka herhangi bir renkten kozu çağırabilir. Rotasyon, kimse koz çağırmadan tamamlanırsa, anlaşma kaybedilir ve çemberdeki bir sonraki kişiye saat yönünde iletilir.

İyi bir eliniz varsa, yalnızca bir koz kıyafeti aramak genellikle akıllıca olur. Aksi takdirde, anne kal

Euchre Adım 11'i oynayın
Euchre Adım 11'i oynayın

Adım 4. Dağıtıcının solundaki oyuncuya liderlik edin

Her oyuncu rengi takip etmelidir - yani bir oyuncunun yönlendirildiği renkle aynı türden bir kartı varsa, o numarada oynamalıdır. Bir oyuncunun o renkten bir kartı yoksa, eli koz olarak kullanabilir veya sadece bir kartı renkten çıkarabilir. Bir koz oynanmadıkça, rengin en yüksek kartı eli alır. Kozun en yüksek kartı herhangi bir eli kazanacaktır.

Eğer buna uymayan bir kart koyarsanız ama buna uyan bir kartınız varsa buna "reege" denir. Başka bir oyuncu yaptığınız şey hakkında sizi ararsa 2 puan alır. Ancak yalnız gidiyorsanız ceza 4 puandır (hangi taraf suçluysa)

Euchre Adım 12'yi oynayın
Euchre Adım 12'yi oynayın

Adım 5. Stratejiye gidin

Euchre'nin her oyunu çok kısa olduğu için kartları ezberlemek biraz daha kolay. Nasıl öne geçileceğini ve neyi atılacağını belirlemek için rakiplerinizin elinde hangi kartları tuttuğunu düşündüğünüzü düşünün. Örneğin, krupiye orijinal kozunu eline eklerse, bunu unutmayın.

  • Önde iseniz ve iki veya daha fazla kozunuz varsa, bunlarla gidin. Partneriniz onu aradıysa, her zaman yüksek bir koz yönetin; kayıp kartları bulmalarına yardımcı olur. Aksi takdirde, sırayla çalışın. Elmasların koz olduğunu söyleyin - kazanmaya çalışmak için Maça Ası veya Sopa ile liderlik edin.
  • İyi kartlarınızı tutmayın. Euchre hızlı gider -- yavaş hareket ederseniz, onları kullanma fırsatını kaçırırsınız. Fırsat çaldığında kapıyı aç.
Euchre Adım 13'ü oynayın
Euchre Adım 13'ü oynayın

Adım 6. Ne zaman ahırda olduğunuzu bilin

Bir takım 9 puana ulaştığında, bu onların "ahırda" olduğu anlamına gelir.

Bununla gerçekten eğlenmek istiyorsanız, bir partnerinizin parmaklarını birbirine kenetlemesini sağlayın ve başparmakları "memeler" yaparak baş aşağı çevirin ve diğer partnerin onları "süt etmesine" izin verin

Euchre Adım 14'ü oynayın
Euchre Adım 14'ü oynayın

Adım 7. Son puanı toplayın

Euchre'nin beş hilesi oldukça hızlı geçebilir, bu yüzden ilerledikçe skoru korumak en iyisidir. Sekmeleri tutmak için 6 ve 4 kartları kullanın.

Bir takım ona ulaştığında, muhtemelen tekrar oynamak isteyeceksiniz. Beceri setleri farklı kombinasyonlarda daha uygunsa ekipleri değiştirin

Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir

İpuçları

Bazı varyasyonlar joker içerir. Bu en yüksek karttır -- her şeyi yener

Uyarılar

  • Michiganders ile oynarken, skoru tutmak için her zaman 5'leri kullanmalısınız ve ASLA 9 puana sahip olmaktan "ahırda olmak" olarak bahsetmemelisiniz.
  • Para için oynarken, ücretler genellikle 5-$1-$1 veya 10-$2-$2 ve üzeri olarak duyurulur. İlk sayı, oyunun sonucuna kişi başına oynanan bahistir. İkinci sayı ödünç alanlar içindir ve takım her rakipten 1 dolar kazanacaktır. Üçüncü sayı euchres içindir ve takım her rakipten 1 dolar kazanacaktır.

Önerilen: