5/2Canasta, en yaygın olarak 4 oyuncu için popüler bir kart oyunudur. Kurallar kağıt üzerinde biraz karmaşık görünüyor, ancak oyuna girdikten sonra oyunu almak çok kolay. Oyun, aynı derecedeki kartları eşleştirmekle ilgilidir ve her kartın kendisine atanan benzersiz bir puan değeri vardır. Toplam puanınızı oluşturmak ve rakibinizi yenmek için mümkün olduğunca çok maç yapın. Kullanımda birçok farklı kural varyasyonu vardır, ancak bir kanasta ustası olmak için orijinal kurallarla başlayın.
adımlar
Bölüm 1/5: Oyunu Kurma
Adım 1. 2'den fazla kişiyle oynuyorsanız ortaklarla eşleştirin
Standart bir canasta oyunu 4 kişi ile oynanır, ancak kuralları biraz değiştirerek 2 ila 6 oyuncu arasında oynayabilirsiniz. Takımlar, karıştırılmış bir iskambil destesinden çekilerek rastgele seçilebilir. En yüksek veya en düşük karta sahip oyuncular birlikte eşleşir.
- Kart sıralamasını belirlerken, maçaların en yüksek olduğunu, ardından kupaların, karoların ve sopaların geldiğini düşünün. Bu sıralamalar oyunda hiç önemli değil ve sadece oyunu kurarken hatırlamaya değer.
- Örneğin, çekilen en yüksek kartlar bir kral ve kraliçe ise, bu oyuncular bir ortaklık oluşturur.
- Canasta tek sayıda oyuncuyla oynanabilir. 2 kişilik takımlara ayrılın, ancak her turda hangi takım üyesinin oturduğunu değiştirin.
Adım 2. 2 standart desteyi jokerler dahil olacak şekilde karıştırın
Standart bir deste 52 karttır, jokerleri saymaz. Bu size toplam 108 kart verir, çünkü canasta, jokerlerin önemli olduğu oyunlardan biridir. Bu, standart 4 oyunculu bir oyun da dahil olmak üzere çoğu oyun için ihtiyacınız olan kart sayısıdır.
Bazı 6 oyunculu canasta oyunlarının toplam 162 kartlık ekstra bir deste içerdiğini unutmayın
Adım 3. Kartları, oyuncu sayısına göre masanın etrafında saat yönünde dağıtın
Krupiye olmak için 1 oyuncu seçin. Bu kişiden kartları karıştırmasını ve solundaki kişiden başlayarak birer birer dağıtmaya başlamasını sağlayın. Standart 4 oyunculu bir canasta oyunu için, kartları kapalı olarak herkesin 11'i olana kadar dağıtın.
2 elli veya 2 oyunculu bir oyun için oyuncu başına 15 kart dağıtın. 3 elli canasta için 13 kartla başlayın. Çekiliş destesinden her seçtiğinizde 2 kart alın
Adım 4. Çekme destesini oluşturmak için kalan kartları istifleyin
Kalan kartlar, oyuncuların sıraları sırasında seçebilecekleri çekiliş yığınını oluşturur. Sıranızın başında bir kart seçiyorsunuz. En üstteki kartı desteden çıkarın ve elinize ekleyin. Çekiliş destesindeki kartlar bittiğinde, sonraki oyuncu oyun oynayamadıktan sonra tur sona erer.
Yeni kartlar için önemli bir kaynak olduğu için bir gözünüz destede olsun. Bir kez gittiğinde, tur ondan kısa bir süre sonra sona erecek. Bu olmadan önce mümkün olduğunca çok kart oynayın
Adım 5. Bir ıskarta yığını oluşturmak için üstteki kartı ters çevirin
Atılan desteyi çekme destesinin yanına yerleştirin, ancak önce hangi kartın yukarı dönük olduğunu kontrol edin. Açık kartın "doğal" olması gerekir, yani bonus kart olamaz. Bonus kartsa, doğal olana kadar kartları çevirmeye devam edin.
- Bonus kartlar jokerler, 2'ler ve kırmızı 3'lerdir.
- Çekme destesinde ihtiyacınız olan kartlara dikkat edin. Yığını almak için, puan kazanmak için elinizdeki kartlarla eşleştirebilmeniz gerekir.
Bölüm 2/5: İlk Turu Oynamak
Adım 1. Başka bir karta ihtiyacınız varsa, sıranızın başında çekiliş destesinden seçim yapın
Oyun, krupiyenin solundaki oyuncuyla başlar ve masanın etrafında saat yönünde gider. Atılan destede gördüğünüzden hoşlanmıyorsanız, desteden en üstteki kartı alarak sıranıza başlayın. Kartı elinize ekleyin ve olası puanlama fırsatlarını arayın.
- Kırmızı 3 çekerseniz, oynayın ve başka bir kart seçin. Ardından, normalde yaptığınız gibi sıranıza devam edin.
- Atılan desteden almadığınız sürece, sıranızın başında bir kart almanız gerekir. Sıranızın başında, iki yığından birini seçme şansınız var. Biri ya da diğeri.
Adım 2. En üstteki kartla eşleştirme yapabiliyorsanız, atılan desteyi alın
Atılan destedeki en üstteki kart gözünüze çarparsa, çekme destesinden almak yerine onu alın. Sadece puan kazanmak için hemen kullanabiliyorsanız alınabilir. Bununla birlikte, tüm atılan yığını onunla birlikte almanız gerektiğini unutmayın!
Atılan yığın, canasta'nın en heyecan verici kısımlarından biridir. Atılan desteyi alarak, başa çıkmak için çok fazla ekstra kartla sonuçlanabilir, ancak aynı zamanda çok daha fazla potansiyel puanlama fırsatı elde edersiniz
Adım 3. Sıra sizdeyken kartları 3 veya daha fazla set halinde birleştirmeye başlayın
Sıranızı açtıktan sonra, puan için önünüze koyabileceğiniz kartlar için elinizi arayın. Canasta'da birleştirmek temel olarak aynı dereceli kartları, muhtemelen bazı joker karakterlerle eşleştirmek anlamına gelir. Oynamadan önce elinizdeki ilk birleşmenin en az 50 puan değerinde olması gerekir. İlk birleştirmeyi oynadıktan sonra, tur boyunca uygun gördüğünüz kombinasyonları oynayabilirsiniz.
- Oyun devam ettikçe ilk birleştirme gereksinimi artar. 1.500 puan topladığınızda, birleşmenizin en az 90 puan değerinde olması gerekir. 3.000 puanda 120 puan değerinde olması gerekir.
- Bir turun başında eksi puanınız varsa, ilk birleşmenizin yalnızca 15 puan değerinde olması gerekir.
- Her birleştirmenin oynanabilmesi için en az 2 doğal karta sahip olması gerektiğini unutmayın. Sizin veya partnerinizin başlattığı mevcut meld'lere ekleme yapabilirsiniz, ancak bir rakibin meld'ine ekleyemezsiniz.
Adım 4. Sıranızın sonunda bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde atın
Sıra size geldiğinde ne yaparsanız yapın, kartlarınızdan birinden kurtularak bitirin. Bir sonraki oyuncunun sırası geldiğinde almayı düşünebilmesi için yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin. Atılan desteyi kare tutun, böylece hiç kimse koyduğunuz kartın altındaki kartları göremez.
Daha az değerli kartlardan ve puan kazanmak için kullanabileceğinizi düşünmediğiniz kartlardan kurtulmaya çalışın. Biraz strateji gerektirir, bu yüzden masadaki kartları takip etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın. Örneğin, biri 4'lerin çoğunu birleştirme yapmak için kullandıysa, elinizde tuttuğunuz pek kullanışlı değildir
Adım 5. Elinizdeki tüm kartları kullanarak dışarı çıkın
Kalan kartlarınızı birleştirin veya "dışarı çıkmak" için birleştirin ve atın. Dışarı çıktığınızda, bir sonraki tur yeni bir el ile başlayana kadar oynayamazsınız, bu yüzden şansınızı dikkatli seçin! Dışarı çıkmak her zaman en iyi hareket değildir, özellikle de bir partnerle oynarken.
- Örneğin, daha fazla eşleşme yapabilmek için oyunu genişletmeyi seçebilirsiniz. Partnerinizin de boşa gidecek yüksek değerli kartları olabilir.
- Tek elden çıkabiliyorsanız, 100 yerine 200 puan bonusu alırsınız. Yapması çok zordur, bu yüzden çok sık olduğunu görmezsiniz.
Bölüm 3/5: Puanlama Puanları ve Birleşme
Adım 1. Oyundaki tüm puanlama kartlarının puan değerini ezberleyin
Puanlama sistemini anlamak için kartların değerini bilmeniz gerekir. Değerler oyun boyunca değişmez. Sıranız sırasında kartları bir "karıştırma" içinde oynamak size puan kazandırır, ancak turun sonunda kartları tutmak size puan kaybettirir.
- Jokerler 50 puan değerindedir.
- Aslar ve ikililer 20 puan değerindedir.
- 8'den Kral'a kadar olan herhangi bir kart 10 puan değerindedir.
- 4'ten 7'ye kadar sıralanan kartlar sadece 5 puan değerindedir.
- Siyah 3'ler de kullanabiliyorsanız 5 puan değerindedir.
Adım 2. Ek puanlar kazanmak için kırmızı 3'leri bonus kart olarak kullanın
Kırmızı 3'ler diğer kartlardan farklıdır ve masada ayrı tutulur. Her kırmızı 3 100 puan değerindedir. Bir tane alır almaz, yüzünüze bakacak şekilde önünüze koyun. Daha büyük bonuslar için toplayabildiğiniz kadar kırmızı 3'ü toplayın.
- Bir turda tüm kırmızı 3'leri alırsanız, her biri 200 puan değerindedir. Toplamda 4 tane var ve 800 puana kadar çıkıyor. Nadirdir, ancak sizi rekabette bir adım öne geçirecektir.
- Bir turun sonunda kırmızı 3 oynayamamak size 500 puanlık bir ceza verir, bu yüzden dikkatli olun!
Adım 3. Sıradaki oyuncunun atılan desteyi almasını engellemek için siyah 3s oynayın
Bu, partnerinize, sırası geldiğinde atılan desteyi toplama şansı verir. Siyah 3'lerin ayrıca farkında olmanız için bazı ek puanlama tuhaflıkları vardır.
Siyah 3'ler yalnızca elinizdeki son kartlar olduğunda puanlar için birleştirilebilir. Bu nedenle, puan toplamaktan çok rakiplerinizi savuşturmak için daha yararlı olma eğilimindedirler
Adım 4. Skor yapmak veya dondurmak için jokerleri ve 2'leri joker olarak kullanın
Bu kartları, elinizde eksik olan kartlar için yedek olarak düşünün. Aynı dereceden en az 3 kartı eşleştirerek puan kazandığınızda, eksik olan başka bir kartı değiştirmek için bir joker karakter kullanın. Bu kartlar ayrıca, rakibinizin onu almasını önlemek için atılan desteyi dondurmanıza da izin verir. Bunu yaparsanız, donmuş olduğunu belirtmek için kartı atılan yığının üzerinde yan çevirin.
- Örneğin, 2 jakınız varsa, onunla 2 oynayarak bir birleştirmeyi tamamlayabilirsiniz. Kart setini önünüze yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin.
- Bir birleştirmeye başlamak için 2 doğal, eşleşen kartınız olması gerekir. 2 joker karakterle bir birleştirme başlatamazsınız, ancak bir birleştirmeyi bitirmek için en fazla 3 joker karakter kullanabilirsiniz.
- Normalde, çaresiz olduğunuzda atılan yığını bir joker karakterle dondurursunuz. Yığın bu şekilde dondurulduğunda, biri doğal bir birleştirme yapmak için en üstteki kartı kullanana kadar hiç kimse atılan desteyi alamaz.
Adım 5. Oyun sırasında puan kazanmak için farklı birleştirmeler yapın
Oynarken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç farklı meld türü vardır. Her birleştirmenin geçerli olabilmesi için en az 2 doğal kartı olmalıdır. Daha fazla puan kazanmak ve 7 kartlı bir canasta tamamlamak gibi oyunu değiştiren hamleler yapmak için birleştirmeye joker karakterler ekleyebilirsiniz.
- 7 kartın birleşimi bir kanastadır. Doğal bir canasta veya joker karakter içermeyen bir canasta, 500 bonus puan değerindedir. En az 1 joker içeren kirli veya karışık bir canasta, 300 bonus puan değerindedir.
- Oyunun amacı, oyun bitmeden mümkün olduğu kadar çok canasta yapmaktır. Aslında, çoğu kural, bir tur oynamayı bırakabilmeniz için sizi en az 1 yapmaya zorlar.
Bölüm 4/5: Oyunu Tamamlama
Adım 1. Stok bitene veya tüm oyuncular bitene kadar oynamaya devam edin
Stoktaki tüm kartlar çekildiğinde hiç kimse dışarı çıkmadıysa, biri atılan destenin en üstündeki kartı alıp yeni veya mevcut bir kartla koyabildiği sürece oyun devam eder. Ancak, tek bir karta kadar hiçbir oyuncu, tek bir kart destesini atamaz. Elinde 1'den fazla kart bulunan herhangi bir oyuncu, ıskarta destesini alamadığında oyun sona erer.
Çekiliş destesindeki son kart bir bonus kartsa, onu oynayın ve raundu hemen bitirin
Adım 2. Her tur sona erdiğinde oynanan tüm kartları puanlayın
Yaptığınız her birleştirme için puan kazanırsınız ve elinizde kalan her şey için puan kaybedersiniz. Puan toplamını hesaplamak için kart değerlerini kullanın ve not edin. Kazanılan bonus puanları eklemeyi unutmayın! İşiniz bittiğinde, bir sonraki tura başlamak için tüm kartları karıştırın ve dağıtın.
- Birleştirmeleri ve kalan kartları toplamak için tek tek kartların puan değerlerini kullanın. Elinizdeki kartların değerini toplam puanınızdan çıkarın.
- Joker karakterlerle yapılan karışık kanastalar 300 puan değerindedir, ancak doğal kanastalar 500 değerindedir.
- Tüm kartlarını birleştirerek çıkan her oyuncu 100 bonus puan alır. Tek seferde yaparlarsa 200 alırlar.
- 4'üne de sahip değilseniz, kırmızı 3'lerin her biri 100 puan değerindedir. O zaman 200 değerindeler. Ancak elinizde kalan varsa 100 puan kaybedersiniz.
Adım 3. Bir takım toplam 5.000 puana ulaştığında oyunu bitirin
Bir canasta oyunu birden fazla turda oynanır, bu nedenle puan toplamlarının sürekli bir çetelesini tutun. 5.000 puana ulaşan ilk takım kazanır. Aynı turda birden fazla kişi oraya ulaşırsa, en çok puana sahip olan kazanır.
Bölüm 5/5: Kazanmak için Strateji Oluşturma
Adım 1. Atılan desteye hangi kartların girdiğini takip edin
Hangi kartların hazır olduğunu bilmek, ne zaman harekete geçmeniz gerektiğini belirlemenin anahtarıdır. Kartları tahtada göründükleri şekilde takip edin. Ayrıca, neyi almakla ilgilendiklerini görmek için rakibinizin nasıl oynadığına da dikkat edin. Tepki vermek ve bulabildiğiniz kadar çok puan toplamak için bu bilgileri kullanabilirsiniz.
Örneğin, sadece 8 Vale olduğunu biliyorsunuz. Rakibiniz birkaç tanesini bırakırsa, çekme yığınında daha fazlasını görmeyeceğinizi bilirsiniz. Atılan yığında zaten birkaç tane görmüş olabilirsiniz
Adım 2. Rakibinizin takibini atmak için ellerinizi kaydedin
Bu biraz mantık dışı görünebilir, ancak görünen kartları izlemeye alıştığınızda mantıklı geliyor. Kartlarınızı bırakmak, kelimenin tam anlamıyla elinizi gösterir. Rakibiniz bu bilgiyi ihtiyacınız olan değerli kartları saklamak veya kendi stratejisini değiştirmek için kullanabilir.
Elinizdeki havalı koleksiyonla gurur duyabilirsiniz, ancak elinizden bırakmadan önce iki kez düşünün. Elinizde aynı değerde 2 kart olduğu sürece, ıskarta destesinden o değerdeki kartları seçebilirsiniz
Adım 3. Yüksek kartlarla dolduğunda atılan desteyi alın
İçinde tek bir 5 bulunan atılan bir yığından çok fazla şey elde edemezsiniz. Düşük kartlar o kadar az değerlidir ki genellikle almaya değmezler. Ayrıca küçük atılan yığınları almanın da pek bir anlamı yok. Bununla birlikte, daha büyük atma yığınları, birleştirme yapmak için birçok fırsat sunar.
- Gerçekten ihtiyacınız varsa, atılan yığını alın. Örneğin, bir canasta tamamlamak ve dışarı çıkmak için o son karta ihtiyacınız olabilir.
- Büyük bir ıskarta yığını ile sıkışıp kalarak çok fazla puan kaybetmemeye dikkat edin. Seçeneklerinizi dikkatlice tartın ve önce tahtada kaç kart kaldığını kontrol edin.
Adım 4. Rakibinizi sizi takip etmesi için kandırmak için kartları atın
Yani rakibinizin ihtiyacınız olan bir şeyi elinde tuttuğundan şüpheleniyorsunuz. Rakibinizin ne yaptığını görmek için kartlarınızdan birini atmayı deneyin. Bu, atılan yığın donduğunda en iyi şekilde çalışır, böylece bir araya getirmedikçe kimse onu alamaz. Rakibiniz ihtiyacınız olan kartı bırakabilir.
- Rakibiniz ihtiyacınız olanı bıraktığında desteyi alabilmeniz için aynı değerde 2 kart tutun.
- Başka bir seçenek, rakibinizin devasa bir alt kart yığınını almaya zorlamak için ihtiyaç duyduğu şeyi koymaktır. Bundan sonra, onları bir sürü kartla yüksek ve kuru bırakmak için dışarı çıkın.
Adım 5. İyi bir eşleşme yapabildiğinizde joker karakterlerinizden kurtulun
2'ler ve Jokerler çok değerli harika kartlardır. Elinize sıkışmalarını istemezken, onları boşa harcamayı da göze alamazsınız. Bu nedenle, birleştirme yapma şansınız olduğunda bunları kullanın. Rakibinizi dondurmak için onları atılan yığına koyma riskini almayın.
- Rakibiniz çıkmak üzereyse, değerli jokerlerinizi bir an önce oynayın. Öte yandan, rakibinizin çok fazla kartı varsa, puanlarını incitmek için jokerlerinizi koyun.
- Sahip olduğunuz mevcut meld'lere ekleyebileceğinizi unutmayın. Rakibinizin daha sonra alabileceği bir joker kartı atmaktansa, bir birleştirme yapmak daha iyidir.
Adım 6. Beraberlik veya atma destesi azaldıkça oyunu bitirin
Özellikle 4 veya daha fazla oyuncunun olduğu oyunlarda beraberlik yığını hızlı gider. Öte yandan, rakibiniz büyük bir ıskarta yığını alabilir ve elinde 25 kart olabilir. Harika, şimdi tüm puanlarla kaçma şansın var. Karıştırın, mümkün olan en kısa sürede dışarı çıkın ve raundu kazanın.
- Masada çok fazla puanınız olmasa bile rakibinizi eksi puan almaya zorlayarak kazanma şansını zedeleyebilirsiniz. Sürpriz hamleler canasta'daki en iyi hücumdur.
- Dışarı çıkmak için en az 1 kanastaya ihtiyacınız olduğunu unutmayın. Çekme yığını düştüğünde mücadele ediyorsanız, elinizden çok fazla puan kaybedebilirsiniz.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Oyunu kolaylaştırmak için, çıktısını almak için çevrimiçi olarak bazı skor tabloları bulun. Ayrıca üzerinde puan değerlerinin yazılı olduğu özel kanasta kartlarını da sipariş edebilirsiniz.
- Dünyanın her yerinde canasta için bir dizi kural varyasyonu vardır ve bunların çoğu geldikleri yere göre adlandırılır. Oyun nereye giderseniz gidin çoğunlukla aynıdır, ancak oynamaya başlamadan önce kuralları netleştirin.
- Bir kanasta oyunundaki ortakların birbirlerine talimat vermesine izin verilmez. Partnerinize dışarı çıkıp çıkamayacağınızı sorabilirsiniz, ancak hayır derlerse oynamaya devam etmeniz gerekir.
- Canasta bir strateji oyunudur, bu yüzden oynamak için acele etmeyin. Dikkatli olun ve rakiplerinizin hata yapmasını sağlamaya çalışın.
- El ve Ayak canasta, ikinci bir 11 kart setini kapalı olarak dağıtmanız dışında temel kanastaya benzer. Her oyuncu, elindeki kartları birleştirmeyi bitirdikten sonra bu "ayağı" oynar.